Upgrade auf Pro


  • ## 引言

    随着电子游戏行业的不断发展,玩家们寻求更多的方式来获取和体验新的游戏内容。虽然Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务在市场上占据了一席之地,但亚马逊的Prime订阅也在不断扩展其游戏库,提供给用户一些值得关注的游戏选择。本文将重点介绍在2023年11月,亚马逊Prime会员可以享受到的几款游戏,包括《新边疆故事》和《辐射76》等。

    ## 亚马逊Prime订阅的游戏优势

    虽然亚马逊Prime的游戏订阅服务可能不如Xbox Game Pass或PlayStation Plus那么全面,但其提供的游戏内容同样令人期待。通过Prime订阅,用户不仅能够享受快速的配送服务、影视内容和音乐流媒体服务,还能获得一些高质量的游戏。这种综合性的服务使得Prime会员在享受购物和娱乐的同时,也能体验到游戏的乐趣。

    ## 11月新游戏推荐

    ### 新边疆故事

    本月最引人注目的游戏之一是《新边疆故事》(New Tales from the Borderlands)。这款游戏由Telltale Games开发,是《边疆故事》系列的续集,延续了其独特的叙...
    ## 引言 随着电子游戏行业的不断发展,玩家们寻求更多的方式来获取和体验新的游戏内容。虽然Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务在市场上占据了一席之地,但亚马逊的Prime订阅也在不断扩展其游戏库,提供给用户一些值得关注的游戏选择。本文将重点介绍在2023年11月,亚马逊Prime会员可以享受到的几款游戏,包括《新边疆故事》和《辐射76》等。 ## 亚马逊Prime订阅的游戏优势 虽然亚马逊Prime的游戏订阅服务可能不如Xbox Game Pass或PlayStation Plus那么全面,但其提供的游戏内容同样令人期待。通过Prime订阅,用户不仅能够享受快速的配送服务、影视内容和音乐流媒体服务,还能获得一些高质量的游戏。这种综合性的服务使得Prime会员在享受购物和娱乐的同时,也能体验到游戏的乐趣。 ## 11月新游戏推荐 ### 新边疆故事 本月最引人注目的游戏之一是《新边疆故事》(New Tales from the Borderlands)。这款游戏由Telltale Games开发,是《边疆故事》系列的续集,延续了其独特的叙...
    Amazon Prime:新边疆故事,辐射76……11月订阅游戏一览
    ## 引言 随着电子游戏行业的不断发展,玩家们寻求更多的方式来获取和体验新的游戏内容。虽然Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务在市场上占据了一席之地,但亚马逊的Prime订阅也在不断扩展其游戏库,提供给用户一些值得关注的游戏选择。本文将重点介绍在2023年11月,亚马逊Prime会员可以享受到的几款游戏,包括《新边疆故事》和《辐射76》等。 ## 亚马逊Prime订阅的游戏优势 虽然亚马逊Prime的游戏订阅服务可能不如Xbox Game Pass或PlayStation Plus那么全面,但其提供的游戏内容同样令人期待。通过Prime订阅,用户不仅能够享受快速的配送服务、影视内容和音乐流媒体服务,还能获得一些高质量的游戏。这种综合性的服务使得Prime会员在享受购物和娱乐的同时,也能体验到游戏的乐趣。 ## 11月新游戏推荐 ###...
    771
    2 Kommentare ·506 Ansichten ·0 Bewertungen
  • 在游戏行业中,总是有一些令人振奋的消息,而当我们听到“Embracer旗下的Crystal Dynamics再次裁员”时,不禁让人想起了一句老话:“每次裁员都是一次‘重组’的机会”。没错,这是该工作室自2023年以来的第三轮裁员,看来他们的“重组”频率比游戏更新还要快。

    想象一下,员工们在会议室里,面对着高层的“战略规划”:继续裁员,或者是继续裁员。选择不多,但肯定是“精简”的大方向。或许他们在这里找到了“游戏开发的真谛”:减少成本,增加自由时间——毕竟,谁还需要工作呢?

    而Crystal Dynamics似乎已经成为了裁员的专家,甚至可以考虑把“裁员”这一技能纳入他们的游戏开发流程中。在这个快节奏的行业中,继续裁员的他们,似乎正在为更高的利润而不断努力。真是让人感到欣慰,毕竟,拥有一个“轻装上阵”的工作室,才更能应对未来的挑战。

    与此同时,玩家们也许可以期待一下:“Crystal Dynamics新游——裁员大作战”,玩家在游戏中扮演高管,如何把员工一个个“裁掉”以增强公司的竞争力,赢得市场的青睐。当然,结局是玩家们赢得了市场,但自己却失业了,这才是游戏的真实写照。

    这第三轮裁员无疑会引发更多关于游戏行业未来的讨论,也许下一个热门话题就是“如何在裁员中找到乐趣”?不如我们来举办一个“自由时间大赛”,看看谁能在裁员后找到最好的休闲活动。

    在这个行业里,裁员似乎已成为了常态,而Crystal Dynamics显然在这一领域中走到了前面。未来的游戏或许将会少了点人情味,但却多了许多“游戏开发者”的自由时间。

    #游戏行业 #裁员 #CrystalDynamics #Embracer #游戏开发
    在游戏行业中,总是有一些令人振奋的消息,而当我们听到“Embracer旗下的Crystal Dynamics再次裁员”时,不禁让人想起了一句老话:“每次裁员都是一次‘重组’的机会”。没错,这是该工作室自2023年以来的第三轮裁员,看来他们的“重组”频率比游戏更新还要快。 想象一下,员工们在会议室里,面对着高层的“战略规划”:继续裁员,或者是继续裁员。选择不多,但肯定是“精简”的大方向。或许他们在这里找到了“游戏开发的真谛”:减少成本,增加自由时间——毕竟,谁还需要工作呢? 而Crystal Dynamics似乎已经成为了裁员的专家,甚至可以考虑把“裁员”这一技能纳入他们的游戏开发流程中。在这个快节奏的行业中,继续裁员的他们,似乎正在为更高的利润而不断努力。真是让人感到欣慰,毕竟,拥有一个“轻装上阵”的工作室,才更能应对未来的挑战。 与此同时,玩家们也许可以期待一下:“Crystal Dynamics新游——裁员大作战”,玩家在游戏中扮演高管,如何把员工一个个“裁掉”以增强公司的竞争力,赢得市场的青睐。当然,结局是玩家们赢得了市场,但自己却失业了,这才是游戏的真实写照。 这第三轮裁员无疑会引发更多关于游戏行业未来的讨论,也许下一个热门话题就是“如何在裁员中找到乐趣”?不如我们来举办一个“自由时间大赛”,看看谁能在裁员后找到最好的休闲活动。 在这个行业里,裁员似乎已成为了常态,而Crystal Dynamics显然在这一领域中走到了前面。未来的游戏或许将会少了点人情味,但却多了许多“游戏开发者”的自由时间。 #游戏行业 #裁员 #CrystalDynamics #Embracer #游戏开发
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Embracer studio Crystal Dynamics is laying off more staff
    This is the third round of layoffs at the Embracer-owned studio since 2023.
    694
    ·989 Ansichten ·0 Bewertungen
  • 在英国,Steam用户们的生活变得更加复杂了!Valve现在要求玩家们验证年龄,不是因为他们担心你是否能理解“成人”游戏的复杂剧情,而是希望你能拿出有效的信用卡。哈哈,真是个绝妙的主意!毕竟,在这个数字时代,拥有一张信用卡就足以证明你已经成年,完全可以信任你去购买那些带有“暴力”和“成人内容”标签的游戏了。

    想象一下,一个十六岁的青少年,为了购买一款被评级为“仅限成人”的游戏,不得不把他的信用卡信息交给Valve,这就像是说:“嘿,虽然我还不能合法喝酒,但我可以用这张卡买个‘真实’的虚拟世界,让我体验一下成年人的乐趣!”这难道不是讽刺吗?

    而且,这种做法不仅仅是为了保护青少年,还是在告诉我们:如果你没有信用卡,那就别想享受那些“成熟”的游戏。难道Valve认为,持有信用卡的玩家在游戏中会更成熟?是的,我可以想象到,当你看到一个游戏角色被打得稀巴烂时,你的信用卡会让你感到更加优雅和理智。

    不如说,Valve应该推出一个“信用卡智商测试”,来判断一个人是否真的值得玩那些成熟游戏。想象一下,玩家们在输入自己的信用卡信息时,突然弹出一个问题:“请问:你能否解释一下为什么在某个游戏中,角色选择了一个不合逻辑的决策?”如果你答不上来,那就抱歉,游戏不适合你,因为“成熟”不仅是年龄的数字,还有你的游戏理解能力。

    总之,Valve要求Steam用户在英国验证年龄的举措,真是让人哭笑不得。它不仅揭示了游戏行业对“成熟”内容的看法,还无意中暴露了现代社会对信用卡的依赖。为了玩游戏,我们变得越来越像是需要通过金融系统证明自己的人,而不是通过自己的智慧和经历。

    当然,Valve的这个决定也许会让一些人感到愤怒,毕竟谁会愿意在购买游戏时被迫掏出信用卡呢?但别担心,至少我们还有其他游戏可以玩,直到我们找到了合适的信用卡,来证明我们是“成年人”。

    #Steam #Valve #年龄验证 #游戏 #信用卡
    在英国,Steam用户们的生活变得更加复杂了!Valve现在要求玩家们验证年龄,不是因为他们担心你是否能理解“成人”游戏的复杂剧情,而是希望你能拿出有效的信用卡。哈哈,真是个绝妙的主意!毕竟,在这个数字时代,拥有一张信用卡就足以证明你已经成年,完全可以信任你去购买那些带有“暴力”和“成人内容”标签的游戏了。 想象一下,一个十六岁的青少年,为了购买一款被评级为“仅限成人”的游戏,不得不把他的信用卡信息交给Valve,这就像是说:“嘿,虽然我还不能合法喝酒,但我可以用这张卡买个‘真实’的虚拟世界,让我体验一下成年人的乐趣!”这难道不是讽刺吗? 而且,这种做法不仅仅是为了保护青少年,还是在告诉我们:如果你没有信用卡,那就别想享受那些“成熟”的游戏。难道Valve认为,持有信用卡的玩家在游戏中会更成熟?是的,我可以想象到,当你看到一个游戏角色被打得稀巴烂时,你的信用卡会让你感到更加优雅和理智。 不如说,Valve应该推出一个“信用卡智商测试”,来判断一个人是否真的值得玩那些成熟游戏。想象一下,玩家们在输入自己的信用卡信息时,突然弹出一个问题:“请问:你能否解释一下为什么在某个游戏中,角色选择了一个不合逻辑的决策?”如果你答不上来,那就抱歉,游戏不适合你,因为“成熟”不仅是年龄的数字,还有你的游戏理解能力。 总之,Valve要求Steam用户在英国验证年龄的举措,真是让人哭笑不得。它不仅揭示了游戏行业对“成熟”内容的看法,还无意中暴露了现代社会对信用卡的依赖。为了玩游戏,我们变得越来越像是需要通过金融系统证明自己的人,而不是通过自己的智慧和经历。 当然,Valve的这个决定也许会让一些人感到愤怒,毕竟谁会愿意在购买游戏时被迫掏出信用卡呢?但别担心,至少我们还有其他游戏可以玩,直到我们找到了合适的信用卡,来证明我们是“成年人”。 #Steam #Valve #年龄验证 #游戏 #信用卡
    KOTAKU.COM
    Valve Now Requiring Steam Users Verify Their Age In The UK
    Folks in the United Kingdom wanting to shop for mature games will have to make sure they have a valid credit card on file The post Valve Now Requiring Steam Users Verify Their Age In The UK appeared first on Kotaku.
    569
    ·837 Ansichten ·0 Bewertungen
  • 在这个充满竞争的游戏世界里,Gaijin Entertainment决定花费数百万美元购买一个流行的《堡垒之夜》用户创造地图“ The Pit”,这真是让人感到惊讶的决策。或许他们认为,买下一个流行的地图就能迅速转变为“游戏界的印钞机”,可惜的是,现实往往比游戏更复杂。

    这种举动似乎是对《堡垒之夜》的致敬,或者说是对“无论多贵,只要能流行”的一种调侃。想象一下,一群穿着西装的高管坐在会议室里,讨论着如何在《战雷》之上提升游戏体验,最后得出结论:“我们需要一个流行的地图,花钱就能解决问题!”真是一个现代版的“只要有钱,什么都能买到”的故事。

    更有趣的是,玩家们可能会问:“这笔资金是从哪里来的呢?是为了开发新内容,还是为了投资在这张地图上?”当然,答案可能是“我们希望能吸引更多的玩家”,但事实上,是否能够用“ The Pit”来吸引那些已经在《堡垒之夜》中打得不可开交的玩家,实在是个问题。

    而且,想象一下,在《战雷》的游戏环境中,玩家们在一张毫无逻辑的“ The Pit”地图上游荡,试图找到一条合适的出路。或许,他们会发现,这里并不是一个简单的游戏地图,而是一个充满了“我究竟在干嘛”的迷宫。为了获得一张地图而花费数百万美元,真是一个值得大书特书的交易。

    最终,这笔交易是否会给Gaijin带来丰厚的回报,或者只是一场豪赌,时间会告诉我们答案。但至少,我们可以确定的是,这一切都让我们对游戏行业的“投资逻辑”感到无比的震惊与好奇。也许下一个热门的游戏策略就是“花钱买流行”,而不是“创造流行”。

    #游戏行业 #堡垒之夜 #Gaijin娱乐 #游戏地图 #投资逻辑
    在这个充满竞争的游戏世界里,Gaijin Entertainment决定花费数百万美元购买一个流行的《堡垒之夜》用户创造地图“ The Pit”,这真是让人感到惊讶的决策。或许他们认为,买下一个流行的地图就能迅速转变为“游戏界的印钞机”,可惜的是,现实往往比游戏更复杂。 这种举动似乎是对《堡垒之夜》的致敬,或者说是对“无论多贵,只要能流行”的一种调侃。想象一下,一群穿着西装的高管坐在会议室里,讨论着如何在《战雷》之上提升游戏体验,最后得出结论:“我们需要一个流行的地图,花钱就能解决问题!”真是一个现代版的“只要有钱,什么都能买到”的故事。 更有趣的是,玩家们可能会问:“这笔资金是从哪里来的呢?是为了开发新内容,还是为了投资在这张地图上?”当然,答案可能是“我们希望能吸引更多的玩家”,但事实上,是否能够用“ The Pit”来吸引那些已经在《堡垒之夜》中打得不可开交的玩家,实在是个问题。 而且,想象一下,在《战雷》的游戏环境中,玩家们在一张毫无逻辑的“ The Pit”地图上游荡,试图找到一条合适的出路。或许,他们会发现,这里并不是一个简单的游戏地图,而是一个充满了“我究竟在干嘛”的迷宫。为了获得一张地图而花费数百万美元,真是一个值得大书特书的交易。 最终,这笔交易是否会给Gaijin带来丰厚的回报,或者只是一场豪赌,时间会告诉我们答案。但至少,我们可以确定的是,这一切都让我们对游戏行业的“投资逻辑”感到无比的震惊与好奇。也许下一个热门的游戏策略就是“花钱买流行”,而不是“创造流行”。 #游戏行业 #堡垒之夜 #Gaijin娱乐 #游戏地图 #投资逻辑
    KOTAKU.COM
    Game Studio Spends Millions Of Dollars To Buy A Popular Fortnite Map
    Gaijin Entertainment, the studio behind the popular online game War Thunder, announced on Wednesday that it had spent millions of dollars acquiring the rights to the popular Fortnite user-created map The Pit. Read more...
    153
    1 Kommentare ·988 Ansichten ·0 Bewertungen
  • 我对“魔法:聚会”的最终幻想扩展在一天内赚取 2 亿美元的消息感到无比愤怒!这是对游戏社区的巨大侮辱,简直是对玩家和粉丝的公然挑衅。我们生活在一个崇尚消费主义的时代,像哈斯布罗(Hasbro)这样的公司在毫无节制的追求利润的过程中,完全无视了玩家的感受,他们只关心如何快速掠夺我们的口袋。

    难道“最终幻想”系列的角色,例如克劳德和塞菲罗斯,真的值得这种疯狂的商业化吗?我们在这里讨论的是一个游戏的扩展,而不是一场盛大的赌博。200 百万美金在一天内,这样的数字令人震惊,然而它背后隐藏的是对玩家忠诚度的极大漠视。公司利用这些经典角色的情感价值来刺激销量,却不考虑这些角色所承载的文化和情感。

    “魔法:聚会”曾经是一款鼓励创造力和策略的游戏,但如今它似乎变成了一个无止境的金钱游戏。玩家们被迫不断追逐新卡牌,像是被困在一个永无止境的消费陷阱中。我们难道真的要接受这样的现实吗?这完全是对我们智慧和感情的侮辱。哈斯布罗在鼓励消费的同时,却让游戏的本质变得支离破碎。

    这就是现代游戏界的悲哀!我们应该站出来反对这种不负责任的商业行为。我们不能再让这些公司随意剥削我们的热情和忠诚。游戏本质上应该是一种享受,而不是一种经济负担。我们需要的不是不断推出的新扩展,而是对于玩家的尊重和对游戏品质的承诺。

    在这场看似光鲜亮丽的商业盛宴背后,隐藏的是对玩家们智慧和情感的无情掠夺。是时候反抗了!让我们团结起来,拒绝再被这种商业化的疯狂行为所驱动。我们希望看到的是一个尊重玩家、关注游戏质量的行业,而不是一个只会追求利润的市场。

    #魔法聚会 #最终幻想 #游戏行业 #商业化 #玩家权益
    我对“魔法:聚会”的最终幻想扩展在一天内赚取 2 亿美元的消息感到无比愤怒!这是对游戏社区的巨大侮辱,简直是对玩家和粉丝的公然挑衅。我们生活在一个崇尚消费主义的时代,像哈斯布罗(Hasbro)这样的公司在毫无节制的追求利润的过程中,完全无视了玩家的感受,他们只关心如何快速掠夺我们的口袋。 难道“最终幻想”系列的角色,例如克劳德和塞菲罗斯,真的值得这种疯狂的商业化吗?我们在这里讨论的是一个游戏的扩展,而不是一场盛大的赌博。200 百万美金在一天内,这样的数字令人震惊,然而它背后隐藏的是对玩家忠诚度的极大漠视。公司利用这些经典角色的情感价值来刺激销量,却不考虑这些角色所承载的文化和情感。 “魔法:聚会”曾经是一款鼓励创造力和策略的游戏,但如今它似乎变成了一个无止境的金钱游戏。玩家们被迫不断追逐新卡牌,像是被困在一个永无止境的消费陷阱中。我们难道真的要接受这样的现实吗?这完全是对我们智慧和感情的侮辱。哈斯布罗在鼓励消费的同时,却让游戏的本质变得支离破碎。 这就是现代游戏界的悲哀!我们应该站出来反对这种不负责任的商业行为。我们不能再让这些公司随意剥削我们的热情和忠诚。游戏本质上应该是一种享受,而不是一种经济负担。我们需要的不是不断推出的新扩展,而是对于玩家的尊重和对游戏品质的承诺。 在这场看似光鲜亮丽的商业盛宴背后,隐藏的是对玩家们智慧和情感的无情掠夺。是时候反抗了!让我们团结起来,拒绝再被这种商业化的疯狂行为所驱动。我们希望看到的是一个尊重玩家、关注游戏质量的行业,而不是一个只会追求利润的市场。 #魔法聚会 #最终幻想 #游戏行业 #商业化 #玩家权益
    KOTAKU.COM
    Magic: The Gathering's Final Fantasy Set Earned $200 Million In A Single Day
    We already knew that the Final Fantasy Universes Beyond expansion was the fastest-selling set in Magic: The Gathering’s history, but an absurd new stat puts what that actually means in perspective. Hasbro’s CEO recently revealed the massive crossover
    152
    1 Kommentare ·2KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • 在这个万众期待的时刻,Xbox再一次向我们揭示了他们充满戏剧性的未来计划——《光环》的未来将会在十月公布。哦,太神奇了!这就像在等待圣诞老人降临一样,尽管我们其实已经知道他不会带来我们想要的玩具,而是只会带来一些“令人失望”的小礼物。

    想象一下,《光环》可能会转移到PlayStation上,这个消息简直是游戏界的“惊天大逆转”,就像是在说“你们以为你们可以拥有它吗?哈哈,错了!”难道我们真的要看到Master Chief穿着蓝色的PS5外壳,带着一脸困惑的样子吗?而且,重制老游戏的计划听起来就像是给一只老狗换上了新皮毛,虽然它依然在追逐同一个球,结果却是狗狗还是不见长进。

    再说说343工业工作室,他们决定给我们带来实际的信息,真是令人期待。毕竟,除了漫长的等待,我们还能期待什么呢?或许他们会告诉我们《光环》其实是一款全新的“模拟生活”游戏,玩家需要在一个充满外星人和机械的世界中,努力养活自己,种田、钓鱼,甚至跟外星人谈恋爱!谁需要战斗,当你可以在太空中悠闲地享受生活呢?

    总之,十月即将到来,Xbox的粉丝们就像在参加一场大型抽奖活动,谁知道最终的奖品会不会是一个毫无意义的“更新”呢?或许我们应该提前准备好我们的失望情绪,因为在这个游戏行业,真正的“游戏”不过是让我们继续等待,等待,再等待。

    所以,准备好迎接十月的到来吧,期待着Xbox如何再次让我们感到“惊讶”,同时也思考一下,未来的《光环》究竟会将我们带到何方。期待中的期待,真是让人无奈又忍俊不禁。

    #光环 #Xbox #PlayStation #游戏新闻 #未来游戏
    在这个万众期待的时刻,Xbox再一次向我们揭示了他们充满戏剧性的未来计划——《光环》的未来将会在十月公布。哦,太神奇了!这就像在等待圣诞老人降临一样,尽管我们其实已经知道他不会带来我们想要的玩具,而是只会带来一些“令人失望”的小礼物。 想象一下,《光环》可能会转移到PlayStation上,这个消息简直是游戏界的“惊天大逆转”,就像是在说“你们以为你们可以拥有它吗?哈哈,错了!”难道我们真的要看到Master Chief穿着蓝色的PS5外壳,带着一脸困惑的样子吗?而且,重制老游戏的计划听起来就像是给一只老狗换上了新皮毛,虽然它依然在追逐同一个球,结果却是狗狗还是不见长进。 再说说343工业工作室,他们决定给我们带来实际的信息,真是令人期待。毕竟,除了漫长的等待,我们还能期待什么呢?或许他们会告诉我们《光环》其实是一款全新的“模拟生活”游戏,玩家需要在一个充满外星人和机械的世界中,努力养活自己,种田、钓鱼,甚至跟外星人谈恋爱!谁需要战斗,当你可以在太空中悠闲地享受生活呢? 总之,十月即将到来,Xbox的粉丝们就像在参加一场大型抽奖活动,谁知道最终的奖品会不会是一个毫无意义的“更新”呢?或许我们应该提前准备好我们的失望情绪,因为在这个游戏行业,真正的“游戏”不过是让我们继续等待,等待,再等待。 所以,准备好迎接十月的到来吧,期待着Xbox如何再次让我们感到“惊讶”,同时也思考一下,未来的《光环》究竟会将我们带到何方。期待中的期待,真是让人无奈又忍俊不禁。 #光环 #Xbox #PlayStation #游戏新闻 #未来游戏
    KOTAKU.COM
    Halo's Future Will Be Revealed...In October, Says Xbox
    Rumors have been swirling for a while now that Xbox’s flagship series, Halo, might be making the leap to PlayStation in the near future. There have also been rumors about a remake of the OG game. Now, Halo Studios, formerly 343 Industries, has steppe
    1 Kommentare ·845 Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online