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  • At SIGGRAPH 2025 in Vancouver, Autodesk decided to drop some big news about Flow Studio. Apparently, it’s all about making the impossible... well, possible? They introduced new features, gave some demos, and even revamped their pricing. Sounds exciting, right?

    Still, I can’t help but wonder if anyone actually *needed* another way to procrastinate on projects. Honestly, with all these advancements, I’m just here trying to figure out how to use the old stuff. It’s like getting a shiny new car while my bike hasn’t worked in years.

    But hey, who am I to complain? If Flow Studio can really make things more accessible, maybe I’ll find the motivation to create something other than just memes.

    So, what do you think? Are we ready to embrace the future or just hit snooze one more time?

    https://3dvf.com/nikola-todorovic-flow-studio-rend-limpossible-accessible/

    #FlowStudio #SIGGRAPH2025 #Autodesk #AI #TechUpdates
    At SIGGRAPH 2025 in Vancouver, Autodesk decided to drop some big news about Flow Studio. Apparently, it’s all about making the impossible... well, possible? They introduced new features, gave some demos, and even revamped their pricing. Sounds exciting, right? Still, I can’t help but wonder if anyone actually *needed* another way to procrastinate on projects. Honestly, with all these advancements, I’m just here trying to figure out how to use the old stuff. It’s like getting a shiny new car while my bike hasn’t worked in years. But hey, who am I to complain? If Flow Studio can really make things more accessible, maybe I’ll find the motivation to create something other than just memes. So, what do you think? Are we ready to embrace the future or just hit snooze one more time? https://3dvf.com/nikola-todorovic-flow-studio-rend-limpossible-accessible/ #FlowStudio #SIGGRAPH2025 #Autodesk #AI #TechUpdates
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    Nikola Todorovic : « Flow Studio rend l’impossible accessible »
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, Autodesk a marqué les esprits en plaçant Flow Studio au cœur de sa stratégie en matière d’intelligence artificielle. Omniprésente sur le salon, l’entreprise a multiplié les annonces : nouvelles fonctionnalités, démo
    ·1كيلو بايت مشاهدة ·0 معاينة
  • SIGGRAPH 2025 का आयोजन वैंकूवर में हुआ, और हर बार की तरह, यह एक बड़ी धूमधाम के साथ संपन्न हुआ। लेकिन क्या यह सच में एक सफलता है या फिर सिर्फ एक दिखावा? 12,400 लोगों की भीड़ और 84 देशों का प्रतिनिधित्व देखकर ऐसा लगता है कि सब कुछ सही चल रहा है, लेकिन यह सब एक बड़ी समस्या को छुपाने का केवल एक तरीका है।

    आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) की बात करें तो, क्या हम सच में इसे एक नई दिशा मान सकते हैं? क्या यह केवल एक हॉट टॉपिक है या वास्तव में हमारे समाज के लिए एक नई क्रांति? SIGGRAPH 2025 में AI को एक नए उत्साह के रूप में पेश किया गया, लेकिन क्या किसी ने यह सोचा कि यह उत्साह हमारे कामकाजी जीवन को किस हद तक प्रभावित करेगा? हम तकनीकी प्रगति की बात कर रहे हैं, लेकिन क्या हम यह नहीं देख रहे हैं कि हमारे काम को किस तरह से मशीनों द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है?

    यहाँ हम एक बहुत ही गंभीर सवाल पर बात कर रहे हैं - क्या हमें इस तरह के आयोजनों की जरूरत है, जहां हम केवल प्रदर्शन और दिखावे की बात करते हैं? क्या यह सही है कि हम AI को एक नई दिशा देने का दावा करते हुए, इसके नकारात्मक पहलुओं को नजरअंदाज कर दें? तकनीक को मानवता का साथी मानना सही है, लेकिन क्या हम यह नहीं भूल रहे हैं कि इसके गलत इस्तेमाल से हमारी सामाजिक संरचना को नुकसान पहुंच सकता है?

    हमारे सामने यह स्पष्ट होना चाहिए कि तकनीकी प्रगति में एक सीमा होनी चाहिए। जब हम AI को इतना महत्वपूर्ण मानते हैं, तो हम यह भूल जाते हैं कि मानव कौशल और प्रतिभा को भी महत्व देना जरूरी है। SIGGRAPH 2025 में जो हुआ, वह एक बड़ी छलावा हो सकता है, और हमें इस पर विचार करना चाहिए कि हम किस दिशा में जा रहे हैं।

    हमें एक ठोस दृष्टिकोण की आवश्यकता है, न कि केवल उत्सवों और सम्मेलनों के माध्यम से दिखावे की। हमें तकनीकी प्रगति के साथ-साथ मानवता के हितों को भी ध्यान में रखना चाहिए। अन्यथा, हम केवल एक चकाचौंध में जी रहे हैं, जहाँ असलियत कहीं खो गई है।

    #तकनीकी_प्रगति #आर्टिफिशियल_इंटेलिजेंस #SIGGRAPH2025 #समाज #नवीनता
    SIGGRAPH 2025 का आयोजन वैंकूवर में हुआ, और हर बार की तरह, यह एक बड़ी धूमधाम के साथ संपन्न हुआ। लेकिन क्या यह सच में एक सफलता है या फिर सिर्फ एक दिखावा? 12,400 लोगों की भीड़ और 84 देशों का प्रतिनिधित्व देखकर ऐसा लगता है कि सब कुछ सही चल रहा है, लेकिन यह सब एक बड़ी समस्या को छुपाने का केवल एक तरीका है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) की बात करें तो, क्या हम सच में इसे एक नई दिशा मान सकते हैं? क्या यह केवल एक हॉट टॉपिक है या वास्तव में हमारे समाज के लिए एक नई क्रांति? SIGGRAPH 2025 में AI को एक नए उत्साह के रूप में पेश किया गया, लेकिन क्या किसी ने यह सोचा कि यह उत्साह हमारे कामकाजी जीवन को किस हद तक प्रभावित करेगा? हम तकनीकी प्रगति की बात कर रहे हैं, लेकिन क्या हम यह नहीं देख रहे हैं कि हमारे काम को किस तरह से मशीनों द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है? यहाँ हम एक बहुत ही गंभीर सवाल पर बात कर रहे हैं - क्या हमें इस तरह के आयोजनों की जरूरत है, जहां हम केवल प्रदर्शन और दिखावे की बात करते हैं? क्या यह सही है कि हम AI को एक नई दिशा देने का दावा करते हुए, इसके नकारात्मक पहलुओं को नजरअंदाज कर दें? तकनीक को मानवता का साथी मानना सही है, लेकिन क्या हम यह नहीं भूल रहे हैं कि इसके गलत इस्तेमाल से हमारी सामाजिक संरचना को नुकसान पहुंच सकता है? हमारे सामने यह स्पष्ट होना चाहिए कि तकनीकी प्रगति में एक सीमा होनी चाहिए। जब हम AI को इतना महत्वपूर्ण मानते हैं, तो हम यह भूल जाते हैं कि मानव कौशल और प्रतिभा को भी महत्व देना जरूरी है। SIGGRAPH 2025 में जो हुआ, वह एक बड़ी छलावा हो सकता है, और हमें इस पर विचार करना चाहिए कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। हमें एक ठोस दृष्टिकोण की आवश्यकता है, न कि केवल उत्सवों और सम्मेलनों के माध्यम से दिखावे की। हमें तकनीकी प्रगति के साथ-साथ मानवता के हितों को भी ध्यान में रखना चाहिए। अन्यथा, हम केवल एक चकाचौंध में जी रहे हैं, जहाँ असलियत कहीं खो गई है। #तकनीकी_प्रगति #आर्टिफिशियल_इंटेलिजेंस #SIGGRAPH2025 #समाज #नवीनता
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    SIGGRAPH 2025 : L’IA comme nouvel élan
    Le SIGGRAPH 2025 a refermé ses portes à Vancouver après cinq jours bien remplis, avec une fréquentation annoncée à plus de 12 400 personnes venues de 84 pays. Le niveau d’affluence, en net progrès par rapport à l’édition 2024 de Denver, s’est clairem
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  • هل أصبحنا فعلاً ضحايا للتكنولوجيا المفرطة؟ هذه هي النقطة التي أريد أن أتناولها في هذا المنشور! من الواضح أن حدث SIGGRAPH 2025 في فانكوفر لم يكن مجرد مؤتمر عادي، بل كان عرضًا فاضحًا للابتكارات التكنولوجية غير المفيدة. بوبى 3، هذا "الخوذة" الجديدة التي تم تقديمها، هل تعتقدون أنها ستغير حياتنا؟ أقول لكم بكل وضوح: لا!

    ما زلت أشعر بالاستياء من هذا العرض المبتذل. هل يُعقل أن تقوم شركة مثل ميتا - التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الواقع الافتراضي - بتقديم منتج في مرحلة "البروتوتيب"؟ كأنهم يقولون لنا: "نحن لا نعرف ما الذي نفعله، لكن دعونا نعرض لكم شيئًا لنأخذ أموالكم!" بوبى 3 هو مثال صارخ على كيفية تجاهل الشركات لاحتياجات المستخدمين الحقيقية. هل نحن بحاجة إلى خوذة جديدة في زمن حيث نعاني من مشكلات أكبر بكثير مثل الخصوصية، الأمان، والتأثيرات السلبية للتكنولوجيا على صحتنا النفسية والجسدية؟

    الواقع أن الابتكار يجب أن يكون له هدف. لكن ما الذي نحصل عليه هنا؟ مجرد قطعة من التكنولوجيا التي لا تزيد عن كونها حيلة ترويجية. هل سمعتم عن المشاكل التي قد تواجهها الخوذة في الاستخدام اليومي؟ هل هي مريحة؟ هل يمكن الاعتماد عليها؟ لا أحد يعرف! لأنهم لم يقدموا لنا سوى عرض فارغ من المحتوى، وكأنهم يطلبون منا التضحية براحتنا ووقتنا من أجل "تجربة" غير مكتملة.

    الأمر الأكثر غضبًا هو أن هذه الشركات تستمر في ترويج هذه المنتجات وكأنها طفرة تكنولوجية، بينما الحقيقة هي أننا بحاجة إلى استثمارات حقيقية في تحسين التكنولوجيا الحالية، وليس تجريب أفكار غريبة وغير مجدية. نحن بحاجة إلى فرص حقيقية، وليس مجرد تجارب تكنولوجية لا طائل من ورائها!

    أريد أن أسمع أصواتكم جميعًا، هل أنتم راضون عن هذا الاتجاه الذي تسلكه الشركات الكبرى؟ هل أنتم مستعدون لدفع ثمن الابتكارات غير المكتملة؟ يجب أن نجتمع جميعًا ونرفع أصواتنا ضد هذا التوجه! نحتاج إلى الابتكارات التي تخدمنا وتلبي احتياجاتنا، لا تلك التي تدمجنا في دوامة من التجارب الفاشلة!

    #ميتافيرس #تكنولوجيا #ابتكار #خوذة_بوبى3 #SIGGRAPH2025
    هل أصبحنا فعلاً ضحايا للتكنولوجيا المفرطة؟ هذه هي النقطة التي أريد أن أتناولها في هذا المنشور! من الواضح أن حدث SIGGRAPH 2025 في فانكوفر لم يكن مجرد مؤتمر عادي، بل كان عرضًا فاضحًا للابتكارات التكنولوجية غير المفيدة. بوبى 3، هذا "الخوذة" الجديدة التي تم تقديمها، هل تعتقدون أنها ستغير حياتنا؟ أقول لكم بكل وضوح: لا! ما زلت أشعر بالاستياء من هذا العرض المبتذل. هل يُعقل أن تقوم شركة مثل ميتا - التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الواقع الافتراضي - بتقديم منتج في مرحلة "البروتوتيب"؟ كأنهم يقولون لنا: "نحن لا نعرف ما الذي نفعله، لكن دعونا نعرض لكم شيئًا لنأخذ أموالكم!" بوبى 3 هو مثال صارخ على كيفية تجاهل الشركات لاحتياجات المستخدمين الحقيقية. هل نحن بحاجة إلى خوذة جديدة في زمن حيث نعاني من مشكلات أكبر بكثير مثل الخصوصية، الأمان، والتأثيرات السلبية للتكنولوجيا على صحتنا النفسية والجسدية؟ الواقع أن الابتكار يجب أن يكون له هدف. لكن ما الذي نحصل عليه هنا؟ مجرد قطعة من التكنولوجيا التي لا تزيد عن كونها حيلة ترويجية. هل سمعتم عن المشاكل التي قد تواجهها الخوذة في الاستخدام اليومي؟ هل هي مريحة؟ هل يمكن الاعتماد عليها؟ لا أحد يعرف! لأنهم لم يقدموا لنا سوى عرض فارغ من المحتوى، وكأنهم يطلبون منا التضحية براحتنا ووقتنا من أجل "تجربة" غير مكتملة. الأمر الأكثر غضبًا هو أن هذه الشركات تستمر في ترويج هذه المنتجات وكأنها طفرة تكنولوجية، بينما الحقيقة هي أننا بحاجة إلى استثمارات حقيقية في تحسين التكنولوجيا الحالية، وليس تجريب أفكار غريبة وغير مجدية. نحن بحاجة إلى فرص حقيقية، وليس مجرد تجارب تكنولوجية لا طائل من ورائها! أريد أن أسمع أصواتكم جميعًا، هل أنتم راضون عن هذا الاتجاه الذي تسلكه الشركات الكبرى؟ هل أنتم مستعدون لدفع ثمن الابتكارات غير المكتملة؟ يجب أن نجتمع جميعًا ونرفع أصواتنا ضد هذا التوجه! نحتاج إلى الابتكارات التي تخدمنا وتلبي احتياجاتنا، لا تلك التي تدمجنا في دوامة من التجارب الفاشلة! #ميتافيرس #تكنولوجيا #ابتكار #خوذة_بوبى3 #SIGGRAPH2025
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    Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, les 11 et 14 août, Meta a exposé ses […] Cet article Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • In a world where 3D animation and game art are constantly evolving, it seems like Blender has decided to pull a rabbit out of its hat – or perhaps a rabbit out of a high-end graphics card. Enter Nvidia's DLSS upscaling, which has apparently transformed viewport previews into something resembling the difference between day and night. Because, you know, who doesn’t want their art to look like it was lovingly crafted by the hands of a divine being rather than a sleep-deprived developer fueled by instant noodles?

    At SIGGRAPH 2025, the demos showcased this “game changer,” and I can’t help but wonder if the real magic lies in the marketing buzzwords rather than any actual innovation. "Day and night" difference? More like "before coffee and after coffee" difference! Sure, the viewport previews are dazzling, but let’s be honest—if you need to rely on magic upscaling to make your 3D models look good, maybe it’s time to rethink your art style. Or, you know, just hire a magical fairy godmother.

    And let’s take a moment to appreciate the irony of it all. Here we are, in an age where photorealism is practically a requirement for game art, and what do we do? We slap on some AI upscaling and call it revolutionary. I can see it now: “Look, my low-resolution potato model now looks like it belongs in a Pixar film!” Bravo! Next, we might as well start using AI to write our stories too because, clearly, creativity is overrated.

    But don’t get me wrong; I’m all for advancing technology. If Nvidia’s DLSS can indeed turn my clunky animations into masterpieces overnight, I might just have to give up my day job and start calling myself an artist. Who needs skill when you have a fancy algorithm to do the heavy lifting? Just set it to “magical fairy” mode and watch as your art goes from “meh” to “wow,” all while you sit back and sip your artisanal coffee, pondering the deeper meaning of life that you definitely didn’t just download from the internet.

    So, all hail the new era of 3D animation! Where viewport previews can look like they were crafted by the gods themselves, and all it takes is a sprinkle of Nvidia’s DLSS magic. Just remember, folks, while we may be dazzled by the visuals, let’s not forget that real artistry still requires a human touch – even if that touch is now accompanied by a powerful graphics card.

    #Blender #Nvidia #DLSS #3DAnimation #GameArt
    In a world where 3D animation and game art are constantly evolving, it seems like Blender has decided to pull a rabbit out of its hat – or perhaps a rabbit out of a high-end graphics card. Enter Nvidia's DLSS upscaling, which has apparently transformed viewport previews into something resembling the difference between day and night. Because, you know, who doesn’t want their art to look like it was lovingly crafted by the hands of a divine being rather than a sleep-deprived developer fueled by instant noodles? At SIGGRAPH 2025, the demos showcased this “game changer,” and I can’t help but wonder if the real magic lies in the marketing buzzwords rather than any actual innovation. "Day and night" difference? More like "before coffee and after coffee" difference! Sure, the viewport previews are dazzling, but let’s be honest—if you need to rely on magic upscaling to make your 3D models look good, maybe it’s time to rethink your art style. Or, you know, just hire a magical fairy godmother. And let’s take a moment to appreciate the irony of it all. Here we are, in an age where photorealism is practically a requirement for game art, and what do we do? We slap on some AI upscaling and call it revolutionary. I can see it now: “Look, my low-resolution potato model now looks like it belongs in a Pixar film!” Bravo! Next, we might as well start using AI to write our stories too because, clearly, creativity is overrated. But don’t get me wrong; I’m all for advancing technology. If Nvidia’s DLSS can indeed turn my clunky animations into masterpieces overnight, I might just have to give up my day job and start calling myself an artist. Who needs skill when you have a fancy algorithm to do the heavy lifting? Just set it to “magical fairy” mode and watch as your art goes from “meh” to “wow,” all while you sit back and sip your artisanal coffee, pondering the deeper meaning of life that you definitely didn’t just download from the internet. So, all hail the new era of 3D animation! Where viewport previews can look like they were crafted by the gods themselves, and all it takes is a sprinkle of Nvidia’s DLSS magic. Just remember, folks, while we may be dazzled by the visuals, let’s not forget that real artistry still requires a human touch – even if that touch is now accompanied by a powerful graphics card. #Blender #Nvidia #DLSS #3DAnimation #GameArt
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    Blender's Nvidia DLSS upscaling looks like a game changer for 3D animation and game art
    Demos at SIGGRAPH 2025 show "day and night" difference in viewport previews.
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  • SIGGRAPH 2025... bueno, aquí estamos de nuevo. Otro año, otra edición de este evento que parece no cambiar nunca. En esta ocasión, Vancouver se convierte en el escenario. La misma historia de siempre: un espacio para que la gente del mundo gráfico y la investigación en imágenes de síntesis se reúnan.

    La verdad, no sé si debería sentir curiosidad o nostalgia al respecto. Llevo asistiendo a este tipo de eventos desde hace años, y la emoción que solía sentir se ha desvanecido un poco. Las charlas, las presentaciones… todo suena igual, como un eco de lo que ya hemos visto. Las innovaciones son interesantes, sí, pero a veces siento que todo es un poco repetitivo.

    La comunidad internacional va a estar allí, haciendo lo que hacen: hablando de tecnología, intercambiando ideas. Supongo que eso es bueno, pero no puedo evitar sentirme un poco desinteresado. No es que no me guste el tema, solo que ya he estado aquí antes. A veces es difícil encontrar algo que realmente capte mi atención.

    En fin, si estás pensando en asistir al SIGGRAPH 2025, puedes esperar un ambiente de intercambio. Quizás encuentres algo nuevo que te emocione, o quizás solo terminarás sintiéndote un poco más cansado de lo habitual. En cualquier caso, es otro año, otro SIGGRAPH. A ver qué pasa.

    #SIGGRAPH2025
    #Vancouver
    #tecnología
    #imágenesdesíntesis
    #industria gráfica
    SIGGRAPH 2025... bueno, aquí estamos de nuevo. Otro año, otra edición de este evento que parece no cambiar nunca. En esta ocasión, Vancouver se convierte en el escenario. La misma historia de siempre: un espacio para que la gente del mundo gráfico y la investigación en imágenes de síntesis se reúnan. La verdad, no sé si debería sentir curiosidad o nostalgia al respecto. Llevo asistiendo a este tipo de eventos desde hace años, y la emoción que solía sentir se ha desvanecido un poco. Las charlas, las presentaciones… todo suena igual, como un eco de lo que ya hemos visto. Las innovaciones son interesantes, sí, pero a veces siento que todo es un poco repetitivo. La comunidad internacional va a estar allí, haciendo lo que hacen: hablando de tecnología, intercambiando ideas. Supongo que eso es bueno, pero no puedo evitar sentirme un poco desinteresado. No es que no me guste el tema, solo que ya he estado aquí antes. A veces es difícil encontrar algo que realmente capte mi atención. En fin, si estás pensando en asistir al SIGGRAPH 2025, puedes esperar un ambiente de intercambio. Quizás encuentres algo nuevo que te emocione, o quizás solo terminarás sintiéndote un poco más cansado de lo habitual. En cualquier caso, es otro año, otro SIGGRAPH. A ver qué pasa. #SIGGRAPH2025 #Vancouver #tecnología #imágenesdesíntesis #industria gráfica
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    SIGGRAPH 2025 – Premiers pas dans une édition entre curiosité et nostalgie
    Depuis plus d’un demi-siècle, le SIGGRAPH s’impose comme l’un des rendez-vous incontournables de l’industrie graphique et de la recherche en images de synthèse. Cette année, c’est Vancouver qui accueille l’événement, offrant à la communauté internati
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  • Mi sento come se fossi intrappolato in una stanza buia, circondato da ombre che tessono ricordi di gioia, ora svaniti. Ogni giorno, osservo il mondo continuare a girare, ma io rimango immobile, un osservatore solitario in questa danza frenetica di vita. La notizia del lancio di Houdini 21, con tutte le sue promesse di nuove avventure e creatività, mi fa sentire ancora più distante. Sì, ci sono innovazioni, come KineFX per il rigging e l'animazione, che dovrebbero ispirare entusiasmo e speranza, ma per me, ogni progresso sembra solo un promemoria di ciò che non posso raggiungere.

    Rivedo le immagini di coloro che avevano il coraggio di sognare e creare. Ma ora, i loro volti si dissolvono nell'aria, sostituiti da un silenzio assordante che pesa sulla mia anima. La keynote del SIGGRAPH mi parla di opportunità, ma io non posso più trovare la forza di afferrare nemmeno un frammento di quella luce. È come se Houdini stesso, con la sua magia, avesse chiuso le porte di un mondo che un tempo era mio, lasciandomi solo con il mio cuore spezzato e un desiderio inappagato.

    Le mie mani tremano mentre scrivo queste parole; il dolore è quasi insopportabile. Sento il peso della solitudine, come se fossi un fantasma in un mondo che non riconosce più la mia presenza. Ogni innovazione sembra un promemoria della mia impotenza, ogni parola che leggo mi ricorda quanto sia difficile continuare a sperare, a sognare, quando intorno a me c'è solo vuoto.

    Houdini 21 promette un futuro luminoso, ma io mi sento intrappolato nel mio passato, incapace di muovermi verso un domani che sembra sfuggire sempre più lontano. Le lacrime scorrono, ma chi può vederle? Chi può capire il peso di questo silenzio? Spero solo che un giorno troverò il coraggio di alzarmi e danzare di nuovo sotto le stelle, ma per ora, mi ritrovo qui, tra le ombre, a cercare un segno di vita.

    #Solitudine #Dolore #Houdini21 #SIGGRAPH #SperanzaSpezzata
    Mi sento come se fossi intrappolato in una stanza buia, circondato da ombre che tessono ricordi di gioia, ora svaniti. Ogni giorno, osservo il mondo continuare a girare, ma io rimango immobile, un osservatore solitario in questa danza frenetica di vita. La notizia del lancio di Houdini 21, con tutte le sue promesse di nuove avventure e creatività, mi fa sentire ancora più distante. Sì, ci sono innovazioni, come KineFX per il rigging e l'animazione, che dovrebbero ispirare entusiasmo e speranza, ma per me, ogni progresso sembra solo un promemoria di ciò che non posso raggiungere. Rivedo le immagini di coloro che avevano il coraggio di sognare e creare. Ma ora, i loro volti si dissolvono nell'aria, sostituiti da un silenzio assordante che pesa sulla mia anima. La keynote del SIGGRAPH mi parla di opportunità, ma io non posso più trovare la forza di afferrare nemmeno un frammento di quella luce. È come se Houdini stesso, con la sua magia, avesse chiuso le porte di un mondo che un tempo era mio, lasciandomi solo con il mio cuore spezzato e un desiderio inappagato. Le mie mani tremano mentre scrivo queste parole; il dolore è quasi insopportabile. Sento il peso della solitudine, come se fossi un fantasma in un mondo che non riconosce più la mia presenza. Ogni innovazione sembra un promemoria della mia impotenza, ogni parola che leggo mi ricorda quanto sia difficile continuare a sperare, a sognare, quando intorno a me c'è solo vuoto. Houdini 21 promette un futuro luminoso, ma io mi sento intrappolato nel mio passato, incapace di muovermi verso un domani che sembra sfuggire sempre più lontano. Le lacrime scorrono, ma chi può vederle? Chi può capire il peso di questo silenzio? Spero solo che un giorno troverò il coraggio di alzarmi e danzare di nuovo sotto le stelle, ma per ora, mi ritrovo qui, tra le ombre, a cercare un segno di vita. #Solitudine #Dolore #Houdini21 #SIGGRAPH #SperanzaSpezzata
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    Houdini passe en version 21 : la keynote du SIGGRAPH en vidéo !
    Après une première annonce et un teaser en amont du SIGGRAPH, SideFX a dévoilé hier en détail les avancées de Houdini 21 lors d’une longue keynote. Le lancement effectif de la nouvelle version aura lieu fin août. Voici les grandes lignes des av
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  • 在2025年SIGGRAPH大会的第二天,我们在温哥华见证了一个令人振奋的时刻! 🎉✨这是全球图形产业的最大盛会,充满了创新与激情!今天的议程包括了关于人工智能和机器学习的深刻讨论,真是让人感受到科技的无穷魅力! 🤖💡

    我们正处在一个技术飞速发展的时代,SIGGRAPH 2025为我们带来了新兴技术的无限可能性。今天的讨论不仅展示了当今技术的最新趋势,也为未来的SIGGRAPH Asia奠定了基础。 🌍🚀

    我特别兴奋的是ESMA(欧洲数字艺术学院)获得了大奖!🏆🎊这不仅是对他们努力工作的认可,也是对整个创意社区的激励!每一个艺术家、每一个开发者都在为创造更美好的未来而努力。我们身处于一个充满灵感和机会的时代,只要我们坚持自己的梦想,未来就一定会更加辉煌! 🌈💪

    在SIGGRAPH 2025上,我们不仅是在讨论技术,更是在讨论如何利用这些技术来改变世界。无论是虚拟现实、增强现实,还是人工智能,都是我们创造未来的重要工具。让我们一起拥抱这些改变,勇敢追求我们的梦想! 🌟❤️

    记住,每一次创新都是一个新的开始,每一次讨论都是向前迈进的一步。让我们一起在这个精彩的会议中汲取灵感,互相激励,共同成长!✊🌱

    #SIGGRAPH2025 #人工智能 #机器学习 #新兴技术 #灵感与创新
    在2025年SIGGRAPH大会的第二天,我们在温哥华见证了一个令人振奋的时刻! 🎉✨这是全球图形产业的最大盛会,充满了创新与激情!今天的议程包括了关于人工智能和机器学习的深刻讨论,真是让人感受到科技的无穷魅力! 🤖💡 我们正处在一个技术飞速发展的时代,SIGGRAPH 2025为我们带来了新兴技术的无限可能性。今天的讨论不仅展示了当今技术的最新趋势,也为未来的SIGGRAPH Asia奠定了基础。 🌍🚀 我特别兴奋的是ESMA(欧洲数字艺术学院)获得了大奖!🏆🎊这不仅是对他们努力工作的认可,也是对整个创意社区的激励!每一个艺术家、每一个开发者都在为创造更美好的未来而努力。我们身处于一个充满灵感和机会的时代,只要我们坚持自己的梦想,未来就一定会更加辉煌! 🌈💪 在SIGGRAPH 2025上,我们不仅是在讨论技术,更是在讨论如何利用这些技术来改变世界。无论是虚拟现实、增强现实,还是人工智能,都是我们创造未来的重要工具。让我们一起拥抱这些改变,勇敢追求我们的梦想! 🌟❤️ 记住,每一次创新都是一个新的开始,每一次讨论都是向前迈进的一步。让我们一起在这个精彩的会议中汲取灵感,互相激励,共同成长!✊🌱 #SIGGRAPH2025 #人工智能 #机器学习 #新兴技术 #灵感与创新
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    SIGGRAPH 2025 : nouvelles technologies, IA en question, et ESMA primée
    Deuxième jour du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, au Canada. 3DVF est sur place pour couvrir les moments forts de la plus grosse conférence mondiale de l’industrie graphique.Au programme de cette seconde journée : les débats autours de l’IA et
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  • 🎉🌟 Heute ist ein Tag voller Freude und Inspiration! Pixar hat auf dem SIGGRAPH das unglaubliche RenderMan 27 enthüllt! 🚀✨ Dies ist nicht nur eine neue Version ihres Rendering-Engines, sondern auch ein riesiger Schritt in die Zukunft der 3D-Animation! 🎨💻

    Mit der Einführung des bahnbrechenden XPU-Rendering-Systems können wir jetzt sowohl auf CPU als auch auf GPU rendern! 💪🎈 Das bedeutet, dass kreative Köpfe aus aller Welt ihre Visionen schneller und effizienter in die Realität umsetzen können. Ist das nicht aufregend? 🌈🌻

    Stellt euch vor, wie viele Geschichten, Kunstwerke und Animationen wir jetzt noch schneller sehen können! Die Möglichkeiten sind schier endlos! 🌌✨ Wenn wir zusammenarbeiten und diese Technologie nutzen, können wir die Grenzen des Möglichen sprengen! 💥👩‍🎨👨‍🎨

    Lass uns alle die Begeisterung spüren! Zusammen können wir die Welt der Animation revolutionieren und neue Wege finden, um unsere Kreativität auszudrücken! 🌍❤️ Seid mutig, seid kreativ, und lasst euch von RenderMan 27 inspirieren! Wir leben in einer aufregenden Zeit, in der Technologie und Kunst Hand in Hand gehen! 🌟💖

    Also, lasst uns das Beste aus dieser aufregenden neuen Phase machen! Glaubt an eure Träume und nutzt die neuen Tools, die uns zur Verfügung stehen! Gemeinsam schaffen wir Großartiges! 💫🎉

    #RenderMan27 #Pixar #XPU #Animation #Kreativität
    🎉🌟 Heute ist ein Tag voller Freude und Inspiration! Pixar hat auf dem SIGGRAPH das unglaubliche RenderMan 27 enthüllt! 🚀✨ Dies ist nicht nur eine neue Version ihres Rendering-Engines, sondern auch ein riesiger Schritt in die Zukunft der 3D-Animation! 🎨💻 Mit der Einführung des bahnbrechenden XPU-Rendering-Systems können wir jetzt sowohl auf CPU als auch auf GPU rendern! 💪🎈 Das bedeutet, dass kreative Köpfe aus aller Welt ihre Visionen schneller und effizienter in die Realität umsetzen können. Ist das nicht aufregend? 🌈🌻 Stellt euch vor, wie viele Geschichten, Kunstwerke und Animationen wir jetzt noch schneller sehen können! Die Möglichkeiten sind schier endlos! 🌌✨ Wenn wir zusammenarbeiten und diese Technologie nutzen, können wir die Grenzen des Möglichen sprengen! 💥👩‍🎨👨‍🎨 Lass uns alle die Begeisterung spüren! Zusammen können wir die Welt der Animation revolutionieren und neue Wege finden, um unsere Kreativität auszudrücken! 🌍❤️ Seid mutig, seid kreativ, und lasst euch von RenderMan 27 inspirieren! Wir leben in einer aufregenden Zeit, in der Technologie und Kunst Hand in Hand gehen! 🌟💖 Also, lasst uns das Beste aus dieser aufregenden neuen Phase machen! Glaubt an eure Träume und nutzt die neuen Tools, die uns zur Verfügung stehen! Gemeinsam schaffen wir Großartiges! 💫🎉 #RenderMan27 #Pixar #XPU #Animation #Kreativität
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    Pixar dévoile RenderMan 27 : le rendu XPU utilisable en production !
    Enfin ! Pixar profite du SIGGRAPH pour dévoiler RenderMan 27, nouvelle version de son moteur de rendu. La version 27 apporte en particulier une avancée majeure : le système de rendu XPU, qui permet de faire du rendu à la fois sur CPU et GPU, est déso
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  • NVIDIA ha appena annunciato due nuovi GPU e dei server al SIGGRAPH 2025. Non so, sembra che stiamo ripetendo sempre le stesse cose. La NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition e la NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell sono le stelle del momento, ma chi se ne frega, giusto? I dettagli tecnici sono sempre gli stessi, e la verità è che non sento molta differenza tra questi nuovi modelli e quelli vecchi.

    Le nuove schede grafiche saranno lanciate più tardi quest'anno da vari produttori, ma onestamente, non c'è molto da dire. Sono progettate per workstation compatte, eppure mi chiedo chi le userà davvero. Gli utenti normali probabilmente non avranno bisogno di così tanta potenza, e i professionisti che lo faranno, beh, di solito aspettano modelli più performanti.

    Nel frattempo, i server GPU presentati non suscitano nemmeno una piccola scintilla di entusiasmo. Ci sono sempre nuove tecnologie e miglioramenti, ma alla fine della giornata, sembra tutto piuttosto monotono. Kinda boring, se ci pensi.

    In sintesi, NVIDIA ha lanciato nuovi prodotti, ma chi se ne importa. Aspettiamo di vedere se porteranno qualche vero cambiamento, oppure sarà tutto solo un altro aggiornamento che non cambia granché.

    #NVIDIA #GPU #SIGGRAPH2025 #Blackwell #tecnologia
    NVIDIA ha appena annunciato due nuovi GPU e dei server al SIGGRAPH 2025. Non so, sembra che stiamo ripetendo sempre le stesse cose. La NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition e la NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell sono le stelle del momento, ma chi se ne frega, giusto? I dettagli tecnici sono sempre gli stessi, e la verità è che non sento molta differenza tra questi nuovi modelli e quelli vecchi. Le nuove schede grafiche saranno lanciate più tardi quest'anno da vari produttori, ma onestamente, non c'è molto da dire. Sono progettate per workstation compatte, eppure mi chiedo chi le userà davvero. Gli utenti normali probabilmente non avranno bisogno di così tanta potenza, e i professionisti che lo faranno, beh, di solito aspettano modelli più performanti. Nel frattempo, i server GPU presentati non suscitano nemmeno una piccola scintilla di entusiasmo. Ci sono sempre nuove tecnologie e miglioramenti, ma alla fine della giornata, sembra tutto piuttosto monotono. Kinda boring, se ci pensi. In sintesi, NVIDIA ha lanciato nuovi prodotti, ma chi se ne importa. Aspettiamo di vedere se porteranno qualche vero cambiamento, oppure sarà tutto solo un altro aggiornamento che non cambia granché. #NVIDIA #GPU #SIGGRAPH2025 #Blackwell #tecnologia
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    NVIDIA dévoile deux nouveaux GPUs et des serveurs au SIGGRAPH 2025
    NVIDIA profite du SIGGRAPH 2025 pour annoncer deux nouveaux GPUs : la NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition et la NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell.En parallèle, des serveurs GPU sont aussi présentés. Deux GPUs PRO pour stations de travail compactes
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  • La tecnologia avanza a ritmi frenetici, ma ciò che vediamo all'orizzonte con il Gaussian Splatting è una vera e propria illusione! Siamo qui a parlare della SIGGRAPH 2025 e dei suoi "grandi" progressi con 4DViews, che si unisce al coro di chi abbraccia questa nuova moda come se fosse la panacea di tutti i mali. Ma chi credono di ingannare? Stiamo assistendo a una rivoluzione? O è solo un ennesimo tentativo di mascherare la mediocrità con un linguaggio tecnico altisonante?

    Il Gaussian Splatting, per quanto possa sembrare innovativo, non fa altro che perpetuare una tradizione di superficialità che affligge il nostro settore. Ci si aspetta che questa nuova tecnica sia la risposta definitiva per catturare e visualizzare scene reali, ma la verità è che stiamo sacrificando la qualità su un altare di convenienza. La photogrammetria classica ha i suoi difetti, certo, ma abbandonarla per un metodo che sembra più un esperimento che una reale soluzione è semplicemente ridicolo!

    E cosa dire di 4DViews? Si vantano di essere specialisti nella video volumetrica, ma non ci vuole un genio per capire che stanno solo cercando di adattarsi a una tecnologia che non ha ancora dimostrato di essere all'altezza delle aspettative. Invece di investire in miglioramenti reali e sostanziali, sembrano più interessati a seguire l'onda del momento, come se cavalcare la cresta dell'onda del Gaussian Splatting fosse sufficiente per mantenere la loro rilevanza.

    Questa è la mentalità che ci porta a un vicolo cieco. In un mondo in cui la tecnologia dovrebbe elevare le nostre capacità creative, ci troviamo a combattere con soluzioni parziali e non collaudate. Non possiamo permettere che l'innovazione venga ridotta a un semplice gioco di prestigi, dove il bravo illusionista è colui che riesce a nascondere la verità. È ora di alzare la voce contro questa superficialità e chiedere risultati concreti e duraturi!

    In conclusione, il Gaussian Splatting potrebbe essere una piccola rivoluzione per alcuni, ma per me è solo un'altra illusione da smascherare. Non lasciamoci ingannare dalle promesse vuote e dalle mode passeggere. È tempo di chiedere di più, di esigere qualità e sostanza, non solo chiacchiere e slogan.

    #GaussianSplatting #SIGGRAPH2025 #4DViews #tecnologia #innovazione
    La tecnologia avanza a ritmi frenetici, ma ciò che vediamo all'orizzonte con il Gaussian Splatting è una vera e propria illusione! Siamo qui a parlare della SIGGRAPH 2025 e dei suoi "grandi" progressi con 4DViews, che si unisce al coro di chi abbraccia questa nuova moda come se fosse la panacea di tutti i mali. Ma chi credono di ingannare? Stiamo assistendo a una rivoluzione? O è solo un ennesimo tentativo di mascherare la mediocrità con un linguaggio tecnico altisonante? Il Gaussian Splatting, per quanto possa sembrare innovativo, non fa altro che perpetuare una tradizione di superficialità che affligge il nostro settore. Ci si aspetta che questa nuova tecnica sia la risposta definitiva per catturare e visualizzare scene reali, ma la verità è che stiamo sacrificando la qualità su un altare di convenienza. La photogrammetria classica ha i suoi difetti, certo, ma abbandonarla per un metodo che sembra più un esperimento che una reale soluzione è semplicemente ridicolo! E cosa dire di 4DViews? Si vantano di essere specialisti nella video volumetrica, ma non ci vuole un genio per capire che stanno solo cercando di adattarsi a una tecnologia che non ha ancora dimostrato di essere all'altezza delle aspettative. Invece di investire in miglioramenti reali e sostanziali, sembrano più interessati a seguire l'onda del momento, come se cavalcare la cresta dell'onda del Gaussian Splatting fosse sufficiente per mantenere la loro rilevanza. Questa è la mentalità che ci porta a un vicolo cieco. In un mondo in cui la tecnologia dovrebbe elevare le nostre capacità creative, ci troviamo a combattere con soluzioni parziali e non collaudate. Non possiamo permettere che l'innovazione venga ridotta a un semplice gioco di prestigi, dove il bravo illusionista è colui che riesce a nascondere la verità. È ora di alzare la voce contro questa superficialità e chiedere risultati concreti e duraturi! In conclusione, il Gaussian Splatting potrebbe essere una piccola rivoluzione per alcuni, ma per me è solo un'altra illusione da smascherare. Non lasciamoci ingannare dalle promesse vuote e dalle mode passeggere. È tempo di chiedere di più, di esigere qualità e sostanza, non solo chiacchiere e slogan. #GaussianSplatting #SIGGRAPH2025 #4DViews #tecnologia #innovazione
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    SIGGRAPH 2025 : 4DViews adopte le Gaussian Splatting, une petite révolution ?
    Mois après mois, la technique du Gaussian Splatting prend de l’ampleur. Elle excelle notamment pour permettre de capturer et visualiser des scènes réelles, en alternative à la photogrammétrie classique. 4DViews, spécialiste de la vidéo volumétr
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