Mise à niveau vers Pro

  • Absolum, het nieuwe beat’em up spel van Dotemu, heeft eindelijk een releasedatum gevonden. Het leek een tijdje stil te zijn rondom dit project, maar nu is er toch iets gebeurd. Het spel, dat zich richt op de fans van vechtspellen, komt binnenkort uit.

    Het is niet dat er veel opwinding is over deze aankondiging. Dotemu is bekend om zijn games die vaak gebaseerd zijn op bestaande licenties. Dit keer lijkt het toch anders te zijn, hoewel het nog steeds moeilijk is om er echt enthousiast over te raken. Absolum zal vast wel leuk zijn voor de mensen die houden van dit soort spellen, maar ik kan me niet helpen te voelen dat het gewoon weer een andere titel is die aan de lange lijst van beat’em ups wordt toegevoegd.

    De graphics en gameplay worden vast goed, zoals we gewend zijn van Dotemu, maar het lijkt niet echt iets baanbrekends te zijn. Misschien komt dat ook omdat er tegenwoordig zoveel games uitkomen dat het moeilijk is om op te vallen. De releasedatum is een stap vooruit, maar het blijft afwachten of het spel daadwerkelijk iets toevoegt aan het genre.

    Ik bedoel, wie wacht er nog echt op een nieuwe beat’em up? Misschien ben ik gewoon moe van het wachten en de constante aankondigingen van nieuwe games. Absolum komt eraan, maar het is niet alsof ik er de hele dag over kan nadenken. Het is gewoon weer zo’n spel dat je speelt en daarna weer vergeet, denk ik.

    Misschien ben ik te cynisch, maar eerlijk gezegd kan ik niet wachten om het te proberen, alleen maar om te zien of het me verrast. Of niet.

    Het is dus iets om in de gaten te houden, maar zoals het er nu uitziet, lijkt het gewoon een andere titel te zijn die we kunnen spelen als we ons vervelen.

    #Absolum #Dotemu #beatemup #gamingnieuws #releasedatum
    Absolum, het nieuwe beat’em up spel van Dotemu, heeft eindelijk een releasedatum gevonden. Het leek een tijdje stil te zijn rondom dit project, maar nu is er toch iets gebeurd. Het spel, dat zich richt op de fans van vechtspellen, komt binnenkort uit. Het is niet dat er veel opwinding is over deze aankondiging. Dotemu is bekend om zijn games die vaak gebaseerd zijn op bestaande licenties. Dit keer lijkt het toch anders te zijn, hoewel het nog steeds moeilijk is om er echt enthousiast over te raken. Absolum zal vast wel leuk zijn voor de mensen die houden van dit soort spellen, maar ik kan me niet helpen te voelen dat het gewoon weer een andere titel is die aan de lange lijst van beat’em ups wordt toegevoegd. De graphics en gameplay worden vast goed, zoals we gewend zijn van Dotemu, maar het lijkt niet echt iets baanbrekends te zijn. Misschien komt dat ook omdat er tegenwoordig zoveel games uitkomen dat het moeilijk is om op te vallen. De releasedatum is een stap vooruit, maar het blijft afwachten of het spel daadwerkelijk iets toevoegt aan het genre. Ik bedoel, wie wacht er nog echt op een nieuwe beat’em up? Misschien ben ik gewoon moe van het wachten en de constante aankondigingen van nieuwe games. Absolum komt eraan, maar het is niet alsof ik er de hele dag over kan nadenken. Het is gewoon weer zo’n spel dat je speelt en daarna weer vergeet, denk ik. Misschien ben ik te cynisch, maar eerlijk gezegd kan ik niet wachten om het te proberen, alleen maar om te zien of het me verrast. Of niet. Het is dus iets om in de gaten te houden, maar zoals het er nu uitziet, lijkt het gewoon een andere titel te zijn die we kunnen spelen als we ons vervelen. #Absolum #Dotemu #beatemup #gamingnieuws #releasedatum
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Absolum : Le beat’em up de Dotemu trouve une date de sortie
    ActuGaming.net Absolum : Le beat’em up de Dotemu trouve une date de sortie Si Dotemu s’est souvent fait connaître via ses jeux issus de licences déjà bien établies, […] L'article Absolum : Le beat’em up de Dotemu trouve une d
    8KB
    1 Commentaires ·771 Vue ·0 Aperçu
  • Avalanche Studios heeft het blijkbaar drukker met het ontwikkelen van excuses dan met de Xbox-console exclusieve titel 'Contraband'. Na een veelbelovende aankondiging in 2021, lijkt het erop dat de enige 'contraband' die we nu zullen zien, een voorraad niet-ontwikkelde ideeën is die ergens in de studio zijn blijven hangen.

    Ja, je leest het goed. De hype die rond 'Contraband' hing, is als een ballon die niet alleen leegloopt, maar ook nog eens in de verkeerde richting vliegt. We dachten dat Xbox Game Studios Publishing ons zou trakteren op een spetterende release, maar in plaats daarvan krijgen we een lesje in geduld… of misschien een cursus in teleurstelling?

    Het is bijna alsof Avalanche Studios een wedstrijd heeft uitgeschreven voor wie het meest creatieve excuus kan verzinnen om de ontwikkeling te stoppen. “Sorry, jongens, we zijn bezig met een diepgaand onderzoek naar de impact van het niet ontwikkelen van videogames op de geestelijke gezondheid van gamers.” Ja, dat klinkt als een project dat meer tijd nodig heeft dan het ontwikkelen van een game.

    Misschien moeten we de studio een beetje ruimte geven om te 'reflecteren' op hun keuzes. Of we kunnen een crowdfundingcampagne opzetten voor de 'verloren hoop' van gamers die al jaren wachten op iets dat meer is dan een trailer. Het lijkt erop dat de enige echte 'contraband' hier ons geduld en onze verwachtingen zijn.

    En laten we eerlijk zijn, de enige die nog in de schaduw van deze ontwikkeling staat, is de Xbox zelf. Misschien moeten ze de volgende keer een game aankondigen die al af is in plaats van te beginnen aan een 'exclusieve ervaring' die uiteindelijk meer lijkt op een exclusieve teleurstelling.

    Dus, wat nu? Gaan we wachten op een nieuwe aankondiging, of zullen we gewoon onze tijd besteden aan het tellen van de dagen sinds de laatste goede Xbox-exclusieve release? De keuze is aan jou, maar ik weet wat ik ga doen: ik ga mijn controller oppakken en de 'contraband' van andere consoles verkennen.

    Laten we hopen dat Avalanche Studios snel tot inzicht komt, anders kunnen we ze binnenkort niet alleen 'Avalanche' noemen, maar ook 'Avalanche van Teleurstellingen'.

    #Contraband #Xbox #AvalancheStudios #GamingNieuws #Teleurstelling
    Avalanche Studios heeft het blijkbaar drukker met het ontwikkelen van excuses dan met de Xbox-console exclusieve titel 'Contraband'. Na een veelbelovende aankondiging in 2021, lijkt het erop dat de enige 'contraband' die we nu zullen zien, een voorraad niet-ontwikkelde ideeën is die ergens in de studio zijn blijven hangen. Ja, je leest het goed. De hype die rond 'Contraband' hing, is als een ballon die niet alleen leegloopt, maar ook nog eens in de verkeerde richting vliegt. We dachten dat Xbox Game Studios Publishing ons zou trakteren op een spetterende release, maar in plaats daarvan krijgen we een lesje in geduld… of misschien een cursus in teleurstelling? Het is bijna alsof Avalanche Studios een wedstrijd heeft uitgeschreven voor wie het meest creatieve excuus kan verzinnen om de ontwikkeling te stoppen. “Sorry, jongens, we zijn bezig met een diepgaand onderzoek naar de impact van het niet ontwikkelen van videogames op de geestelijke gezondheid van gamers.” Ja, dat klinkt als een project dat meer tijd nodig heeft dan het ontwikkelen van een game. Misschien moeten we de studio een beetje ruimte geven om te 'reflecteren' op hun keuzes. Of we kunnen een crowdfundingcampagne opzetten voor de 'verloren hoop' van gamers die al jaren wachten op iets dat meer is dan een trailer. Het lijkt erop dat de enige echte 'contraband' hier ons geduld en onze verwachtingen zijn. En laten we eerlijk zijn, de enige die nog in de schaduw van deze ontwikkeling staat, is de Xbox zelf. Misschien moeten ze de volgende keer een game aankondigen die al af is in plaats van te beginnen aan een 'exclusieve ervaring' die uiteindelijk meer lijkt op een exclusieve teleurstelling. Dus, wat nu? Gaan we wachten op een nieuwe aankondiging, of zullen we gewoon onze tijd besteden aan het tellen van de dagen sinds de laatste goede Xbox-exclusieve release? De keuze is aan jou, maar ik weet wat ik ga doen: ik ga mijn controller oppakken en de 'contraband' van andere consoles verkennen. Laten we hopen dat Avalanche Studios snel tot inzicht komt, anders kunnen we ze binnenkort niet alleen 'Avalanche' noemen, maar ook 'Avalanche van Teleurstellingen'. #Contraband #Xbox #AvalancheStudios #GamingNieuws #Teleurstelling
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Avalanche Studios halts active development on Xbox console exclusive Contraband
    Xbox Game Studios Publishing had been slated to publish the title, which was unveiled back in 2021.
    8KB
    ·897 Vue ·0 Aperçu
  • Met Denshattack lijkt het alsof treinen een soort Tony Hawk wannabe zijn geworden. Het is allemaal een beetje raar en, nou ja, saai als je erover nadenkt. De hele hype rond deze nieuwe game is niet echt iets dat je doet opspringen van enthousiasme. Treinen die tricks doen? Wie had dat gedacht, en waarom zou je dat willen?

    De pre-shows zijn vaak de plek waar je wat interessante dingen ontdekt, maar deze keer voel ik gewoon een soort van... meh. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van Denshattack iets nieuws proberen te brengen, maar het komt niet echt over als iets dat je moet spelen. De concepten die je in de trailer ziet zijn leuk, maar het ontbreekt aan die spark die je echt zou moeten voelen.

    Dus ja, treinen die zich gedragen als skaters. Het klinkt bijna als een grap, maar blijkbaar is het de nieuwste trend in gaming. Het zou leuk kunnen zijn voor een paar minuten, en daarna? Tja, dan kijk je misschien weer naar de klok. Het idee om treinen tricks te laten doen, is eigenlijk best vermoeiend.

    Er zijn veel andere games die meer diepgang bieden of je een echte ervaring geven. Maar goed, misschien is het leuk voor een korte sessie of als je echt niets beters te doen hebt. Al met al, Denshattack lijkt meer een gimmick dan iets wat je echt wilt uitproberen. Maar wie weet, misschien verrast het ons allemaal.

    Dus als je zin hebt om treinen te zien 'skaten', dan is Denshattack misschien iets voor jou. Of je kunt gewoon wachten op iets beters. Wie weet.

    #Denshattack #GamingNieuws #Treinen #TonyHawk #Saai
    Met Denshattack lijkt het alsof treinen een soort Tony Hawk wannabe zijn geworden. Het is allemaal een beetje raar en, nou ja, saai als je erover nadenkt. De hele hype rond deze nieuwe game is niet echt iets dat je doet opspringen van enthousiasme. Treinen die tricks doen? Wie had dat gedacht, en waarom zou je dat willen? De pre-shows zijn vaak de plek waar je wat interessante dingen ontdekt, maar deze keer voel ik gewoon een soort van... meh. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van Denshattack iets nieuws proberen te brengen, maar het komt niet echt over als iets dat je moet spelen. De concepten die je in de trailer ziet zijn leuk, maar het ontbreekt aan die spark die je echt zou moeten voelen. Dus ja, treinen die zich gedragen als skaters. Het klinkt bijna als een grap, maar blijkbaar is het de nieuwste trend in gaming. Het zou leuk kunnen zijn voor een paar minuten, en daarna? Tja, dan kijk je misschien weer naar de klok. Het idee om treinen tricks te laten doen, is eigenlijk best vermoeiend. Er zijn veel andere games die meer diepgang bieden of je een echte ervaring geven. Maar goed, misschien is het leuk voor een korte sessie of als je echt niets beters te doen hebt. Al met al, Denshattack lijkt meer een gimmick dan iets wat je echt wilt uitproberen. Maar wie weet, misschien verrast het ons allemaal. Dus als je zin hebt om treinen te zien 'skaten', dan is Denshattack misschien iets voor jou. Of je kunt gewoon wachten op iets beters. Wie weet. #Denshattack #GamingNieuws #Treinen #TonyHawk #Saai
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Avec Denshattack, les trains se prennent pour Tony Hawk
    ActuGaming.net Avec Denshattack, les trains se prennent pour Tony Hawk L’avantage des pré-show, c’est qu’on découvre parfois de sacrées propositions. Cette année, c’est le studio […] L'article Avec Denshattack, les trai
    8KB
    ·782 Vue ·0 Aperçu
  • THQ Nordic heeft zojuist de wereld verbluft met hun nieuwste aankondiging: "Bob l’éponge: Les Titans des Marées". Ja, je leest het goed, want wat we allemaal nodig hadden na een paar jaar pandemie is meer zeewater en een spons in een onderzeeër! Wie heeft er nu niet naar uitgekeken om samen met Bob en zijn vrienden de oceaan te verkennen, terwijl je je afvraagt hoe het komt dat je nog steeds geen echte levensles hebt geleerd van een cartoonfiguur?

    Het lijkt erop dat THQ Nordic ons in de herfst van dit jaar een avontuur gaat geven dat ons zal terugbrengen naar de goede oude tijd, toen we ons nog geen zorgen maakten over de wereldbuiten. Want laten we eerlijk zijn, er is niets beter dan het verkennen van een fictieve onderwaterwereld vol bizarre wezens terwijl je in werkelijkheid worstelt met de dagelijkse sleur van het leven. Wie heeft er tijd voor volwassenheid als je met een spons kunt spelen?

    En laten we niet vergeten dat de relatie tussen THQ Nordic en de Bob l’éponge-franchise zo ‘garant’ is als de laatste aflevering van een soapserie - je weet nooit wat je kunt verwachten, maar je weet dat het je toch niet zal verbazen. Dit is de perfecte kans om de creativiteit van de ontwikkelaars te zien – of misschien juist het gebrek daaraan. Want als er één ding is dat we geleerd hebben van Bob l’éponge, is het dat zelfs de meest onwaarschijnlijke ideeën kunnen leiden tot een mega franchise. Wie had gedacht dat een gele spons met antropomorfe eigenschappen ons zoveel plezier zou schenken?

    Dus, laten we onszelf voorbereiden op "Les Titans des Marées". We kunnen ons al voorstellen hoe de gameplay zal zijn: een perfect gemodelleerde oceaan, met kleurrijke personages die ons in staat stellen om onszelf even te verliezen in hun wereld. Wat een geniale manier om onze problemen even te vergeten – want laten we eerlijk zijn, wie wil er nu aan denken dat de wereld in brand staat als je kunt zwijmelen bij de avonturen van een zeespons?

    Dus, gamers, pak je controllers en je snorkels, want we gaan de diepten van de oceaan verkennen – en wie weet, misschien vinden we wel de betekenis van het leven onder een paar zeewier! Of in ieder geval een paar nieuwe skins voor onze favoriete personages.

    #BobLEponge #TitanDesMarees #THQNordic #GamingNieuws #SponsAvonturen
    THQ Nordic heeft zojuist de wereld verbluft met hun nieuwste aankondiging: "Bob l’éponge: Les Titans des Marées". Ja, je leest het goed, want wat we allemaal nodig hadden na een paar jaar pandemie is meer zeewater en een spons in een onderzeeër! Wie heeft er nu niet naar uitgekeken om samen met Bob en zijn vrienden de oceaan te verkennen, terwijl je je afvraagt hoe het komt dat je nog steeds geen echte levensles hebt geleerd van een cartoonfiguur? Het lijkt erop dat THQ Nordic ons in de herfst van dit jaar een avontuur gaat geven dat ons zal terugbrengen naar de goede oude tijd, toen we ons nog geen zorgen maakten over de wereldbuiten. Want laten we eerlijk zijn, er is niets beter dan het verkennen van een fictieve onderwaterwereld vol bizarre wezens terwijl je in werkelijkheid worstelt met de dagelijkse sleur van het leven. Wie heeft er tijd voor volwassenheid als je met een spons kunt spelen? En laten we niet vergeten dat de relatie tussen THQ Nordic en de Bob l’éponge-franchise zo ‘garant’ is als de laatste aflevering van een soapserie - je weet nooit wat je kunt verwachten, maar je weet dat het je toch niet zal verbazen. Dit is de perfecte kans om de creativiteit van de ontwikkelaars te zien – of misschien juist het gebrek daaraan. Want als er één ding is dat we geleerd hebben van Bob l’éponge, is het dat zelfs de meest onwaarschijnlijke ideeën kunnen leiden tot een mega franchise. Wie had gedacht dat een gele spons met antropomorfe eigenschappen ons zoveel plezier zou schenken? Dus, laten we onszelf voorbereiden op "Les Titans des Marées". We kunnen ons al voorstellen hoe de gameplay zal zijn: een perfect gemodelleerde oceaan, met kleurrijke personages die ons in staat stellen om onszelf even te verliezen in hun wereld. Wat een geniale manier om onze problemen even te vergeten – want laten we eerlijk zijn, wie wil er nu aan denken dat de wereld in brand staat als je kunt zwijmelen bij de avonturen van een zeespons? Dus, gamers, pak je controllers en je snorkels, want we gaan de diepten van de oceaan verkennen – en wie weet, misschien vinden we wel de betekenis van het leven onder een paar zeewier! Of in ieder geval een paar nieuwe skins voor onze favoriete personages. #BobLEponge #TitanDesMarees #THQNordic #GamingNieuws #SponsAvonturen
    WWW.ACTUGAMING.NET
    THQ Nordic annonce Bob l’éponge: Les Titans des Marées, une nouvelle aventure à venir cet automne sur PC et consoles
    ActuGaming.net THQ Nordic annonce Bob l’éponge: Les Titans des Marées, une nouvelle aventure à venir cet automne sur PC et consoles La surprise n’était pas très garantie, la relation entre THQ Nordic et la licence de […] L'article
    2KB
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Het is werkelijk verbijsterend hoe Sony blijft falen als het gaat om de behoeften van gamers. De aankondiging van de FlexStrike, hun eerste draadloze arcade-stick voor PS5 en PC, is weer een bewijs van hun totale gebrek aan inzicht in wat de gamer echt wil. Dit product, dat pas in 2026 op de markt komt, is niets meer dan een slap excuus voor innovatie. Wat heeft Sony in hemelsnaam gedacht?

    Ten eerste, de timing van deze aankondiging is gewoon belachelijk. Waarom zouden we nu al moeten kijken naar een product dat pas over drie jaar beschikbaar is? Gamers willen nu hun ervaringen verbeteren, niet wachten op een toekomstig product dat ons mogelijk weer teleurstelt. Het is alsof Sony zijn klanten als een groep ongeduldige kinderen behandelt, die geduld moeten hebben voor een beloning die misschien nooit komt.

    En wat betreft de specificaties van de FlexStrike? Het lijkt erop dat Sony weer dezelfde fouten herhaalt. Draadloze technologie is nog steeds niet perfect, en de kans is groot dat we te maken krijgen met lag en andere technische problemen. Gamers willen een betrouwbare verbinding, vooral als het gaat om competitieve spellen. Het idee dat men de arcade-ervaring wil verbeteren met een draadloze stick is gewoon absurd. Dit is een klassiek geval van stijl boven substantie.

    Bovendien, wie is er eigenlijk gevraagd om dit product te ontwikkelen? Het lijkt er sterk op dat Sony de stem van de gemeenschap negeert en in plaats daarvan zijn eigen agenda volgt. De gamer is niet geïnteresseerd in een fancy nieuwe naam als "FlexStrike". We willen kwaliteit, duurzaamheid en prestaties. Dit is geen luxeproduct voor een paar selecte gamers, maar iets wat we allemaal willen gebruiken en waar we op moeten kunnen vertrouwen.

    En alsof dat nog niet genoeg is, de communicatie vanuit Sony is ronduit frustrerend. In plaats van openhartig te zijn over de beperkingen en mogelijkheden van de FlexStrike, wordt ons een vaag idee gepresenteerd dat ons moet overtuigen van de noodzaak van dit product. Dit is niet de manier waarop je een product lanceert dat zou moeten aansluiten bij de wensen van je klanten. Het is tijd dat Sony zijn oren opent en luistert naar de feedback van de gamers, voordat ze nog een keer in de fout gaan.

    Het is hoog tijd dat we ons als gamers laten horen. We verdienen beter dan dit soort halfslachtige producten en misleidende marketingstrategieën. De FlexStrike zal, net als veel van zijn voorgangers, waarschijnlijk een flop worden. Laten we hopen dat Sony eindelijk begrijpt dat de gamer niet langer zal worden bedrogen door lege beloften en een gebrek aan echte innovatie.

    #FlexStrike #PlayStation #GamerGemeenschap #Technologie #GamingNieuws
    Het is werkelijk verbijsterend hoe Sony blijft falen als het gaat om de behoeften van gamers. De aankondiging van de FlexStrike, hun eerste draadloze arcade-stick voor PS5 en PC, is weer een bewijs van hun totale gebrek aan inzicht in wat de gamer echt wil. Dit product, dat pas in 2026 op de markt komt, is niets meer dan een slap excuus voor innovatie. Wat heeft Sony in hemelsnaam gedacht? Ten eerste, de timing van deze aankondiging is gewoon belachelijk. Waarom zouden we nu al moeten kijken naar een product dat pas over drie jaar beschikbaar is? Gamers willen nu hun ervaringen verbeteren, niet wachten op een toekomstig product dat ons mogelijk weer teleurstelt. Het is alsof Sony zijn klanten als een groep ongeduldige kinderen behandelt, die geduld moeten hebben voor een beloning die misschien nooit komt. En wat betreft de specificaties van de FlexStrike? Het lijkt erop dat Sony weer dezelfde fouten herhaalt. Draadloze technologie is nog steeds niet perfect, en de kans is groot dat we te maken krijgen met lag en andere technische problemen. Gamers willen een betrouwbare verbinding, vooral als het gaat om competitieve spellen. Het idee dat men de arcade-ervaring wil verbeteren met een draadloze stick is gewoon absurd. Dit is een klassiek geval van stijl boven substantie. Bovendien, wie is er eigenlijk gevraagd om dit product te ontwikkelen? Het lijkt er sterk op dat Sony de stem van de gemeenschap negeert en in plaats daarvan zijn eigen agenda volgt. De gamer is niet geïnteresseerd in een fancy nieuwe naam als "FlexStrike". We willen kwaliteit, duurzaamheid en prestaties. Dit is geen luxeproduct voor een paar selecte gamers, maar iets wat we allemaal willen gebruiken en waar we op moeten kunnen vertrouwen. En alsof dat nog niet genoeg is, de communicatie vanuit Sony is ronduit frustrerend. In plaats van openhartig te zijn over de beperkingen en mogelijkheden van de FlexStrike, wordt ons een vaag idee gepresenteerd dat ons moet overtuigen van de noodzaak van dit product. Dit is niet de manier waarop je een product lanceert dat zou moeten aansluiten bij de wensen van je klanten. Het is tijd dat Sony zijn oren opent en luistert naar de feedback van de gamers, voordat ze nog een keer in de fout gaan. Het is hoog tijd dat we ons als gamers laten horen. We verdienen beter dan dit soort halfslachtige producten en misleidende marketingstrategieën. De FlexStrike zal, net als veel van zijn voorgangers, waarschijnlijk een flop worden. Laten we hopen dat Sony eindelijk begrijpt dat de gamer niet langer zal worden bedrogen door lege beloften en een gebrek aan echte innovatie. #FlexStrike #PlayStation #GamerGemeenschap #Technologie #GamingNieuws
    WWW.ACTUGAMING.NET
    PlayStation officialise le FlexStrike, son tout premier stick arcade sans fil pour PS5 et PC prévu pour 2026
    ActuGaming.net PlayStation officialise le FlexStrike, son tout premier stick arcade sans fil pour PS5 et PC prévu pour 2026 Précédemment connu sous le nom de Project Defiant, Sony Interactive Entertainment a officiellement nommé « FlexStrike » [R
    2KB
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • De nieuwste toevoeging aan de vechtgame Invincible VS is de onverbiddelijke Battle Beast. Ik weet niet echt wat ik er van moet vinden. Terwijl de animatieserie zich langzaam voorbereidt op seizoen 4, lijkt alles gewoon een beetje... saai.

    Battle Beast is blijkbaar een personage dat veel mensen wel interessant vinden, maar eerlijk gezegd heb ik er niet veel van meegekregen. Misschien komt dat omdat er zoveel andere dingen zijn om naar uit te kijken, of misschien omdat ik gewoon geen zin heb om erover na te denken. De hele hype rondom nieuwe personages in games kan soms een beetje vermoeiend zijn.

    Het lijkt erop dat de game zelf wat updates heeft gekregen, maar ik ben er nog niet echt aan toegekomen om het uit te proberen. Uiteindelijk zijn er zoveel games en ik weet niet of deze echt de moeite waard is. Het voelt allemaal een beetje als een herhaling van zetten. Battle Beast is cool, maar wat maakt het allemaal uit als je geen tijd hebt om te spelen?

    Misschien dat ik ooit wat meer interesse krijg in Invincible VS, maar voorlopig ben ik gewoon... meh.

    #BattleBeast #InvincibleVS #gamingnieuws #saai #zelfsaaier
    De nieuwste toevoeging aan de vechtgame Invincible VS is de onverbiddelijke Battle Beast. Ik weet niet echt wat ik er van moet vinden. Terwijl de animatieserie zich langzaam voorbereidt op seizoen 4, lijkt alles gewoon een beetje... saai. Battle Beast is blijkbaar een personage dat veel mensen wel interessant vinden, maar eerlijk gezegd heb ik er niet veel van meegekregen. Misschien komt dat omdat er zoveel andere dingen zijn om naar uit te kijken, of misschien omdat ik gewoon geen zin heb om erover na te denken. De hele hype rondom nieuwe personages in games kan soms een beetje vermoeiend zijn. Het lijkt erop dat de game zelf wat updates heeft gekregen, maar ik ben er nog niet echt aan toegekomen om het uit te proberen. Uiteindelijk zijn er zoveel games en ik weet niet of deze echt de moeite waard is. Het voelt allemaal een beetje als een herhaling van zetten. Battle Beast is cool, maar wat maakt het allemaal uit als je geen tijd hebt om te spelen? Misschien dat ik ooit wat meer interesse krijg in Invincible VS, maar voorlopig ben ik gewoon... meh. #BattleBeast #InvincibleVS #gamingnieuws #saai #zelfsaaier
    WWW.ACTUGAMING.NET
    L’impitoyable Battle Beast rejoint le casting du jeu de combat Invincible VS
    ActuGaming.net L’impitoyable Battle Beast rejoint le casting du jeu de combat Invincible VS Tandis que la série animée prépare tout doucement sa saison 4 alors même qu’une saison […] L'article L’impitoyable Battle Beast rejoi
    313
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Oh, kijk eens aan! Q-Games heeft eindelijk de releasedata voor hun twee nieuwste pareltjes, "PixelJunk Eden 2" en "Dreams of Another"! Het enige wat ontbreekt, is een uitnodiging voor de lancering op de maan, want dat is de enige plek waar deze VR-games misschien nog enige opwinding zouden kunnen opwekken.

    We leven in een tijd waarin gamers smachten naar exclusieve titels voor de PlayStation VR2, maar blijkbaar is de creativiteit bij Q-Games zo beperkt dat ze het zich kunnen veroorloven om de release van twee games op hetzelfde moment aan te kondigen. Misschien willen ze ons gewoon laten zien dat ze niet alleen een "PixelJunk" fantasie hebben, maar ook een "Droom van Iets Anders" – zoals het innoveren van gamedesign.

    Laten we eerlijk zijn, "PixelJunk Eden 2" klinkt vooral als een sequel die niemand echt heeft gevraagd. Hoeveel pixelbloemen, insecten en andere "schattige" dingen kunnen we in een spel stoppen voordat het te veel wordt? En "Dreams of Another"? Ik stel me voor dat het de droom van de ontwikkelaars is om eindelijk een game te maken die niet alleen draait om schattige graphics, maar ook om een boeiend verhaal. Wie weet, misschien is dat de verrassing die ons te wachten staat – of is het gewoon weer een andere manier om ons te vertellen dat we nog meer tijd zullen besteden aan het proberen te begrijpen wat er in vredesnaam aan de hand is?

    En over de PlayStation VR2 gesproken, is het niet grappig dat we nog steeds wachten op echte exclusives? Het lijkt wel alsof ze ons proberen te verleiden met een paar flonkerende beloftes terwijl ze in werkelijkheid ons budget afromen voor de nieuwste headset die waarschijnlijk meer tijd op de schap zal doorbrengen dan dat we hem daadwerkelijk gebruiken.

    Dus, gamers, maak je klaar om je dromen te verliezen in de pixelachtige wereld van Q-Games. Of misschien is het eerder een nachtmerrie? Laten we hopen dat ze met iets meer komen dan alleen maar een flashy trailer en de belofte dat "het deze keer anders zal zijn".

    #QGames #PixelJunkEden2 #DreamsOfAnother #PlayStationVR2 #GamingNieuws
    Oh, kijk eens aan! Q-Games heeft eindelijk de releasedata voor hun twee nieuwste pareltjes, "PixelJunk Eden 2" en "Dreams of Another"! Het enige wat ontbreekt, is een uitnodiging voor de lancering op de maan, want dat is de enige plek waar deze VR-games misschien nog enige opwinding zouden kunnen opwekken. We leven in een tijd waarin gamers smachten naar exclusieve titels voor de PlayStation VR2, maar blijkbaar is de creativiteit bij Q-Games zo beperkt dat ze het zich kunnen veroorloven om de release van twee games op hetzelfde moment aan te kondigen. Misschien willen ze ons gewoon laten zien dat ze niet alleen een "PixelJunk" fantasie hebben, maar ook een "Droom van Iets Anders" – zoals het innoveren van gamedesign. Laten we eerlijk zijn, "PixelJunk Eden 2" klinkt vooral als een sequel die niemand echt heeft gevraagd. Hoeveel pixelbloemen, insecten en andere "schattige" dingen kunnen we in een spel stoppen voordat het te veel wordt? En "Dreams of Another"? Ik stel me voor dat het de droom van de ontwikkelaars is om eindelijk een game te maken die niet alleen draait om schattige graphics, maar ook om een boeiend verhaal. Wie weet, misschien is dat de verrassing die ons te wachten staat – of is het gewoon weer een andere manier om ons te vertellen dat we nog meer tijd zullen besteden aan het proberen te begrijpen wat er in vredesnaam aan de hand is? En over de PlayStation VR2 gesproken, is het niet grappig dat we nog steeds wachten op echte exclusives? Het lijkt wel alsof ze ons proberen te verleiden met een paar flonkerende beloftes terwijl ze in werkelijkheid ons budget afromen voor de nieuwste headset die waarschijnlijk meer tijd op de schap zal doorbrengen dan dat we hem daadwerkelijk gebruiken. Dus, gamers, maak je klaar om je dromen te verliezen in de pixelachtige wereld van Q-Games. Of misschien is het eerder een nachtmerrie? Laten we hopen dat ze met iets meer komen dan alleen maar een flashy trailer en de belofte dat "het deze keer anders zal zijn". #QGames #PixelJunkEden2 #DreamsOfAnother #PlayStationVR2 #GamingNieuws
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le studio Q-Games précise la date de sortie pour deux de ses jeux, PixelJunk Eden 2 et Dreams of Another
    ActuGaming.net Le studio Q-Games précise la date de sortie pour deux de ses jeux, PixelJunk Eden 2 et Dreams of Another Le casque PlayStation VR2 n’a pas droit à beaucoup d’exclusivités, ni même à beaucoup de […] L'article Le studi
    211
    1 Commentaires ·2KB Vue ·0 Aperçu
  • Het lijkt erop dat de gamingwereld weer eens in de ban is van een tragisch verhaal, en dit keer draait alles om "Perfect Dark". Ja, je leest het goed! Xbox heeft besloten dat het tijd is om deze glanzende parel in de schatkist van de gaminggeschiedenis te laten verrotten, en het studiotje The Initiative gaat ook de deuren sluiten. Goh, wat een verrassing!

    Laten we even de tijd nemen om te beseffen hoe geweldig het is dat zoveel mensen hun hoop hadden gevestigd op een game die al decennia geleden zijn glorie kende. Waarom zouden we ons druk maken over nieuwe ideeën of innovatieve gameplay? Nee, laten we liever terugkeren naar de goede oude tijd, toen alles nog beter was… of zo.

    De aankondiging dat "Perfect Dark" is geannuleerd, voelt een beetje als het verliezen van je favoriete speeltje op de basisschool. Je weet wel, die je al jaren niet meer hebt aangeraakt, maar die je nog steeds koestert in je gedachten. Het is alsof Xbox zegt: "Weet je wat? We hebben genoeg van die nostalgische gevoelens, laten we gewoon doorgaan en nog meer remakes van de afgelopen tien jaar maken." Want dat is wat we echt nodig hebben, toch? Een eindeloze cyclus van het heruitbrengen van oude games met een sprankje nieuwe verf.

    En wat te denken van The Initiative, dat we met veel tamtam verwelkomden? Het lijkt erop dat hun initiatief niet meer dan een tijdelijke waas was. Misschien hadden ze beter kunnen beginnen met een game over het sluiten van hun eigen studio, want dat zou vast een bestseller worden. Je kunt je voorstellen hoe ze in de vergaderkamer zaten, brainstormend over hoe ze de verwachtingen konden overtreffen, terwijl de enige uitkomst het sluiten van hun deuren was. Bravo, jongens!

    Dus, voor degenen onder ons die zich afvragen wat er nu gaat gebeuren met "Perfect Dark", laten we het zo zeggen: het blijft perfect donker. Misschien kunnen we een crowdfunding opzetten om wat licht in deze duisternis te brengen? Want laten we eerlijk zijn, de enige manier waarop deze game ooit nog zal verschijnen, is als een mysterieuze schaduw die ons herinneringen blijft geven aan wat ooit was, veel zoals onze jeugd.

    In de tussentijd kunnen we alleen maar kijken naar de toekomst van de gamingindustrie en ons afvragen: wat wordt de volgende grote aankondiging? Meer annuleringen? Meer studio's die sluiten? Of misschien, heel misschien, komt er eindelijk een originele game die niet in de schaduw van zijn voorgangers staat. Maar laten we niet te optimistisch zijn, dat zou pas echt een schokkende wending zijn.

    #PerfectDark #Xbox #TheInitiative #GamingNieuws #Sarcarsme
    Het lijkt erop dat de gamingwereld weer eens in de ban is van een tragisch verhaal, en dit keer draait alles om "Perfect Dark". Ja, je leest het goed! Xbox heeft besloten dat het tijd is om deze glanzende parel in de schatkist van de gaminggeschiedenis te laten verrotten, en het studiotje The Initiative gaat ook de deuren sluiten. Goh, wat een verrassing! Laten we even de tijd nemen om te beseffen hoe geweldig het is dat zoveel mensen hun hoop hadden gevestigd op een game die al decennia geleden zijn glorie kende. Waarom zouden we ons druk maken over nieuwe ideeën of innovatieve gameplay? Nee, laten we liever terugkeren naar de goede oude tijd, toen alles nog beter was… of zo. De aankondiging dat "Perfect Dark" is geannuleerd, voelt een beetje als het verliezen van je favoriete speeltje op de basisschool. Je weet wel, die je al jaren niet meer hebt aangeraakt, maar die je nog steeds koestert in je gedachten. Het is alsof Xbox zegt: "Weet je wat? We hebben genoeg van die nostalgische gevoelens, laten we gewoon doorgaan en nog meer remakes van de afgelopen tien jaar maken." Want dat is wat we echt nodig hebben, toch? Een eindeloze cyclus van het heruitbrengen van oude games met een sprankje nieuwe verf. En wat te denken van The Initiative, dat we met veel tamtam verwelkomden? Het lijkt erop dat hun initiatief niet meer dan een tijdelijke waas was. Misschien hadden ze beter kunnen beginnen met een game over het sluiten van hun eigen studio, want dat zou vast een bestseller worden. Je kunt je voorstellen hoe ze in de vergaderkamer zaten, brainstormend over hoe ze de verwachtingen konden overtreffen, terwijl de enige uitkomst het sluiten van hun deuren was. Bravo, jongens! Dus, voor degenen onder ons die zich afvragen wat er nu gaat gebeuren met "Perfect Dark", laten we het zo zeggen: het blijft perfect donker. Misschien kunnen we een crowdfunding opzetten om wat licht in deze duisternis te brengen? Want laten we eerlijk zijn, de enige manier waarop deze game ooit nog zal verschijnen, is als een mysterieuze schaduw die ons herinneringen blijft geven aan wat ooit was, veel zoals onze jeugd. In de tussentijd kunnen we alleen maar kijken naar de toekomst van de gamingindustrie en ons afvragen: wat wordt de volgende grote aankondiging? Meer annuleringen? Meer studio's die sluiten? Of misschien, heel misschien, komt er eindelijk een originele game die niet in de schaduw van zijn voorgangers staat. Maar laten we niet te optimistisch zijn, dat zou pas echt een schokkende wending zijn. #PerfectDark #Xbox #TheInitiative #GamingNieuws #Sarcarsme
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Perfect Dark est annulé par Xbox, le studio The Initiative va fermer ses portes
    ActuGaming.net Perfect Dark est annulé par Xbox, le studio The Initiative va fermer ses portes La journée est particulièrement pénible à vivre pour toutes les personnes qui aiment l’industrie, et […] L'article Perfect Dark est annulé par
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online