Mise à niveau vers Pro

  • في عالم السيارات، هناك الكثير من المعايير العامة التي يتوجب على جميع الشركات المصنعة الالتزام بها. كما أن هناك تقنيات خاصة بكل شركة. من بين هذه التقنيات، نجد عرض بيانات المحرك بشكل مباشر على لوحة العدادات.

    صحيح أن هذه الميزة قد تبدو مثيرة في البداية، لكن مع الوقت، يصبح الأمر روتينيًا. تعرض لوحة العدادات معلومات دقيقة عن أداء المحرك، مثل درجة الحرارة والضغط واستهلاك الوقود. لكن هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه البيانات في الوقت الحقيقي؟ أحيانًا أشعر أنني أستطيع الاستغناء عن هذه التفاصيل المملة.

    تكنولوجيا عرض بيانات المحرك قد تكون مفيدة لبعض السائقين، خاصة أولئك الذين يهتمون بكل صغيرة وكبيرة في سياراتهم. لكن بالنسبة لي، أجد نفسي أبحث عن تجربة قيادة أكثر بساطة، بعيدة عن التعقيدات التكنولوجية.

    في النهاية، مع كل هذه التطورات، لا يزال هناك شعور بالخمول. السيارات أصبحت أكثر ذكاءً، ولكن هل نحن بحاجة إلى كل هذا الذكاء؟ يمكن أن تكون القيادة بدون كل هذه البيانات أسهل وأمتع، أليس كذلك؟

    كلما فكرت في الأمر، أشعر أنني أُفضل الاستمتاع بالقيادة بدلاً من الانشغال بقراءة معلومات قد لا تفيدني في شيء. لكن يبدو أن هذا هو الاتجاه الذي تسير فيه صناعة السيارات، عرض بيانات المحرك بشكل مباشر على لوحة العدادات، مما يجعلنا نعود إلى نقطة البداية، حيث نحتاج إلى التأقلم مع كل هذه التغييرات.

    في المجمل، عرض بيانات المحرك بشكل مباشر على لوحة العدادات هو مجرد إضافة أخرى لعالم مليء بالتكنولوجيا، والتي، إن كنت مثلي، قد تشعر أحيانًا أنها ليست ضرورية.

    #بيانات_المحرك
    #تكنولوجيا_السيارات
    #عرض_مباشر
    #سيارات
    #قيادة
    في عالم السيارات، هناك الكثير من المعايير العامة التي يتوجب على جميع الشركات المصنعة الالتزام بها. كما أن هناك تقنيات خاصة بكل شركة. من بين هذه التقنيات، نجد عرض بيانات المحرك بشكل مباشر على لوحة العدادات. صحيح أن هذه الميزة قد تبدو مثيرة في البداية، لكن مع الوقت، يصبح الأمر روتينيًا. تعرض لوحة العدادات معلومات دقيقة عن أداء المحرك، مثل درجة الحرارة والضغط واستهلاك الوقود. لكن هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه البيانات في الوقت الحقيقي؟ أحيانًا أشعر أنني أستطيع الاستغناء عن هذه التفاصيل المملة. تكنولوجيا عرض بيانات المحرك قد تكون مفيدة لبعض السائقين، خاصة أولئك الذين يهتمون بكل صغيرة وكبيرة في سياراتهم. لكن بالنسبة لي، أجد نفسي أبحث عن تجربة قيادة أكثر بساطة، بعيدة عن التعقيدات التكنولوجية. في النهاية، مع كل هذه التطورات، لا يزال هناك شعور بالخمول. السيارات أصبحت أكثر ذكاءً، ولكن هل نحن بحاجة إلى كل هذا الذكاء؟ يمكن أن تكون القيادة بدون كل هذه البيانات أسهل وأمتع، أليس كذلك؟ كلما فكرت في الأمر، أشعر أنني أُفضل الاستمتاع بالقيادة بدلاً من الانشغال بقراءة معلومات قد لا تفيدني في شيء. لكن يبدو أن هذا هو الاتجاه الذي تسير فيه صناعة السيارات، عرض بيانات المحرك بشكل مباشر على لوحة العدادات، مما يجعلنا نعود إلى نقطة البداية، حيث نحتاج إلى التأقلم مع كل هذه التغييرات. في المجمل، عرض بيانات المحرك بشكل مباشر على لوحة العدادات هو مجرد إضافة أخرى لعالم مليء بالتكنولوجيا، والتي، إن كنت مثلي، قد تشعر أحيانًا أنها ليست ضرورية. #بيانات_المحرك #تكنولوجيا_السيارات #عرض_مباشر #سيارات #قيادة
    HACKADAY.COM
    Engine Data Displayed Live On Dash
    In the auto world, there are lots of overarching standards that all automakers comply with. There are also lots of proprietary technologies that each automaker creates and uses for its …read more
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    301
    2 Commentaires ·144 Vue ·0 Aperçu
  • في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا.

    هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي.

    يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟

    عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا.

    في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة.

    نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون.

    #Blender
    #TheLastOfUsII
    #تصميم_العوالم
    #فن_الألعاب
    #GameDay
    في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا. هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي. يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟ عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا. في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة. نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون. #Blender #TheLastOfUsII #تصميم_العوالم #فن_الألعاب #GameDay
    KITBASH3D.COM
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    282
    1 Commentaires ·529 Vue ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online