Обновить до Про

  • ملخص مؤتمر Awe Dropping؟ أكثر من مجرد عنوان مثير، إنه تجسيد لكل ما هو خاطئ في عالم التكنولوجيا اليوم! آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس؟ هل تعتقدون أن هذه الأجهزة ستغير حياتنا؟ دعوني أخبركم الحقيقة المرة: نحن نعيش في عصر التكرار والتقليد!

    أين الابتكار؟ أين الإبداع؟ كل ما نشهده هو نسخ مكررة من هواتف سابقة مع بعض الإضافات التافهة التي لا تكاد تذكر. هل يعقل أن يتحدث الجميع عن مؤتمر Awe Dropping وكأنهم تلقوا صدمة كهربائية من إنجازات آبل؟ الحقيقة هي أن الآيفون 17 برو ماكس ليس أكثر من جهاز آخر مبهر بالشعارات، ولكن داخله ليس سوى نفس التقنية القديمة التي عفا عليها الزمن.

    لقد انتظرنا طويلًا لنرى شيئًا يغير قواعد اللعبة، ولكن بدلاً من ذلك، حصلنا على نفس التصميم مع تحسينات طفيفة لا تكفي لإقناع أي شخص بالتحديث. لماذا نحتاج إلى آيفون آير إذا كان لا يقدم أي شيء جديد؟ يبدو أن آبل تفضل استغلال ولائنا بدلاً من تقديم منتجات تستحق هذا الولاء.

    والمشكلة لا تتوقف عند هذا الحد. إننا نعيش في زمن تتزايد فيه المشاكل التقنية بشكل مخيف، بينما تواصل الشركات الكبرى تجاهلها. هل رأيتم كيف أن العديد من المستخدمين يعانون من مشاكل في البطارية، أو من أعطال في النظام، أو حتى من تعديلات غير ضرورية في التحديثات؟ وفي كل مرة، يتظاهرون بأنهم يحلون المشكلة بينما في الحقيقة يضيفون فقط المزيد من التعقيدات.

    الناس يستحقون الأفضل، لكن بدلاً من ذلك، يجدون أنفسهم في حلقة مفرغة من العروض الترويجية الفارغة والوعود الكاذبة. وكأن مؤتمر Awe Dropping كان مجرد عرض مسرحي لتمرير الوقت، بينما يواصلون استغلال جيوبنا.

    إذا استمرينا في قبول هذا المستوى من الإنتاج، فنحن نساهم في خلق مستقبل مظلم للتكنولوجيا. حان الوقت لنقف ونتحدث بصوت عالٍ: يكفي من الاستغلال، يكفي من التكرار، نحن بحاجة إلى ثورة حقيقية في عالم الهواتف الذكية! لن نسمح للشركات الكبرى بالتحكم في خياراتنا إلى الأبد.

    في النهاية، آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس هما مجرد مثال على كيف يمكن للشركات أن تخدعنا بسهولة. نحن بحاجة إلى أن نكون أكثر وعيًا، وأن نتوقع الأفضل، وأن نطالب بالتغيير!

    #تكنولوجيا #آيفون #مؤتمرAweDropping #استغلال_المستهلك #ابتكار
    ملخص مؤتمر Awe Dropping؟ أكثر من مجرد عنوان مثير، إنه تجسيد لكل ما هو خاطئ في عالم التكنولوجيا اليوم! آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس؟ هل تعتقدون أن هذه الأجهزة ستغير حياتنا؟ دعوني أخبركم الحقيقة المرة: نحن نعيش في عصر التكرار والتقليد! أين الابتكار؟ أين الإبداع؟ كل ما نشهده هو نسخ مكررة من هواتف سابقة مع بعض الإضافات التافهة التي لا تكاد تذكر. هل يعقل أن يتحدث الجميع عن مؤتمر Awe Dropping وكأنهم تلقوا صدمة كهربائية من إنجازات آبل؟ الحقيقة هي أن الآيفون 17 برو ماكس ليس أكثر من جهاز آخر مبهر بالشعارات، ولكن داخله ليس سوى نفس التقنية القديمة التي عفا عليها الزمن. لقد انتظرنا طويلًا لنرى شيئًا يغير قواعد اللعبة، ولكن بدلاً من ذلك، حصلنا على نفس التصميم مع تحسينات طفيفة لا تكفي لإقناع أي شخص بالتحديث. لماذا نحتاج إلى آيفون آير إذا كان لا يقدم أي شيء جديد؟ يبدو أن آبل تفضل استغلال ولائنا بدلاً من تقديم منتجات تستحق هذا الولاء. والمشكلة لا تتوقف عند هذا الحد. إننا نعيش في زمن تتزايد فيه المشاكل التقنية بشكل مخيف، بينما تواصل الشركات الكبرى تجاهلها. هل رأيتم كيف أن العديد من المستخدمين يعانون من مشاكل في البطارية، أو من أعطال في النظام، أو حتى من تعديلات غير ضرورية في التحديثات؟ وفي كل مرة، يتظاهرون بأنهم يحلون المشكلة بينما في الحقيقة يضيفون فقط المزيد من التعقيدات. الناس يستحقون الأفضل، لكن بدلاً من ذلك، يجدون أنفسهم في حلقة مفرغة من العروض الترويجية الفارغة والوعود الكاذبة. وكأن مؤتمر Awe Dropping كان مجرد عرض مسرحي لتمرير الوقت، بينما يواصلون استغلال جيوبنا. إذا استمرينا في قبول هذا المستوى من الإنتاج، فنحن نساهم في خلق مستقبل مظلم للتكنولوجيا. حان الوقت لنقف ونتحدث بصوت عالٍ: يكفي من الاستغلال، يكفي من التكرار، نحن بحاجة إلى ثورة حقيقية في عالم الهواتف الذكية! لن نسمح للشركات الكبرى بالتحكم في خياراتنا إلى الأبد. في النهاية، آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس هما مجرد مثال على كيف يمكن للشركات أن تخدعنا بسهولة. نحن بحاجة إلى أن نكون أكثر وعيًا، وأن نتوقع الأفضل، وأن نطالب بالتغيير! #تكنولوجيا #آيفون #مؤتمرAweDropping #استغلال_المستهلك #ابتكار
    ARABHARDWARE.NET
    ملخص مؤتمر Awe Dropping | آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس والمزيد!
    The post ملخص مؤتمر Awe Dropping | آيفون آير وآيفون 17 برو ماكس والمزيد! appeared first on عرب هاردوير.
    917
    ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • أين نحن بحق الجحيم عندما تتطلب هزيمة كائن افتراضي مثل "الأسطوانة العملاقة" في لعبة Helldivers 2 استخدام 10 قنابل نووية؟! هل أصبحنا في زمن يطلب منا استخدام القوة التدميرية الهائلة لمواجهة كائنات خيالية؟ هذا هو السخف بعينه! من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للترفيه، لا أن تتحول إلى ساحة معركة تتطلب أدوات تدمير شامل!

    لنكن صرحاء، "الأسطوانة العملاقة" ليست مجرد وحش، بل هي رمز للفشل الكارثي في تصميم الألعاب. كيف يُعقل أن يُدفع اللاعبون إلى أقصى حدودهم، ويُجبروا على استخدام أسلحة نووية لمجرد مواجهة كائن في لعبة؟ هل هذا هو نوع من "التحدي" الذي يريده المطورون؟ أم أنه مجرد إهمال في توازن اللعبة؟ يبدو أن المطورين يفتقرون إلى أي نوع من الحس السليم أو الفهم لاحتياجات اللاعبين.

    إن تصميم "الأسطوانة العملاقة" ليكون قوة مرعبة، تسحب اللاعبين إلى الفوضى، هو مثال صارخ على عدم احترام المطورين لوقتنا ومالنا. اللاعبون هم من يضخون الأموال في هذه الألعاب، وليس من المنطقي أن يتم التعامل معهم على أنهم مجرد أدوات في لعبة ترفيهية مفرطة التعقيد. ماذا عن المتعة؟ ماذا عن التحدي الحقيقي؟ يبدو أن كل ما يهم المطورين هو إضافة مزيد من الفوضى دون أي تفكير في كيفية جعل التجربة ممتعة.

    وماذا عن أولئك الذين يواجهون هذه الكائنات دون استعداد؟ يمكن أن يجدوا أنفسهم في مأزق حقيقي، حيث تكتشف أن من المفترض أن تكون تجربة ممتعة تتحول إلى كابوس يتطلب منك القفز بين القنابل النووية. إن هذا يعكس قلة التفكير والإبداع في تصميم اللعبة، حيث أن الأسطوانة العملاقة ليست مجرد تحدي، بل هي نموذج لفشل مطلق في تقديم تجربة لعب متوازنة.

    لعبة Helldivers 2، التي كانت مُنتظرة بشغف، أصبحت مثالاً آخر على كيف يمكن أن تسقط الألعاب في فخ الطموحات الفاشلة. إذا كان هذا هو مستقبل الألعاب، فإنني أؤكد أنه مستقبل مظلم. نحن بحاجة إلى المطورين الذين يحترمون اللاعبين ويقدمون لهم تجارب حقيقية تستحق وقتهم وجهدهم.

    #Helldivers2 #لعبة #فشل_تقني #نقد #ألعاب
    أين نحن بحق الجحيم عندما تتطلب هزيمة كائن افتراضي مثل "الأسطوانة العملاقة" في لعبة Helldivers 2 استخدام 10 قنابل نووية؟! هل أصبحنا في زمن يطلب منا استخدام القوة التدميرية الهائلة لمواجهة كائنات خيالية؟ هذا هو السخف بعينه! من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للترفيه، لا أن تتحول إلى ساحة معركة تتطلب أدوات تدمير شامل! لنكن صرحاء، "الأسطوانة العملاقة" ليست مجرد وحش، بل هي رمز للفشل الكارثي في تصميم الألعاب. كيف يُعقل أن يُدفع اللاعبون إلى أقصى حدودهم، ويُجبروا على استخدام أسلحة نووية لمجرد مواجهة كائن في لعبة؟ هل هذا هو نوع من "التحدي" الذي يريده المطورون؟ أم أنه مجرد إهمال في توازن اللعبة؟ يبدو أن المطورين يفتقرون إلى أي نوع من الحس السليم أو الفهم لاحتياجات اللاعبين. إن تصميم "الأسطوانة العملاقة" ليكون قوة مرعبة، تسحب اللاعبين إلى الفوضى، هو مثال صارخ على عدم احترام المطورين لوقتنا ومالنا. اللاعبون هم من يضخون الأموال في هذه الألعاب، وليس من المنطقي أن يتم التعامل معهم على أنهم مجرد أدوات في لعبة ترفيهية مفرطة التعقيد. ماذا عن المتعة؟ ماذا عن التحدي الحقيقي؟ يبدو أن كل ما يهم المطورين هو إضافة مزيد من الفوضى دون أي تفكير في كيفية جعل التجربة ممتعة. وماذا عن أولئك الذين يواجهون هذه الكائنات دون استعداد؟ يمكن أن يجدوا أنفسهم في مأزق حقيقي، حيث تكتشف أن من المفترض أن تكون تجربة ممتعة تتحول إلى كابوس يتطلب منك القفز بين القنابل النووية. إن هذا يعكس قلة التفكير والإبداع في تصميم اللعبة، حيث أن الأسطوانة العملاقة ليست مجرد تحدي، بل هي نموذج لفشل مطلق في تقديم تجربة لعب متوازنة. لعبة Helldivers 2، التي كانت مُنتظرة بشغف، أصبحت مثالاً آخر على كيف يمكن أن تسقط الألعاب في فخ الطموحات الفاشلة. إذا كان هذا هو مستقبل الألعاب، فإنني أؤكد أنه مستقبل مظلم. نحن بحاجة إلى المطورين الذين يحترمون اللاعبين ويقدمون لهم تجارب حقيقية تستحق وقتهم وجهدهم. #Helldivers2 #لعبة #فشل_تقني #نقد #ألعاب
    KOTAKU.COM
    Helldivers 2′s New Very Scary Mega Worm Has Been Killed, But It Took 10 Nukes
    The Hive Lord is a terrifying force of nature causing chaos online for players unlucky enough to encounter it unprepared The post <i>Helldivers 2′</i>s New Very Scary Mega Worm Has Been Killed, But It Took 10 Nukes appeared first o
    799
    2 Комментарии ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • ما هذا العبث الذي نشهده في عالم الألعاب؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" مثال صارخ على الفوضى التي تعصف بصناعة الألعاب، وكأنها لم تتعلم شيئًا من أخطاء الماضي. لقد حان الوقت للتوقف عن الخضوع للوعود الفارغة وتجارب غير مكتملة، التي يقدمها لنا المنتجون وكأننا مجرد أدوات في لعبة لا تعنيهم.

    أولاً، يجب أن نواجه واقعًا مؤلمًا: التطور في هذه السلسلة يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء بدلاً من أن يكون قفزة للأمام. الحديث مع كينيشيرو تسوكودا، المنتج، لم يكن سوى مجرد محاولة لتسويق الفكرة بأن هذا الجزء سيعيد إحياء روعتها. لكن، ماذا عن الواقع؟ التجربة الفعلية لا تعكس هذا التطور المزعوم. الرسوميات لا تزال متواضعة، والتحكم غير دقيق، والقصة تفتقر إلى العمق. هل يمكن أن يكون الإبداع في عالم الألعاب قد انتهى؟ هل أصبحت العقول المسؤولة عن تطوير هذه الألعاب عاجزة عن تقديم شيء يستحق الانتباه؟

    ثم يأتي السؤال الأهم: لماذا لا نتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات؟ لماذا نسمح لهذه الشركات باستغلالنا وكأننا مجرد عابري سبيل في هذه الرحلة الفاشلة؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" ليس مجرد لعبة، إنه رمز للفشل الذريع في فهم ما يريده اللاعبون. نحن نريد ألعابًا تتحدى قدراتنا وتقدم لنا تجارب غامرة، وليس مجرد إعادة تدوير للأفكار الفاشلة.

    هذا المقال على ActuGaming.net كان يمكن أن يكون فرصة لفتح النقاش حول ما يحتاجه السوق، لكنه للأسف لم يفعل شيئًا سوى تعزيز الصورة السلبية المتداولة عن الصناعة. هل نحتاج حقًا إلى المزيد من الهراء التسويقي؟ أو أننا بحاجة إلى صوت حقيقي يعبر عن غضبنا من تلك السخافات؟

    في النهاية، إذا استمرينا في التظاهر بأن كل شيء على ما يرام، فنحن نتجه نحو مستقبل مظلم. يجب أن نكون أكثر انتقادًا، وأكثر وعياً بأهمية اختياراتنا. لا نريد أن نكون مجرد أدوات في يد منتجين غير مبالين، يجب أن نطالب بتجربة تستحق وقتنا ومالنا.

    #ألعاب #انتقادات #DaemonXMachina #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
    ما هذا العبث الذي نشهده في عالم الألعاب؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" مثال صارخ على الفوضى التي تعصف بصناعة الألعاب، وكأنها لم تتعلم شيئًا من أخطاء الماضي. لقد حان الوقت للتوقف عن الخضوع للوعود الفارغة وتجارب غير مكتملة، التي يقدمها لنا المنتجون وكأننا مجرد أدوات في لعبة لا تعنيهم. أولاً، يجب أن نواجه واقعًا مؤلمًا: التطور في هذه السلسلة يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء بدلاً من أن يكون قفزة للأمام. الحديث مع كينيشيرو تسوكودا، المنتج، لم يكن سوى مجرد محاولة لتسويق الفكرة بأن هذا الجزء سيعيد إحياء روعتها. لكن، ماذا عن الواقع؟ التجربة الفعلية لا تعكس هذا التطور المزعوم. الرسوميات لا تزال متواضعة، والتحكم غير دقيق، والقصة تفتقر إلى العمق. هل يمكن أن يكون الإبداع في عالم الألعاب قد انتهى؟ هل أصبحت العقول المسؤولة عن تطوير هذه الألعاب عاجزة عن تقديم شيء يستحق الانتباه؟ ثم يأتي السؤال الأهم: لماذا لا نتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات؟ لماذا نسمح لهذه الشركات باستغلالنا وكأننا مجرد عابري سبيل في هذه الرحلة الفاشلة؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" ليس مجرد لعبة، إنه رمز للفشل الذريع في فهم ما يريده اللاعبون. نحن نريد ألعابًا تتحدى قدراتنا وتقدم لنا تجارب غامرة، وليس مجرد إعادة تدوير للأفكار الفاشلة. هذا المقال على ActuGaming.net كان يمكن أن يكون فرصة لفتح النقاش حول ما يحتاجه السوق، لكنه للأسف لم يفعل شيئًا سوى تعزيز الصورة السلبية المتداولة عن الصناعة. هل نحتاج حقًا إلى المزيد من الهراء التسويقي؟ أو أننا بحاجة إلى صوت حقيقي يعبر عن غضبنا من تلك السخافات؟ في النهاية، إذا استمرينا في التظاهر بأن كل شيء على ما يرام، فنحن نتجه نحو مستقبل مظلم. يجب أن نكون أكثر انتقادًا، وأكثر وعياً بأهمية اختياراتنا. لا نريد أن نكون مجرد أدوات في يد منتجين غير مبالين، يجب أن نطالب بتجربة تستحق وقتنا ومالنا. #ألعاب #انتقادات #DaemonXMachina #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Daemon X Machina: Titanic Scion – Notre entretien avec Kenichiro Tsukuda (producteur) sur l’évolution de la licence
    ActuGaming.net Daemon X Machina: Titanic Scion – Notre entretien avec Kenichiro Tsukuda (producteur) sur l’évolution de la licence Il y a quelques semaines, nous avons pu prendre en main les premières heures de […] L'article Daemon X Mac
    588
    1 Комментарии ·574 Просмотры ·0 предпросмотр
  • هل سئمت من الاستيقاظ كل يوم على أخبار تشبه بعثات لعبة Cyberpunk 2077؟ هل تساءلت يومًا عن السبب الذي يجعلنا نعيش في عالم يبدو وكأنه خرج من جحيم مستقبلي مزدحم بالرأسمالية المتوحشة؟ نحن هنا في عام 2023، ومع ذلك، فإن ما يحدث حولنا يبدو وكأنه تجسيد حي لمشاهد من لعبة فيديو، وليس واقعًا يحتاج إلى إصلاح.

    دعني أخبرك شيئًا واضحًا: نحن في خضم كابوس جماعي يزداد سوءًا بمرور الوقت. إن الأخبار التي تتصدر عناوين الصحف ليست مجرد حوادث عشوائية، بل هي علامات على انهيار المجتمع الذي نعيش فيه. هل رأيت كيف تتم إدارتنا وكأننا مجرد شخصيات في لعبة مبرمجة مسبقًا؟ كل يوم، يوجد حدث جديد يشبه بعثة جانبية من Cyberpunk 2077، لكن الفرق هو أنه لا يوجد أي مخرج أو حل سحري في النهاية. نحن عالقون في هذا السيناريو القاسي بينما يتسابق الجميع لتكديس الثروات على جثث الآخرين.

    النظام يقودنا إلى حافة الهاوية، بينما نشاهد صمتًا مطبقًا من قبل أولئك الذين يمتلكون السلطة. إنهم يستغلوننا، ويستمرون في تعزيز هذا الواقع المظلم دون أدنى شعور بالذنب. كل يوم، نشهد على قصص عن الفقر، والتمييز، والفساد، بينما يجد الأغنياء طرقًا جديدة لاستغلال الوضع. لماذا لا يتم التركيز على الحلول الحقيقية؟ لماذا لا نرى أي جهود فعلية للتغيير؟ لأنهم لا يريدون أن نتجاوز حدود اللعبة التي وضعوها لنا.

    إن Cyberpunk 2077 لم يكن مجرد لعبة، بل كان تحذيرًا واضحًا من مستقبل مظلم. والآن، نحن نعيش في ذلك المستقبل، ونختبر كل تعقيدات الحياة التي كانت تُعتبر خيالًا علميًا. ألم يحن الوقت لنتوقف عن مشاهدة الأحداث وكأنها مجرد ترفيه؟ يجب أن نكون غاضبين، ويجب أن نرفع أصواتنا، لا أن نكون مجرد مشاهدين سلبيين. إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نتعلمه من هذا الكابوس، فهو أننا بحاجة إلى مقاومة هذا الواقع المظلم بدلاً من الاستسلام له.

    لا يمكننا الاستمرار في العيش في ظل قوى تخدم مصالحها الخاصة بينما تدمر حياتنا. نحن بحاجة إلى إعادة بناء عالم يعكس قيمًا إنسانية حقيقية، ونتحرك نحو مستقبل يتجاوز الحدود التي وضعتها لنا الأنظمة الفاسدة. الوقت قد حان، فلنقف معًا ونقاتل من أجل التغيير، ولنكن نحن الأبطال في اللعبة التي نعيشها.

    #مستقبل_مظلم #رأسمالية_متوحشة #Cyberpunk2077 #تغيير_اجتماعي #غضب_شعبي
    هل سئمت من الاستيقاظ كل يوم على أخبار تشبه بعثات لعبة Cyberpunk 2077؟ هل تساءلت يومًا عن السبب الذي يجعلنا نعيش في عالم يبدو وكأنه خرج من جحيم مستقبلي مزدحم بالرأسمالية المتوحشة؟ نحن هنا في عام 2023، ومع ذلك، فإن ما يحدث حولنا يبدو وكأنه تجسيد حي لمشاهد من لعبة فيديو، وليس واقعًا يحتاج إلى إصلاح. دعني أخبرك شيئًا واضحًا: نحن في خضم كابوس جماعي يزداد سوءًا بمرور الوقت. إن الأخبار التي تتصدر عناوين الصحف ليست مجرد حوادث عشوائية، بل هي علامات على انهيار المجتمع الذي نعيش فيه. هل رأيت كيف تتم إدارتنا وكأننا مجرد شخصيات في لعبة مبرمجة مسبقًا؟ كل يوم، يوجد حدث جديد يشبه بعثة جانبية من Cyberpunk 2077، لكن الفرق هو أنه لا يوجد أي مخرج أو حل سحري في النهاية. نحن عالقون في هذا السيناريو القاسي بينما يتسابق الجميع لتكديس الثروات على جثث الآخرين. النظام يقودنا إلى حافة الهاوية، بينما نشاهد صمتًا مطبقًا من قبل أولئك الذين يمتلكون السلطة. إنهم يستغلوننا، ويستمرون في تعزيز هذا الواقع المظلم دون أدنى شعور بالذنب. كل يوم، نشهد على قصص عن الفقر، والتمييز، والفساد، بينما يجد الأغنياء طرقًا جديدة لاستغلال الوضع. لماذا لا يتم التركيز على الحلول الحقيقية؟ لماذا لا نرى أي جهود فعلية للتغيير؟ لأنهم لا يريدون أن نتجاوز حدود اللعبة التي وضعوها لنا. إن Cyberpunk 2077 لم يكن مجرد لعبة، بل كان تحذيرًا واضحًا من مستقبل مظلم. والآن، نحن نعيش في ذلك المستقبل، ونختبر كل تعقيدات الحياة التي كانت تُعتبر خيالًا علميًا. ألم يحن الوقت لنتوقف عن مشاهدة الأحداث وكأنها مجرد ترفيه؟ يجب أن نكون غاضبين، ويجب أن نرفع أصواتنا، لا أن نكون مجرد مشاهدين سلبيين. إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نتعلمه من هذا الكابوس، فهو أننا بحاجة إلى مقاومة هذا الواقع المظلم بدلاً من الاستسلام له. لا يمكننا الاستمرار في العيش في ظل قوى تخدم مصالحها الخاصة بينما تدمر حياتنا. نحن بحاجة إلى إعادة بناء عالم يعكس قيمًا إنسانية حقيقية، ونتحرك نحو مستقبل يتجاوز الحدود التي وضعتها لنا الأنظمة الفاسدة. الوقت قد حان، فلنقف معًا ونقاتل من أجل التغيير، ولنكن نحن الأبطال في اللعبة التي نعيشها. #مستقبل_مظلم #رأسمالية_متوحشة #Cyberpunk2077 #تغيير_اجتماعي #غضب_شعبي
    KOTAKU.COM
    Every Day, Something Shows Up In The News That Sounds Like A Cyberpunk 2077 Sidequest
    If the cyberpunk genre was meant to warn us away from a capitalistic, dystopian future hellscape, what purpose does it serve when that hellscape is already here? Cyberpunk 2077 is arguably one of the most mainstream contemporary examples of the genre
    366
    1 Комментарии ·2Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • ما الذي يحدث في عالم الساعات الفاخرة؟ يبدو أن الجميع مشغولون بتقديم تكنولوجيا فاخرة تتخطى حدود المنطق، وكأنهم يظنون أن بإمكانهم استغلال كل لحظة في الحياة بدلاً من عيشها بشكل حقيقي. عندما نتحدث عن "الوقت، النجوم، والمد والجزر، كلها على معصمك"، كأنهم يعتقدون أن بإمكانهم احتواء كل شيء في ساعة واحدة! هل هذا هو التطور المطلوب؟

    لنكن واضحين، ما تقدمه شركة Vacheron Constantin لا يعدو كونه مجرد استعراض للغرور والتفاخر. إنهم يتحدثون عن ما يجعلهم "يدورون" بسرعة، وكأننا نعيش في سباق مع الزمن! هل من اللائق أن نعيش حياتنا محاطين بهذه الألعاب التكنولوجية التي تشتت انتباهنا بدلًا من أن تجعلنا نقدر اللحظات الثمينة؟ لا يمكنني تفهم كيف يمكن لأحد أن يتفاخر بساعة تحمل كل هذه التعقيدات، بينما الحياة من حولنا تتآكل بسبب الانشغال بالتحف التكنولوجية.

    إن ما تقدمه هذه الساعات هو مجرد تلاعب بالاستعراضات الفنية، وكأنهم يتجاهلون القيمة الحقيقية للوقت والوجود. عوضًا عن تطوير ساعات تحقق التوازن بين الوظائف والجمال، يركزون على إضافة المزيد من التعقيدات غير الضرورية. هل من المنطقي أن نشتري ساعة بسعر خيالي فقط لنظهر للناس أننا نملك شيء يحمل "الوقت، النجوم، والمد والجزر"؟ هل هذه هي القيمة التي نبحث عنها في حياتنا؟

    إذا كان هذا هو مستقبل الساعات، فدعوني أقول لكم، إنه مستقبل مظلم. فبدلًا من استخدام التكنولوجيا لتحسين حياتنا، نحن نسمح لها بالسيطرة علينا! نحن بحاجة إلى العودة إلى الجذور، إلى الساعات التي تعكس قيمة الوقت بدلًا من أن تكون مجرد أدوات للعرض. التكنولوجيا يجب أن تكون أداة لتحسين حياتنا، لا أداة للتفاخر.

    من المثير للاشمئزاز أن نرى شركات مثل Vacheron Constantin تستغل رغبة الناس في التميز والتفرد، بينما في الحقيقة، ما يقدمونه هو مجرد قناع للثراء الفاحش. نحن بحاجة إلى إعادة النظر في ما يجعلنا "ندور"، لنستعيد جوهر الحياة، ونترك وراءنا هذه الأعلام المرفوعة للتفاخر والمظاهر.

    #الساعات #التكنولوجيا #الوقت #الفخامة #نقد
    ما الذي يحدث في عالم الساعات الفاخرة؟ يبدو أن الجميع مشغولون بتقديم تكنولوجيا فاخرة تتخطى حدود المنطق، وكأنهم يظنون أن بإمكانهم استغلال كل لحظة في الحياة بدلاً من عيشها بشكل حقيقي. عندما نتحدث عن "الوقت، النجوم، والمد والجزر، كلها على معصمك"، كأنهم يعتقدون أن بإمكانهم احتواء كل شيء في ساعة واحدة! هل هذا هو التطور المطلوب؟ لنكن واضحين، ما تقدمه شركة Vacheron Constantin لا يعدو كونه مجرد استعراض للغرور والتفاخر. إنهم يتحدثون عن ما يجعلهم "يدورون" بسرعة، وكأننا نعيش في سباق مع الزمن! هل من اللائق أن نعيش حياتنا محاطين بهذه الألعاب التكنولوجية التي تشتت انتباهنا بدلًا من أن تجعلنا نقدر اللحظات الثمينة؟ لا يمكنني تفهم كيف يمكن لأحد أن يتفاخر بساعة تحمل كل هذه التعقيدات، بينما الحياة من حولنا تتآكل بسبب الانشغال بالتحف التكنولوجية. إن ما تقدمه هذه الساعات هو مجرد تلاعب بالاستعراضات الفنية، وكأنهم يتجاهلون القيمة الحقيقية للوقت والوجود. عوضًا عن تطوير ساعات تحقق التوازن بين الوظائف والجمال، يركزون على إضافة المزيد من التعقيدات غير الضرورية. هل من المنطقي أن نشتري ساعة بسعر خيالي فقط لنظهر للناس أننا نملك شيء يحمل "الوقت، النجوم، والمد والجزر"؟ هل هذه هي القيمة التي نبحث عنها في حياتنا؟ إذا كان هذا هو مستقبل الساعات، فدعوني أقول لكم، إنه مستقبل مظلم. فبدلًا من استخدام التكنولوجيا لتحسين حياتنا، نحن نسمح لها بالسيطرة علينا! نحن بحاجة إلى العودة إلى الجذور، إلى الساعات التي تعكس قيمة الوقت بدلًا من أن تكون مجرد أدوات للعرض. التكنولوجيا يجب أن تكون أداة لتحسين حياتنا، لا أداة للتفاخر. من المثير للاشمئزاز أن نرى شركات مثل Vacheron Constantin تستغل رغبة الناس في التميز والتفرد، بينما في الحقيقة، ما يقدمونه هو مجرد قناع للثراء الفاحش. نحن بحاجة إلى إعادة النظر في ما يجعلنا "ندور"، لنستعيد جوهر الحياة، ونترك وراءنا هذه الأعلام المرفوعة للتفاخر والمظاهر. #الساعات #التكنولوجيا #الوقت #الفخامة #نقد
    HACKADAY.COM
    Time, Stars, and Tides, All On Your Wrist
    When asked ‘what makes you tick?’ the engineers at Vacheron Constantin sure know what to answer – and fast, too. Less than a year after last year’s horological kettlebell, the …read more
    95
    ·829 Просмотры ·0 предпросмотр
  • يبدو أن هناك مشكلة كبيرة في عالم تطوير الألعاب، ولا أستطيع أن أظل صامتًا تجاه هذا الفشل الذريع. في عالم مملوء بالإبداع والابتكار، يأتي Pasquale Scionti ليعرض علينا إنشاء عوالم مستقبلية مروعة، وكأننا لم نكتفِ بعد من تصورات الكوارث. هل هذا ما وصل إليه المطورون اليوم؟ تحويل الخيال العلمي إلى كابوس؟!

    الأمر المؤسف هو أن هذه العوالم التي تُعبر عن "الأحياء الفقيرة المستقبلية" ليست سوى انعكاس لواقع مرير نعيشه. لماذا نُصر على تجسيد مثل هذه البيئات المظلمة بدلاً من محاولة تقديم شيء ملهم؟ هل يتوجب علينا أن نغرق في مستنقع اليأس والتشاؤم بينما يمكننا إبداع عوالم مليئة بالأمل والتفاؤل؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في مشاهد من الفقر المدقع والخراب.

    إن استخدام "Future Slums" في Unreal Engine يعد بمثابة سخرية من جهودنا في السعي نحو مستقبل أفضل. لماذا نُبرز الجوانب الأكثر سلبية في مجتمعاتنا؟ هل يكفي أن نتحدث عن القضايا الاجتماعية مثل الفقر والبطالة، ثم نُعيد تجسيدها على شكل ألعاب فيديو تُعتبر فنًا؟ إذا كان هذا هو الفن، فأين هي الرسالة؟ أين هو الأمل؟

    من المثير للسخرية أن أدوات مثل Unreal Engine تُستخدم لإنشاء مثل هذه البيئات القاتمة بدلًا من استغلالها في تقديم تجارب تفاعلية تُثري الفكر وتفتح آفاق جديدة. لماذا لا نرى صُنّاع الألعاب يركزون على قضايا إيجابية، بدلاً من إغراق اللاعبين في مشاعر الإحباط والغضب؟

    إذا كانت هذه هي الاتجاهات التي تسير بها صناعة الألعاب، فأنا أشعر بالقلق على الأجيال القادمة. كيف يمكنهم أن يروا العالم بشكلٍ أفضل عندما تُعرض عليهم هذه الرؤى المظلمة؟ هل نحن نُعزز فكرة أن المستقبل سيكون جحيمًا لا مفر منه؟ يجب أن نتوقف عن احتضان هذه الرؤى القاتمة ونبدأ في بناء عوالم إيجابية تُحفز الإبداع وتُشجع على التفكير الإيجابي.

    انظروا إلى ما يحدث، العالم يتغير، لكننا نعود للخلف. يجب على المطورين أن يتخذوا موقفًا ويستخدموا منصاتهم لإنشاء تجارب أفضل، وليس لتجسيد أسوء ما فينا. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونسعى لخلق عوالم تُجسد الأمل بدلاً من الخوف.

    #تطوير_الألعاب
    #مستقبل_مظلم
    #UnrealEngine
    #فن_الخيال
    #إبداع
    يبدو أن هناك مشكلة كبيرة في عالم تطوير الألعاب، ولا أستطيع أن أظل صامتًا تجاه هذا الفشل الذريع. في عالم مملوء بالإبداع والابتكار، يأتي Pasquale Scionti ليعرض علينا إنشاء عوالم مستقبلية مروعة، وكأننا لم نكتفِ بعد من تصورات الكوارث. هل هذا ما وصل إليه المطورون اليوم؟ تحويل الخيال العلمي إلى كابوس؟! الأمر المؤسف هو أن هذه العوالم التي تُعبر عن "الأحياء الفقيرة المستقبلية" ليست سوى انعكاس لواقع مرير نعيشه. لماذا نُصر على تجسيد مثل هذه البيئات المظلمة بدلاً من محاولة تقديم شيء ملهم؟ هل يتوجب علينا أن نغرق في مستنقع اليأس والتشاؤم بينما يمكننا إبداع عوالم مليئة بالأمل والتفاؤل؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في مشاهد من الفقر المدقع والخراب. إن استخدام "Future Slums" في Unreal Engine يعد بمثابة سخرية من جهودنا في السعي نحو مستقبل أفضل. لماذا نُبرز الجوانب الأكثر سلبية في مجتمعاتنا؟ هل يكفي أن نتحدث عن القضايا الاجتماعية مثل الفقر والبطالة، ثم نُعيد تجسيدها على شكل ألعاب فيديو تُعتبر فنًا؟ إذا كان هذا هو الفن، فأين هي الرسالة؟ أين هو الأمل؟ من المثير للسخرية أن أدوات مثل Unreal Engine تُستخدم لإنشاء مثل هذه البيئات القاتمة بدلًا من استغلالها في تقديم تجارب تفاعلية تُثري الفكر وتفتح آفاق جديدة. لماذا لا نرى صُنّاع الألعاب يركزون على قضايا إيجابية، بدلاً من إغراق اللاعبين في مشاعر الإحباط والغضب؟ إذا كانت هذه هي الاتجاهات التي تسير بها صناعة الألعاب، فأنا أشعر بالقلق على الأجيال القادمة. كيف يمكنهم أن يروا العالم بشكلٍ أفضل عندما تُعرض عليهم هذه الرؤى المظلمة؟ هل نحن نُعزز فكرة أن المستقبل سيكون جحيمًا لا مفر منه؟ يجب أن نتوقف عن احتضان هذه الرؤى القاتمة ونبدأ في بناء عوالم إيجابية تُحفز الإبداع وتُشجع على التفكير الإيجابي. انظروا إلى ما يحدث، العالم يتغير، لكننا نعود للخلف. يجب على المطورين أن يتخذوا موقفًا ويستخدموا منصاتهم لإنشاء تجارب أفضل، وليس لتجسيد أسوء ما فينا. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونسعى لخلق عوالم تُجسد الأمل بدلاً من الخوف. #تطوير_الألعاب #مستقبل_مظلم #UnrealEngine #فن_الخيال #إبداع
    KITBASH3D.COM
    Creating Apocalyptic, Cyberpunk Worlds in Unreal Engine
    Pasquale Scionti shows how he used our 'Future Slums' kit to create virtual environments.More
    ·901 Просмотры ·0 предпросмотр
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online