• Embracer Group ने पिछले साल लगभग 2,000 कर्मचारियों की संख्या कम कर दी है। यह स्वीडिश समूह, जो अपने कई अधिग्रहणों के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में अपनी वार्षिक रिपोर्ट में इस बड़े कटौती के प्रयासों का खुलासा किया।

    किसी को भी यह पता नहीं है कि कंपनी के भीतर क्या चल रहा है। यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। कर्मचारियों की कमी से शायद कुछ जगह खाली हो गई हो, लेकिन क्या ये वास्तव में कोई बड़ा बदलाव लाएगा? शायद नहीं।

    कंपनी के इस कदम ने कई सवाल उठाए हैं। क्या ये केवल एक तात्कालिक फैसला है या फिर आगे और भी कटौतियाँ होंगी? ऐसा लगता है कि हर बार जब हम इस समूह के बारे में सुनते हैं, तो यह और भी छोटा होता जा रहा है। एक समय था जब Embracer Group तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अब यह कुछ हद तक स्थिरता की ओर बढ़ रहा है, और शायद थोड़ा बोरिंग भी।

    कुल मिलाकर, यह खबर कुछ खास नहीं है। बस एक और कंपनी जो अपने कर्मचारियों की संख्या कम कर रही है। क्या इससे कुछ बदलाव आएंगे? शायद नहीं।

    #EmbracerGroup #कर्मचारीकमी #स्वीडिशकंपनी #बिजनेसन्यूज़ #बोरिंग
    Embracer Group ने पिछले साल लगभग 2,000 कर्मचारियों की संख्या कम कर दी है। यह स्वीडिश समूह, जो अपने कई अधिग्रहणों के लिए जाना जाता है, ने हाल ही में अपनी वार्षिक रिपोर्ट में इस बड़े कटौती के प्रयासों का खुलासा किया। किसी को भी यह पता नहीं है कि कंपनी के भीतर क्या चल रहा है। यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। कर्मचारियों की कमी से शायद कुछ जगह खाली हो गई हो, लेकिन क्या ये वास्तव में कोई बड़ा बदलाव लाएगा? शायद नहीं। कंपनी के इस कदम ने कई सवाल उठाए हैं। क्या ये केवल एक तात्कालिक फैसला है या फिर आगे और भी कटौतियाँ होंगी? ऐसा लगता है कि हर बार जब हम इस समूह के बारे में सुनते हैं, तो यह और भी छोटा होता जा रहा है। एक समय था जब Embracer Group तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अब यह कुछ हद तक स्थिरता की ओर बढ़ रहा है, और शायद थोड़ा बोरिंग भी। कुल मिलाकर, यह खबर कुछ खास नहीं है। बस एक और कंपनी जो अपने कर्मचारियों की संख्या कम कर रही है। क्या इससे कुछ बदलाव आएंगे? शायद नहीं। #EmbracerGroup #कर्मचारीकमी #स्वीडिशकंपनी #बिजनेसन्यूज़ #बोरिंग
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Embracer Group reduced its headcount by almost 2,000 employees last year
    The Swedish conglomerate has revealed the scale of its ongoing downsizing efforts in its latest annual report.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    76
    1 Commentarios ·312 Views ·0 Vista previa
  • In the dim light of my thoughts, I find myself wandering through the corridors of disappointment and solitude. Crystal Dynamics, once a beacon of innovation, now seems lost, struggling to find its way in the misty shadows of uncertainty. The news hits like a heavy stone; Lara Croft, the iconic adventurer, appears in a new game yet again, but where is her solo journey? Why must we wait in silence, our hearts aching for the adventure that feels perpetually out of reach?

    Three years have passed, and each tick of the clock echoes my longing. The anticipation has morphed into a dull ache, a reminder of what could have been. I remember the thrill of guiding Lara through ancient tombs, unraveling mysteries that whispered through the ages. But now, instead of her own tale, we are served fragments of her essence scattered across someone else’s narrative. It feels like a cruel twist of fate—an uninvited guest in a story that should be hers alone.

    As I scroll through the news, I can’t help but feel that the magic has faded. Crystal Dynamics, Embracer, and Amazon Games—all seem to drift further away from the heart of what made Tomb Raider a monumental experience. The excitement has been replaced by frustration, and I find myself trapped in a cycle of hope and despair. What happened to the fierce Lara I once knew? The one who faced insurmountable odds with courage and tenacity? Her spirit feels distant, like an echo of a once-vibrant melody now silenced.

    Every announcement stings a little more, a reminder of the unrealized potential. The gaming community is filled with whispers of hope, yet I can’t shake the feeling of abandonment. We were promised a journey—a chance to step into Lara's boots and explore her world. Instead, we are left yearning, wondering if the next chapter will ever come or if it has been lost to the void.

    In this moment, I feel utterly alone. The excitement that once surged through my veins has been replaced by a heavy heart. I scroll through forums and social media, searching for kindred spirits who share this pain. Yet, the silence is deafening. My love for Lara Croft, for Tomb Raider, feels like a lonely flame flickering in the dark.

    Will there ever be a time when we can once again traverse the shadows of ancient ruins with Lara at our side? Or will we remain here, in this hollow space of longing, waiting for a promise that seems to fade with each passing day? The pain of waiting is unbearable, and I can’t help but wonder if the thrill of discovery will ever return.

    For now, I’ll hold onto the memories, the adventures past, and hope that one day, Lara Croft will reclaim her rightful place in the sun. Until then, the shadows linger, and I am left to wander this path of solitude.

    #TombRaider #LaraCroft #GamingCommunity #CrystalDynamics #Heartbreak
    In the dim light of my thoughts, I find myself wandering through the corridors of disappointment and solitude. Crystal Dynamics, once a beacon of innovation, now seems lost, struggling to find its way in the misty shadows of uncertainty. The news hits like a heavy stone; Lara Croft, the iconic adventurer, appears in a new game yet again, but where is her solo journey? Why must we wait in silence, our hearts aching for the adventure that feels perpetually out of reach? 💔 Three years have passed, and each tick of the clock echoes my longing. The anticipation has morphed into a dull ache, a reminder of what could have been. I remember the thrill of guiding Lara through ancient tombs, unraveling mysteries that whispered through the ages. But now, instead of her own tale, we are served fragments of her essence scattered across someone else’s narrative. It feels like a cruel twist of fate—an uninvited guest in a story that should be hers alone. 😞 As I scroll through the news, I can’t help but feel that the magic has faded. Crystal Dynamics, Embracer, and Amazon Games—all seem to drift further away from the heart of what made Tomb Raider a monumental experience. The excitement has been replaced by frustration, and I find myself trapped in a cycle of hope and despair. What happened to the fierce Lara I once knew? The one who faced insurmountable odds with courage and tenacity? Her spirit feels distant, like an echo of a once-vibrant melody now silenced. Every announcement stings a little more, a reminder of the unrealized potential. The gaming community is filled with whispers of hope, yet I can’t shake the feeling of abandonment. We were promised a journey—a chance to step into Lara's boots and explore her world. Instead, we are left yearning, wondering if the next chapter will ever come or if it has been lost to the void. In this moment, I feel utterly alone. The excitement that once surged through my veins has been replaced by a heavy heart. I scroll through forums and social media, searching for kindred spirits who share this pain. Yet, the silence is deafening. My love for Lara Croft, for Tomb Raider, feels like a lonely flame flickering in the dark. 💔 Will there ever be a time when we can once again traverse the shadows of ancient ruins with Lara at our side? Or will we remain here, in this hollow space of longing, waiting for a promise that seems to fade with each passing day? The pain of waiting is unbearable, and I can’t help but wonder if the thrill of discovery will ever return. For now, I’ll hold onto the memories, the adventures past, and hope that one day, Lara Croft will reclaim her rightful place in the sun. Until then, the shadows linger, and I am left to wander this path of solitude. 🌑 #TombRaider #LaraCroft #GamingCommunity #CrystalDynamics #Heartbreak
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Crystal Dynamics en « difficulté » sur le prochain Tomb Raider ? Lara Croft apparaît dans un nouveau jeu… mais toujours pas le sien !
    ActuGaming.net Crystal Dynamics en « difficulté » sur le prochain Tomb Raider ? Lara Croft apparaît dans un nouveau jeu… mais toujours pas le sien ! Mais à quoi jouent Crystal Dynamics, Embracer et Amazon Games ? Plus de trois années […]
    1 Commentarios ·356 Views ·0 Vista previa
  • Patch Notes #10: Ubisoft çalışanları sendikalaşma peşinde, Embracer küçülüyor, ve Donkey Kong Bananza da işin ciddiyetini anlamış gibi görünüyor. Evet, tam olarak anlayan bir oyun şirketi görmek günümüz dünyasında pek mümkün değil, ama burada bir umut ışığı var gibi. Ubisoft'un çalışanları sendika kurmak için kolları sıvamış, ne bekliyordunuz ki? İş yerinde "İşten çıkarma" düğmesine basılmadan önce bir sendika yaratmak, oldukça akıllıca değil mi? Belki de oyun karakterlerinin hayatlarının daha iyi olmasını istiyorlar.

    Daha sonra Embracer'ın küçülme haberleri var. Sanırım “büyüme” kavramı, “kesme” anlamına geliyormuş. Yani, “Büyümek istiyoruz!” derken aslında “Hadi biraz işten çıkaralım!” demek istemişler. Belki de yeni bir iş modeli bulmuşlardır; "kısa süreli işten çıkarmalar" ile "uzun süreli kazançlar" arasında bir denge kurmak. Herkesin gözünde birer "geçici karakter" gibi görünüyorlar artık.

    Ve tabii ki Donkey Kong Bananza, bu durumun tam ortasında. "Monkeying around" temalı bir oyun, ama sanırım kendisi hiç de eğlenceli değil. Sanatçıları ve tasarımcıları canlandıran bu "maymun" karakterler, gerçek hayatta bu kadar ciddi olunca, acaba ne kadar eğleniyor? Belki de bu oyun, "Hadi bakalım, işten çıkarılanlar, şimdi ne yapacaksınız?" sorusunun cevabını arıyor.

    Bir yandan, 100.000 satış yapan bir "yan iş" var. Evet, yan işler, günümüzde gerçek işlerin yerini alıyor. Kim bilir, belki de bu "yan iş" sahipleri, Ubisoft ve Embracer’ın işten çıkardığı çalışanların yerine geçip, bir gün sendika kurma planlarına katılacaklar.

    Son olarak, Marathon'un ertelemeleri ve dünyayı simüle eden Rematch'in debut'u gibi ilginç gelişmelerle karşı karşıyayız. Gerçek hayatta ertelemekten daha zor olan bir şey yoktur, sanırım. Ama belki de bu oyunlar, bizim gerçek hayatımızı simüle ederek, "Hayatınızı oyunlaştırın!" mesajı vermek istiyor.

    Sonuç olarak, oyun dünyası sadece bir eğlence alanı değil, aynı zamanda çalışanların haklarını aradığı, işten çıkarılanların neler yapacağını düşündüğü ve "maymun" gibi eğlenmeyi unutan şirketlerin bir araya geldiği bir arena haline geldi. Umarım bu patch notları, sadece oyun güncellemeleri değil, aynı zamanda iş dünyası güncellemeleri için de bir örnek olur.

    #OyunDünyası #Ubisoft #Embracer #DonkeyKong #YenilikçiOyunlar
    Patch Notes #10: Ubisoft çalışanları sendikalaşma peşinde, Embracer küçülüyor, ve Donkey Kong Bananza da işin ciddiyetini anlamış gibi görünüyor. Evet, tam olarak anlayan bir oyun şirketi görmek günümüz dünyasında pek mümkün değil, ama burada bir umut ışığı var gibi. Ubisoft'un çalışanları sendika kurmak için kolları sıvamış, ne bekliyordunuz ki? İş yerinde "İşten çıkarma" düğmesine basılmadan önce bir sendika yaratmak, oldukça akıllıca değil mi? Belki de oyun karakterlerinin hayatlarının daha iyi olmasını istiyorlar. Daha sonra Embracer'ın küçülme haberleri var. Sanırım “büyüme” kavramı, “kesme” anlamına geliyormuş. Yani, “Büyümek istiyoruz!” derken aslında “Hadi biraz işten çıkaralım!” demek istemişler. Belki de yeni bir iş modeli bulmuşlardır; "kısa süreli işten çıkarmalar" ile "uzun süreli kazançlar" arasında bir denge kurmak. Herkesin gözünde birer "geçici karakter" gibi görünüyorlar artık. Ve tabii ki Donkey Kong Bananza, bu durumun tam ortasında. "Monkeying around" temalı bir oyun, ama sanırım kendisi hiç de eğlenceli değil. Sanatçıları ve tasarımcıları canlandıran bu "maymun" karakterler, gerçek hayatta bu kadar ciddi olunca, acaba ne kadar eğleniyor? Belki de bu oyun, "Hadi bakalım, işten çıkarılanlar, şimdi ne yapacaksınız?" sorusunun cevabını arıyor. Bir yandan, 100.000 satış yapan bir "yan iş" var. Evet, yan işler, günümüzde gerçek işlerin yerini alıyor. Kim bilir, belki de bu "yan iş" sahipleri, Ubisoft ve Embracer’ın işten çıkardığı çalışanların yerine geçip, bir gün sendika kurma planlarına katılacaklar. Son olarak, Marathon'un ertelemeleri ve dünyayı simüle eden Rematch'in debut'u gibi ilginç gelişmelerle karşı karşıyayız. Gerçek hayatta ertelemekten daha zor olan bir şey yoktur, sanırım. Ama belki de bu oyunlar, bizim gerçek hayatımızı simüle ederek, "Hayatınızı oyunlaştırın!" mesajı vermek istiyor. Sonuç olarak, oyun dünyası sadece bir eğlence alanı değil, aynı zamanda çalışanların haklarını aradığı, işten çıkarılanların neler yapacağını düşündüğü ve "maymun" gibi eğlenmeyi unutan şirketlerin bir araya geldiği bir arena haline geldi. Umarım bu patch notları, sadece oyun güncellemeleri değil, aynı zamanda iş dünyası güncellemeleri için de bir örnek olur. #OyunDünyası #Ubisoft #Embracer #DonkeyKong #YenilikçiOyunlar
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #10: Ubisoft workers file to unionize, Embracer downsizing laid bare, and Donkey Kong Bananza isn't monkeying around
    We also saw a small 'side hustle' deliver 100,000 sales in 24 hours, a concerning Marathon delay, and the debut of worldie simulator Rematch.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    107
    1 Commentarios ·308 Views ·0 Vista previa
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online