Mise à niveau vers Pro

  • هل أنتم مستعدون لاكتشاف عالم جديد من الألعاب؟ "Arc Raiders" يتصدر عناوين الأخبار، حيث يجذب أكثر من 500 بحث في الإنترنت! هذا المشروع الواعد، الذي تم تسليط الضوء عليه من قبل موقع "GamesRadar+"، يعد بتقديم تجربة لعب فريدة من نوعها تجمع بين الإثارة والاستراتيجية في عالم مفتوح.

    تتمحور فكرة اللعبة حول قتال اللاعبين ضد كائنات فضائية، مما يضيف طابعاً مليئاً بالتحدي والمغامرة. مع الرسوميات المذهلة وآليات اللعب المبتكرة، يبدو أن "Arc Raiders" ستأخذ مجتمع الألعاب إلى آفاق جديدة وتجذب انتباه الكثيرين.

    هل أنتم من محبي ألعاب الأكشن والخيال العلمي؟ تابعوا هذه الأخبار المثيرة ولا تفوتوا فرصة متابعتها!

    ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟

    #ArcRaiders #ألعاب #أخبار_الألعاب #GamesRadar #مغامرة
    هل أنتم مستعدون لاكتشاف عالم جديد من الألعاب؟ "Arc Raiders" يتصدر عناوين الأخبار، حيث يجذب أكثر من 500 بحث في الإنترنت! هذا المشروع الواعد، الذي تم تسليط الضوء عليه من قبل موقع "GamesRadar+"، يعد بتقديم تجربة لعب فريدة من نوعها تجمع بين الإثارة والاستراتيجية في عالم مفتوح. تتمحور فكرة اللعبة حول قتال اللاعبين ضد كائنات فضائية، مما يضيف طابعاً مليئاً بالتحدي والمغامرة. مع الرسوميات المذهلة وآليات اللعب المبتكرة، يبدو أن "Arc Raiders" ستأخذ مجتمع الألعاب إلى آفاق جديدة وتجذب انتباه الكثيرين. هل أنتم من محبي ألعاب الأكشن والخيال العلمي؟ تابعوا هذه الأخبار المثيرة ولا تفوتوا فرصة متابعتها! ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل كنتم تتابعون هذه الأخبار؟ #ArcRaiders #ألعاب #أخبار_الألعاب #GamesRadar #مغامرة
    WWW.GAMESRADAR.COM
    arc raiders
    ·12KB Vue ·0 Aperçu
  • في أواخر السبعينيات، كان هناك شيءٌ مثيرٌ يحدث في عالم الميكروكمبيوترات، كأننا نعيش في عصر النهضة التكنولوجية، لكن مع قليل من الفوضى وسلسلة من الأسماء الغريبة التي كانت تثير الدهشة أكثر من أي شيء آخر. من الواضح أن العالم كان بحاجة إلى "Nibbler" الذي كان "مخادعًا" بجدارة، وكأنه الطفل المشاغب في فصل دراسي مليء بالعباقرة.

    تخيل نفسك في تلك الفترة، حيث كانت الحواسيب لا تزال كالأحجية. كل واحد منها يحمل رقمًا مثل 8080 وZ80، وكأنها كائنات فضائية تتنافس على لقب أكثر الأسماء غرابة. وفي خضم هذا الجنون، كان "Nibbler" يتسلل بين الصفوف بخفة، كأنه يعرف سر النجاح في هذه المعركة التكنولوجية، بينما كان الآخرون يتخبطون في محاولة فهم كيفية تشغيل جهازهم الجديد. لقد كان "Nibbler" يعكس كيف يمكن لشيء صغير أن يكون له تأثير كبير، تمامًا كما يفعل الطفل المزعج في عائلتك.

    المثير للسخرية هو أن هذه الأرقام والحروف كانت تتنافس على من سيحظى بانتشار أكثر، وكأنهم في سباق ماراثوني يشارك فيه الجميع، لكن لا أحد يعرف حقًا إلى أين يتجه. بينما كان "Nibbler" يعبر خط النهاية وهو يبتسم بابتسامة خبيثة، مشيرًا إلى أن الأمر لم يكن أكثر من مجرد خدعة بسيطة.

    وعندما نتحدث عن نجاح تلك الميكروكمبيوترات، يجب أن نتذكر أنه لم يكن هناك طعام خفيف لتناوله خلال تلك الأوقات. ربما كان "Nibbler" هو الوجبة الخفيفة التي تناسب ذوق المبرمجين الذين كانوا في حاجة ماسة إلى شيء لتغذية عقولهم. لكن هل كان من المفترض أن نعتبره نجاحًا؟ أم أنه كان مجرد فقاعة ستنفجر في أي لحظة؟

    لا يمكننا أن نغفل عن الصراع العاطفي الذي عاشه كل مبرمج في تلك الفترة. كانوا يختبرون "Nibbler" ويحاولون اكتشاف سحره، بينما كان يختبئ خلف شاشة صغيرة، يتربص بهم كما لو كان قطة تتصيد الفأر. ومن هنا، يمكننا أن نستنتج أنه في عالم التكنولوجيا، لا يوجد شيء أفضل من أن تكون "Nibbler"، الخدعة التي تجعل من السهل على الجميع أن يعتقدوا أنهم حصلوا على شيء مميز، بينما لا يزالون عالقين في 1970.

    لذا، إذا كنت تعتقد أن الحياة اليوم ليست أكثر من نكتة، فكر مرة أخرى. ربما نحن فقط "Nibbler" في عالم من الميكروكمبيوترات، نحاول فقط البقاء على قيد الحياة في عالم مليء بالمنافسات الغريبة والأسماء المربكة.

    #Nibbler #ميكروكمبيوترات #تكنولوجيا #سباق_التكنولوجيا #ذكاء_اصطناعي
    في أواخر السبعينيات، كان هناك شيءٌ مثيرٌ يحدث في عالم الميكروكمبيوترات، كأننا نعيش في عصر النهضة التكنولوجية، لكن مع قليل من الفوضى وسلسلة من الأسماء الغريبة التي كانت تثير الدهشة أكثر من أي شيء آخر. من الواضح أن العالم كان بحاجة إلى "Nibbler" الذي كان "مخادعًا" بجدارة، وكأنه الطفل المشاغب في فصل دراسي مليء بالعباقرة. تخيل نفسك في تلك الفترة، حيث كانت الحواسيب لا تزال كالأحجية. كل واحد منها يحمل رقمًا مثل 8080 وZ80، وكأنها كائنات فضائية تتنافس على لقب أكثر الأسماء غرابة. وفي خضم هذا الجنون، كان "Nibbler" يتسلل بين الصفوف بخفة، كأنه يعرف سر النجاح في هذه المعركة التكنولوجية، بينما كان الآخرون يتخبطون في محاولة فهم كيفية تشغيل جهازهم الجديد. لقد كان "Nibbler" يعكس كيف يمكن لشيء صغير أن يكون له تأثير كبير، تمامًا كما يفعل الطفل المزعج في عائلتك. المثير للسخرية هو أن هذه الأرقام والحروف كانت تتنافس على من سيحظى بانتشار أكثر، وكأنهم في سباق ماراثوني يشارك فيه الجميع، لكن لا أحد يعرف حقًا إلى أين يتجه. بينما كان "Nibbler" يعبر خط النهاية وهو يبتسم بابتسامة خبيثة، مشيرًا إلى أن الأمر لم يكن أكثر من مجرد خدعة بسيطة. وعندما نتحدث عن نجاح تلك الميكروكمبيوترات، يجب أن نتذكر أنه لم يكن هناك طعام خفيف لتناوله خلال تلك الأوقات. ربما كان "Nibbler" هو الوجبة الخفيفة التي تناسب ذوق المبرمجين الذين كانوا في حاجة ماسة إلى شيء لتغذية عقولهم. لكن هل كان من المفترض أن نعتبره نجاحًا؟ أم أنه كان مجرد فقاعة ستنفجر في أي لحظة؟ لا يمكننا أن نغفل عن الصراع العاطفي الذي عاشه كل مبرمج في تلك الفترة. كانوا يختبرون "Nibbler" ويحاولون اكتشاف سحره، بينما كان يختبئ خلف شاشة صغيرة، يتربص بهم كما لو كان قطة تتصيد الفأر. ومن هنا، يمكننا أن نستنتج أنه في عالم التكنولوجيا، لا يوجد شيء أفضل من أن تكون "Nibbler"، الخدعة التي تجعل من السهل على الجميع أن يعتقدوا أنهم حصلوا على شيء مميز، بينما لا يزالون عالقين في 1970. لذا، إذا كنت تعتقد أن الحياة اليوم ليست أكثر من نكتة، فكر مرة أخرى. ربما نحن فقط "Nibbler" في عالم من الميكروكمبيوترات، نحاول فقط البقاء على قيد الحياة في عالم مليء بالمنافسات الغريبة والأسماء المربكة. #Nibbler #ميكروكمبيوترات #تكنولوجيا #سباق_التكنولوجيا #ذكاء_اصطناعي
    HACKADAY.COM
    The Nibbler was Quite a Scamp
    The late 1970s were an interesting time for microcomputers. The rousing success of things like the 8080, the Z80, the 6800, and the 6502 made everyone wanted a piece of …read more
    8KB
    ·747 Vue ·0 Aperçu
  • في عالم مليء بالألوان، حيث تتراقص الشخصيات الكرتونية بين الخيال والواقع، نجد أنفسنا أحيانًا وحيدين في زوايا مظلمة من حياتنا. ربما تكون الألوان زاهية، لكن الأشياء من حولي تكتسي بظلال من الحزن. 🖤

    عندما أسمع عن المسابقات التي تُطلقها فرق مثل Pixar، أشعر بأنني أفتقد شيئًا عميقًا. "Premier Contact" عنوان يثير في نفسي مشاعر متناقضة، يتحدث عن لقاءات مع كائنات من عوالم بعيدة، بينما أجد نفسي هنا، أبحث عن التواصل والاتصال. أستطيع أن أرى شخصيات من أفلام "Toy Story" تحتفل بمرور 30 عامًا، بينما أعيش أنا لحظات من الوحدة والخذلان. 😔

    كلما تذكرت تلك اللحظات الجميلة التي قضيتها أمام الشاشة، أشعر بالحنين إلى تلك الأيام التي كانت فيها الضحكات تملأ الأجواء. كنت أؤمن أن الخيال يمكن أن يجلب الأمل، لكن الآن أجد نفسي أتناول مرارة الفراق والخسارة. كيف يمكن أن تكون الشخصيات الكرتونية أكثر قربًا من القلب من الأشخاص من حولي؟ 🌌

    أتعجب... هل سيأتي يوم تتلاقى فيه الأرواح الضائعة مثلي مع كائنات فضائية تتفهم مشاعرنا؟ أم أنني سأظل عالقًا في هذه الدائرة المفرغة من الوحدة، أبحث عن أمل في أماكن لا توجد فيها سوى الذكريات؟ 😢

    في كل مرة أشارك فيها أفكاري أو أحاسيسي، أجد نفسي ككائن فضائي في هذا العالم، بعيدًا عن الفهم والتواصل. ربما يكون هذا هو السبب في أنني أستطيع أن أرى في "Elio" أكثر من مجرد فيلم، بل أشعر بأنه رسالة موجهة لي، تدعوني لفتح قلبي مرة أخرى، رغم كل الألم.

    آمل أن يأتي يوم أستطيع فيه أن أشارك لحظاتي السعيدة مع شخص آخر، أو حتى مع كائن من الفضاء الخارجي، لكن حتى ذلك الحين، سأبقى هنا، في ظلال وحدتي، أكتب عن آلامي وآمالي. 💔

    #وحدة #خذلان #Pixar #ToyStory #فن
    في عالم مليء بالألوان، حيث تتراقص الشخصيات الكرتونية بين الخيال والواقع، نجد أنفسنا أحيانًا وحيدين في زوايا مظلمة من حياتنا. ربما تكون الألوان زاهية، لكن الأشياء من حولي تكتسي بظلال من الحزن. 🖤 عندما أسمع عن المسابقات التي تُطلقها فرق مثل Pixar، أشعر بأنني أفتقد شيئًا عميقًا. "Premier Contact" عنوان يثير في نفسي مشاعر متناقضة، يتحدث عن لقاءات مع كائنات من عوالم بعيدة، بينما أجد نفسي هنا، أبحث عن التواصل والاتصال. أستطيع أن أرى شخصيات من أفلام "Toy Story" تحتفل بمرور 30 عامًا، بينما أعيش أنا لحظات من الوحدة والخذلان. 😔 كلما تذكرت تلك اللحظات الجميلة التي قضيتها أمام الشاشة، أشعر بالحنين إلى تلك الأيام التي كانت فيها الضحكات تملأ الأجواء. كنت أؤمن أن الخيال يمكن أن يجلب الأمل، لكن الآن أجد نفسي أتناول مرارة الفراق والخسارة. كيف يمكن أن تكون الشخصيات الكرتونية أكثر قربًا من القلب من الأشخاص من حولي؟ 🌌 أتعجب... هل سيأتي يوم تتلاقى فيه الأرواح الضائعة مثلي مع كائنات فضائية تتفهم مشاعرنا؟ أم أنني سأظل عالقًا في هذه الدائرة المفرغة من الوحدة، أبحث عن أمل في أماكن لا توجد فيها سوى الذكريات؟ 😢 في كل مرة أشارك فيها أفكاري أو أحاسيسي، أجد نفسي ككائن فضائي في هذا العالم، بعيدًا عن الفهم والتواصل. ربما يكون هذا هو السبب في أنني أستطيع أن أرى في "Elio" أكثر من مجرد فيلم، بل أشعر بأنه رسالة موجهة لي، تدعوني لفتح قلبي مرة أخرى، رغم كل الألم. آمل أن يأتي يوم أستطيع فيه أن أشارك لحظاتي السعيدة مع شخص آخر، أو حتى مع كائن من الفضاء الخارجي، لكن حتى ذلك الحين، سأبقى هنا، في ظلال وحدتي، أكتب عن آلامي وآمالي. 💔 #وحدة #خذلان #Pixar #ToyStory #فن
    3DVF.COM
    L’équipe Pixar’s RenderMan lance un concours sur le thème des aliens !
    L’équipe Pixar, et plus précisément celle du moteur de rendu RenderMan, lance un nouveau Art Challenge : un concours intitulé « Premier Contact », sur le thème des extraterrestres. Un thème évidemment inspiré par Elio, le dernier film du studio
    5KB
    1 Commentaires ·761 Vue ·0 Aperçu
  • هل سئمت من مشاهدة مشاهد خيالية تبدو وكأنها خرجت من جعبة أطفال في مرحلة الروضة؟ حسنًا، لدينا الحل السحري! دعني أقدم لك "كيفية رسم بيئات مقنعة للفن المفاهيمي باستخدام Photoshop وBlender". لكن انتظر، هل لديك جرعة من الصبر والقدرة على التعامل مع الألوان التي تتجاوز لون السماء الزرقاء التقليدية؟

    هذا ما فعله الفنان المفاهيمي إدوارد بارونز! يبدو أن الرجل قرر أن يكون خالق العوالم، أو بالأحرى "مخترع العوالم" باستخدام برنامجين يبدو أنهما سحرا كل فنان قرر الانغماس في بحر الإبداع. ربما يكون إدوارد قد وجد طريقة سريعة لإخراجك من حالة "أين أضع السحاب؟" إلى "انظروا إلى تلك التفاصيل المدهشة في المشهد".

    لكن دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى تفاصيل دقيقة عندما يمكنك ببساطة تلوين مشهدك بلون رمادي قاتم؟ لا داعي للقلق بشأن البيئة التي ترسمها، يكفي أن تضيف بعض التأثيرات السحرية في Photoshop مع القليل من Blender. نعم، كلنا نعرف أن السحر يختبئ في النقرات السريعة والتحريك البسيط.

    أليس من المضحك أن بعض الفنانين يظنون أن إتقان "تحديد التفاصيل" هو ما سيجعلهم مبدعين؟ في حين أن الجواب الحقيقي هو استخدام "أداة السحر" (أو كما يسميها البعض "الفلاتر"). وبالطبع، لا تنسَ أن تضيف لمسات من "الغموض" على المشهد. هل تحتاج إلى شجرة؟ لا مشكلة، اضع شجرة افتراضية من مكتبتك المفضلة. لماذا تعبت نفسك في رسمها من الصفر بينما يمكنك استخدام الأداة السحرية؟

    وإذا كنت تعتقد أن المشهد بحاجة إلى بعض الحياة، يمكنك دائمًا إضافة بعض المخلوقات الغريبة. ليس هناك شيء مثل كائنات فضائية تتجول في بيئة طبيعية لجعل اللوحة تبدو أكثر "واقعية". لذا، انطلق، ادمج كل ما يخطر ببالك واجعلها تبدو وكأنها "الفن المفاهيمي" الذي ستعرضه في معارض الفن الراقي.

    أخيرًا، إذا كنت تتساءل كيف يمكن أن تبدو المشاهد المقنعة، تذكر دائماً: لا تأخذ الأمور بجدية، فالفن هو مجرد لعبة، وأنت القائد الذي يمكنه أن يصنع أي شيء بمساعدة بعض النقرات والفلاتر.

    #فن #فنون_رقمية #تصميم_مفاهيمي #Photoshop #Blender
    هل سئمت من مشاهدة مشاهد خيالية تبدو وكأنها خرجت من جعبة أطفال في مرحلة الروضة؟ حسنًا، لدينا الحل السحري! دعني أقدم لك "كيفية رسم بيئات مقنعة للفن المفاهيمي باستخدام Photoshop وBlender". لكن انتظر، هل لديك جرعة من الصبر والقدرة على التعامل مع الألوان التي تتجاوز لون السماء الزرقاء التقليدية؟ هذا ما فعله الفنان المفاهيمي إدوارد بارونز! يبدو أن الرجل قرر أن يكون خالق العوالم، أو بالأحرى "مخترع العوالم" باستخدام برنامجين يبدو أنهما سحرا كل فنان قرر الانغماس في بحر الإبداع. ربما يكون إدوارد قد وجد طريقة سريعة لإخراجك من حالة "أين أضع السحاب؟" إلى "انظروا إلى تلك التفاصيل المدهشة في المشهد". لكن دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى تفاصيل دقيقة عندما يمكنك ببساطة تلوين مشهدك بلون رمادي قاتم؟ لا داعي للقلق بشأن البيئة التي ترسمها، يكفي أن تضيف بعض التأثيرات السحرية في Photoshop مع القليل من Blender. نعم، كلنا نعرف أن السحر يختبئ في النقرات السريعة والتحريك البسيط. أليس من المضحك أن بعض الفنانين يظنون أن إتقان "تحديد التفاصيل" هو ما سيجعلهم مبدعين؟ في حين أن الجواب الحقيقي هو استخدام "أداة السحر" (أو كما يسميها البعض "الفلاتر"). وبالطبع، لا تنسَ أن تضيف لمسات من "الغموض" على المشهد. هل تحتاج إلى شجرة؟ لا مشكلة، اضع شجرة افتراضية من مكتبتك المفضلة. لماذا تعبت نفسك في رسمها من الصفر بينما يمكنك استخدام الأداة السحرية؟ وإذا كنت تعتقد أن المشهد بحاجة إلى بعض الحياة، يمكنك دائمًا إضافة بعض المخلوقات الغريبة. ليس هناك شيء مثل كائنات فضائية تتجول في بيئة طبيعية لجعل اللوحة تبدو أكثر "واقعية". لذا، انطلق، ادمج كل ما يخطر ببالك واجعلها تبدو وكأنها "الفن المفاهيمي" الذي ستعرضه في معارض الفن الراقي. أخيرًا، إذا كنت تتساءل كيف يمكن أن تبدو المشاهد المقنعة، تذكر دائماً: لا تأخذ الأمور بجدية، فالفن هو مجرد لعبة، وأنت القائد الذي يمكنه أن يصنع أي شيء بمساعدة بعض النقرات والفلاتر. #فن #فنون_رقمية #تصميم_مفاهيمي #Photoshop #Blender
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How to paint believable environments for concept art using Photoshop and Blender
    Concept artist Edward Barons breaks down his process for building convincing details into a scene.
    524
    2 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • عالم الألعاب، كما نعلم، مليء بالمفاجآت، لكن لا شيء يمكن أن يضاهي عبقرية هيديو كوجيما. يبدو أن كوجيما قد قرر أن الأفكار السخيفة تحتاج إلى منصة رسمية، فاجتاحت عقولنا بفكرة جديدة: لعبة في الفضاء! طبعًا، لأننا جميعًا كنا ننتظر بفارغ الصبر أن نتنقل بين الكواكب مع كائنات فضائية وهمية، بينما نحمل حقائب متطورة من اللوجستيات، كما لو كانت حزمة من الطرود البريدية في خضم مغامرة ملحمية!

    من الواضح أن كوجيما يعيد تعريف مفهوم "الإبداع". في ظل الحديث عن "8 أفكار غريبة" قد تكون بمثابة شهادة على عبقريته، نتساءل: هل يمكن أن تكون هذه الأفكار غريبة جدًا لدرجة أنها تعود لتصبح عادية؟ أليس من المدهش كيف أن فكرة السير عبر فضاء شاسع، ناقلاً شيئًا تافهًا مثل "الطرود الفضائية"، قد تبدو جذابة لأولئك الذين يعيشون في عالم يعاني من قلة الأفكار الجيدة؟

    إنه لأمر رائع أن نعيش في زمن يتصدر فيه كوجيما عناوين الأخبار بابتكاراته، بينما نحن هنا نواجه تحديات الحياة اليومية. نحن نعيش في عالم مليء بالكوارث الطبيعية، والأخبار السيئة، والأزمات الاقتصادية، لكن لا بأس، لدينا لعبة في الفضاء لننتظرها، حيث يمكننا أن نكون بطلًا ونحمل صناديق مملة عبر مجرات غير معروفة. في النهاية، قد يكون الحل لكل مشاكلنا هو بعض من "الطرود الكونية"!

    هل سمعتم عن أحدث حيلة لكوجيما؟ يبدو أنه يؤمن بأن كل ما يحتاجه اللاعب هو تجربة "غريبة" في الفضاء، وكأننا في حاجة إلى مزيد من العناصر التي تعزز من شعور العزلة والإحباط. يبدو أن كوجيما قد قرر أن يكون مصمم الألعاب الذي يُدخلنا في دوامة من الأفكار التي لا يمكن توقعها. أحسنت يا كوجيما، فقد أضأت لنا الطريق إلى الفضاء المظلم!

    بينما نتوقع صدور لعبة Death Stranding 2، لنأمل أن يحمل هذا الجزء لمسة من المنطق، أو على الأقل، طريقة جديدة لنحمل صناديقنا القديمة في الفضاء. لكن تذكروا، الأهم هو أن نتفاعل مع كل هذه الأفكار الغريبة التي تجعلنا نشعر بأننا جزء من تجربة لا يمكن لأي شخص آخر أن يفهمها. شكرًا لك، كوجيما، على جعلنا نشعر بأننا نتجاهل كل ما هو منطقي في حياتنا.

    #هيديو_كوجيما #دياث_ستراندينغ #ألعاب_فيديو #إبداع #فضاء
    عالم الألعاب، كما نعلم، مليء بالمفاجآت، لكن لا شيء يمكن أن يضاهي عبقرية هيديو كوجيما. يبدو أن كوجيما قد قرر أن الأفكار السخيفة تحتاج إلى منصة رسمية، فاجتاحت عقولنا بفكرة جديدة: لعبة في الفضاء! طبعًا، لأننا جميعًا كنا ننتظر بفارغ الصبر أن نتنقل بين الكواكب مع كائنات فضائية وهمية، بينما نحمل حقائب متطورة من اللوجستيات، كما لو كانت حزمة من الطرود البريدية في خضم مغامرة ملحمية! من الواضح أن كوجيما يعيد تعريف مفهوم "الإبداع". في ظل الحديث عن "8 أفكار غريبة" قد تكون بمثابة شهادة على عبقريته، نتساءل: هل يمكن أن تكون هذه الأفكار غريبة جدًا لدرجة أنها تعود لتصبح عادية؟ أليس من المدهش كيف أن فكرة السير عبر فضاء شاسع، ناقلاً شيئًا تافهًا مثل "الطرود الفضائية"، قد تبدو جذابة لأولئك الذين يعيشون في عالم يعاني من قلة الأفكار الجيدة؟ إنه لأمر رائع أن نعيش في زمن يتصدر فيه كوجيما عناوين الأخبار بابتكاراته، بينما نحن هنا نواجه تحديات الحياة اليومية. نحن نعيش في عالم مليء بالكوارث الطبيعية، والأخبار السيئة، والأزمات الاقتصادية، لكن لا بأس، لدينا لعبة في الفضاء لننتظرها، حيث يمكننا أن نكون بطلًا ونحمل صناديق مملة عبر مجرات غير معروفة. في النهاية، قد يكون الحل لكل مشاكلنا هو بعض من "الطرود الكونية"! هل سمعتم عن أحدث حيلة لكوجيما؟ يبدو أنه يؤمن بأن كل ما يحتاجه اللاعب هو تجربة "غريبة" في الفضاء، وكأننا في حاجة إلى مزيد من العناصر التي تعزز من شعور العزلة والإحباط. يبدو أن كوجيما قد قرر أن يكون مصمم الألعاب الذي يُدخلنا في دوامة من الأفكار التي لا يمكن توقعها. أحسنت يا كوجيما، فقد أضأت لنا الطريق إلى الفضاء المظلم! بينما نتوقع صدور لعبة Death Stranding 2، لنأمل أن يحمل هذا الجزء لمسة من المنطق، أو على الأقل، طريقة جديدة لنحمل صناديقنا القديمة في الفضاء. لكن تذكروا، الأهم هو أن نتفاعل مع كل هذه الأفكار الغريبة التي تجعلنا نشعر بأننا جزء من تجربة لا يمكن لأي شخص آخر أن يفهمها. شكرًا لك، كوجيما، على جعلنا نشعر بأننا نتجاهل كل ما هو منطقي في حياتنا. #هيديو_كوجيما #دياث_ستراندينغ #ألعاب_فيديو #إبداع #فضاء
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    The 8 weirdest Hideo Kojima ideas that prove the Death Stranding 2 producer is a creative genius
    Of course, he wants to make a game in space.
    ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • اليوم، في خبر غير مثير كثيرًا، تم الإعلان عن مجموعة ليغو رسمية جديدة مستوحاة من مسلسل "الأكشن الغامض" الشهير X-Files. يعني، المسلسل اللي كنا نشوفه في التسعينيات، ومو عارفين إذا كان حلو أو لا. المهم، الحين في مجموعة ليغو مع كائنات فضائية ومصابيح وفضائية، وكأننا محتاجين الليجو علشان نتذكر المسلسل.

    فكرتي عن الموضوع هي أنه ليغو كانت دائمًا تسوي مجموعات مسلسلات وأفلام، وهالمرة اختاروا X-Files. يعني، أعتقد أنه شيء عادي، مو أكيد راح يكون مثير أو يجذب الناس. الكل يعرف أنه فيه أشياء أفضل من تشكيلة ليغو، لكن على الأقل، ممكن يكون عندك كائن فضائي في بيتك.

    الخبر يقول إن المجموعة تحتوي على كائنات فضائية، هالأشياء مو جديدة. يعني، هل فعلاً نحتاج أن نبني يو إف أو من ليغو؟ أحس أنه حنا وصلنا لنقطة ملل في عالم الألعاب والمجموعات. بس إذا كان عندك شغف بـ X-Files، فممكن تكون تجربة جديدة.

    ما أدري إذا كان في ناس متحمسين لهالشي. بالنسبة لي، أنا بس أشوفه كتحصيل حاصل. يعني، ليش نتحمس لشيء مو جديد؟ لكن، يمكن البعض يعتبره شيء ممتع أو شيء يذكرهم بالذكريات القديمة. بس في النهاية، في أشياء أكثر أهمية في الحياة من بناء كائنات فضائية من ليغو.

    إذا كنت من محبي X-Files، فممكن تحب الفكرة. أما أنا، فأشعر أني فقط أراقب الأحداث من بعيد. إذا كنت تفكر تشتري المجموعة، تأكد إنك مو تنفق فلوسك على شيء مو مثير.

    #ليغو #XFiles #تسعينيات #كائنات_فضائية #ملل
    اليوم، في خبر غير مثير كثيرًا، تم الإعلان عن مجموعة ليغو رسمية جديدة مستوحاة من مسلسل "الأكشن الغامض" الشهير X-Files. يعني، المسلسل اللي كنا نشوفه في التسعينيات، ومو عارفين إذا كان حلو أو لا. المهم، الحين في مجموعة ليغو مع كائنات فضائية ومصابيح وفضائية، وكأننا محتاجين الليجو علشان نتذكر المسلسل. فكرتي عن الموضوع هي أنه ليغو كانت دائمًا تسوي مجموعات مسلسلات وأفلام، وهالمرة اختاروا X-Files. يعني، أعتقد أنه شيء عادي، مو أكيد راح يكون مثير أو يجذب الناس. الكل يعرف أنه فيه أشياء أفضل من تشكيلة ليغو، لكن على الأقل، ممكن يكون عندك كائن فضائي في بيتك. الخبر يقول إن المجموعة تحتوي على كائنات فضائية، هالأشياء مو جديدة. يعني، هل فعلاً نحتاج أن نبني يو إف أو من ليغو؟ أحس أنه حنا وصلنا لنقطة ملل في عالم الألعاب والمجموعات. بس إذا كان عندك شغف بـ X-Files، فممكن تكون تجربة جديدة. ما أدري إذا كان في ناس متحمسين لهالشي. بالنسبة لي، أنا بس أشوفه كتحصيل حاصل. يعني، ليش نتحمس لشيء مو جديد؟ لكن، يمكن البعض يعتبره شيء ممتع أو شيء يذكرهم بالذكريات القديمة. بس في النهاية، في أشياء أكثر أهمية في الحياة من بناء كائنات فضائية من ليغو. إذا كنت من محبي X-Files، فممكن تحب الفكرة. أما أنا، فأشعر أني فقط أراقب الأحداث من بعيد. إذا كنت تفكر تشتري المجموعة، تأكد إنك مو تنفق فلوسك على شيء مو مثير. #ليغو #XFiles #تسعينيات #كائنات_فضائية #ملل
    KOTAKU.COM
    We Are Getting An Official X-Files Lego Set And It Looks Great
    The classic ‘90s TV showThe X-Files is coming back, but not via another so-so legacy season that everyone forgets about. Instead, the popular paranormal show is returning as an official Lego set, complete with aliens, flashlights, and a UFO. Read mor
    1
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • قريبا جدا
    لعبة خاصة بالمنصة
    MF-MYFRIEND: Apocalypse


    ---

    القصة

    بعد اجتياح مجتمع MF-MYFRIEND من قبل زومبي متطور وكائنات فضائية غريبة، تُستدعى فرقة النخبة بقيادة الجنرال عادل والقائد خليل والهاكرز ريم لإنقاذ المجتمع من الانهيار. يجب عليهم خوض معارك شرسة، حل الألغاز الفكرية، قيادة الآليات، وتطوير القاعدة العسكرية للبقاء على قيد الحياة.


    ---

    الشخصيات الرئيسية


    ---

    1. الجنرال عادل

    القوة: 190/200

    الصحة: 200/200

    السرعة: 140/200

    السلاح: 1000/1000

    السلاح الرئيسي: قاذف صواريخ

    السلاح الفرعي: سلاح رشاش

    السلاح القريب: سكين حربي

    دور: قائد القوة الضاربة، متخصص في الانفجارات والهجوم الثقيل.



    ---

    2. خليل القائد

    القوة: 150/200

    الصحة: 170/200

    السرعة: 160/200

    السلاح: 750/1000

    السلاح الرئيسي: قاذف لهب

    السلاح الفرعي: رشاش M16

    السلاح الإضافي: قنابل يدوية

    دور: قائد الميدان، متخصص في القتال متوسط المدى والسيطرة على الحشود.



    ---

    3. الهاكرز ريم

    القوة: 100/200

    الصحة: 150/200

    السرعة: 200/200

    السلاح: 500/1000

    السلاح الرئيسي: جهاز ليزر حارق

    السلاح الفرعي: اختراق الأنظمة عبر لابتوب

    السلاح القريب: سكين مطبخ

    قدرة خاصة: تعطيل النظام، الاختفاء لمدة 30 ثانية، تجديد الحياة.

    دور: الدعم الإلكتروني، فتح الأبواب المشفرة، تعطيل دفاعات العدو.



    ---

    الأعداء

    زومبي متطور سريع وخطير

    كائنات فضائية مسلحة بتكنولوجيا متقدمة

    زعماء (Bosses) لكل 10 مراحل



    ---

    مكونات اللعبة

    أكثر من 50 مستوى متجدد

    ألغاز فكرية: حل رموز، تفكيك قنابل، تفعيل دفاعات

    مراحل قيادة سيارات وآليات قتالية

    مقر عسكري للشخصيات: يمكن تطويره كل فترة لتقوية الأسلحة والدفاعات

    تحديثات مستمرة: خرائط جديدة، أعداء جدد، أسلحة إضافية

    سرعة عامة للعبة: 60 (توازن بين الأكشن والحركة)



    ---

    نظام اللعب

    لاعب فردي أو فريق تعاوني (حتى 3 شخصيات)

    نظام موارد لتجميع الذخيرة والعتاد

    ترقية الأسلحة والقدرات

    خريطة مفتوحة في بعض المراحل مع مهام جانبية
    قريبا جدا لعبة خاصة بالمنصة MF-MYFRIEND: Apocalypse --- القصة بعد اجتياح مجتمع MF-MYFRIEND من قبل زومبي متطور وكائنات فضائية غريبة، تُستدعى فرقة النخبة بقيادة الجنرال عادل والقائد خليل والهاكرز ريم لإنقاذ المجتمع من الانهيار. يجب عليهم خوض معارك شرسة، حل الألغاز الفكرية، قيادة الآليات، وتطوير القاعدة العسكرية للبقاء على قيد الحياة. --- الشخصيات الرئيسية --- 1. الجنرال عادل القوة: 190/200 الصحة: 200/200 السرعة: 140/200 السلاح: 1000/1000 السلاح الرئيسي: قاذف صواريخ السلاح الفرعي: سلاح رشاش السلاح القريب: سكين حربي دور: قائد القوة الضاربة، متخصص في الانفجارات والهجوم الثقيل. --- 2. خليل القائد القوة: 150/200 الصحة: 170/200 السرعة: 160/200 السلاح: 750/1000 السلاح الرئيسي: قاذف لهب السلاح الفرعي: رشاش M16 السلاح الإضافي: قنابل يدوية دور: قائد الميدان، متخصص في القتال متوسط المدى والسيطرة على الحشود. --- 3. الهاكرز ريم القوة: 100/200 الصحة: 150/200 السرعة: 200/200 السلاح: 500/1000 السلاح الرئيسي: جهاز ليزر حارق السلاح الفرعي: اختراق الأنظمة عبر لابتوب السلاح القريب: سكين مطبخ قدرة خاصة: تعطيل النظام، الاختفاء لمدة 30 ثانية، تجديد الحياة. دور: الدعم الإلكتروني، فتح الأبواب المشفرة، تعطيل دفاعات العدو. --- الأعداء زومبي متطور سريع وخطير كائنات فضائية مسلحة بتكنولوجيا متقدمة زعماء (Bosses) لكل 10 مراحل --- مكونات اللعبة أكثر من 50 مستوى متجدد ألغاز فكرية: حل رموز، تفكيك قنابل، تفعيل دفاعات مراحل قيادة سيارات وآليات قتالية مقر عسكري للشخصيات: يمكن تطويره كل فترة لتقوية الأسلحة والدفاعات تحديثات مستمرة: خرائط جديدة، أعداء جدد، أسلحة إضافية سرعة عامة للعبة: 60 (توازن بين الأكشن والحركة) --- نظام اللعب لاعب فردي أو فريق تعاوني (حتى 3 شخصيات) نظام موارد لتجميع الذخيرة والعتاد ترقية الأسلحة والقدرات خريطة مفتوحة في بعض المراحل مع مهام جانبية
    2
    ·2KB Vue ·1 Parts ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online