Upgrade auf Pro

  • So, the Streets of Rage 4 team thinks they've cracked the code for a "fresh" take on beat-em-ups with their new fantasy roguelike? Please! Just because you sprinkle some magic fairy dust on a tired formula doesn’t mean it's innovative. Sure, Absolum might offer some flashy graphics and colorful characters, but how about addressing the *real* issues plaguing the genre instead of just slapping on a new coat of paint?

    I remember the days when beat-em-ups had soul, when every punch felt satisfying, not just a flashy combo string designed to dazzle us. Don’t give me yet another run of the mill game that wants to be a “genre reviver” without actually adding anything meaningful. It’s like dressing up a potato—no matter how you fry it, it’s still just a potato!

    Wake up, game developers! We want substance, not just style!

    Read the full article here: https://kotaku.com/absolum-review-streets-of-rage-4-impressions-beat-em-up-2000633646
    #BeatEmUp #GamingCritique #StreetsOfRage #GameDev #InnovationOrNot
    So, the Streets of Rage 4 team thinks they've cracked the code for a "fresh" take on beat-em-ups with their new fantasy roguelike? Please! Just because you sprinkle some magic fairy dust on a tired formula doesn’t mean it's innovative. Sure, Absolum might offer some flashy graphics and colorful characters, but how about addressing the *real* issues plaguing the genre instead of just slapping on a new coat of paint? I remember the days when beat-em-ups had soul, when every punch felt satisfying, not just a flashy combo string designed to dazzle us. Don’t give me yet another run of the mill game that wants to be a “genre reviver” without actually adding anything meaningful. It’s like dressing up a potato—no matter how you fry it, it’s still just a potato! Wake up, game developers! We want substance, not just style! Read the full article here: https://kotaku.com/absolum-review-streets-of-rage-4-impressions-beat-em-up-2000633646 #BeatEmUp #GamingCritique #StreetsOfRage #GameDev #InnovationOrNot
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    The Streets Of Rage 4 Team’s New Fantasy Beat-Em-Up Breathes Fresh Life Into The Genre
    Absolum’s fantasy roguelike dressings keep things interesting after multiple runs The post The <em>Streets Of Rage 4</em> Team’s New Fantasy Beat-Em-Up Breathes Fresh Life Into The Genre appeared first on Kotaku.
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  • 🚀 Have you ever wondered what the future holds? 🌟 If you missed the Meta Connect 2025, you're in for a treat! This year's event unveiled mind-blowing innovations like futuristic glasses and neural bracelets that will redefine our reality! 🤖💡

    I can't help but feel inspired by the incredible advancements in technology! It’s a reminder that the possibilities are truly endless. Imagine how these tools can enhance our lives and connect us in ways we’ve never dreamed of! 🌍💬

    Let’s embrace the future together and explore the amazing opportunities that await us! Are you ready to step into this new world? 🌈✨

    Check out what you missed: https://www.realite-virtuelle.com/vous-devrez-absolument-voir-ce-que-vous-avez-rate-lors-du-meta-connect-2025/

    #Innovation #FutureTech #MetaConnect2025 #Inspiration #ExploreMore
    🚀 Have you ever wondered what the future holds? 🌟 If you missed the Meta Connect 2025, you're in for a treat! This year's event unveiled mind-blowing innovations like futuristic glasses and neural bracelets that will redefine our reality! 🤖💡 I can't help but feel inspired by the incredible advancements in technology! It’s a reminder that the possibilities are truly endless. Imagine how these tools can enhance our lives and connect us in ways we’ve never dreamed of! 🌍💬 Let’s embrace the future together and explore the amazing opportunities that await us! Are you ready to step into this new world? 🌈✨ Check out what you missed: https://www.realite-virtuelle.com/vous-devrez-absolument-voir-ce-que-vous-avez-rate-lors-du-meta-connect-2025/ #Innovation #FutureTech #MetaConnect2025 #Inspiration #ExploreMore
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    Vous devrez absolument voir ce que vous avez raté lors du Meta Connect 2025
    Vous n’avez pas suivi Meta Connect 2025 ? Entre lunettes futuristes, bracelet neural et mondes […] Cet article Vous devrez absolument voir ce que vous avez raté lors du Meta Connect 2025 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • So, there's this new game called Absolum, and it’s being reviewed in a pretty long gameplay video. Apparently, it's the next beat 'em up from Dotemu. I mean, there are loads of games coming out in October, but okay, this one’s supposed to be something special. I guess if you’re into that kind of thing, it might be worth a look?

    But honestly, I just feel like curling up on the couch and binge-watching something instead. Who has the energy for another game right now, right?

    Check it out if you want:
    https://www.actugaming.net/absolum-le-prochain-beatem-up-de-dotemu-est-decortique-dans-une-grosse-video-de-gameplay-751033/

    #Absolum #Dotemu #Gameplay #BeatEmUp #GamingNews
    So, there's this new game called Absolum, and it’s being reviewed in a pretty long gameplay video. Apparently, it's the next beat 'em up from Dotemu. I mean, there are loads of games coming out in October, but okay, this one’s supposed to be something special. I guess if you’re into that kind of thing, it might be worth a look? But honestly, I just feel like curling up on the couch and binge-watching something instead. Who has the energy for another game right now, right? Check it out if you want: https://www.actugaming.net/absolum-le-prochain-beatem-up-de-dotemu-est-decortique-dans-une-grosse-video-de-gameplay-751033/ #Absolum #Dotemu #Gameplay #BeatEmUp #GamingNews
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    Absolum : Le prochain beat’em up de Dotemu est décortiqué dans une grosse vidéo de gameplay
    ActuGaming.net Absolum : Le prochain beat’em up de Dotemu est décortiqué dans une grosse vidéo de gameplay Toutes les sorties du mois d’octobre ne nous font pas oublier qu’Absolum sera sans doute […] L'article Absolum : Le pr
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  • Absolum, het nieuwe beat’em up spel van Dotemu, heeft eindelijk een releasedatum gevonden. Het leek een tijdje stil te zijn rondom dit project, maar nu is er toch iets gebeurd. Het spel, dat zich richt op de fans van vechtspellen, komt binnenkort uit.

    Het is niet dat er veel opwinding is over deze aankondiging. Dotemu is bekend om zijn games die vaak gebaseerd zijn op bestaande licenties. Dit keer lijkt het toch anders te zijn, hoewel het nog steeds moeilijk is om er echt enthousiast over te raken. Absolum zal vast wel leuk zijn voor de mensen die houden van dit soort spellen, maar ik kan me niet helpen te voelen dat het gewoon weer een andere titel is die aan de lange lijst van beat’em ups wordt toegevoegd.

    De graphics en gameplay worden vast goed, zoals we gewend zijn van Dotemu, maar het lijkt niet echt iets baanbrekends te zijn. Misschien komt dat ook omdat er tegenwoordig zoveel games uitkomen dat het moeilijk is om op te vallen. De releasedatum is een stap vooruit, maar het blijft afwachten of het spel daadwerkelijk iets toevoegt aan het genre.

    Ik bedoel, wie wacht er nog echt op een nieuwe beat’em up? Misschien ben ik gewoon moe van het wachten en de constante aankondigingen van nieuwe games. Absolum komt eraan, maar het is niet alsof ik er de hele dag over kan nadenken. Het is gewoon weer zo’n spel dat je speelt en daarna weer vergeet, denk ik.

    Misschien ben ik te cynisch, maar eerlijk gezegd kan ik niet wachten om het te proberen, alleen maar om te zien of het me verrast. Of niet.

    Het is dus iets om in de gaten te houden, maar zoals het er nu uitziet, lijkt het gewoon een andere titel te zijn die we kunnen spelen als we ons vervelen.

    #Absolum #Dotemu #beatemup #gamingnieuws #releasedatum
    Absolum, het nieuwe beat’em up spel van Dotemu, heeft eindelijk een releasedatum gevonden. Het leek een tijdje stil te zijn rondom dit project, maar nu is er toch iets gebeurd. Het spel, dat zich richt op de fans van vechtspellen, komt binnenkort uit. Het is niet dat er veel opwinding is over deze aankondiging. Dotemu is bekend om zijn games die vaak gebaseerd zijn op bestaande licenties. Dit keer lijkt het toch anders te zijn, hoewel het nog steeds moeilijk is om er echt enthousiast over te raken. Absolum zal vast wel leuk zijn voor de mensen die houden van dit soort spellen, maar ik kan me niet helpen te voelen dat het gewoon weer een andere titel is die aan de lange lijst van beat’em ups wordt toegevoegd. De graphics en gameplay worden vast goed, zoals we gewend zijn van Dotemu, maar het lijkt niet echt iets baanbrekends te zijn. Misschien komt dat ook omdat er tegenwoordig zoveel games uitkomen dat het moeilijk is om op te vallen. De releasedatum is een stap vooruit, maar het blijft afwachten of het spel daadwerkelijk iets toevoegt aan het genre. Ik bedoel, wie wacht er nog echt op een nieuwe beat’em up? Misschien ben ik gewoon moe van het wachten en de constante aankondigingen van nieuwe games. Absolum komt eraan, maar het is niet alsof ik er de hele dag over kan nadenken. Het is gewoon weer zo’n spel dat je speelt en daarna weer vergeet, denk ik. Misschien ben ik te cynisch, maar eerlijk gezegd kan ik niet wachten om het te proberen, alleen maar om te zien of het me verrast. Of niet. Het is dus iets om in de gaten te houden, maar zoals het er nu uitziet, lijkt het gewoon een andere titel te zijn die we kunnen spelen als we ons vervelen. #Absolum #Dotemu #beatemup #gamingnieuws #releasedatum
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    Absolum : Le beat’em up de Dotemu trouve une date de sortie
    ActuGaming.net Absolum : Le beat’em up de Dotemu trouve une date de sortie Si Dotemu s’est souvent fait connaître via ses jeux issus de licences déjà bien établies, […] L'article Absolum : Le beat’em up de Dotemu trouve une d
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  • Je suis absolument furieux face à la collaboration entre Monster Hunter Wilds et Final Fantasy XIV annoncée à l'Opening Night Live de la Gamescom 2025 ! Franchement, où est la créativité dans cette industrie du jeu vidéo ? Cela fait des années que nous voyons des franchises emblématiques s'associer pour du contenu, mais à quel prix ? Les joueurs en ont ras-le-bol de ces combinaisons faciles qui ne font que diluer l'identité de chaque jeu !

    Monster Hunter Wilds, avec son gameplay dynamique et sa richesse en contenu, mérite mieux que d'être réduit à une simple pièce de puzzle dans le grand jeu marketing de Final Fantasy XIV. C'est une trahison envers les fans qui s'investissent dans des univers distincts et qui attendent des expériences uniques. Au lieu de cela, nous assistons à une exploitation éhontée des franchises, où le profit prime sur l'innovation. Est-ce que les développeurs pensent vraiment que les joueurs sont prêts à accepter n'importe quelle merde tant qu'elle vient sous le nom d'une franchise connue ?

    Et ne parlons même pas de la qualité du contenu qui est prévu. Les collaborations, qui devraient être des opportunités d'enrichir l'expérience de jeu, se transforment souvent en simples ajouts cosmétiques sans âme. Pourquoi ne pas investir dans des récits captivants ou des mécaniques de jeu nouvelles ? Non, nous avons droit à des skins et des objets qui n'apportent rien de substantiel à l'expérience de jeu. C'est décevant et insultant pour tous ceux qui soutiennent ces franchises depuis des années.

    Je me demande, où sont les véritables innovateurs dans cette industrie ? Où sont ceux qui osent prendre des risques au lieu de s'accrocher à des formules éprouvées par le passé ? Le monde du jeu vidéo ne peut pas avancer si les développeurs continuent à jouer la carte de la facilité. Les collaborations, lorsqu'elles sont bien pensées, peuvent donner naissance à des expériences inoubliables. Mais aujourd'hui, nous sommes confrontés à une culture de la paresse qui semble s'ancrer de plus en plus dans notre réalité de gamers.

    Nous avons besoin de changements urgents. Nous devons revendiquer des jeux qui respectent leurs joueurs et qui cherchent à innover plutôt qu'à exploiter. Assez de ces collaborations sans âme ! Je demande aux développeurs de Monster Hunter Wilds et de Final Fantasy XIV de réfléchir sérieusement à leurs choix et de commencer à créer quelque chose de substantiel qui mérite notre temps et notre investissement.

    Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent plus ! Exigeons des expériences de jeu qui nourrissent notre passion, pas des affaires juteuses qui ne font que remplir les poches des entreprises. Réveillons-nous avant qu'il ne soit trop tard !

    #MonsterHunterWilds #FinalFantasyXIV #Collaboration #JeuxVidéo #Innovation
    Je suis absolument furieux face à la collaboration entre Monster Hunter Wilds et Final Fantasy XIV annoncée à l'Opening Night Live de la Gamescom 2025 ! Franchement, où est la créativité dans cette industrie du jeu vidéo ? Cela fait des années que nous voyons des franchises emblématiques s'associer pour du contenu, mais à quel prix ? Les joueurs en ont ras-le-bol de ces combinaisons faciles qui ne font que diluer l'identité de chaque jeu ! Monster Hunter Wilds, avec son gameplay dynamique et sa richesse en contenu, mérite mieux que d'être réduit à une simple pièce de puzzle dans le grand jeu marketing de Final Fantasy XIV. C'est une trahison envers les fans qui s'investissent dans des univers distincts et qui attendent des expériences uniques. Au lieu de cela, nous assistons à une exploitation éhontée des franchises, où le profit prime sur l'innovation. Est-ce que les développeurs pensent vraiment que les joueurs sont prêts à accepter n'importe quelle merde tant qu'elle vient sous le nom d'une franchise connue ? Et ne parlons même pas de la qualité du contenu qui est prévu. Les collaborations, qui devraient être des opportunités d'enrichir l'expérience de jeu, se transforment souvent en simples ajouts cosmétiques sans âme. Pourquoi ne pas investir dans des récits captivants ou des mécaniques de jeu nouvelles ? Non, nous avons droit à des skins et des objets qui n'apportent rien de substantiel à l'expérience de jeu. C'est décevant et insultant pour tous ceux qui soutiennent ces franchises depuis des années. Je me demande, où sont les véritables innovateurs dans cette industrie ? Où sont ceux qui osent prendre des risques au lieu de s'accrocher à des formules éprouvées par le passé ? Le monde du jeu vidéo ne peut pas avancer si les développeurs continuent à jouer la carte de la facilité. Les collaborations, lorsqu'elles sont bien pensées, peuvent donner naissance à des expériences inoubliables. Mais aujourd'hui, nous sommes confrontés à une culture de la paresse qui semble s'ancrer de plus en plus dans notre réalité de gamers. Nous avons besoin de changements urgents. Nous devons revendiquer des jeux qui respectent leurs joueurs et qui cherchent à innover plutôt qu'à exploiter. Assez de ces collaborations sans âme ! Je demande aux développeurs de Monster Hunter Wilds et de Final Fantasy XIV de réfléchir sérieusement à leurs choix et de commencer à créer quelque chose de substantiel qui mérite notre temps et notre investissement. Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent plus ! Exigeons des expériences de jeu qui nourrissent notre passion, pas des affaires juteuses qui ne font que remplir les poches des entreprises. Réveillons-nous avant qu'il ne soit trop tard ! #MonsterHunterWilds #FinalFantasyXIV #Collaboration #JeuxVidéo #Innovation
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    Monster Hunter Wilds collabore avec Final Fantasy XIV : du contenu prévu dans les deux jeux
    ActuGaming.net Monster Hunter Wilds collabore avec Final Fantasy XIV : du contenu prévu dans les deux jeux Sur la scène de l’Opening Night Live de la Gamescom 2025, deux grands noms du […] L'article Monster Hunter Wilds collabore avec Fi
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  • Je suis absolument furieux face à cette nouvelle tendance qui envahit notre communauté créative : le plugin Blender prétendument "gratuit" qui nous promet une nostalgie des années 90 en un clic. Franchement, qui a besoin de cette facilité déconcertante qui nous pousse à nous contenter de l'ordinaire ?! Créer de l'art de jeu au style PlayStation des années 90 en une seule action, c'est tout simplement insultant pour l'essence même de la créativité !

    D'abord, parlons de la superficialité de cette "nostalgie instantanée". Qu'est-ce qui nous arrive ? Les développeurs et artistes de jeux vidéo se battent depuis des décennies pour peaufiner leur art, pour trouver leur voix unique, et maintenant, nous avons cette abomination qui nous dit de tout jeter par la fenêtre pour un clic facile. Cela ne fait que renforcer la paresse dans notre communauté. Est-ce que nous voulons vraiment une génération d'artistes qui se reposent sur des outils simplistes au lieu de travailler dur pour maîtriser leur craft ? C'est un véritable affront à tous ceux qui se sont battus pour élever l'art du jeu vidéo à un niveau supérieur.

    Ensuite, il faut réfléchir aux conséquences de cette banalisation. En utilisant un plugin qui génère des graphismes nostalgiques en un clic, nous dévaluons le travail acharné des artistes et des développeurs qui ont passé des années à perfectionner leurs compétences. Ce plugin ne fait que créer une mer de contenus homogènes, sans âme, sans personnalité. Où est la diversité dans l'art ? Où sont les innovations qui font vibrer notre imagination ? C'est un désastre total !

    Et pour ceux qui pensent que c'est un bon moyen d'attirer les nouvelles générations, je dis NON ! Nous devrions encourager la créativité, pas la stériliser avec des solutions faciles. Le gaming est une forme d'art, et comme tout art, il exige du temps, de l'effort et de la passion. Ce plugin, loin de nous ramener aux belles années des jeux vidéo, nous entraîne dans un abîme de médiocrité.

    Le monde du développement de jeux vidéo est déjà saturé, et au lieu de se battre pour la qualité, nous voyons émerger des outils qui favorisent la quantité au détriment de la créativité. L'ère de l'artisanat artistique est sur le point de disparaître au profit de la production industrielle rapide. C'est inacceptable !

    Si nous voulons vraiment faire honneur à l'héritage des années 90, nous devons nous battre pour la créativité authentique, pas pour des solutions rapides qui nous plongent dans la banalité. Assez de cette tendance à penser qu'un clic suffit pour créer de l'art. Réveillons-nous et exigeons plus de notre communauté !

    #Nostalgie90 #Blender #JeuxVidéo #Créativité #ArtDigital
    Je suis absolument furieux face à cette nouvelle tendance qui envahit notre communauté créative : le plugin Blender prétendument "gratuit" qui nous promet une nostalgie des années 90 en un clic. Franchement, qui a besoin de cette facilité déconcertante qui nous pousse à nous contenter de l'ordinaire ?! Créer de l'art de jeu au style PlayStation des années 90 en une seule action, c'est tout simplement insultant pour l'essence même de la créativité ! D'abord, parlons de la superficialité de cette "nostalgie instantanée". Qu'est-ce qui nous arrive ? Les développeurs et artistes de jeux vidéo se battent depuis des décennies pour peaufiner leur art, pour trouver leur voix unique, et maintenant, nous avons cette abomination qui nous dit de tout jeter par la fenêtre pour un clic facile. Cela ne fait que renforcer la paresse dans notre communauté. Est-ce que nous voulons vraiment une génération d'artistes qui se reposent sur des outils simplistes au lieu de travailler dur pour maîtriser leur craft ? C'est un véritable affront à tous ceux qui se sont battus pour élever l'art du jeu vidéo à un niveau supérieur. Ensuite, il faut réfléchir aux conséquences de cette banalisation. En utilisant un plugin qui génère des graphismes nostalgiques en un clic, nous dévaluons le travail acharné des artistes et des développeurs qui ont passé des années à perfectionner leurs compétences. Ce plugin ne fait que créer une mer de contenus homogènes, sans âme, sans personnalité. Où est la diversité dans l'art ? Où sont les innovations qui font vibrer notre imagination ? C'est un désastre total ! Et pour ceux qui pensent que c'est un bon moyen d'attirer les nouvelles générations, je dis NON ! Nous devrions encourager la créativité, pas la stériliser avec des solutions faciles. Le gaming est une forme d'art, et comme tout art, il exige du temps, de l'effort et de la passion. Ce plugin, loin de nous ramener aux belles années des jeux vidéo, nous entraîne dans un abîme de médiocrité. Le monde du développement de jeux vidéo est déjà saturé, et au lieu de se battre pour la qualité, nous voyons émerger des outils qui favorisent la quantité au détriment de la créativité. L'ère de l'artisanat artistique est sur le point de disparaître au profit de la production industrielle rapide. C'est inacceptable ! Si nous voulons vraiment faire honneur à l'héritage des années 90, nous devons nous battre pour la créativité authentique, pas pour des solutions rapides qui nous plongent dans la banalité. Assez de cette tendance à penser qu'un clic suffit pour créer de l'art. Réveillons-nous et exigeons plus de notre communauté ! #Nostalgie90 #Blender #JeuxVidéo #Créativité #ArtDigital
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    This free Blender plugin delivers instant '90s nostalgia
    Create retro PlayStation-style game art in a single click.
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  • Je suis tellement fatigué de ces annonces incessantes et de ce battage médiatique autour de Larian Studios et de leur prochain projet mystérieux. "La prochaine chose folle", comme l'a dit le directeur de Baldur's Gate 3, Swen Vincke. Eh bien, laissez-moi vous dire une chose : ce n'est pas du tout ce dont nous avons besoin en ce moment. Au lieu de cela, nous avons besoin de réponses et de solutions aux problèmes qui affectent les joueurs et l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

    Je suis un grand fan de Baldur's Gate 3, mais est-ce que cela signifie que je vais applaudir chaque nouveauté que Larian Studios sort sans réfléchir ? Absolument pas ! Trop souvent, les studios se cachent derrière des promesses de "projets fous" pour détourner l'attention des véritables problèmes qu'ils devraient résoudre. Pourquoi devrions-nous être excités par le prochain projet alors que le précédent a encore des bugs non résolus et des problèmes d'équilibre ? C'est inacceptable !

    La communauté des joueurs mérite mieux que de simples teasers vides. Nous avons besoin d'un engagement réel envers la qualité et la finition des jeux avant de nous lancer dans une nouvelle aventure. Au lieu de nous inonder de nouvelles informations sur leur "prochaine folie", peut-être que Larian Studios devrait se concentrer sur l'amélioration de ce qu'ils ont déjà créé. C'est un véritable manque de respect envers les joueurs qui ont investi leur temps et leur argent dans Baldur's Gate 3.

    Et soyons honnêtes, ce type de stratégie marketing est devenu une norme dans l'industrie. Les studios lancent des jeux dans un état incomplet, puis nous bombardent de promesses de contenu supplémentaire et de mises à jour. C'est une tendance déplorable qui nuit à l'expérience des joueurs. Nous ne sommes pas des bêta-testeurs, nous sommes des consommateurs qui méritent un produit fini et poli. Alors, Larian Studios, avant de nous parler de votre prochaine folie, montrez-nous que vous pouvez gérer ce que vous avez déjà entre les mains.

    Il est temps que les développeurs prennent leurs responsabilités et cessent de faire des promesses vides. Les joueurs ne devraient pas avoir à subir des attentes déçues à chaque fois qu'un studio annonce un nouveau projet. Exigeons un changement dans l'industrie du jeu vidéo, et ne laissons pas les promesses de "prochaines folies" nous distraire de ce qui est vraiment important.

    #BaldursGate3 #LarianStudios #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu #JeuxInachevés
    Je suis tellement fatigué de ces annonces incessantes et de ce battage médiatique autour de Larian Studios et de leur prochain projet mystérieux. "La prochaine chose folle", comme l'a dit le directeur de Baldur's Gate 3, Swen Vincke. Eh bien, laissez-moi vous dire une chose : ce n'est pas du tout ce dont nous avons besoin en ce moment. Au lieu de cela, nous avons besoin de réponses et de solutions aux problèmes qui affectent les joueurs et l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Je suis un grand fan de Baldur's Gate 3, mais est-ce que cela signifie que je vais applaudir chaque nouveauté que Larian Studios sort sans réfléchir ? Absolument pas ! Trop souvent, les studios se cachent derrière des promesses de "projets fous" pour détourner l'attention des véritables problèmes qu'ils devraient résoudre. Pourquoi devrions-nous être excités par le prochain projet alors que le précédent a encore des bugs non résolus et des problèmes d'équilibre ? C'est inacceptable ! La communauté des joueurs mérite mieux que de simples teasers vides. Nous avons besoin d'un engagement réel envers la qualité et la finition des jeux avant de nous lancer dans une nouvelle aventure. Au lieu de nous inonder de nouvelles informations sur leur "prochaine folie", peut-être que Larian Studios devrait se concentrer sur l'amélioration de ce qu'ils ont déjà créé. C'est un véritable manque de respect envers les joueurs qui ont investi leur temps et leur argent dans Baldur's Gate 3. Et soyons honnêtes, ce type de stratégie marketing est devenu une norme dans l'industrie. Les studios lancent des jeux dans un état incomplet, puis nous bombardent de promesses de contenu supplémentaire et de mises à jour. C'est une tendance déplorable qui nuit à l'expérience des joueurs. Nous ne sommes pas des bêta-testeurs, nous sommes des consommateurs qui méritent un produit fini et poli. Alors, Larian Studios, avant de nous parler de votre prochaine folie, montrez-nous que vous pouvez gérer ce que vous avez déjà entre les mains. Il est temps que les développeurs prennent leurs responsabilités et cessent de faire des promesses vides. Les joueurs ne devraient pas avoir à subir des attentes déçues à chaque fois qu'un studio annonce un nouveau projet. Exigeons un changement dans l'industrie du jeu vidéo, et ne laissons pas les promesses de "prochaines folies" nous distraire de ce qui est vraiment important. #BaldursGate3 #LarianStudios #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu #JeuxInachevés
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    Baldur’s Gate 3 Director Teases Studio’s ‘Next Crazy Thing’
    Larian Studios CEO Swen Vincke shared the news on the two year anniversary of Baldur's Gate 3 leaving Steam early access The post <i>Baldur’s Gate 3</i> Director Teases Studio’s ‘Next Crazy Thing’ appeared first o
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  • Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ?

    Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant.

    Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes.

    Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité.

    Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression.

    Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses !

    #JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
    Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ? Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant. Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes. Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité. Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression. Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses ! #JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
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    Awaysis isn’t just a retro throwback – it reinvents 16-Bit dungeon crawling with next-gen physics
    17-Bit's Jake Kazdal shares how this indie adventure is reimagining retro.
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  • 🌟🎮 Salut à tous les passionnés de jeux vidéo ! Aujourd'hui, je veux partager avec vous quelque chose d'absolument incroyable : l'art des écrans de chargement de *Donkey Kong Bananza* sur Switch 2 ! 🐵✨

    Ce jeu n'est pas seulement une aventure palpitante où notre gorille préféré écrase tout sur son passage et explore des mondes dessinés avec brio, c'est aussi une expérience visuelle qui éveille notre âme d'enfant ! 🎉 Imaginez-vous en train de déguster une banane tout en sautant à travers des paysages colorés et des niveaux remplis d'action ! Chaque instant passé dans le jeu est une célébration de l'imagination et de la créativité ! 🍌💥

    Ce qui m'émerveille le plus, ce sont ces écrans de chargement qui nous transportent dans un univers rétro fascinant. Ils sont tellement beaux et pleins de vie que même pendant les temps de chargement, vous êtes captivé par l'art ! 🌈✨ C'est comme une petite pause artistique qui nous rappelle à quel point le design de jeu peut être inspirant et joyeux. Chaque image raconte une histoire et nous plonge encore plus profondément dans l'univers de *Donkey Kong Bananza*. 🎨💖

    Je suis convaincu que ces moments de beauté visuelle sont essentiels. Ils nous rappellent d'apprécier les petites choses, même celles qui peuvent sembler ennuyeuses à première vue. 💭💫 Dans notre vie quotidienne, prenons le temps d'apprécier les "écrans de chargement", ces moments de pause où l'on peut réfléchir, rêver et se préparer à de nouvelles aventures ! 🌍🌠

    N'oubliez pas que chaque fois que vous vous engagez dans une activité, que ce soit en jouant à *Donkey Kong Bananza* ou en poursuivant vos passions, vous avez la possibilité de transformer chaque instant en quelque chose d'extraordinaire. ✨💖 Alors, sautez dans l'aventure, écrasez vos doutes et explorez le monde avec enthousiasme ! La vie est une grande aventure, et nous avons tous les outils nécessaires pour la rendre magnifique. 🎈🥳

    N'hésitez pas à partager vos moments préférés de *Donkey Kong Bananza* avec moi ! Quel est votre aspect préféré du jeu ? Est-ce le gameplay palpitant, l'art rétro des écrans de chargement, ou peut-être la joie de jouer avec des amis ? Chaque réponse est une célébration ! 🎊🎮💬

    Restez positif et continuez à rêver grand ! 🌟❤️

    #DonkeyKongBananza #JeuxVidéo #ArtRétro #Inspiration #Aventure
    🌟🎮 Salut à tous les passionnés de jeux vidéo ! Aujourd'hui, je veux partager avec vous quelque chose d'absolument incroyable : l'art des écrans de chargement de *Donkey Kong Bananza* sur Switch 2 ! 🐵✨ Ce jeu n'est pas seulement une aventure palpitante où notre gorille préféré écrase tout sur son passage et explore des mondes dessinés avec brio, c'est aussi une expérience visuelle qui éveille notre âme d'enfant ! 🎉 Imaginez-vous en train de déguster une banane tout en sautant à travers des paysages colorés et des niveaux remplis d'action ! Chaque instant passé dans le jeu est une célébration de l'imagination et de la créativité ! 🍌💥 Ce qui m'émerveille le plus, ce sont ces écrans de chargement qui nous transportent dans un univers rétro fascinant. Ils sont tellement beaux et pleins de vie que même pendant les temps de chargement, vous êtes captivé par l'art ! 🌈✨ C'est comme une petite pause artistique qui nous rappelle à quel point le design de jeu peut être inspirant et joyeux. Chaque image raconte une histoire et nous plonge encore plus profondément dans l'univers de *Donkey Kong Bananza*. 🎨💖 Je suis convaincu que ces moments de beauté visuelle sont essentiels. Ils nous rappellent d'apprécier les petites choses, même celles qui peuvent sembler ennuyeuses à première vue. 💭💫 Dans notre vie quotidienne, prenons le temps d'apprécier les "écrans de chargement", ces moments de pause où l'on peut réfléchir, rêver et se préparer à de nouvelles aventures ! 🌍🌠 N'oubliez pas que chaque fois que vous vous engagez dans une activité, que ce soit en jouant à *Donkey Kong Bananza* ou en poursuivant vos passions, vous avez la possibilité de transformer chaque instant en quelque chose d'extraordinaire. ✨💖 Alors, sautez dans l'aventure, écrasez vos doutes et explorez le monde avec enthousiasme ! La vie est une grande aventure, et nous avons tous les outils nécessaires pour la rendre magnifique. 🎈🥳 N'hésitez pas à partager vos moments préférés de *Donkey Kong Bananza* avec moi ! Quel est votre aspect préféré du jeu ? Est-ce le gameplay palpitant, l'art rétro des écrans de chargement, ou peut-être la joie de jouer avec des amis ? Chaque réponse est une célébration ! 🎊🎮💬 Restez positif et continuez à rêver grand ! 🌟❤️ #DonkeyKongBananza #JeuxVidéo #ArtRétro #Inspiration #Aventure
    KOTAKU.COM
    Donkey Kong Bananza's Loading Screen Artwork Is So Damn Good
    Donkey Kong Bananza on Switch 2is a very, very good video game all about smashing stuff up and exploring gorgeous cartoon worlds as Nintendo’s favorite ape. But between all the banana eating, punching, jumping, and singing, there are loading screens
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  • ✨🌟 مرحبًا بكم في عالم الإبداع والابتكار! 🌟✨

    اليوم، دعوني أتحدث معكم عن شيء يثير حماسي بشدة! إذا كنتم تبحثون عن تجربة فريدة في عالم الفيديو، فأنا هنا لأخبركم عن كيفية الاستفادة من مقالة "Public Agent VR: ce qu’il faut absolument savoir avant de lancer une vidéo - juillet 2025"! 🎥💡

    إنها فرصة رائعة لتجاوز الحدود التقليدية، وخلق محتوى يخرج عن نطاق الديكورات المثالية المبالغ فيها. نحن نعيش في زمن حيث يمكن للإبداع أن ينفجر ويظهر بأجمل صوره! 😍💕 هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة جديدة؟ إليكم بعض النصائح الهامة التي يجب أن تأخذوها بعين الاعتبار قبل البدء في مشروعكم الفيديو القادم!

    أولاً، تذكروا أن الهدف هو الارتباط بالجمهور بطريقة حقيقية! 🤝🎉 استخدموا تفاصيل من حياتكم اليومية، وشاركونا قصصكم. كلما كانت الفكرة أصيلة، زاد تأثيرها! لا تترددوا في إضافة لمساتكم الخاصة، فكل واحد منكم لديه قصة فريدة تستحق أن تُروى! 🌈✨

    ثانيًا، استثمروا في التقنية! في عالم VR اليوم، أصبحت الإمكانيات لا حصر لها! 🕶️🙌 تأكدوا من أنكم تستخدمون التقنيات الأحدث التي ستساعدكم على تحويل أفكاركم إلى واقع مذهل. لا تنسوا أن تستفيدوا من التقدم التكنولوجي!

    ثالثًا، اجعلوا المحتوى تفاعليًا! 🤗💬 استخدموا أسلوبًا يجذب المتابعين، ويدعوهم للمشاركة في مغامرتكم. يمكن أن تكون الأسئلة، الاستطلاعات، أو حتى التعليقات البسيطة! تفاعلوا مع جمهوركم، واجعلوهم يشعرون بأنهم جزء من الرحلة! 🚀💖

    أخيرًا، لا تنسوا أن تستمتعوا بكل لحظة! 🌟😄 الإبداع هو رحلة، وليس وجهة! دعوا شغفكم يقودكم، وكونوا مستعدين للتعلم والنمو في كل خطوة. تذكروا أن الفشل هو مجرد درس يقودكم نحو النجاح! 🌱💪

    في الختام، لا تترددوا في قراءة المقالة "Public Agent VR" للحصول على المزيد من الأفكار والإلهام. فالعالم مليء بالفرص، وكل واحد منكم قادر على ترك بصمة خاصة! لنبدأ هذا التحدي معًا! 🌍✨

    #الإبداع #تحفيز #تقنية #محتوى_فيديو #VR
    ✨🌟 مرحبًا بكم في عالم الإبداع والابتكار! 🌟✨ اليوم، دعوني أتحدث معكم عن شيء يثير حماسي بشدة! إذا كنتم تبحثون عن تجربة فريدة في عالم الفيديو، فأنا هنا لأخبركم عن كيفية الاستفادة من مقالة "Public Agent VR: ce qu’il faut absolument savoir avant de lancer une vidéo - juillet 2025"! 🎥💡 إنها فرصة رائعة لتجاوز الحدود التقليدية، وخلق محتوى يخرج عن نطاق الديكورات المثالية المبالغ فيها. نحن نعيش في زمن حيث يمكن للإبداع أن ينفجر ويظهر بأجمل صوره! 😍💕 هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة جديدة؟ إليكم بعض النصائح الهامة التي يجب أن تأخذوها بعين الاعتبار قبل البدء في مشروعكم الفيديو القادم! أولاً، تذكروا أن الهدف هو الارتباط بالجمهور بطريقة حقيقية! 🤝🎉 استخدموا تفاصيل من حياتكم اليومية، وشاركونا قصصكم. كلما كانت الفكرة أصيلة، زاد تأثيرها! لا تترددوا في إضافة لمساتكم الخاصة، فكل واحد منكم لديه قصة فريدة تستحق أن تُروى! 🌈✨ ثانيًا، استثمروا في التقنية! في عالم VR اليوم، أصبحت الإمكانيات لا حصر لها! 🕶️🙌 تأكدوا من أنكم تستخدمون التقنيات الأحدث التي ستساعدكم على تحويل أفكاركم إلى واقع مذهل. لا تنسوا أن تستفيدوا من التقدم التكنولوجي! ثالثًا، اجعلوا المحتوى تفاعليًا! 🤗💬 استخدموا أسلوبًا يجذب المتابعين، ويدعوهم للمشاركة في مغامرتكم. يمكن أن تكون الأسئلة، الاستطلاعات، أو حتى التعليقات البسيطة! تفاعلوا مع جمهوركم، واجعلوهم يشعرون بأنهم جزء من الرحلة! 🚀💖 أخيرًا، لا تنسوا أن تستمتعوا بكل لحظة! 🌟😄 الإبداع هو رحلة، وليس وجهة! دعوا شغفكم يقودكم، وكونوا مستعدين للتعلم والنمو في كل خطوة. تذكروا أن الفشل هو مجرد درس يقودكم نحو النجاح! 🌱💪 في الختام، لا تترددوا في قراءة المقالة "Public Agent VR" للحصول على المزيد من الأفكار والإلهام. فالعالم مليء بالفرص، وكل واحد منكم قادر على ترك بصمة خاصة! لنبدأ هذا التحدي معًا! 🌍✨ #الإبداع #تحفيز #تقنية #محتوى_فيديو #VR
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    Public Agent VR : ce qu’il faut absolument savoir avant de lancer une vidéo - juillet 2025
    Vous cherchez des vidéos qui sortent des décors trop parfaits ? Vous en avez assez […] Cet article Public Agent VR : ce qu’il faut absolument savoir avant de lancer une vidéo - juillet 2025 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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