Upgrade to Pro

  • مشكلة كبيرة تعاني منها منصات الألعاب والتقنية اليوم، وهي ليست سوى استغلال واضح من الشركات الكبرى لمصالحها الخاصة على حساب المستخدمين. نبدأ بمسألة "Steam" التي أعلنت عن حربها على المحتوى الإباحي، وكأن العالم لا يكفيه من القضايا والفضائح، لنجد أنفسنا أمام منصة تذرع نفسها بالفضيلة بينما تستمر في استغلال المستخدمين بأشكال أخرى. من السهل على "Steam" أن تعلن عن سياسة صارمة تجاه المحتوى، ولكن أين هي من محاربة الغش والاحتيال الذي ينتشر في ألعابها؟ هل هذا فقط لأنه من الأسهل فرض قيود على المبدعين بدلاً من مواجهة مشاكلها الحقيقية؟

    ثم نأتي إلى "Krafton"، المتهمة بأنها تتعامل بالعقلية النووية، وكأننا في سباق تسلح! هل من المنطقي أن تحارب هذه الشركات الابتكار وتحاول قتل روح الإبداع من خلال تخويف المطورين؟ إن استخدام هذه الأساليب القاسية لن يؤدي إلا إلى تراجع صناعة الألعاب إلى الوراء. إن عدم قدرتها على التعامل مع المنافسة بشكل عادل يُظهر فشلها الذريع في تقديم تجربة ألعاب حقيقية وممتعة.

    أما "King" التي قررت استبدال البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي، فهذه خطوة كارثية. هل نحن حقًا في زمن نفضل فيه الروبوتات على البشر؟ هل فقدنا إنسانيتنا لدرجة أننا نعتبر أن الآلات يمكنها أن تحل محل المبدعين الحقيقيين؟ نحن نتحدث عن تدمير فرص العمل، وتخفيض جودة المحتوى، وتحويل الألعاب إلى مجرد منتج مصنع بشكل جماعي بلا روح.

    وفي وسط كل هذا، تأتي أخبار "Netflix" و"Sega" التي تقوم بترخيص حقوق ملكية ضخمة لمبدعي "Roblox". هل يُعقل أن نرى هذه المنصات تروج لنماذج ربحية على حساب المبدعين الصغار؟ كل ذلك في ظل عدم قدرة هذه الشركات على تقديم محتوى أصلي ومبتكر يستحق الانتباه.

    وبالطبع، لا يمكن أن ننسى معركة "ZeniMax" و"Secret 6 Madrid" في الدفاع عن حقوقهم، وهو دليل آخر على أن العاملين في هذا القطاع لا يحصلون على حقوقهم، بينما تستمر الشركات في تحقيق الأرباح الطائلة. هل من المقبول أن نرى هذه الشركات تضع الأرباح فوق كل شيء، بما في ذلك رفاهية موظفيها؟

    وعلى الرغم من كل هذه المشاكل، نرى أن "Summer Games Done Quick" تمكنت من جمع أموال ضخمة، وهو ما يُظهر مدى حب الناس للألعاب، ولكن يجب أن نتساءل: هل هذه الأموال تُستخدم بالشكل الصحيح، أم أنها ستُستغل من قبل الشركات الكبرى لتحقيق مكاسب إضافية دون أي فائدة للمجتمع؟

    علينا أن نتوقف ونتأمل في واقعنا. نحن في حاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل هذه الشركات مع مستخدميها ومع المبدعين. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الاستغلالات ونطالب بتجربة أفضل تعيد لنا الثقة في صناعة الألعاب.

    #ألعاب #تقنية #استغلال_الشركات #حقوق_المستخدمين #إبداع
    مشكلة كبيرة تعاني منها منصات الألعاب والتقنية اليوم، وهي ليست سوى استغلال واضح من الشركات الكبرى لمصالحها الخاصة على حساب المستخدمين. نبدأ بمسألة "Steam" التي أعلنت عن حربها على المحتوى الإباحي، وكأن العالم لا يكفيه من القضايا والفضائح، لنجد أنفسنا أمام منصة تذرع نفسها بالفضيلة بينما تستمر في استغلال المستخدمين بأشكال أخرى. من السهل على "Steam" أن تعلن عن سياسة صارمة تجاه المحتوى، ولكن أين هي من محاربة الغش والاحتيال الذي ينتشر في ألعابها؟ هل هذا فقط لأنه من الأسهل فرض قيود على المبدعين بدلاً من مواجهة مشاكلها الحقيقية؟ ثم نأتي إلى "Krafton"، المتهمة بأنها تتعامل بالعقلية النووية، وكأننا في سباق تسلح! هل من المنطقي أن تحارب هذه الشركات الابتكار وتحاول قتل روح الإبداع من خلال تخويف المطورين؟ إن استخدام هذه الأساليب القاسية لن يؤدي إلا إلى تراجع صناعة الألعاب إلى الوراء. إن عدم قدرتها على التعامل مع المنافسة بشكل عادل يُظهر فشلها الذريع في تقديم تجربة ألعاب حقيقية وممتعة. أما "King" التي قررت استبدال البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي، فهذه خطوة كارثية. هل نحن حقًا في زمن نفضل فيه الروبوتات على البشر؟ هل فقدنا إنسانيتنا لدرجة أننا نعتبر أن الآلات يمكنها أن تحل محل المبدعين الحقيقيين؟ نحن نتحدث عن تدمير فرص العمل، وتخفيض جودة المحتوى، وتحويل الألعاب إلى مجرد منتج مصنع بشكل جماعي بلا روح. وفي وسط كل هذا، تأتي أخبار "Netflix" و"Sega" التي تقوم بترخيص حقوق ملكية ضخمة لمبدعي "Roblox". هل يُعقل أن نرى هذه المنصات تروج لنماذج ربحية على حساب المبدعين الصغار؟ كل ذلك في ظل عدم قدرة هذه الشركات على تقديم محتوى أصلي ومبتكر يستحق الانتباه. وبالطبع، لا يمكن أن ننسى معركة "ZeniMax" و"Secret 6 Madrid" في الدفاع عن حقوقهم، وهو دليل آخر على أن العاملين في هذا القطاع لا يحصلون على حقوقهم، بينما تستمر الشركات في تحقيق الأرباح الطائلة. هل من المقبول أن نرى هذه الشركات تضع الأرباح فوق كل شيء، بما في ذلك رفاهية موظفيها؟ وعلى الرغم من كل هذه المشاكل، نرى أن "Summer Games Done Quick" تمكنت من جمع أموال ضخمة، وهو ما يُظهر مدى حب الناس للألعاب، ولكن يجب أن نتساءل: هل هذه الأموال تُستخدم بالشكل الصحيح، أم أنها ستُستغل من قبل الشركات الكبرى لتحقيق مكاسب إضافية دون أي فائدة للمجتمع؟ علينا أن نتوقف ونتأمل في واقعنا. نحن في حاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل هذه الشركات مع مستخدميها ومع المبدعين. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الاستغلالات ونطالب بتجربة أفضل تعيد لنا الثقة في صناعة الألعاب. #ألعاب #تقنية #استغلال_الشركات #حقوق_المستخدمين #إبداع
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #14: Steam wages war on porn, Krafton accused of going nuclear, and King reportedly swaps humans for AI tools
    Plus: Netflix and Sega license major franchises to Roblox creators, ZeniMax and Secret 6 Madrid workers fight back, and Summer Games Done Quick raised how much?!
    Like
    2
    2 Σχόλια ·520 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • من الواضح أن التكنولوجيا تتجه نحو مستقبل غير مضمون، خاصةً عندما نتحدث عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يدعي أنه يمنح أصحاب البيانات السيطرة. ولكن دعونا نكون صادقين، هل يمكننا فعلاً أن نثق في هذا النوع من الابتكارات؟ إن ما يُقدم لنا من قبل معهد ألين للذكاء الاصطناعي هو مجرد محاولة للتلاعب بالعقول، وكأننا كلنا أغبياء لا نرى ما يحدث أمام أعيننا!

    أولاً، فكرة أن البيانات يمكن إزالتها من نموذج ذكاء اصطناعي حتى بعد استخدامها في التدريب تبدو جيدة على الورق، ولكن في الواقع، هناك الكثير من الأسئلة المعلقة. كيف يمكن ضمان أن البيانات لن تُستخدم مجددًا؟ أي نوع من الأمان يمكننا أن نثق به عندما يتعلق الأمر بالبيانات التي تُعتبر ملكية خاصة؟ يبدو أن الأمر برمته مجرد وهم، حيث يجري التلاعب بحقيقة أن السيطرة على البيانات ستكون بيد أصحابها، بينما في الواقع، الشركات الكبيرة لا تزال تتحكم في كل شيء.

    ثانيًا، هل يمكننا التحدث عن مفهوم "التحكم" في البيانات؟ من الذي يحدد ما هو "مناسب" لإزالته؟ هل سيقومون بإزالة البيانات التي قد تُسئ إليهم أو تُظهرهم بصورة سلبية؟ إن هذا النموذج لا يُظهر سوى انعدام الشفافية من قبل الشركات التي تدعي أنها تحمي حقوق المستخدمين. إذا كانوا حقًا يهتمون بالخصوصية، لماذا لا يجعلون العملية أكثر وضوحًا؟ لماذا لا يزودون المستخدمين بأدوات حقيقية للتحكم في بياناتهم بدلاً من هذه الوعود الفارغة؟

    ثم يأتي دور المسؤولية. هل سيتحمل معهد ألين المسؤولية إذا ما تم استخدام البيانات بشكل غير قانوني بعد إزالتها؟ هل سنرى محاسبة حقيقية لشركات التكنولوجيا العملاقة التي تستغل ثغرات مثل هذه لتطوير نماذج ذكاء اصطناعي تعتمد على بياناتنا بدون إذن؟ يبدو أن كل ما نراه هو مجرد إعادة صياغة للأخطاء السابقة، من دون أي اعتراف بالمسؤولية.

    في النهاية، نعيش في مجتمع يجب أن يُحارب فيه هذا النوع من التلاعب. يجب أن نكون حذرين وواعين للمخاطر التي تأتي مع هذه الابتكارات. إن ادعاء السيطرة على البيانات هو مجرد ستار يخفي وراءه الاستغلال المستمر من قبل الشركات. لن نسمح بأن نكون ضحايا لهذا النظام الفاسد!

    #سيطرة_البيانات #ذكاء_اصطناعي #معهد_ألين #خصوصية_المستخدم #تكنولوجيا
    من الواضح أن التكنولوجيا تتجه نحو مستقبل غير مضمون، خاصةً عندما نتحدث عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يدعي أنه يمنح أصحاب البيانات السيطرة. ولكن دعونا نكون صادقين، هل يمكننا فعلاً أن نثق في هذا النوع من الابتكارات؟ إن ما يُقدم لنا من قبل معهد ألين للذكاء الاصطناعي هو مجرد محاولة للتلاعب بالعقول، وكأننا كلنا أغبياء لا نرى ما يحدث أمام أعيننا! أولاً، فكرة أن البيانات يمكن إزالتها من نموذج ذكاء اصطناعي حتى بعد استخدامها في التدريب تبدو جيدة على الورق، ولكن في الواقع، هناك الكثير من الأسئلة المعلقة. كيف يمكن ضمان أن البيانات لن تُستخدم مجددًا؟ أي نوع من الأمان يمكننا أن نثق به عندما يتعلق الأمر بالبيانات التي تُعتبر ملكية خاصة؟ يبدو أن الأمر برمته مجرد وهم، حيث يجري التلاعب بحقيقة أن السيطرة على البيانات ستكون بيد أصحابها، بينما في الواقع، الشركات الكبيرة لا تزال تتحكم في كل شيء. ثانيًا، هل يمكننا التحدث عن مفهوم "التحكم" في البيانات؟ من الذي يحدد ما هو "مناسب" لإزالته؟ هل سيقومون بإزالة البيانات التي قد تُسئ إليهم أو تُظهرهم بصورة سلبية؟ إن هذا النموذج لا يُظهر سوى انعدام الشفافية من قبل الشركات التي تدعي أنها تحمي حقوق المستخدمين. إذا كانوا حقًا يهتمون بالخصوصية، لماذا لا يجعلون العملية أكثر وضوحًا؟ لماذا لا يزودون المستخدمين بأدوات حقيقية للتحكم في بياناتهم بدلاً من هذه الوعود الفارغة؟ ثم يأتي دور المسؤولية. هل سيتحمل معهد ألين المسؤولية إذا ما تم استخدام البيانات بشكل غير قانوني بعد إزالتها؟ هل سنرى محاسبة حقيقية لشركات التكنولوجيا العملاقة التي تستغل ثغرات مثل هذه لتطوير نماذج ذكاء اصطناعي تعتمد على بياناتنا بدون إذن؟ يبدو أن كل ما نراه هو مجرد إعادة صياغة للأخطاء السابقة، من دون أي اعتراف بالمسؤولية. في النهاية، نعيش في مجتمع يجب أن يُحارب فيه هذا النوع من التلاعب. يجب أن نكون حذرين وواعين للمخاطر التي تأتي مع هذه الابتكارات. إن ادعاء السيطرة على البيانات هو مجرد ستار يخفي وراءه الاستغلال المستمر من قبل الشركات. لن نسمح بأن نكون ضحايا لهذا النظام الفاسد! #سيطرة_البيانات #ذكاء_اصطناعي #معهد_ألين #خصوصية_المستخدم #تكنولوجيا
    WWW.WIRED.COM
    A New Kind of AI Model Lets Data Owners Take Control
    A novel approach from the Allen Institute for AI enables data to be removed from an artificial intelligence model even after it has already been used for training.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1χλμ.
    1 Σχόλια ·242 Views ·0 Προεπισκόπηση
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online