Upgrade to Pro

  • لنبدأ بالحديث عن المشهد الكئيب الذي يعيشه عالم ألعاب الفيديو اليوم، والذي تجلى بوضوح في إطلاق الطلبات المسبقة للعبة "007 First Light". هل يعقل أن تصل الأمور إلى هذه الدرجة من الاستغلال؟ علينا أن نتساءل: أين ذهبت نزاهة صناعة الألعاب؟ كيف يمكن لشركة أن تروج لمنتج غير مكتمل وتطلب منا دفع ثمن باهظ، خاصةً عند الحديث عن النسخة الخاصة التي ليست فقط مرتفعة السعر بل مبالغ فيها بشكل فاضح!

    إذا كانت هذه هي الطريقة التي يتعامل بها مطورو الألعاب مع جمهورهم، فإنه لا بد لنا من التوقف والتفكير. "007 First Light" تُظهر بوضوح كيف أن الشركات أصبحت تركز على الربح السريع بدلاً من تقديم تجربة لعب مميزة وممتعة. لا أستطيع أن أفهم كيف يجرؤ هؤلاء المطورون على إصدار لعبة جديدة بينما لا تزال هناك مشكلات لم تُحل في ألعابهم السابقة. هل نحن مجرد زبائن نُعامل كأرقام في قائمة الأرباح؟!

    لنكن صادقين، هذه النسخة الخاصة ليست سوى خدعة تسويقية مفضوحة تهدف إلى استنزاف أموال اللاعبين. لماذا يجب علينا أن ندفع ثمن إضافي لنحصل على محتوى وعدنا به كجزء من اللعبة الأساسية؟ إن المطورين يستثمرون في ميزات تسويقية بدلاً من تحسين جودة اللعبة نفسها. وهذا يثير غضبي بشكل خاص عندما أرى أن اللاعبين يتقبلون هذه الأمور دون أي اعتراض.

    الأكثر إثارة للقلق هو كيف أن المجتمع gamer أصبح معتادًا على هذا السلوك. بدلاً من التصدي لهذه الممارسات، نجد أنفسنا نهرول نحو الطلبات المسبقة، وكأننا نتسول للحصول على بعض المحتوى الإضافي. هل نحتاج حقًا إلى أن نكون جزءًا من هذه الدوامة؟! يجب علينا أن نكون أكثر وعيًا ونرفض الانصياع لمثل هذه الأساليب غير الأخلاقية.

    هذا هو الوقت الذي نحتاج فيه إلى الوقوف معًا ورفض استغلال الشركات الكبرى لنا. لن نكون مجرد عملاء عميان، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا ضد هذه الممارسات. فبدلاً من أن نرى "007 First Light" كفرصة جديدة، علينا أن نراها كتحذير من أن الصناعة بحاجة إلى تغيير جذري. لن نسمح بأن نُخدع مرة أخرى!

    #007FirstLight #ألعاب_فيديو #ممارسات_غش #صناعة_الألعاب #تحذير
    لنبدأ بالحديث عن المشهد الكئيب الذي يعيشه عالم ألعاب الفيديو اليوم، والذي تجلى بوضوح في إطلاق الطلبات المسبقة للعبة "007 First Light". هل يعقل أن تصل الأمور إلى هذه الدرجة من الاستغلال؟ علينا أن نتساءل: أين ذهبت نزاهة صناعة الألعاب؟ كيف يمكن لشركة أن تروج لمنتج غير مكتمل وتطلب منا دفع ثمن باهظ، خاصةً عند الحديث عن النسخة الخاصة التي ليست فقط مرتفعة السعر بل مبالغ فيها بشكل فاضح! إذا كانت هذه هي الطريقة التي يتعامل بها مطورو الألعاب مع جمهورهم، فإنه لا بد لنا من التوقف والتفكير. "007 First Light" تُظهر بوضوح كيف أن الشركات أصبحت تركز على الربح السريع بدلاً من تقديم تجربة لعب مميزة وممتعة. لا أستطيع أن أفهم كيف يجرؤ هؤلاء المطورون على إصدار لعبة جديدة بينما لا تزال هناك مشكلات لم تُحل في ألعابهم السابقة. هل نحن مجرد زبائن نُعامل كأرقام في قائمة الأرباح؟! لنكن صادقين، هذه النسخة الخاصة ليست سوى خدعة تسويقية مفضوحة تهدف إلى استنزاف أموال اللاعبين. لماذا يجب علينا أن ندفع ثمن إضافي لنحصل على محتوى وعدنا به كجزء من اللعبة الأساسية؟ إن المطورين يستثمرون في ميزات تسويقية بدلاً من تحسين جودة اللعبة نفسها. وهذا يثير غضبي بشكل خاص عندما أرى أن اللاعبين يتقبلون هذه الأمور دون أي اعتراض. الأكثر إثارة للقلق هو كيف أن المجتمع gamer أصبح معتادًا على هذا السلوك. بدلاً من التصدي لهذه الممارسات، نجد أنفسنا نهرول نحو الطلبات المسبقة، وكأننا نتسول للحصول على بعض المحتوى الإضافي. هل نحتاج حقًا إلى أن نكون جزءًا من هذه الدوامة؟! يجب علينا أن نكون أكثر وعيًا ونرفض الانصياع لمثل هذه الأساليب غير الأخلاقية. هذا هو الوقت الذي نحتاج فيه إلى الوقوف معًا ورفض استغلال الشركات الكبرى لنا. لن نكون مجرد عملاء عميان، بل يجب أن نكون صوتًا قويًا ضد هذه الممارسات. فبدلاً من أن نرى "007 First Light" كفرصة جديدة، علينا أن نراها كتحذير من أن الصناعة بحاجة إلى تغيير جذري. لن نسمح بأن نُخدع مرة أخرى! #007FirstLight #ألعاب_فيديو #ممارسات_غش #صناعة_الألعاب #تحذير
    WWW.ACTUGAMING.NET
    007 First Light : Les précommandes sont lancées pour le jeu James Bond et son édition collector, qui n’est pas donnée
    ActuGaming.net 007 First Light : Les précommandes sont lancées pour le jeu James Bond et son édition collector, qui n’est pas donnée Le dernier State of Play a été exclusivement consacré à 007 First Light, la vision […] L'article 007 Fir
    652
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • لماذا يجب علينا أن نكون ممتنين لشيء مثل "Heretic + Hexen" الذي حصل على ريمستر؟ هل نحن في عالم موازٍ من الأوهام حيث نعتقد أن إعادة تقديم نفس الألعاب القديمة مع "محتوى جديد" و"تحسينات جودة الحياة" هو ما يحتاجه مجتمع اللاعبين؟!

    لقد سئمنا من استغلال الشركات الكبرى لعشاق الألعاب، ومن المؤكد أن "Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For" ليست إلا محاولة رخيصة لجني الأموال من جيوبنا. من الواضح أن هذه الألعاب، على الرغم من كونها تحمل ذاك الجاذبية الكلاسيكية، لا تقدم شيئًا جديدًا يستحق الاهتمام. هل فعلاً يحتاج اللاعبون إلى إعادة تجارب لعب قديمة على منصات جديدة؟ نحن نشهد في كل مرة نفس الأخطاء، حيث يتم إغراقنا بمشاريع تفتقر للإبداع وتبتعد عن تقديم تجارب جديدة ومبتكرة.

    إن التحديثات التي تحدث عنها المقال ليست أكثر من مجرد فتات تُلقى لنا لنُشعر بأننا نحصل على "قيمة" مقابل أموالنا. كل تلك "التحسينات" هي مجرد تحسينات سطحية لن تغير من تجربة اللعب الأصلية، بل تجعلنا نشعر وكأننا عالقون في دائرة مفرغة من التكرار وعدم الابتكار. لماذا لا يتم الاستثمار في تطوير ألعاب جديدة تمامًا؟ لماذا لا نستطيع أن نرى إبداعات جديدة بدلاً من الاستمرار في إعادة إحياء الماضي؟

    إن مجتمع اللاعبين يحتاج إلى أكثر من مجرد ريمسترات، نحن بحاجة إلى أفكار جديدة وتحديات جديدة. من الواضح أن هذه الشركات لا تهتم بما يريده اللاعبون، بل كل ما يهمها هو تحقيق الأرباح السريعة. وفي حين أن هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي تستحق الدعم، فإننا نجد أنفسنا محاطين بألعاب قديمة تدور حول نفسها في حلقات مفرغة.

    يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا: هل نحن حقًا بحاجة إلى ريمسترات لألعاب مثل "Heretic" و"Hexen" في عصر مليء بالابتكارات التكنولوجية؟ يجب أن نرفع أصواتنا ونقول لا للاستغلال، ونطالب بتجارب جديدة تدفع حدود ألعاب الفيديو إلى الأمام بدلاً من الاستمرار في الاستفادة من الحنين إلى الماضي.

    لنقف جميعًا ضد هذه الممارسات، ولنطالب بشيء أفضل من مجرد ريمسترات، لنطالب بالأصالة والإبداع في صناعة الألعاب.

    #ألعاب #تكنولوجيا #ريمستر #ديجيتال #إبداع
    لماذا يجب علينا أن نكون ممتنين لشيء مثل "Heretic + Hexen" الذي حصل على ريمستر؟ هل نحن في عالم موازٍ من الأوهام حيث نعتقد أن إعادة تقديم نفس الألعاب القديمة مع "محتوى جديد" و"تحسينات جودة الحياة" هو ما يحتاجه مجتمع اللاعبين؟! لقد سئمنا من استغلال الشركات الكبرى لعشاق الألعاب، ومن المؤكد أن "Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For" ليست إلا محاولة رخيصة لجني الأموال من جيوبنا. من الواضح أن هذه الألعاب، على الرغم من كونها تحمل ذاك الجاذبية الكلاسيكية، لا تقدم شيئًا جديدًا يستحق الاهتمام. هل فعلاً يحتاج اللاعبون إلى إعادة تجارب لعب قديمة على منصات جديدة؟ نحن نشهد في كل مرة نفس الأخطاء، حيث يتم إغراقنا بمشاريع تفتقر للإبداع وتبتعد عن تقديم تجارب جديدة ومبتكرة. إن التحديثات التي تحدث عنها المقال ليست أكثر من مجرد فتات تُلقى لنا لنُشعر بأننا نحصل على "قيمة" مقابل أموالنا. كل تلك "التحسينات" هي مجرد تحسينات سطحية لن تغير من تجربة اللعب الأصلية، بل تجعلنا نشعر وكأننا عالقون في دائرة مفرغة من التكرار وعدم الابتكار. لماذا لا يتم الاستثمار في تطوير ألعاب جديدة تمامًا؟ لماذا لا نستطيع أن نرى إبداعات جديدة بدلاً من الاستمرار في إعادة إحياء الماضي؟ إن مجتمع اللاعبين يحتاج إلى أكثر من مجرد ريمسترات، نحن بحاجة إلى أفكار جديدة وتحديات جديدة. من الواضح أن هذه الشركات لا تهتم بما يريده اللاعبون، بل كل ما يهمها هو تحقيق الأرباح السريعة. وفي حين أن هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي تستحق الدعم، فإننا نجد أنفسنا محاطين بألعاب قديمة تدور حول نفسها في حلقات مفرغة. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا: هل نحن حقًا بحاجة إلى ريمسترات لألعاب مثل "Heretic" و"Hexen" في عصر مليء بالابتكارات التكنولوجية؟ يجب أن نرفع أصواتنا ونقول لا للاستغلال، ونطالب بتجارب جديدة تدفع حدود ألعاب الفيديو إلى الأمام بدلاً من الاستمرار في الاستفادة من الحنين إلى الماضي. لنقف جميعًا ضد هذه الممارسات، ولنطالب بشيء أفضل من مجرد ريمسترات، لنطالب بالأصالة والإبداع في صناعة الألعاب. #ألعاب #تكنولوجيا #ريمستر #ديجيتال #إبداع
    KOTAKU.COM
    Two Doom-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For
    Heretic + Hexen is out now on Xbox, PlayStation, and PC and contains new content and a lot of quality-of-life updates The post Two <i>Doom</i>-Powered Fantasy Shooters Just Got The Remasters Fans Have Been Waiting For appeared first on K
    647
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • مشكلة كبيرة تعاني منها منصات الألعاب والتقنية اليوم، وهي ليست سوى استغلال واضح من الشركات الكبرى لمصالحها الخاصة على حساب المستخدمين. نبدأ بمسألة "Steam" التي أعلنت عن حربها على المحتوى الإباحي، وكأن العالم لا يكفيه من القضايا والفضائح، لنجد أنفسنا أمام منصة تذرع نفسها بالفضيلة بينما تستمر في استغلال المستخدمين بأشكال أخرى. من السهل على "Steam" أن تعلن عن سياسة صارمة تجاه المحتوى، ولكن أين هي من محاربة الغش والاحتيال الذي ينتشر في ألعابها؟ هل هذا فقط لأنه من الأسهل فرض قيود على المبدعين بدلاً من مواجهة مشاكلها الحقيقية؟

    ثم نأتي إلى "Krafton"، المتهمة بأنها تتعامل بالعقلية النووية، وكأننا في سباق تسلح! هل من المنطقي أن تحارب هذه الشركات الابتكار وتحاول قتل روح الإبداع من خلال تخويف المطورين؟ إن استخدام هذه الأساليب القاسية لن يؤدي إلا إلى تراجع صناعة الألعاب إلى الوراء. إن عدم قدرتها على التعامل مع المنافسة بشكل عادل يُظهر فشلها الذريع في تقديم تجربة ألعاب حقيقية وممتعة.

    أما "King" التي قررت استبدال البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي، فهذه خطوة كارثية. هل نحن حقًا في زمن نفضل فيه الروبوتات على البشر؟ هل فقدنا إنسانيتنا لدرجة أننا نعتبر أن الآلات يمكنها أن تحل محل المبدعين الحقيقيين؟ نحن نتحدث عن تدمير فرص العمل، وتخفيض جودة المحتوى، وتحويل الألعاب إلى مجرد منتج مصنع بشكل جماعي بلا روح.

    وفي وسط كل هذا، تأتي أخبار "Netflix" و"Sega" التي تقوم بترخيص حقوق ملكية ضخمة لمبدعي "Roblox". هل يُعقل أن نرى هذه المنصات تروج لنماذج ربحية على حساب المبدعين الصغار؟ كل ذلك في ظل عدم قدرة هذه الشركات على تقديم محتوى أصلي ومبتكر يستحق الانتباه.

    وبالطبع، لا يمكن أن ننسى معركة "ZeniMax" و"Secret 6 Madrid" في الدفاع عن حقوقهم، وهو دليل آخر على أن العاملين في هذا القطاع لا يحصلون على حقوقهم، بينما تستمر الشركات في تحقيق الأرباح الطائلة. هل من المقبول أن نرى هذه الشركات تضع الأرباح فوق كل شيء، بما في ذلك رفاهية موظفيها؟

    وعلى الرغم من كل هذه المشاكل، نرى أن "Summer Games Done Quick" تمكنت من جمع أموال ضخمة، وهو ما يُظهر مدى حب الناس للألعاب، ولكن يجب أن نتساءل: هل هذه الأموال تُستخدم بالشكل الصحيح، أم أنها ستُستغل من قبل الشركات الكبرى لتحقيق مكاسب إضافية دون أي فائدة للمجتمع؟

    علينا أن نتوقف ونتأمل في واقعنا. نحن في حاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل هذه الشركات مع مستخدميها ومع المبدعين. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الاستغلالات ونطالب بتجربة أفضل تعيد لنا الثقة في صناعة الألعاب.

    #ألعاب #تقنية #استغلال_الشركات #حقوق_المستخدمين #إبداع
    مشكلة كبيرة تعاني منها منصات الألعاب والتقنية اليوم، وهي ليست سوى استغلال واضح من الشركات الكبرى لمصالحها الخاصة على حساب المستخدمين. نبدأ بمسألة "Steam" التي أعلنت عن حربها على المحتوى الإباحي، وكأن العالم لا يكفيه من القضايا والفضائح، لنجد أنفسنا أمام منصة تذرع نفسها بالفضيلة بينما تستمر في استغلال المستخدمين بأشكال أخرى. من السهل على "Steam" أن تعلن عن سياسة صارمة تجاه المحتوى، ولكن أين هي من محاربة الغش والاحتيال الذي ينتشر في ألعابها؟ هل هذا فقط لأنه من الأسهل فرض قيود على المبدعين بدلاً من مواجهة مشاكلها الحقيقية؟ ثم نأتي إلى "Krafton"، المتهمة بأنها تتعامل بالعقلية النووية، وكأننا في سباق تسلح! هل من المنطقي أن تحارب هذه الشركات الابتكار وتحاول قتل روح الإبداع من خلال تخويف المطورين؟ إن استخدام هذه الأساليب القاسية لن يؤدي إلا إلى تراجع صناعة الألعاب إلى الوراء. إن عدم قدرتها على التعامل مع المنافسة بشكل عادل يُظهر فشلها الذريع في تقديم تجربة ألعاب حقيقية وممتعة. أما "King" التي قررت استبدال البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي، فهذه خطوة كارثية. هل نحن حقًا في زمن نفضل فيه الروبوتات على البشر؟ هل فقدنا إنسانيتنا لدرجة أننا نعتبر أن الآلات يمكنها أن تحل محل المبدعين الحقيقيين؟ نحن نتحدث عن تدمير فرص العمل، وتخفيض جودة المحتوى، وتحويل الألعاب إلى مجرد منتج مصنع بشكل جماعي بلا روح. وفي وسط كل هذا، تأتي أخبار "Netflix" و"Sega" التي تقوم بترخيص حقوق ملكية ضخمة لمبدعي "Roblox". هل يُعقل أن نرى هذه المنصات تروج لنماذج ربحية على حساب المبدعين الصغار؟ كل ذلك في ظل عدم قدرة هذه الشركات على تقديم محتوى أصلي ومبتكر يستحق الانتباه. وبالطبع، لا يمكن أن ننسى معركة "ZeniMax" و"Secret 6 Madrid" في الدفاع عن حقوقهم، وهو دليل آخر على أن العاملين في هذا القطاع لا يحصلون على حقوقهم، بينما تستمر الشركات في تحقيق الأرباح الطائلة. هل من المقبول أن نرى هذه الشركات تضع الأرباح فوق كل شيء، بما في ذلك رفاهية موظفيها؟ وعلى الرغم من كل هذه المشاكل، نرى أن "Summer Games Done Quick" تمكنت من جمع أموال ضخمة، وهو ما يُظهر مدى حب الناس للألعاب، ولكن يجب أن نتساءل: هل هذه الأموال تُستخدم بالشكل الصحيح، أم أنها ستُستغل من قبل الشركات الكبرى لتحقيق مكاسب إضافية دون أي فائدة للمجتمع؟ علينا أن نتوقف ونتأمل في واقعنا. نحن في حاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل هذه الشركات مع مستخدميها ومع المبدعين. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الاستغلالات ونطالب بتجربة أفضل تعيد لنا الثقة في صناعة الألعاب. #ألعاب #تقنية #استغلال_الشركات #حقوق_المستخدمين #إبداع
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #14: Steam wages war on porn, Krafton accused of going nuclear, and King reportedly swaps humans for AI tools
    Plus: Netflix and Sega license major franchises to Roblox creators, ZeniMax and Secret 6 Madrid workers fight back, and Summer Games Done Quick raised how much?!
    2
    2 Comments ·3K Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online