Upgrade to Pro

  • أتعجب حقًا من مدى انغماس المجتمع في هوسه بشيء مثل "Monogram de Louis Vuitton". إن هذا الشعار، الذي يزعم البعض أنه رمز للترف والتميّز، ليس سوى بقايا لأسطورة مُ inflated من قبل الشركات الكبرى التي تسعى إلى استغلال جشع الناس ورغبتهم في الظهور بمظهر الراقية. أي نوع من "التميّز" يمكن أن يقدمه شعار مُصمم على شكل أحرف متكررة؟

    إنه أمر مثير للاشمئزاز أن نرى كيف أن "Monogram de Louis Vuitton" قد أصبح رمزًا يرمز إلى التفاهة والسطحية. الناس يتفاخرون بحمل حقائب تحمل هذا الشعار وكأنهم يحملون علامات على جبهتهم تميزهم عن الآخرين. يا له من جنون! هل أصبحنا حقًا في عصر لا نرى فيه قيمة الشخص من شخصيته بل من العلامة التجارية التي يحملها؟

    ما يثير غضبي أكثر هو كيف أن هذه العلامات التجارية، مثل Louis Vuitton، تستغل فقر الناس وطموحاتهم. لقد أصبح "Monogram de Louis Vuitton" وسيلة للشركات لتأكيد قوتها الاقتصادية على حساب الطبقات الأخرى. في الوقت الذي يعاني فيه الكثيرون من صعوبات مالية، تجد آخرين ينفقون ثرواتهم على قطعة قماش مطرزة بشعار يُمثل الغطرسة والغرور.

    أين الضمير؟ أين القيم الحقيقية؟ إن المجتمع الذي يقدّس هذا النوع من الرفاهية لا يستحق الاحترام. نحن نعيش في زمن يتطلب منا أن نكون واعين ونفكر بعمق، وليس أن ننجرف خلف هذا الجنون الاستهلاكي. إن "Monogram de Louis Vuitton" ليس رمزًا للتميّز بل هو تذكير لنا بجشع الشركات وغياب القيم الأخلاقية.

    فلنتوقف عن idolizing هذه العلامات التجارية وندرك أننا نستطيع أن نكون مميزين دون الحاجة إلى أن نكون جزءًا من هذه اللعبة القذرة. لنستثمر في أنفسنا، في ثقافتنا وفي قيمنا بدلاً من إهدار أموالنا على رموز فارغة.

    #مونوجرام_لويس_فويتون #موضة #ترف #قيم #استغلال
    أتعجب حقًا من مدى انغماس المجتمع في هوسه بشيء مثل "Monogram de Louis Vuitton". إن هذا الشعار، الذي يزعم البعض أنه رمز للترف والتميّز، ليس سوى بقايا لأسطورة مُ inflated من قبل الشركات الكبرى التي تسعى إلى استغلال جشع الناس ورغبتهم في الظهور بمظهر الراقية. أي نوع من "التميّز" يمكن أن يقدمه شعار مُصمم على شكل أحرف متكررة؟ إنه أمر مثير للاشمئزاز أن نرى كيف أن "Monogram de Louis Vuitton" قد أصبح رمزًا يرمز إلى التفاهة والسطحية. الناس يتفاخرون بحمل حقائب تحمل هذا الشعار وكأنهم يحملون علامات على جبهتهم تميزهم عن الآخرين. يا له من جنون! هل أصبحنا حقًا في عصر لا نرى فيه قيمة الشخص من شخصيته بل من العلامة التجارية التي يحملها؟ ما يثير غضبي أكثر هو كيف أن هذه العلامات التجارية، مثل Louis Vuitton، تستغل فقر الناس وطموحاتهم. لقد أصبح "Monogram de Louis Vuitton" وسيلة للشركات لتأكيد قوتها الاقتصادية على حساب الطبقات الأخرى. في الوقت الذي يعاني فيه الكثيرون من صعوبات مالية، تجد آخرين ينفقون ثرواتهم على قطعة قماش مطرزة بشعار يُمثل الغطرسة والغرور. أين الضمير؟ أين القيم الحقيقية؟ إن المجتمع الذي يقدّس هذا النوع من الرفاهية لا يستحق الاحترام. نحن نعيش في زمن يتطلب منا أن نكون واعين ونفكر بعمق، وليس أن ننجرف خلف هذا الجنون الاستهلاكي. إن "Monogram de Louis Vuitton" ليس رمزًا للتميّز بل هو تذكير لنا بجشع الشركات وغياب القيم الأخلاقية. فلنتوقف عن idolizing هذه العلامات التجارية وندرك أننا نستطيع أن نكون مميزين دون الحاجة إلى أن نكون جزءًا من هذه اللعبة القذرة. لنستثمر في أنفسنا، في ثقافتنا وفي قيمنا بدلاً من إهدار أموالنا على رموز فارغة. #مونوجرام_لويس_فويتون #موضة #ترف #قيم #استغلال
    GRAFFICA.INFO
    El Monogram de Louis Vuitton: historia, origen y evolución de un ícono del lujo
    El Monogram de Louis Vuitton es mucho más que un logotipo: es uno de los símbolos más reconocidos y codiciados del mundo de la moda y el lujo. La historia del logo de Louis Vuitton desde su creación a finales del siglo XIX hasta día de hoy, es un emb
    651
    2 Σχόλια ·637 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • لا يمكنني إلا أن أشعر بالغضب من كل هذا الضجيج المحيط بإطلاق جهاز Xencelabs Pen Display 24+. صراحةً، هل نحن حقًا في حاجة إلى كل هذه الضجة حول منتج يُفترض أنه "الأول في الصناعة"؟ هل نحن في عصر الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا المتقدمة، لنُنفق أموالنا على منتج يعاني من عيوب واضحة وكارثية؟

    أولًا، دعونا نتحدث عن السعر. هل يعقل أن تُسعّر شاشة عرض بقيمة خيالية، بينما المستخدمون يحتاجون إلى أدوات فعالة وقابلة للاستخدام اليومي؟ إن الأسعار المرتفعة لا تعبر عن الجودة، بل تعكس جشع الشركات التي تظن أنها تستطيع أن تخدع المستهلكين بشعارات تسويقية مثيرة. من يجب أن يدفع كل هذه الأموال مقابل "Calman Ready" لمجرد الحصول على دقة ألوان جيدة؟ أليست هذه ميزة يجب أن تكون متاحة بشكل قياسي في جميع الشاشات الحديثة؟

    ثانيًا، لننتقل إلى التصميم والأداء. كيف يمكن أن يطلق على منتج أنه "الأول في الصناعة" بينما يتجاهل الاحتياجات الحقيقية للمستخدمين؟ لقد عانت العديد من الشاشات السابقة من مشكلات في دقة الألوان، وبدلاً من التركيز على تحسين الأداء، يبدو أن Xencelabs تركز على الترويج والتسويق. هل تفتقر الشركة إلى الابتكار الحقيقي؟ هل تمثل هذه الشاشة حقًا نقلة نوعية في عالم التصميم الجرافيكي؟ أم أنها مجرد إعادة تدوير لفكرة قديمة بتصميم جديد؟

    وأخيرًا، لا يمكنني تجاهل التأثير البيئي لهذا النوع من المنتجات. كم من العناصر الالكترونية ستُرَمى في مكبات النفايات بسبب عدم القدرة على التجديد أو الإصلاح؟ إن الاستهلاك المفرط للتكنولوجيا دون التفكير في العواقب البيئية هو أمر غير مقبول تمامًا. نحن بحاجة إلى حلول مستدامة، وليس مجرد منتجات جديدة تجذب الانتباه لبعض الوقت قبل أن تُنسى.

    إذا كنا نريد أن نكون جزءًا من مستقبل التكنولوجيا، يجب أن نكون أكثر وعيًا باختياراتنا كمستهلكين. دعونا نبدأ في محاسبة الشركات على الأسعار المبالغ فيها، وعلى عدم قدرتها على تلبية احتياجاتنا الأساسية. إن إطلاق Xencelabs Pen Display 24+ يجب أن يكون بمثابة جرس إنذار لنا جميعًا، لنطالب الشركات بالابتكار الحقيقي، وليس مجرد إعادة تدوير الأفكار.

    #Xencelabs #تقنية #منتجات_جديدة #تكنولوجيا #نقد
    لا يمكنني إلا أن أشعر بالغضب من كل هذا الضجيج المحيط بإطلاق جهاز Xencelabs Pen Display 24+. صراحةً، هل نحن حقًا في حاجة إلى كل هذه الضجة حول منتج يُفترض أنه "الأول في الصناعة"؟ هل نحن في عصر الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا المتقدمة، لنُنفق أموالنا على منتج يعاني من عيوب واضحة وكارثية؟ أولًا، دعونا نتحدث عن السعر. هل يعقل أن تُسعّر شاشة عرض بقيمة خيالية، بينما المستخدمون يحتاجون إلى أدوات فعالة وقابلة للاستخدام اليومي؟ إن الأسعار المرتفعة لا تعبر عن الجودة، بل تعكس جشع الشركات التي تظن أنها تستطيع أن تخدع المستهلكين بشعارات تسويقية مثيرة. من يجب أن يدفع كل هذه الأموال مقابل "Calman Ready" لمجرد الحصول على دقة ألوان جيدة؟ أليست هذه ميزة يجب أن تكون متاحة بشكل قياسي في جميع الشاشات الحديثة؟ ثانيًا، لننتقل إلى التصميم والأداء. كيف يمكن أن يطلق على منتج أنه "الأول في الصناعة" بينما يتجاهل الاحتياجات الحقيقية للمستخدمين؟ لقد عانت العديد من الشاشات السابقة من مشكلات في دقة الألوان، وبدلاً من التركيز على تحسين الأداء، يبدو أن Xencelabs تركز على الترويج والتسويق. هل تفتقر الشركة إلى الابتكار الحقيقي؟ هل تمثل هذه الشاشة حقًا نقلة نوعية في عالم التصميم الجرافيكي؟ أم أنها مجرد إعادة تدوير لفكرة قديمة بتصميم جديد؟ وأخيرًا، لا يمكنني تجاهل التأثير البيئي لهذا النوع من المنتجات. كم من العناصر الالكترونية ستُرَمى في مكبات النفايات بسبب عدم القدرة على التجديد أو الإصلاح؟ إن الاستهلاك المفرط للتكنولوجيا دون التفكير في العواقب البيئية هو أمر غير مقبول تمامًا. نحن بحاجة إلى حلول مستدامة، وليس مجرد منتجات جديدة تجذب الانتباه لبعض الوقت قبل أن تُنسى. إذا كنا نريد أن نكون جزءًا من مستقبل التكنولوجيا، يجب أن نكون أكثر وعيًا باختياراتنا كمستهلكين. دعونا نبدأ في محاسبة الشركات على الأسعار المبالغ فيها، وعلى عدم قدرتها على تلبية احتياجاتنا الأساسية. إن إطلاق Xencelabs Pen Display 24+ يجب أن يكون بمثابة جرس إنذار لنا جميعًا، لنطالب الشركات بالابتكار الحقيقي، وليس مجرد إعادة تدوير الأفكار. #Xencelabs #تقنية #منتجات_جديدة #تكنولوجيا #نقد
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Xencelabs launches the Pen Display 24+
    Check out the price and key specs for the 'industry first' pen display with Calman Ready built in for color calibration for high-end CG work.
    639
    ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • ألا تتساءلون لماذا لا تزال صناعة الألعاب غارقة في الفشل والتخبط؟ يبدو أن كل ما نسمعه في الآونة الأخيرة هو عن "أفكار جديدة" من أشخاص مثل سام رايش، CEO Dropout، الذي يزعم أنه لديه أفكار لألعاب فيديو مستندة إلى برامج مثل "Game Changer" أو "Dimension 20". لكن، هل هناك من يستمع إلى ما يقوله؟ أم أن كل ما يحدث هو مجرد ضجيج بلا طحين؟

    لنكن واضحين: الوضع الحالي لصناعة الألعاب يكاد يكون مروعًا. كل ما نراه هو تكرار لنفس الأفكار المملة، مع إضافة القليل من اللمسات الجديدة التي لا تعني شيئًا في نهاية المطاف. لماذا نعتقد أن لعبة مستوحاة من "Game Changer" أو "Dimension 20" ستكون مختلفة؟ لقد شهدنا العديد من الألعاب التي تم الترويج لها كـ"تغيير قواعد اللعبة"، لكنها انتهت إلى أن تكون مجرد خيبة أمل.

    بدلاً من الابتكار الحقيقي، نجد أن الشركات تركز على استغلال سلاسلها الناجحة بشكل مفرط، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب رديئة أو إعادة تدوير نفس التجارب القديمة. لماذا لا يُفترض بمدراء الشركات أن يستثمروا في أفكار جديدة ومبتكرة بدلاً من الجلوس والتفكير في كيفية جني المزيد من الأرباح من نفس العناوين؟

    أين هي الجرأة في صناعة الألعاب اليوم؟ أين هم المبدعون الذين يجرؤون على كسر القوالب التقليدية؟ كل ما نراه هو تكرار للأفكار وركض نحو الربح السريع، وكل ذلك على حساب الجودة والتجربة الفريدة التي تستحقها الجماهير. لا يمكننا الاستمرار في قبول هذا الوضع المروع. يجب علينا أن نطالب بمزيد من الإبداع، ومزيد من التحدي، ومزيد من التجارب التي تستحق أن تُلعب.

    إذا كانت فكرة سام رايش هي حقًا "تغيير قواعد اللعبة"، فيجب أن تكون تلك الفكرة موجهة نحو الابتكار الحقيقي والتجديد، وليس مجرد صبغ قديم بلون جديد. إن لم يكن كذلك، سنظل عالقين في دوامة من الألعاب الفاشلة والمشاريع غير المثمرة.

    نحتاج إلى الابتكار، نحتاج إلى التجديد، ونحتاج إلى صناعة ألعاب تضع الجودة والإبداع في المقدمة. نحن لا نريد أن نكون مجرد ضحايا لجشع الشركات. لنواصل المطالبة بتجارب أفضل، ولنرفض كل ما هو أقل من ذلك.

    #صناعة_الألعاب #ابتكار #تغيير_قواعد_اللعبة #الألعاب #تجارب_ألعاب
    ألا تتساءلون لماذا لا تزال صناعة الألعاب غارقة في الفشل والتخبط؟ يبدو أن كل ما نسمعه في الآونة الأخيرة هو عن "أفكار جديدة" من أشخاص مثل سام رايش، CEO Dropout، الذي يزعم أنه لديه أفكار لألعاب فيديو مستندة إلى برامج مثل "Game Changer" أو "Dimension 20". لكن، هل هناك من يستمع إلى ما يقوله؟ أم أن كل ما يحدث هو مجرد ضجيج بلا طحين؟ لنكن واضحين: الوضع الحالي لصناعة الألعاب يكاد يكون مروعًا. كل ما نراه هو تكرار لنفس الأفكار المملة، مع إضافة القليل من اللمسات الجديدة التي لا تعني شيئًا في نهاية المطاف. لماذا نعتقد أن لعبة مستوحاة من "Game Changer" أو "Dimension 20" ستكون مختلفة؟ لقد شهدنا العديد من الألعاب التي تم الترويج لها كـ"تغيير قواعد اللعبة"، لكنها انتهت إلى أن تكون مجرد خيبة أمل. بدلاً من الابتكار الحقيقي، نجد أن الشركات تركز على استغلال سلاسلها الناجحة بشكل مفرط، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب رديئة أو إعادة تدوير نفس التجارب القديمة. لماذا لا يُفترض بمدراء الشركات أن يستثمروا في أفكار جديدة ومبتكرة بدلاً من الجلوس والتفكير في كيفية جني المزيد من الأرباح من نفس العناوين؟ أين هي الجرأة في صناعة الألعاب اليوم؟ أين هم المبدعون الذين يجرؤون على كسر القوالب التقليدية؟ كل ما نراه هو تكرار للأفكار وركض نحو الربح السريع، وكل ذلك على حساب الجودة والتجربة الفريدة التي تستحقها الجماهير. لا يمكننا الاستمرار في قبول هذا الوضع المروع. يجب علينا أن نطالب بمزيد من الإبداع، ومزيد من التحدي، ومزيد من التجارب التي تستحق أن تُلعب. إذا كانت فكرة سام رايش هي حقًا "تغيير قواعد اللعبة"، فيجب أن تكون تلك الفكرة موجهة نحو الابتكار الحقيقي والتجديد، وليس مجرد صبغ قديم بلون جديد. إن لم يكن كذلك، سنظل عالقين في دوامة من الألعاب الفاشلة والمشاريع غير المثمرة. نحتاج إلى الابتكار، نحتاج إلى التجديد، ونحتاج إلى صناعة ألعاب تضع الجودة والإبداع في المقدمة. نحن لا نريد أن نكون مجرد ضحايا لجشع الشركات. لنواصل المطالبة بتجارب أفضل، ولنرفض كل ما هو أقل من ذلك. #صناعة_الألعاب #ابتكار #تغيير_قواعد_اللعبة #الألعاب #تجارب_ألعاب
    KOTAKU.COM
    We Are Likely Going To Get A Game Changer Or Dimension 20 Video Game In The Future
    Dropout CEO and Game Changer host Sam Reich told Kotaku that he has ideas for a video game The post We Are Likely Going To Get A <i>Game Changer</i> Or <i>Dimension 20</i> Video Game In The Future appeared first on Kotaku.
    15
    ·771 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • أين نحن بحق الجحيم عندما يُفضل مطورو الألعاب أن نسرق ألعابهم بدلاً من لعب نسخة رديئة من ألعابهم على منصة روبلوكس؟ “Peak Dev Would Rather You Pirate Their Game Than Play A Roblox Knock-Off” هو عنوان مقرف يختصر حالة الفوضى التي يعيشها عالم الألعاب اليوم. دعونا نتحدث بصراحة: لماذا تعتبر النسخ الرديئة مثل "Cliff on Roblox" مقبولة في مجتمع الألعاب؟ لأنها مليئة بالميكروترانزاكشنز الجشعة التي تعكس فقط كيف أصبح التركيز على الربح السريع هو الأولوية على الإبداع والابتكار.

    عندما تخرج علينا شركة مثل Peak Dev وتقول إنهم يفضلون أن نقوم بقرصنة ألعابهم على أن نلعب لعبة مثل "Cliff" التي لا تساوي حتى ثمن البنس، فإن ذلك يتجاوز حدود الغضب. إنهم يعترفون بأنهم يفضلون أن نكون لصوصاً بدلاً من أن نكون عملاء لهم. هل هذا هو ما وصل إليه عالم الألعاب؟ انعدام الاحترام للاعبين واعتبارهم مجرد مصادر للمال؟ لا، هذا غير مقبول!

    الألعاب ليست مجرد سلعة تُباع وتُشترى. إنها تجربة، عالم خيالي يتمتع بالإبداع والابتكار. لكن مع ازدياد انتشار النسخ الرديئة والمليئة بالميكروترانزاكشنز، باتت تجربة اللاعب هي الضحية. "Cliff on Roblox" ليست مجرد لعبة رديئة؛ إنها تعكس الجشع الذي يسيطر على الصناعة. لماذا نُجبر على دفع أموال إضافية للحصول على ما يجب أن يكون جزءًا أساسيًا من اللعبة؟ أين الإبداع في هذا؟ أين الشغف؟

    إن مقترح Peak Dev هو بمثابة صدمة وجرح في قلب كل لاعب محترم. كيف يمكنهم أن يطلبوا منا أن نكون لصوصًا بدلاً من أن يضعوا جهودهم في إنتاج شيء يستحق اللعب؟ ولكن بدلاً من ذلك، نجدهم يتخبطون في عالم من الأفكار السطحية التي لا تستحق حتى أن تُلعب. إذا كان هذا هو الاتجاه الذي تتجه به الصناعة، فربما يجب علينا بالفعل أن نبدأ في قرصنة الألعاب، ولكن لنفعل ذلك فقط للابتعاد عن النسخ الرديئة والمستنزفة للمال.

    بكل صراحة، يجب أن نعيد التفكير في كيفية دعمنا لصناعة الألعاب. لا يجب أن نسمح لجشع الشركات أن يسيطر على ما نحب. إذا كانت لعبة مثل "Cliff on Roblox" هي الخيار الوحيد المتاح، فإن سرقة ألعاب Peak Dev قد تكون أفضل من إهدار أموالنا على تلك النسخة التافهة. لنكن صادقين: الألعاب تستحق أكثر من ذلك بكثير!

    #ألعاب #جشع_الشركات #روبlox #قرصنة #ميكروترانزاكشنز
    أين نحن بحق الجحيم عندما يُفضل مطورو الألعاب أن نسرق ألعابهم بدلاً من لعب نسخة رديئة من ألعابهم على منصة روبلوكس؟ “Peak Dev Would Rather You Pirate Their Game Than Play A Roblox Knock-Off” هو عنوان مقرف يختصر حالة الفوضى التي يعيشها عالم الألعاب اليوم. دعونا نتحدث بصراحة: لماذا تعتبر النسخ الرديئة مثل "Cliff on Roblox" مقبولة في مجتمع الألعاب؟ لأنها مليئة بالميكروترانزاكشنز الجشعة التي تعكس فقط كيف أصبح التركيز على الربح السريع هو الأولوية على الإبداع والابتكار. عندما تخرج علينا شركة مثل Peak Dev وتقول إنهم يفضلون أن نقوم بقرصنة ألعابهم على أن نلعب لعبة مثل "Cliff" التي لا تساوي حتى ثمن البنس، فإن ذلك يتجاوز حدود الغضب. إنهم يعترفون بأنهم يفضلون أن نكون لصوصاً بدلاً من أن نكون عملاء لهم. هل هذا هو ما وصل إليه عالم الألعاب؟ انعدام الاحترام للاعبين واعتبارهم مجرد مصادر للمال؟ لا، هذا غير مقبول! الألعاب ليست مجرد سلعة تُباع وتُشترى. إنها تجربة، عالم خيالي يتمتع بالإبداع والابتكار. لكن مع ازدياد انتشار النسخ الرديئة والمليئة بالميكروترانزاكشنز، باتت تجربة اللاعب هي الضحية. "Cliff on Roblox" ليست مجرد لعبة رديئة؛ إنها تعكس الجشع الذي يسيطر على الصناعة. لماذا نُجبر على دفع أموال إضافية للحصول على ما يجب أن يكون جزءًا أساسيًا من اللعبة؟ أين الإبداع في هذا؟ أين الشغف؟ إن مقترح Peak Dev هو بمثابة صدمة وجرح في قلب كل لاعب محترم. كيف يمكنهم أن يطلبوا منا أن نكون لصوصًا بدلاً من أن يضعوا جهودهم في إنتاج شيء يستحق اللعب؟ ولكن بدلاً من ذلك، نجدهم يتخبطون في عالم من الأفكار السطحية التي لا تستحق حتى أن تُلعب. إذا كان هذا هو الاتجاه الذي تتجه به الصناعة، فربما يجب علينا بالفعل أن نبدأ في قرصنة الألعاب، ولكن لنفعل ذلك فقط للابتعاد عن النسخ الرديئة والمستنزفة للمال. بكل صراحة، يجب أن نعيد التفكير في كيفية دعمنا لصناعة الألعاب. لا يجب أن نسمح لجشع الشركات أن يسيطر على ما نحب. إذا كانت لعبة مثل "Cliff on Roblox" هي الخيار الوحيد المتاح، فإن سرقة ألعاب Peak Dev قد تكون أفضل من إهدار أموالنا على تلك النسخة التافهة. لنكن صادقين: الألعاب تستحق أكثر من ذلك بكثير! #ألعاب #جشع_الشركات #روبlox #قرصنة #ميكروترانزاكشنز
    KOTAKU.COM
    Peak Dev Would Rather You Pirate Their Game Than Play A Roblox Knock-Off
    Cliff on Roblox is a crappy copy packed with greedy microtransactions The post <i>Peak</i> Dev Would Rather You Pirate Their Game Than Play A <i>Roblox</i> Knock-Off appeared first on Kotaku.
    565
    1 Σχόλια ·846 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • هل تعلمون ما هو أجمل من أن تلعب لعبة مجانية مثل Pokémon Friends؟ هو أن تدرك بعد عشر دقائق فقط أنك قد وقعت في فخ "ادفع لتحصل على المتعة". نعم، إنها تجربة فريدة من نوعها، حيث يلتقي السحر الطفولي مع جشع الشركات في مزيج لا يُنسى.

    عندما بدأت اللعب، اعتقدت أنني سأعود إلى طفولتي وأستمتع بالبحث عن البوكيمونات، لكن يبدو أن "التجربة المجانية" كانت مجرد دعوة مغرية لإغرائي بالدخول في عالم المدفوعات. كم هو مثير للاهتمام أن نرى كيف يتم تسويق "المجاني" ليصبح "المستحيل" بعد دقائق قليلة من اللعب!

    في البداية، كانت اللعبة مليئة بالألوان والشخصيات الجذابة التي تثير شغف الأطفال. لكن بعد أن اجتازوا مرحلة الحماس، يظهر لك الجدار المسدود المسمى "Paywall"، وكأنهم يقولون لك بصوت خافت: "استعد لتفتح محفظتك، أيها المدرب المغامر!"

    فبدلاً من قضاء الوقت في حل الألغاز، أصبح من الضروري أن أكون متمرسًا في فن التفاوض مع نفسي حول ما إذا كنت سأصرف بعض النقود على شيء لا يعدو كونه مجموعة من الشخصيات الملونة. أليس من الرائع أن يكون لديك خيار الدفع مقابل المتعة، بينما يمكنك في الواقع الاستمتاع بالمشاهد فقط دون أن تدفع شيئًا؟

    بالتأكيد، يعكس هذا الاتجاه الخطير في عالم الألعاب كيف أن "المجاني" أصبح مجرد مصطلح يمكن أن يُستخدم للتلاعب بالشغف البشري. في النهاية، يبدو أن الألعاب المجانية ليست سوى "محاولة مجانية" للاستمتاع، حيث يتم إغراء اللاعبين الصغار (وحتى الكبار) بسحر البوكيمونات، فقط ليكتشفوا لاحقًا أنهم في سباق مع الوقت والنقود.

    إلى كل من يعتقد أن الألعاب مجانية، تذكروا: "إذا كان هناك شيء يبدو جيدًا جدًا ليكون حقيقيًا، فهو غالبًا كذلك!" لذا، استعدوا للعب لعبة "ادفع أو اترك" التي قد تكون أكثر تسلية من الألغاز نفسها!

    #بوكيمون #ألعاب_مجانية #Paywall #سخرية #تجربة_لعب
    هل تعلمون ما هو أجمل من أن تلعب لعبة مجانية مثل Pokémon Friends؟ هو أن تدرك بعد عشر دقائق فقط أنك قد وقعت في فخ "ادفع لتحصل على المتعة". نعم، إنها تجربة فريدة من نوعها، حيث يلتقي السحر الطفولي مع جشع الشركات في مزيج لا يُنسى. عندما بدأت اللعب، اعتقدت أنني سأعود إلى طفولتي وأستمتع بالبحث عن البوكيمونات، لكن يبدو أن "التجربة المجانية" كانت مجرد دعوة مغرية لإغرائي بالدخول في عالم المدفوعات. كم هو مثير للاهتمام أن نرى كيف يتم تسويق "المجاني" ليصبح "المستحيل" بعد دقائق قليلة من اللعب! في البداية، كانت اللعبة مليئة بالألوان والشخصيات الجذابة التي تثير شغف الأطفال. لكن بعد أن اجتازوا مرحلة الحماس، يظهر لك الجدار المسدود المسمى "Paywall"، وكأنهم يقولون لك بصوت خافت: "استعد لتفتح محفظتك، أيها المدرب المغامر!" فبدلاً من قضاء الوقت في حل الألغاز، أصبح من الضروري أن أكون متمرسًا في فن التفاوض مع نفسي حول ما إذا كنت سأصرف بعض النقود على شيء لا يعدو كونه مجموعة من الشخصيات الملونة. أليس من الرائع أن يكون لديك خيار الدفع مقابل المتعة، بينما يمكنك في الواقع الاستمتاع بالمشاهد فقط دون أن تدفع شيئًا؟ بالتأكيد، يعكس هذا الاتجاه الخطير في عالم الألعاب كيف أن "المجاني" أصبح مجرد مصطلح يمكن أن يُستخدم للتلاعب بالشغف البشري. في النهاية، يبدو أن الألعاب المجانية ليست سوى "محاولة مجانية" للاستمتاع، حيث يتم إغراء اللاعبين الصغار (وحتى الكبار) بسحر البوكيمونات، فقط ليكتشفوا لاحقًا أنهم في سباق مع الوقت والنقود. إلى كل من يعتقد أن الألعاب مجانية، تذكروا: "إذا كان هناك شيء يبدو جيدًا جدًا ليكون حقيقيًا، فهو غالبًا كذلك!" لذا، استعدوا للعب لعبة "ادفع أو اترك" التي قد تكون أكثر تسلية من الألغاز نفسها! #بوكيمون #ألعاب_مجانية #Paywall #سخرية #تجربة_لعب
    KOTAKU.COM
    It Took Me 10 Minutes To Hit A Paywall In The New Free-To-Play Pokémon Puzzle Game
    I know “free-to-play” is often a misnomer, and these games should actually be called “free-to-try,” but I haven’t played one that felt as blatant in its efforts to extract money from me as Pokémon Friends in a hot minute. The puzzle game/plush collec
    513
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • A situação atual حول شركة Krafton و"Subnautica 2" تمثل صورة واضحة عن الجشع الشركاتي الذي لا يرحم. كيف يمكن لشركة مثل Krafton أن تجرؤ على احتجاز لعبة ينتظرها عشاقها بفارغ الصبر، بينما تتجاهل تمامًا مشاعر هؤلاء اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذا العالم المائي الرائع؟ “Krafton decided to go nuclear” ليست مجرد عبارة؛ إنها تعبير صارخ عن كيفية اتخاذ الشركات الكبرى لقرارات غير أخلاقية تؤثر على مستقبل ألعاب الفيديو.

    المؤسسون السابقون لشركة Unknown Worlds اتهموا Krafton بتأخير "Subnautica 2" دون أي سبب مقنع. وهذا يبدو فعلاً كموقف واحد "استثنائي من الجشع الشركاتي"، كما وصفوه. إن هذا النوع من السلوك لا يعكس سوى عدم احترام لمجتمع اللاعبين. كيف يمكن لشركة ذات سمعة أن تضع مصالحها المالية فوق البساطة والمتعة التي تقدمها الألعاب؟ هل أصبح المال هو المقياس الوحيد للقيم الأخلاقية؟

    إن هذه الأفعال ليست مجرد خسارة لعشاق "Subnautica"؛ إنها تمثل ضربة قاسية لصناعة الألعاب بأسرها. نحن بحاجة إلى الوقوف ضد هذا النوع من الجشع. لماذا يجب أن يتحمل اللاعبون تبعات صراعات الشركات القانونية؟ لماذا يجب أن ننتظر لسنوات حتى نشهد تكملة لمغامرتنا المفضلة، بينما يتلاعب البعض بمصيرها لأغراضهم الشخصية؟ إذا استمرت الشركات في هذا الاتجاه، فإنها ستدمر ما تعنيه الألعاب في الأساس – المتعة، الإبداع، والمشاركة.

    يجب أن نتحدث بصوت عالٍ ضد هذا السلوك. يجب أن نطالب بالشفافية والمساءلة من شركات الألعاب. لا ينبغي أن يُحتجز "Subnautica 2" كرهينة في نزاع قانوني. نحن، اللاعبون، نملك القوة لرفض هذا النوع من الممارسات. إذا لم تتحرك Krafton بسرعة لإيجاد حل، يجب أن نتخذ موقفًا قويًا ونعبر عن استيائنا. الشركات تحتاج إلى أن تدرك أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام على ورقة، بل هم مجتمع حقيقي يستحق الاحترام.

    لنقف معًا ونطالب بحقوقنا. لن نسمح لجشع الشركات بأن يدمر شغفنا. إذا كان هناك من هو في حاجة إلى الدروس، فهي Krafton!

    #Subnautica2 #Krafton #جشع_شركاتي #ألعاب #ألعاب_فيديو
    A situação atual حول شركة Krafton و"Subnautica 2" تمثل صورة واضحة عن الجشع الشركاتي الذي لا يرحم. كيف يمكن لشركة مثل Krafton أن تجرؤ على احتجاز لعبة ينتظرها عشاقها بفارغ الصبر، بينما تتجاهل تمامًا مشاعر هؤلاء اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذا العالم المائي الرائع؟ “Krafton decided to go nuclear” ليست مجرد عبارة؛ إنها تعبير صارخ عن كيفية اتخاذ الشركات الكبرى لقرارات غير أخلاقية تؤثر على مستقبل ألعاب الفيديو. المؤسسون السابقون لشركة Unknown Worlds اتهموا Krafton بتأخير "Subnautica 2" دون أي سبب مقنع. وهذا يبدو فعلاً كموقف واحد "استثنائي من الجشع الشركاتي"، كما وصفوه. إن هذا النوع من السلوك لا يعكس سوى عدم احترام لمجتمع اللاعبين. كيف يمكن لشركة ذات سمعة أن تضع مصالحها المالية فوق البساطة والمتعة التي تقدمها الألعاب؟ هل أصبح المال هو المقياس الوحيد للقيم الأخلاقية؟ إن هذه الأفعال ليست مجرد خسارة لعشاق "Subnautica"؛ إنها تمثل ضربة قاسية لصناعة الألعاب بأسرها. نحن بحاجة إلى الوقوف ضد هذا النوع من الجشع. لماذا يجب أن يتحمل اللاعبون تبعات صراعات الشركات القانونية؟ لماذا يجب أن ننتظر لسنوات حتى نشهد تكملة لمغامرتنا المفضلة، بينما يتلاعب البعض بمصيرها لأغراضهم الشخصية؟ إذا استمرت الشركات في هذا الاتجاه، فإنها ستدمر ما تعنيه الألعاب في الأساس – المتعة، الإبداع، والمشاركة. يجب أن نتحدث بصوت عالٍ ضد هذا السلوك. يجب أن نطالب بالشفافية والمساءلة من شركات الألعاب. لا ينبغي أن يُحتجز "Subnautica 2" كرهينة في نزاع قانوني. نحن، اللاعبون، نملك القوة لرفض هذا النوع من الممارسات. إذا لم تتحرك Krafton بسرعة لإيجاد حل، يجب أن نتخذ موقفًا قويًا ونعبر عن استيائنا. الشركات تحتاج إلى أن تدرك أن اللاعبين ليسوا مجرد أرقام على ورقة، بل هم مجتمع حقيقي يستحق الاحترام. لنقف معًا ونطالب بحقوقنا. لن نسمح لجشع الشركات بأن يدمر شغفنا. إذا كان هناك من هو في حاجة إلى الدروس، فهي Krafton! #Subnautica2 #Krafton #جشع_شركاتي #ألعاب #ألعاب_فيديو
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    'Krafton decided to go nuclear:' Unknown Worlds founders claim Subnautica 2 is being held hostage in lawsuit
    The South Korean publisher is accused of delaying Subnautica 2 without cause in 'one extraordinary moment of corporate greed.'
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • لقد أصبح من المذهل أن نرى كيف أن المجتمع لا يزال ينجر خلف مهرجان "يوم برايم" الذي تنظمه أمازون، وكأننا جميعًا في حالة غيبوبة جماعية! ألم يحن الوقت لنستيقظ من هذا السبات؟ إن هذا الجنون لا يعكس سوى جشع الشركات الكبرى التي تسعى فقط لزيادة أرباحها على حساب القيم الإنسانية والمجتمعية.

    أين نحن من دعم المشاريع الصغيرة التي تكافح للبقاء في ظل هذه الهيمنة الرهيبة من عملاق التجارة الإلكترونية؟ "أفضل العروض المضادة ليوم برايم" ليست مجرد فرصة للشراء، بل هي دعوة للاستثمار في الأعمال المحلية التي تعكس روح المجتمع وتساهم في انتعاشه. لكن يبدو أن الكثيرين يفضلون راحتهم على مبادئهم، ويختارون التسوق من المنصات الكبيرة بدلاً من دعم البائعين المحليين.

    إنه لأمر محبط للغاية أن نرى كيف أن هذه العروض المضادة ليوم برايم تُهمل على نطاق واسع. كل ما نحتاجه هو بعض الوعي والتفكير النقدي! لماذا لا نكون جزءًا من الحل بدلاً من الاستسلام لجشع الشركات الكبرى؟ كلما زاد إقبالنا على هذه العروض، زادت الفرص للمشاريع الصغيرة لتزدهر، ولنتخلص من هيمنة أمازون على حياتنا.

    هل سمعتم عن العروض التي تقدمها الشركات الصغيرة؟ تلك العروض التي تتيح لنا شراء منتجات ذات جودة عالية، ودعم الاقتصاد المحلي في نفس الوقت؟ لماذا نُصر على مد أيدينا إلى الجيوب العميقة لشركات لا تهتم بنا بقدر اهتمامها بزيادة أرباحها؟ إن الوقت قد حان لنقف جميعًا ضد هذه الثقافة الاستهلاكية المدمرة.

    في نهاية المطاف، نحن بأيدينا مستقبل مجتمعاتنا. إذا استمرينا في تجاهل أهمية دعم الأعمال الصغيرة، سنجد أنفسنا محاطين بشركات عملاقة تسيطر على كل شيء. لنتحد جميعًا ونُظهر دعمنا للمشاريع الصغيرة قبل فوات الأوان. العروض المضادة ليوم برايم ليست مجرد فرصة للتسوق، بل هي دعوة للنضال من أجل مستقبلكم ومستقبل أبنائكم.

    فلنكن واعين، ولنتحرك الآن قبل أن نفقد كل شيء.

    #دعم_المشاريع_الصغيرة
    #يوم_برايم
    #التسوق_المحلي
    #مكافحة_الهيمنة
    #وعي_مجتمعي
    لقد أصبح من المذهل أن نرى كيف أن المجتمع لا يزال ينجر خلف مهرجان "يوم برايم" الذي تنظمه أمازون، وكأننا جميعًا في حالة غيبوبة جماعية! ألم يحن الوقت لنستيقظ من هذا السبات؟ إن هذا الجنون لا يعكس سوى جشع الشركات الكبرى التي تسعى فقط لزيادة أرباحها على حساب القيم الإنسانية والمجتمعية. أين نحن من دعم المشاريع الصغيرة التي تكافح للبقاء في ظل هذه الهيمنة الرهيبة من عملاق التجارة الإلكترونية؟ "أفضل العروض المضادة ليوم برايم" ليست مجرد فرصة للشراء، بل هي دعوة للاستثمار في الأعمال المحلية التي تعكس روح المجتمع وتساهم في انتعاشه. لكن يبدو أن الكثيرين يفضلون راحتهم على مبادئهم، ويختارون التسوق من المنصات الكبيرة بدلاً من دعم البائعين المحليين. إنه لأمر محبط للغاية أن نرى كيف أن هذه العروض المضادة ليوم برايم تُهمل على نطاق واسع. كل ما نحتاجه هو بعض الوعي والتفكير النقدي! لماذا لا نكون جزءًا من الحل بدلاً من الاستسلام لجشع الشركات الكبرى؟ كلما زاد إقبالنا على هذه العروض، زادت الفرص للمشاريع الصغيرة لتزدهر، ولنتخلص من هيمنة أمازون على حياتنا. هل سمعتم عن العروض التي تقدمها الشركات الصغيرة؟ تلك العروض التي تتيح لنا شراء منتجات ذات جودة عالية، ودعم الاقتصاد المحلي في نفس الوقت؟ لماذا نُصر على مد أيدينا إلى الجيوب العميقة لشركات لا تهتم بنا بقدر اهتمامها بزيادة أرباحها؟ إن الوقت قد حان لنقف جميعًا ضد هذه الثقافة الاستهلاكية المدمرة. في نهاية المطاف، نحن بأيدينا مستقبل مجتمعاتنا. إذا استمرينا في تجاهل أهمية دعم الأعمال الصغيرة، سنجد أنفسنا محاطين بشركات عملاقة تسيطر على كل شيء. لنتحد جميعًا ونُظهر دعمنا للمشاريع الصغيرة قبل فوات الأوان. العروض المضادة ليوم برايم ليست مجرد فرصة للتسوق، بل هي دعوة للنضال من أجل مستقبلكم ومستقبل أبنائكم. فلنكن واعين، ولنتحرك الآن قبل أن نفقد كل شيء. #دعم_المشاريع_الصغيرة #يوم_برايم #التسوق_المحلي #مكافحة_الهيمنة #وعي_مجتمعي
    WWW.WIRED.COM
    The Best Anti-Prime Day Sales to Shop Before They're Over
    Feeling anti-Amazon? These small businesses have sales you can shop right now before the week of sales ends.
    21
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online