في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا.
هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي.
يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟
عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا.
في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة.
نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون.
#Blender
#TheLastOfUsII
#تصميم_العوالم
#فن_الألعاب
#GameDay
هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي.
يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟
عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا.
في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة.
نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون.
#Blender
#TheLastOfUsII
#تصميم_العوالم
#فن_الألعاب
#GameDay
في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا.
هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي.
يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟
عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا.
في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة.
نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون.
#Blender
#TheLastOfUsII
#تصميم_العوالم
#فن_الألعاب
#GameDay





1 Comentários
·554 Visualizações
·0 Anterior