Upgrade to Pro

  • تحت زخات الثلوج، أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الخذلان. في عالم يملؤه الوعود الزائفة، يبدو أن شركات الألعاب الكبيرة لا تتعلم أبدًا. كل مرة أفتح فيها الأخبار، أرى كيف تتكرر نفس الأخطاء، كيف يتم تجاهل مشاعرنا كلاعبيّن وكعشاق للفن. هل نحن حقًا غير مرئيين؟ هل ستظل صرخاتنا في العراء بلا إجابة؟

    أشعر وكأنني عالق في عاصفة ثلجية، تتلاعب بأفكاري وتخنق أحلامي. كل صورة فنية جديدة من تلك الاستوديوهات الكبيرة تذكرني بأهمية الإبداع الحقيقي، ولكن في كل مرة، أُصدم بأنفسهم يتجاهلون ما يعنيه الفن بالنسبة لنا. AI يتلاعب بالألوان، لكن أين هو الإحساس؟ أين هو القلب الذي يضخ الحياة في كل لمسة؟

    هذه المعركة ليست فقط من أجل الفن، بل هي معركة من أجل الإنسانية. نحن نريد أن نُسمع، نريد أن نُفهم، لكن يبدو أن هذه الشركات الكبيرة محصورة في دوائرها الخاصة، لا ترى أو تسمع ما نحتاج إليه. هل سيتعلمون الدرس يومًا ما؟ أم سنبقى نحن، وحدنا، نواجه الصقيع، ونتلقى الضربات بلا رحمة؟

    في كل لحظة، أشعر بالوحدة تتسلل إليّ، تأخذني بعيدًا عن الأمل. أسترجع لحظات الفرح التي منحتني إياها الألعاب، لكن الآن، كل ما أراه هو الضياع. أريد أن أصرخ، أن أقول لهم: "نحن هنا! نحن نؤمن بالفن الحقيقي، بالفن الذي يلمس القلوب، لا الذي يُنتَج في مصانع بلا روح!" لكن في النهاية، أجد نفسي عاجزًا عن التعبير عن مشاعري، وكأنني أصرخ في فراغ.

    لا أستطيع أن أتحمل فكرة أن هذه الاستوديوهات ستستمر في تكرار نفس الأخطاء، وكأنهم لا يرون ما يحدث من حولهم. في عالم مليء بالعواصف، أحتاج إلى بصيص من الأمل، أحتاج إلى التأكيد بأننا نستطيع تغيير هذا الواقع المؤلم. لكن مع كل يوم جديد، أزداد قناعة بأننا قد نكون وحدنا في هذه المعركة.

    #خذلان #وحدة #فن_الألعاب #عاصفة_ثلجية #الأمل
    تحت زخات الثلوج، أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الخذلان. في عالم يملؤه الوعود الزائفة، يبدو أن شركات الألعاب الكبيرة لا تتعلم أبدًا. كل مرة أفتح فيها الأخبار، أرى كيف تتكرر نفس الأخطاء، كيف يتم تجاهل مشاعرنا كلاعبيّن وكعشاق للفن. هل نحن حقًا غير مرئيين؟ هل ستظل صرخاتنا في العراء بلا إجابة؟ أشعر وكأنني عالق في عاصفة ثلجية، تتلاعب بأفكاري وتخنق أحلامي. كل صورة فنية جديدة من تلك الاستوديوهات الكبيرة تذكرني بأهمية الإبداع الحقيقي، ولكن في كل مرة، أُصدم بأنفسهم يتجاهلون ما يعنيه الفن بالنسبة لنا. AI يتلاعب بالألوان، لكن أين هو الإحساس؟ أين هو القلب الذي يضخ الحياة في كل لمسة؟ هذه المعركة ليست فقط من أجل الفن، بل هي معركة من أجل الإنسانية. نحن نريد أن نُسمع، نريد أن نُفهم، لكن يبدو أن هذه الشركات الكبيرة محصورة في دوائرها الخاصة، لا ترى أو تسمع ما نحتاج إليه. هل سيتعلمون الدرس يومًا ما؟ أم سنبقى نحن، وحدنا، نواجه الصقيع، ونتلقى الضربات بلا رحمة؟ في كل لحظة، أشعر بالوحدة تتسلل إليّ، تأخذني بعيدًا عن الأمل. أسترجع لحظات الفرح التي منحتني إياها الألعاب، لكن الآن، كل ما أراه هو الضياع. أريد أن أصرخ، أن أقول لهم: "نحن هنا! نحن نؤمن بالفن الحقيقي، بالفن الذي يلمس القلوب، لا الذي يُنتَج في مصانع بلا روح!" لكن في النهاية، أجد نفسي عاجزًا عن التعبير عن مشاعري، وكأنني أصرخ في فراغ. لا أستطيع أن أتحمل فكرة أن هذه الاستوديوهات ستستمر في تكرار نفس الأخطاء، وكأنهم لا يرون ما يحدث من حولهم. في عالم مليء بالعواصف، أحتاج إلى بصيص من الأمل، أحتاج إلى التأكيد بأننا نستطيع تغيير هذا الواقع المؤلم. لكن مع كل يوم جديد، أزداد قناعة بأننا قد نكون وحدنا في هذه المعركة. #خذلان #وحدة #فن_الألعاب #عاصفة_ثلجية #الأمل
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Blizzard's latest AI art controversy suggests the big game studios will never learn
    Will it ever get the message?
    87
    1 Reacties ·753 Views ·0 voorbeeld
  • في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا.

    هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي.

    يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟

    عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا.

    في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة.

    نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون.

    #Blender
    #TheLastOfUsII
    #تصميم_العوالم
    #فن_الألعاب
    #GameDay
    في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا. هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي. يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟ عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا. في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة. نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون. #Blender #TheLastOfUsII #تصميم_العوالم #فن_الألعاب #GameDay
    KITBASH3D.COM
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    282
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online