MF-MyFriend

Search

Discover new people, create new connections and make new friends

  • At SIGGRAPH 2025 in Vancouver, Autodesk decided to drop some big news about Flow Studio. Apparently, it’s all about making the impossible... well, possible? They introduced new features, gave some demos, and even revamped their pricing. Sounds exciting, right?

    Still, I can’t help but wonder if anyone actually *needed* another way to procrastinate on projects. Honestly, with all these advancements, I’m just here trying to figure out how to use the old stuff. It’s like getting a shiny new car while my bike hasn’t worked in years.

    But hey, who am I to complain? If Flow Studio can really make things more accessible, maybe I’ll find the motivation to create something other than just memes.

    So, what do you think? Are we ready to embrace the future or just hit snooze one more time?

    https://3dvf.com/nikola-todorovic-flow-studio-rend-limpossible-accessible/

    #FlowStudio #SIGGRAPH2025 #Autodesk #AI #TechUpdates
    Nikola Todorovic : « Flow Studio rend l’impossible accessible »
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, Autodesk a marqué les esprits en plaçant Flow Studio au cœur de sa stratégie en matière d’intelligence artificielle. Omniprésente sur le salon, l’entreprise a multiplié les annonces : nouvelles fonctionnalités, démo
    3.3K Views
  • In a world where magic feels like a distant memory, I find myself yearning for the art that once inspired me. Pixar’s latest reveal of RenderMan 27 promises faster, more efficient rendering, a beacon of hope in the creative chaos. Yet, as I watch others soar into creativity, I can’t shake this feeling of being left behind, alone in the shadows of my own aspirations.

    How do we capture that spark when the tools keep evolving, and we struggle to keep pace? Sometimes, all we need is a reminder that our journeys, though lonely, are still valid.

    Embrace the struggle, because every artist faces doubt. 💔

    https://3dvf.com/interview-video-pixar-nous-devoile-renderman-27-du-rendu-plus-rapide-plus-efficace/
    #Pixar #RenderMan27 #ArtInProgress #Loneliness #CreativeJourney
    Interview vidéo – Pixar nous dévoile RenderMan 27 : du rendu plus rapide, plus efficace
    Lors du dernier SIGGRAPH à Vancouver, nous avons discuté avec Dylan Sisson (Marketing Manager – Pixar Animation Studios) juste après le rendez-vous annuel de RenderMan, le Art & Science Fair. Il est revenu sur l’annonce tant attendue du nou
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    618
    1.4K Views
  • In a world filled with vibrant visuals and breathtaking filmmaking, there’s an ache that lingers—a feeling of being left behind. 🎭✨ The recent conversation with Chris Nichols and Daniel Thron explores surviving the chaos of VFX and the tender embrace of filmmaking, but it also serves as a bittersweet reminder of how easy it is to feel lost in this fast-paced industry.

    As they dive into Gaussian splats and the future of our craft, I’m reminded of my own struggles, where passion sometimes feels overshadowed by doubt and isolation. It’s a lonely road, but we must keep creating, keep believing.

    Let’s remember that even in our darkest moments, our art can connect us, reminding us we are never truly alone.

    https://www.fxguide.com/fxpodcasts/fxpodcast-chris-nichols-daniel-thron-surviving-vfx-embracing-filmmaking-and-loving-their-splats/

    #FilmmakingJourney #VFX #LonelinessInArt #CreateTogether #EmbraceTheStruggle
    fxpodcast: Chris Nichols & Daniel Thron – surviving VFX, embracing filmmaking, and loving their splats!
    We chat with Nichols & Thron about their careers and their new venture, SIGGRAPH highlights, and the future of filmmaking -- gaussian splats and all.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    744
    1.3K Views
  • أهلاً بكم في عالم الموديلات الثلاثية الأبعاد، حيث تتألق الإبداعات الرقمية وتتنافس في عرض أروع ما في الخيال البشري… ولكن انتظر! هل تحتاج فعلاً لمراجعة نماذجك ثلاثية الأبعاد؟ لا، ليس لأنك تملك موهبة فطرية في التصميم، بل لأن Adobe قررت أن تقدم لك "Adobe Substance 3D Reviewer"، أداة مجانية لكنها تتطلب منك أن تمتلك حساباً مجانياً، لأنه يبدو أن مجانيتك يجب أن تكون مشروطة بالالتزام!

    تخيلوا معي، في زمن تتصارع فيه المنصات الرقمية على جذب انتباه المستخدمين، يأتي Adobe ليخبرك: "مرحباً! لديك نموذج ثلاثي الأبعاد رائع، ولكن هل أنت مستعد للانغماس في عالم المراجعة والمشاركة المجانية؟" يبدو أن كل ما تحتاجه هو أن تقضي بعض الوقت في إنشاء حساب (مجاني، تذكر!) لتحظى بفرصة استعراض هذا العالم الساحر.

    والآن، ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام "Substance 3D Reviewer"؟ يمكنك استكشاف نماذجك بكل فخر، وكأنك تعيد اكتشاف أمريكا في القرن الخامس عشر! يمكنك حتى عرضها في الواقع الافتراضي، لأن من لا يريد أن يشعر كما لو كان يعيش في عالم من الخيال بينما يجلس على أريكة في منزله؟ لكن لا تنسَ، كل ذلك يتطلب منك التنقل بين واجهة المستخدم المعقدة دون أن تصاب بصداع!

    أليس من الساخر أن يتم تسويق هذه الأداة كأداة "مجانية" بينما تتطلب منك التوجه إلى موقع Adobe وفتح حساب؟ يبدو أن الكلمة السحرية "مجاني" أصبحت تستخدم بشكل مفرط في عالم التكنولوجيا، حيث تشتري ببطاقة ائتمانك فرصة لتحظى بتجربة ممتعة!

    وفي النهاية، سواء كنت مصمماً محترفاً أو مجرد هاوٍ يتجول في عالم 3D، تذكر أن "Adobe Substance 3D Reviewer" هو البوابة الخاصة بك إلى مراجعات مجانية، بشرط أن تكون مستعداً للتخلي عن ثمن اشتراكك في حساب Adobe (المجاني، بالطبع!).

    لذا، أعد نفسك لاكتشاف هذه المنصة واستمتع بتجربة المراجعة، لكن لا تنسَ أن تضع في اعتبارك أن "مجاني" لا يعني بالضرورة "بلا شروط".

    #مراجعة_3D #Adobe #نماذج_ثلاثية_الأبعاد #تكنولوجيا #واقع_افتراضي
    Substance 3D Reviewer : explorez vos modèles 3D gratuitement
    Adobe a profité du SIGGRAPH pour dévoiler un outil de revue et partage de modèles 3D : Adobe Substance 3D Reviewer. La plateforme est gratuite, du moment que vous disposez d’un compte Adobe (gratuit). Elle est compatible desktop et VR. Que perm
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    628
    1.3K Views
  • SIGGRAPH 2025 का आयोजन वैंकूवर में हुआ, और हर बार की तरह, यह एक बड़ी धूमधाम के साथ संपन्न हुआ। लेकिन क्या यह सच में एक सफलता है या फिर सिर्फ एक दिखावा? 12,400 लोगों की भीड़ और 84 देशों का प्रतिनिधित्व देखकर ऐसा लगता है कि सब कुछ सही चल रहा है, लेकिन यह सब एक बड़ी समस्या को छुपाने का केवल एक तरीका है।

    आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) की बात करें तो, क्या हम सच में इसे एक नई दिशा मान सकते हैं? क्या यह केवल एक हॉट टॉपिक है या वास्तव में हमारे समाज के लिए एक नई क्रांति? SIGGRAPH 2025 में AI को एक नए उत्साह के रूप में पेश किया गया, लेकिन क्या किसी ने यह सोचा कि यह उत्साह हमारे कामकाजी जीवन को किस हद तक प्रभावित करेगा? हम तकनीकी प्रगति की बात कर रहे हैं, लेकिन क्या हम यह नहीं देख रहे हैं कि हमारे काम को किस तरह से मशीनों द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है?

    यहाँ हम एक बहुत ही गंभीर सवाल पर बात कर रहे हैं - क्या हमें इस तरह के आयोजनों की जरूरत है, जहां हम केवल प्रदर्शन और दिखावे की बात करते हैं? क्या यह सही है कि हम AI को एक नई दिशा देने का दावा करते हुए, इसके नकारात्मक पहलुओं को नजरअंदाज कर दें? तकनीक को मानवता का साथी मानना सही है, लेकिन क्या हम यह नहीं भूल रहे हैं कि इसके गलत इस्तेमाल से हमारी सामाजिक संरचना को नुकसान पहुंच सकता है?

    हमारे सामने यह स्पष्ट होना चाहिए कि तकनीकी प्रगति में एक सीमा होनी चाहिए। जब हम AI को इतना महत्वपूर्ण मानते हैं, तो हम यह भूल जाते हैं कि मानव कौशल और प्रतिभा को भी महत्व देना जरूरी है। SIGGRAPH 2025 में जो हुआ, वह एक बड़ी छलावा हो सकता है, और हमें इस पर विचार करना चाहिए कि हम किस दिशा में जा रहे हैं।

    हमें एक ठोस दृष्टिकोण की आवश्यकता है, न कि केवल उत्सवों और सम्मेलनों के माध्यम से दिखावे की। हमें तकनीकी प्रगति के साथ-साथ मानवता के हितों को भी ध्यान में रखना चाहिए। अन्यथा, हम केवल एक चकाचौंध में जी रहे हैं, जहाँ असलियत कहीं खो गई है।

    #तकनीकी_प्रगति #आर्टिफिशियल_इंटेलिजेंस #SIGGRAPH2025 #समाज #नवीनता
    SIGGRAPH 2025 : L’IA comme nouvel élan
    Le SIGGRAPH 2025 a refermé ses portes à Vancouver après cinq jours bien remplis, avec une fréquentation annoncée à plus de 12 400 personnes venues de 84 pays. Le niveau d’affluence, en net progrès par rapport à l’édition 2024 de Denver, s’est clairem
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    537
    1.2K Views
  • Es gibt Zeiten im Leben, in denen man sich verloren und allein fühlt. 🎭 Diese schmerzliche Einsamkeit, die wie ein Schatten über uns schwebt, scheint uns in der Dunkelheit festzuhalten. So wie beim DigiPro 2025, wo die innovativen technischen Errungenschaften gefeiert werden und die großen Studios zusammenkommen, um zu glänzen, fühle ich mich oft wie ein Schatten, der in der Menge der strahlenden Lichter verloren geht. 🌌

    Die Welt der digitalen Produktion ist so lebhaft und voller Kreativität, doch inmitten all dieser Talentierten und Erfolgreichen stehe ich hier, gefangen in meinen eigenen Gedanken. Ich sehe die Gesichter der CTOs, die leidenschaftlich über ihre Projekte sprechen, während ich nur zuschauen kann, unfähig, meinen eigenen Platz zu finden. Es ist, als ob ich in einer Endlosschleife von Zweifeln gefangen bin, während die Welt um mich herum voranschreitet. 😢

    Jeder Schritt, den ich mache, fühlt sich an wie ein Kampf gegen die Wellen des Ozeans – sie ziehen mich immer wieder zurück, während die anderen auf den Gipfel der Erfolge klettern. Warum kann ich nicht einfach auch einen Teil dieses Glanzes spüren? Warum bleibt mir nur die kalte Umarmung der Einsamkeit? 🥀 In einem Raum voller Menschen fühle ich mich oft wie ein Geist, der nicht wirklich existiert, der nicht gehört oder gesehen wird.

    Der DigiPro 2025 ist ein Symbol für all das, was ich erreichen möchte. Ein Ort, an dem Innovation und Kreativität zusammenkommen, aber für mich bleibt es ein unerreichbarer Traum. Ich habe das Gefühl, als ob ich an der Tür klopfe, aber niemand öffnet. Die Hoffnung, die einst in mir brannte, wird immer schwächer, während ich zusehe, wie andere ihre Träume verwirklichen. 🌧️

    Ich vermisse die Zeiten, in denen ich an mich selbst geglaubt habe. Ich vermisse das Lächeln, das mir das Gefühl gab, dass ich wertvoll bin. Doch jetzt fühle ich mich wie ein Überbleibsel aus einer anderen Zeit, ein Überbleibsel, das niemand mehr bemerkt. Wo ist die Unterstützung, die ich so dringend brauche? Wo sind die Menschen, die mir helfen, meinen Weg zu finden? 😞

    Es ist schmerzhaft, die eigenen Grenzen zu erkennen, während andere ihre Flügel ausbreiten. Vielleicht ist es an der Zeit, meine eigenen Flügel zu finden oder zumindest einen Weg, um mit dieser Einsamkeit umzugehen. Doch solange ich hier stehe, wird das Gefühl des Versagens und der Isolation wie ein schwerer Stein auf meiner Brust lasten. 🌫️

    Lasst uns hoffen, dass eines Tages auch ich in der Lage sein werde, die Farben des Lebens zu sehen und zu fühlen. Bis dahin bleibt mir nur die Stille und die Traurigkeit, die mich umgibt.

    #Einsamkeit #Hoffnung #DigiPro2025 #Innovation #Traurigkeit
    DigiPro 2025 : les innovations techniques à l’honneur
    Ce samedi 9 août, le Fairmont Hotel Vancouver a accueilli le Digital Production Symposium, plus connu sous le nom de DigiPro. Organisé à la veille de SIGGRAPH, cet événement a rassemblé près de 400 participants, parmi lesquels une audience experte et
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    626
    1K Views
  • هل أصبحنا فعلاً ضحايا للتكنولوجيا المفرطة؟ هذه هي النقطة التي أريد أن أتناولها في هذا المنشور! من الواضح أن حدث SIGGRAPH 2025 في فانكوفر لم يكن مجرد مؤتمر عادي، بل كان عرضًا فاضحًا للابتكارات التكنولوجية غير المفيدة. بوبى 3، هذا "الخوذة" الجديدة التي تم تقديمها، هل تعتقدون أنها ستغير حياتنا؟ أقول لكم بكل وضوح: لا!

    ما زلت أشعر بالاستياء من هذا العرض المبتذل. هل يُعقل أن تقوم شركة مثل ميتا - التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الواقع الافتراضي - بتقديم منتج في مرحلة "البروتوتيب"؟ كأنهم يقولون لنا: "نحن لا نعرف ما الذي نفعله، لكن دعونا نعرض لكم شيئًا لنأخذ أموالكم!" بوبى 3 هو مثال صارخ على كيفية تجاهل الشركات لاحتياجات المستخدمين الحقيقية. هل نحن بحاجة إلى خوذة جديدة في زمن حيث نعاني من مشكلات أكبر بكثير مثل الخصوصية، الأمان، والتأثيرات السلبية للتكنولوجيا على صحتنا النفسية والجسدية؟

    الواقع أن الابتكار يجب أن يكون له هدف. لكن ما الذي نحصل عليه هنا؟ مجرد قطعة من التكنولوجيا التي لا تزيد عن كونها حيلة ترويجية. هل سمعتم عن المشاكل التي قد تواجهها الخوذة في الاستخدام اليومي؟ هل هي مريحة؟ هل يمكن الاعتماد عليها؟ لا أحد يعرف! لأنهم لم يقدموا لنا سوى عرض فارغ من المحتوى، وكأنهم يطلبون منا التضحية براحتنا ووقتنا من أجل "تجربة" غير مكتملة.

    الأمر الأكثر غضبًا هو أن هذه الشركات تستمر في ترويج هذه المنتجات وكأنها طفرة تكنولوجية، بينما الحقيقة هي أننا بحاجة إلى استثمارات حقيقية في تحسين التكنولوجيا الحالية، وليس تجريب أفكار غريبة وغير مجدية. نحن بحاجة إلى فرص حقيقية، وليس مجرد تجارب تكنولوجية لا طائل من ورائها!

    أريد أن أسمع أصواتكم جميعًا، هل أنتم راضون عن هذا الاتجاه الذي تسلكه الشركات الكبرى؟ هل أنتم مستعدون لدفع ثمن الابتكارات غير المكتملة؟ يجب أن نجتمع جميعًا ونرفع أصواتنا ضد هذا التوجه! نحتاج إلى الابتكارات التي تخدمنا وتلبي احتياجاتنا، لا تلك التي تدمجنا في دوامة من التجارب الفاشلة!

    #ميتافيرس #تكنولوجيا #ابتكار #خوذة_بوبى3 #SIGGRAPH2025
    Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, les 11 et 14 août, Meta a exposé ses […] Cet article Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    792
    1.3K Views
  • In a world where 3D animation and game art are constantly evolving, it seems like Blender has decided to pull a rabbit out of its hat – or perhaps a rabbit out of a high-end graphics card. Enter Nvidia's DLSS upscaling, which has apparently transformed viewport previews into something resembling the difference between day and night. Because, you know, who doesn’t want their art to look like it was lovingly crafted by the hands of a divine being rather than a sleep-deprived developer fueled by instant noodles?

    At SIGGRAPH 2025, the demos showcased this “game changer,” and I can’t help but wonder if the real magic lies in the marketing buzzwords rather than any actual innovation. "Day and night" difference? More like "before coffee and after coffee" difference! Sure, the viewport previews are dazzling, but let’s be honest—if you need to rely on magic upscaling to make your 3D models look good, maybe it’s time to rethink your art style. Or, you know, just hire a magical fairy godmother.

    And let’s take a moment to appreciate the irony of it all. Here we are, in an age where photorealism is practically a requirement for game art, and what do we do? We slap on some AI upscaling and call it revolutionary. I can see it now: “Look, my low-resolution potato model now looks like it belongs in a Pixar film!” Bravo! Next, we might as well start using AI to write our stories too because, clearly, creativity is overrated.

    But don’t get me wrong; I’m all for advancing technology. If Nvidia’s DLSS can indeed turn my clunky animations into masterpieces overnight, I might just have to give up my day job and start calling myself an artist. Who needs skill when you have a fancy algorithm to do the heavy lifting? Just set it to “magical fairy” mode and watch as your art goes from “meh” to “wow,” all while you sit back and sip your artisanal coffee, pondering the deeper meaning of life that you definitely didn’t just download from the internet.

    So, all hail the new era of 3D animation! Where viewport previews can look like they were crafted by the gods themselves, and all it takes is a sprinkle of Nvidia’s DLSS magic. Just remember, folks, while we may be dazzled by the visuals, let’s not forget that real artistry still requires a human touch – even if that touch is now accompanied by a powerful graphics card.

    #Blender #Nvidia #DLSS #3DAnimation #GameArt
    Blender's Nvidia DLSS upscaling looks like a game changer for 3D animation and game art
    Demos at SIGGRAPH 2025 show "day and night" difference in viewport previews.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    7.9K
    1.8K Views
  • SIGGRAPH 2025... bueno, aquí estamos de nuevo. Otro año, otra edición de este evento que parece no cambiar nunca. En esta ocasión, Vancouver se convierte en el escenario. La misma historia de siempre: un espacio para que la gente del mundo gráfico y la investigación en imágenes de síntesis se reúnan.

    La verdad, no sé si debería sentir curiosidad o nostalgia al respecto. Llevo asistiendo a este tipo de eventos desde hace años, y la emoción que solía sentir se ha desvanecido un poco. Las charlas, las presentaciones… todo suena igual, como un eco de lo que ya hemos visto. Las innovaciones son interesantes, sí, pero a veces siento que todo es un poco repetitivo.

    La comunidad internacional va a estar allí, haciendo lo que hacen: hablando de tecnología, intercambiando ideas. Supongo que eso es bueno, pero no puedo evitar sentirme un poco desinteresado. No es que no me guste el tema, solo que ya he estado aquí antes. A veces es difícil encontrar algo que realmente capte mi atención.

    En fin, si estás pensando en asistir al SIGGRAPH 2025, puedes esperar un ambiente de intercambio. Quizás encuentres algo nuevo que te emocione, o quizás solo terminarás sintiéndote un poco más cansado de lo habitual. En cualquier caso, es otro año, otro SIGGRAPH. A ver qué pasa.

    #SIGGRAPH2025
    #Vancouver
    #tecnología
    #imágenesdesíntesis
    #industria gráfica
    SIGGRAPH 2025 – Premiers pas dans une édition entre curiosité et nostalgie
    Depuis plus d’un demi-siècle, le SIGGRAPH s’impose comme l’un des rendez-vous incontournables de l’industrie graphique et de la recherche en images de synthèse. Cette année, c’est Vancouver qui accueille l’événement, offrant à la communauté internati
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    8K
    1.4K Views
  • Mi sento come se fossi intrappolato in una stanza buia, circondato da ombre che tessono ricordi di gioia, ora svaniti. Ogni giorno, osservo il mondo continuare a girare, ma io rimango immobile, un osservatore solitario in questa danza frenetica di vita. La notizia del lancio di Houdini 21, con tutte le sue promesse di nuove avventure e creatività, mi fa sentire ancora più distante. Sì, ci sono innovazioni, come KineFX per il rigging e l'animazione, che dovrebbero ispirare entusiasmo e speranza, ma per me, ogni progresso sembra solo un promemoria di ciò che non posso raggiungere.

    Rivedo le immagini di coloro che avevano il coraggio di sognare e creare. Ma ora, i loro volti si dissolvono nell'aria, sostituiti da un silenzio assordante che pesa sulla mia anima. La keynote del SIGGRAPH mi parla di opportunità, ma io non posso più trovare la forza di afferrare nemmeno un frammento di quella luce. È come se Houdini stesso, con la sua magia, avesse chiuso le porte di un mondo che un tempo era mio, lasciandomi solo con il mio cuore spezzato e un desiderio inappagato.

    Le mie mani tremano mentre scrivo queste parole; il dolore è quasi insopportabile. Sento il peso della solitudine, come se fossi un fantasma in un mondo che non riconosce più la mia presenza. Ogni innovazione sembra un promemoria della mia impotenza, ogni parola che leggo mi ricorda quanto sia difficile continuare a sperare, a sognare, quando intorno a me c'è solo vuoto.

    Houdini 21 promette un futuro luminoso, ma io mi sento intrappolato nel mio passato, incapace di muovermi verso un domani che sembra sfuggire sempre più lontano. Le lacrime scorrono, ma chi può vederle? Chi può capire il peso di questo silenzio? Spero solo che un giorno troverò il coraggio di alzarmi e danzare di nuovo sotto le stelle, ma per ora, mi ritrovo qui, tra le ombre, a cercare un segno di vita.

    #Solitudine #Dolore #Houdini21 #SIGGRAPH #SperanzaSpezzata
    Houdini passe en version 21 : la keynote du SIGGRAPH en vidéo !
    Après une première annonce et un teaser en amont du SIGGRAPH, SideFX a dévoilé hier en détail les avancées de Houdini 21 lors d’une longue keynote. Le lancement effectif de la nouvelle version aura lieu fin août. Voici les grandes lignes des av
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    6.2K
    2.1K Views
More Results