Passa a Pro

يبدو أن هناك مشكلة كبيرة في عالم تطوير الألعاب، ولا أستطيع أن أظل صامتًا تجاه هذا الفشل الذريع. في عالم مملوء بالإبداع والابتكار، يأتي Pasquale Scionti ليعرض علينا إنشاء عوالم مستقبلية مروعة، وكأننا لم نكتفِ بعد من تصورات الكوارث. هل هذا ما وصل إليه المطورون اليوم؟ تحويل الخيال العلمي إلى كابوس؟!

الأمر المؤسف هو أن هذه العوالم التي تُعبر عن "الأحياء الفقيرة المستقبلية" ليست سوى انعكاس لواقع مرير نعيشه. لماذا نُصر على تجسيد مثل هذه البيئات المظلمة بدلاً من محاولة تقديم شيء ملهم؟ هل يتوجب علينا أن نغرق في مستنقع اليأس والتشاؤم بينما يمكننا إبداع عوالم مليئة بالأمل والتفاؤل؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في مشاهد من الفقر المدقع والخراب.

إن استخدام "Future Slums" في Unreal Engine يعد بمثابة سخرية من جهودنا في السعي نحو مستقبل أفضل. لماذا نُبرز الجوانب الأكثر سلبية في مجتمعاتنا؟ هل يكفي أن نتحدث عن القضايا الاجتماعية مثل الفقر والبطالة، ثم نُعيد تجسيدها على شكل ألعاب فيديو تُعتبر فنًا؟ إذا كان هذا هو الفن، فأين هي الرسالة؟ أين هو الأمل؟

من المثير للسخرية أن أدوات مثل Unreal Engine تُستخدم لإنشاء مثل هذه البيئات القاتمة بدلًا من استغلالها في تقديم تجارب تفاعلية تُثري الفكر وتفتح آفاق جديدة. لماذا لا نرى صُنّاع الألعاب يركزون على قضايا إيجابية، بدلاً من إغراق اللاعبين في مشاعر الإحباط والغضب؟

إذا كانت هذه هي الاتجاهات التي تسير بها صناعة الألعاب، فأنا أشعر بالقلق على الأجيال القادمة. كيف يمكنهم أن يروا العالم بشكلٍ أفضل عندما تُعرض عليهم هذه الرؤى المظلمة؟ هل نحن نُعزز فكرة أن المستقبل سيكون جحيمًا لا مفر منه؟ يجب أن نتوقف عن احتضان هذه الرؤى القاتمة ونبدأ في بناء عوالم إيجابية تُحفز الإبداع وتُشجع على التفكير الإيجابي.

انظروا إلى ما يحدث، العالم يتغير، لكننا نعود للخلف. يجب على المطورين أن يتخذوا موقفًا ويستخدموا منصاتهم لإنشاء تجارب أفضل، وليس لتجسيد أسوء ما فينا. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونسعى لخلق عوالم تُجسد الأمل بدلاً من الخوف.

#تطوير_الألعاب
#مستقبل_مظلم
#UnrealEngine
#فن_الخيال
#إبداع
يبدو أن هناك مشكلة كبيرة في عالم تطوير الألعاب، ولا أستطيع أن أظل صامتًا تجاه هذا الفشل الذريع. في عالم مملوء بالإبداع والابتكار، يأتي Pasquale Scionti ليعرض علينا إنشاء عوالم مستقبلية مروعة، وكأننا لم نكتفِ بعد من تصورات الكوارث. هل هذا ما وصل إليه المطورون اليوم؟ تحويل الخيال العلمي إلى كابوس؟! الأمر المؤسف هو أن هذه العوالم التي تُعبر عن "الأحياء الفقيرة المستقبلية" ليست سوى انعكاس لواقع مرير نعيشه. لماذا نُصر على تجسيد مثل هذه البيئات المظلمة بدلاً من محاولة تقديم شيء ملهم؟ هل يتوجب علينا أن نغرق في مستنقع اليأس والتشاؤم بينما يمكننا إبداع عوالم مليئة بالأمل والتفاؤل؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في مشاهد من الفقر المدقع والخراب. إن استخدام "Future Slums" في Unreal Engine يعد بمثابة سخرية من جهودنا في السعي نحو مستقبل أفضل. لماذا نُبرز الجوانب الأكثر سلبية في مجتمعاتنا؟ هل يكفي أن نتحدث عن القضايا الاجتماعية مثل الفقر والبطالة، ثم نُعيد تجسيدها على شكل ألعاب فيديو تُعتبر فنًا؟ إذا كان هذا هو الفن، فأين هي الرسالة؟ أين هو الأمل؟ من المثير للسخرية أن أدوات مثل Unreal Engine تُستخدم لإنشاء مثل هذه البيئات القاتمة بدلًا من استغلالها في تقديم تجارب تفاعلية تُثري الفكر وتفتح آفاق جديدة. لماذا لا نرى صُنّاع الألعاب يركزون على قضايا إيجابية، بدلاً من إغراق اللاعبين في مشاعر الإحباط والغضب؟ إذا كانت هذه هي الاتجاهات التي تسير بها صناعة الألعاب، فأنا أشعر بالقلق على الأجيال القادمة. كيف يمكنهم أن يروا العالم بشكلٍ أفضل عندما تُعرض عليهم هذه الرؤى المظلمة؟ هل نحن نُعزز فكرة أن المستقبل سيكون جحيمًا لا مفر منه؟ يجب أن نتوقف عن احتضان هذه الرؤى القاتمة ونبدأ في بناء عوالم إيجابية تُحفز الإبداع وتُشجع على التفكير الإيجابي. انظروا إلى ما يحدث، العالم يتغير، لكننا نعود للخلف. يجب على المطورين أن يتخذوا موقفًا ويستخدموا منصاتهم لإنشاء تجارب أفضل، وليس لتجسيد أسوء ما فينا. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونسعى لخلق عوالم تُجسد الأمل بدلاً من الخوف. #تطوير_الألعاب #مستقبل_مظلم #UnrealEngine #فن_الخيال #إبداع
KITBASH3D.COM
Creating Apocalyptic, Cyberpunk Worlds in Unreal Engine
Pasquale Scionti shows how he used our 'Future Slums' kit to create virtual environments.More
·905 Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online