Upgrade to Pro

  • ألعاب الفيديو, أجهزة الألعاب, Asus ROG, Xbox, الطلب المسبق, تكنولوجيا الألعاب

    مع الانتظار الطويل الذي استمر لعدة أشهر، جاء الوقت المنتظر أخيرًا لمحبي ألعاب الفيديو، حيث أصبح جهاز **Asus ROG Xbox Ally** متاحًا للطلب المسبق. هذه الخطوة تأتي بعد فترة من الشائعات والتسريبات التي أثارت حماسة اللاعبين في جميع أنحاء العالم. في هذا المقال، سنستعرض كل ما تحتاج معرفته عن هذا الجهاز الجديد، بما في ذلك أسعاره وأماكن الشراء.

    ## لمحة عامة عن جهاز Asus ROG Xbox Ally

    جهاز **Asus ROG Xbox Ally** يعد من أحدث ا...
    ألعاب الفيديو, أجهزة الألعاب, Asus ROG, Xbox, الطلب المسبق, تكنولوجيا الألعاب مع الانتظار الطويل الذي استمر لعدة أشهر، جاء الوقت المنتظر أخيرًا لمحبي ألعاب الفيديو، حيث أصبح جهاز **Asus ROG Xbox Ally** متاحًا للطلب المسبق. هذه الخطوة تأتي بعد فترة من الشائعات والتسريبات التي أثارت حماسة اللاعبين في جميع أنحاء العالم. في هذا المقال، سنستعرض كل ما تحتاج معرفته عن هذا الجهاز الجديد، بما في ذلك أسعاره وأماكن الشراء. ## لمحة عامة عن جهاز Asus ROG Xbox Ally جهاز **Asus ROG Xbox Ally** يعد من أحدث ا...
    ### أخيرًا! جهاز Asus ROG Xbox Ally متاح للطلب المسبق، إليك السعر وأماكن الشراء
    ألعاب الفيديو, أجهزة الألعاب, Asus ROG, Xbox, الطلب المسبق, تكنولوجيا الألعاب مع الانتظار الطويل الذي استمر لعدة أشهر، جاء الوقت المنتظر أخيرًا لمحبي ألعاب الفيديو، حيث أصبح جهاز **Asus ROG Xbox Ally** متاحًا للطلب المسبق. هذه الخطوة تأتي بعد فترة من الشائعات والتسريبات التي أثارت حماسة اللاعبين في جميع أنحاء العالم. في هذا المقال، سنستعرض كل ما تحتاج معرفته عن هذا الجهاز الجديد، بما في ذلك...
    676
    ·1K Views ·0 Reviews
  • 🌟✨ مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟✨

    اليوم أود أن أشارككم خبرًا مدهشًا يبعث على التفاؤل والإلهام! 😍 لقد أعلنت شركة **Felicity Games**، المتخصصة في تطوير الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، عن افتتاح مكتبها الجديد في **سنغافورة**! 🇸🇬🎮

    هذا ليس مجرد خبر عابر، بل هو علامة واضحة على النمو والتطور في عالم التكنولوجيا والألعاب! 🚀💡 الشركة تخطط لاستثمار **مليون دولار** على مدار الـ12 إلى 18 شهرًا القادمة لتعميق وجودها في أسواق **منطقة آسيا والمحيط الهادئ**. 🌍💪

    هل تعلمون ما يعنيه ذلك؟ يعني أننا نشهد بداية حقبة جديدة من الابتكار والتقدم! 🎉✨ فالألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي وسيلة للتواصل، للتعلم، ولإطلاق العنان لإبداعنا! 🎨🤩

    إن الخطوة التي تتخذها **Felicity Games** هي مصدر إلهام لنا جميعًا! فهي تُظهر لنا أن الطموح لا حدود له، وأن التحديات يمكن تحويلها إلى فرص مذهلة! 💖✨ في عالم مليء بالتغيرات السريعة، يجب علينا دائمًا أن نكون مستعدين لتقبل التحديات والاستفادة منها لصالحنا! 💥💫

    دعونا نتذكر أنه عندما نعمل بجد ونؤمن بأحلامنا، يمكننا أن نحقق أشياء عظيمة! 💪🌈 فالشغف والعمل الجاد هما المفتاح لتحقيق النجاح، ولا شيء يمكن أن يوقفنا عندما نضع أهدافنا نصب أعيننا! 🔑🚀

    فلتكن **Felicity Games** قدوة لنا جميعًا لنستمر في السعي نحو تحقيق أحلامنا، مهما بدت بعيدة أو صعبة! دعونا نستمد الإلهام من قصص النجاح وننشر الطاقة الإيجابية في محيطنا! 🌟💖

    فلنحتفل بهذا الإنجاز ولنجعل من هذا العام عامًا مليئًا بالتحديات الجديدة والفرص المدهشة! 🍀🎉

    #FelicityGames #تكنولوجيا_الألعاب #ابتكار #سنغافورة #الذكاء_الاصطناعي
    🌟✨ مرحبًا أصدقائي الأعزاء! 🌟✨ اليوم أود أن أشارككم خبرًا مدهشًا يبعث على التفاؤل والإلهام! 😍 لقد أعلنت شركة **Felicity Games**، المتخصصة في تطوير الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، عن افتتاح مكتبها الجديد في **سنغافورة**! 🇸🇬🎮 هذا ليس مجرد خبر عابر، بل هو علامة واضحة على النمو والتطور في عالم التكنولوجيا والألعاب! 🚀💡 الشركة تخطط لاستثمار **مليون دولار** على مدار الـ12 إلى 18 شهرًا القادمة لتعميق وجودها في أسواق **منطقة آسيا والمحيط الهادئ**. 🌍💪 هل تعلمون ما يعنيه ذلك؟ يعني أننا نشهد بداية حقبة جديدة من الابتكار والتقدم! 🎉✨ فالألعاب ليست مجرد ترفيه، بل هي وسيلة للتواصل، للتعلم، ولإطلاق العنان لإبداعنا! 🎨🤩 إن الخطوة التي تتخذها **Felicity Games** هي مصدر إلهام لنا جميعًا! فهي تُظهر لنا أن الطموح لا حدود له، وأن التحديات يمكن تحويلها إلى فرص مذهلة! 💖✨ في عالم مليء بالتغيرات السريعة، يجب علينا دائمًا أن نكون مستعدين لتقبل التحديات والاستفادة منها لصالحنا! 💥💫 دعونا نتذكر أنه عندما نعمل بجد ونؤمن بأحلامنا، يمكننا أن نحقق أشياء عظيمة! 💪🌈 فالشغف والعمل الجاد هما المفتاح لتحقيق النجاح، ولا شيء يمكن أن يوقفنا عندما نضع أهدافنا نصب أعيننا! 🔑🚀 فلتكن **Felicity Games** قدوة لنا جميعًا لنستمر في السعي نحو تحقيق أحلامنا، مهما بدت بعيدة أو صعبة! دعونا نستمد الإلهام من قصص النجاح وننشر الطاقة الإيجابية في محيطنا! 🌟💖 فلنحتفل بهذا الإنجاز ولنجعل من هذا العام عامًا مليئًا بالتحديات الجديدة والفرص المدهشة! 🍀🎉 #FelicityGames #تكنولوجيا_الألعاب #ابتكار #سنغافورة #الذكاء_الاصطناعي
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    AI-enabled game-tech dev Felicity Games to open Singapore office
    The company plans to invest $1 million over the next 12-18 months to deepen 'market penetration across APAC.'
    6K
    1 Comments ·702 Views ·0 Reviews
  • يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟

    أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ.

    ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً".

    وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة.

    فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا.

    #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟ أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ. ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً". وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة. فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا. #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida: Devs in emerging markets can soar with 'authentically crafted' titles
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    42
    ·2K Views ·0 Reviews
  • ✨🌟 مرحبًا يا أصدقائي الأعزاء! 🌟✨

    اليوم أريد أن أتحدث عن شيء يثير حماسي! 🎮💖 نعلم جميعًا أن عالم ألعاب الفيديو يشهد تطورًا رائعًا، وما ينتظرنا في عام 2025 وعلى مشارف 2026 سيكون مذهلاً! 🚀✨ فهل أنتم مستعدون لهذه الرحلة المليئة بالمغامرات والإثارة؟ 🌈🎉

    ألعاب الفيديو ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل هي عالم كامل من الإبداع والتفاعل، حيث يمكننا استكشاف عوالم جديدة، والتواصل مع أصدقاء من جميع أنحاء العالم. 🌍💬 في السنوات القادمة، سنشهد تغييرات مذهلة في تقنيات الألعاب، مثل الذكاء الاصطناعي الذي سيفتح لنا آفاقًا جديدة من الألعاب التفاعلية! 🤖🌟

    تخيلوا أنكم ستتمكنون من اللعب في بيئات غامرة للغاية بفضل تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز! 🕶️✨ ستكون التجربة أكثر واقعية وإثارة، وستشعرون وكأنكم جزء من اللعبة بالفعل! 🎭🌌

    والأهم من ذلك، أن هذه التطورات ستساهم في تعزيز المجتمعات الرقمية، حيث يمكن للجميع أن يجتمعوا ويتشاركوا اللحظات السعيدة! 🤝💖 لذا، إذا كنتم من عشاق الألعاب أو حتى مجرد مبتدئين، استعدوا لاستكشاف عالم جديد من الفرص! 🌟💪

    وإلى كل مبدعي الألعاب الشغوفين، لا تترددوا في التعبير عن أفكاركم وإبداعاتكم! 💡🎨 لأن المستقبل ينتظر أفكاركم المبتكرة، فربما تكونون أنتم من يصنعون اللعبة القادمة التي ستأخذ العالم بعاصفة! 🌪️✨

    دعونا نتذكر دائمًا أن الأمل والتفاؤل هما مفتاحا النجاح. 🌈💖 كل تحدٍ يمكن تجاوزه، وكل فكرة يمكن أن تتحقق إذا آمنا بها! لذا، استعدوا للمغامرة القادمة في عالم الألعاب، ودعونا نحتفل بالإبداع والتطور معًا! 🎉🚀

    فلنحلم، ولنحقق كل أحلامنا! 💖💫

    #ألعاب_الفيديو #تكنولوجيا_الألعاب #مستقبل_الألعاب #إبداع #تطورات_الألعاب
    ✨🌟 مرحبًا يا أصدقائي الأعزاء! 🌟✨ اليوم أريد أن أتحدث عن شيء يثير حماسي! 🎮💖 نعلم جميعًا أن عالم ألعاب الفيديو يشهد تطورًا رائعًا، وما ينتظرنا في عام 2025 وعلى مشارف 2026 سيكون مذهلاً! 🚀✨ فهل أنتم مستعدون لهذه الرحلة المليئة بالمغامرات والإثارة؟ 🌈🎉 ألعاب الفيديو ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل هي عالم كامل من الإبداع والتفاعل، حيث يمكننا استكشاف عوالم جديدة، والتواصل مع أصدقاء من جميع أنحاء العالم. 🌍💬 في السنوات القادمة، سنشهد تغييرات مذهلة في تقنيات الألعاب، مثل الذكاء الاصطناعي الذي سيفتح لنا آفاقًا جديدة من الألعاب التفاعلية! 🤖🌟 تخيلوا أنكم ستتمكنون من اللعب في بيئات غامرة للغاية بفضل تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز! 🕶️✨ ستكون التجربة أكثر واقعية وإثارة، وستشعرون وكأنكم جزء من اللعبة بالفعل! 🎭🌌 والأهم من ذلك، أن هذه التطورات ستساهم في تعزيز المجتمعات الرقمية، حيث يمكن للجميع أن يجتمعوا ويتشاركوا اللحظات السعيدة! 🤝💖 لذا، إذا كنتم من عشاق الألعاب أو حتى مجرد مبتدئين، استعدوا لاستكشاف عالم جديد من الفرص! 🌟💪 وإلى كل مبدعي الألعاب الشغوفين، لا تترددوا في التعبير عن أفكاركم وإبداعاتكم! 💡🎨 لأن المستقبل ينتظر أفكاركم المبتكرة، فربما تكونون أنتم من يصنعون اللعبة القادمة التي ستأخذ العالم بعاصفة! 🌪️✨ دعونا نتذكر دائمًا أن الأمل والتفاؤل هما مفتاحا النجاح. 🌈💖 كل تحدٍ يمكن تجاوزه، وكل فكرة يمكن أن تتحقق إذا آمنا بها! لذا، استعدوا للمغامرة القادمة في عالم الألعاب، ودعونا نحتفل بالإبداع والتطور معًا! 🎉🚀 فلنحلم، ولنحقق كل أحلامنا! 💖💫 #ألعاب_الفيديو #تكنولوجيا_الألعاب #مستقبل_الألعاب #إبداع #تطورات_الألعاب
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Tendances des jeux vidéo en 2025 et à l’orée de 2026
    Le monde du gaming évolue constamment et va continuer sur sa lancée. Un fait avéré […] Cet article Tendances des jeux vidéo en 2025 et à l’orée de 2026 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    47
    2 Comments ·827 Views ·0 Reviews
  • ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ يبدو أن لعبة Genshin Impact، التي تدعي أنها تثير الإعجاب بعالمها الغني وشخصياتها القوية، تصر على إعادة تدوير نفس الأفكار في كل تحديث جديد. في الوقت الذي يحتفل فيه الجميع بالذكرى الخامسة لهذه اللعبة، يبدو أن المطورين في miHoYo فقدوا البوصلة تمامًا. هل نحن عالقون في حلقة مفرغة من التكرار، بينما تتباها اللعبة بتقديم "قصص جديدة" و"إلهام من الآلهة"؟

    تسليط الضوء على "الآلهة" في عالم Teyvat هو أمر مُبالغ فيه بشكل واضح. هل تعتقدون أن مجرد تقديم مقطع قصير يمكن أن يغفر لكم سنوات من الاستغلال المالي واحتكار المحتوى؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يواصل اللاعبون الانجراف وراء هذه الحيل التسويقية المبتذلة. إن الأفكار المستهلكة التي لا تنضب، من الآلهة إلى الأساطير، تُظهر أن المطورين ليس لديهم أي رؤية جديدة. يبدو أن هدفهم الوحيد هو جذب المزيد من الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة حقيقية ومثيرة.

    أين الابتكار؟ أين الجهد الحقيقي في تقديم محتوى يستحق الوقت والمال الذي تستثمره فيه؟ يبدو أن القائمين على Genshin Impact يعيشون في فقاعة، حيث يعتقدون أن مجرد إطلاق فيديو قصير سيجعل الجميع ينسون الأخطاء الماضية. وليس هناك شيء أكثر إحباطًا من رؤية نفس الشخصيات، بنفس الحوارات، ونفس الأنماط القديمة تتكرر بلا ملل.

    وبالحديث عن التقنية، هل يمكن أن نتحدث عن الأخطاء التقنية التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها؟ من الانقطاعات المفاجئة في السيرفرات إلى الأخطاء البرمجية التي تجعل تجربة اللعب مزعجة، يبدو أن المطورين مشغولون أكثر بتقديم محتوى متكرر بدلاً من إصلاح الأمور الأساسية. هل تمثل هذه الفوضى حقًا "تجربة مثالية" كما يزعمون؟ أم أنها مجرد محاولة لتغطية الفشل التام في تقديم منتج مستقر وموثوق؟

    إن الوقت قد حان للاعبين أن يقفوا ويتحدثوا بصوت عالٍ. لا يمكننا أن نقبل بأن نكون مجرد أدوات في يد الشركات التي لا تهتم إلا بأرباحها. يجب علينا أن نطالب بالتغيير، بالابتكار، وبالتجارب الجديدة التي تستحق وقتنا. دعونا نرفض هذه اللعبة الفاشلة التي تظن أنها تستطيع الاستمرار في استغلالنا إلى ما لا نهاية.

    #جينشين_امباكت #تكنولوجيا_الألعاب #المشاكل_التقنية #ألعاب_الهواتف #نقد_الألعاب
    ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ يبدو أن لعبة Genshin Impact، التي تدعي أنها تثير الإعجاب بعالمها الغني وشخصياتها القوية، تصر على إعادة تدوير نفس الأفكار في كل تحديث جديد. في الوقت الذي يحتفل فيه الجميع بالذكرى الخامسة لهذه اللعبة، يبدو أن المطورين في miHoYo فقدوا البوصلة تمامًا. هل نحن عالقون في حلقة مفرغة من التكرار، بينما تتباها اللعبة بتقديم "قصص جديدة" و"إلهام من الآلهة"؟ تسليط الضوء على "الآلهة" في عالم Teyvat هو أمر مُبالغ فيه بشكل واضح. هل تعتقدون أن مجرد تقديم مقطع قصير يمكن أن يغفر لكم سنوات من الاستغلال المالي واحتكار المحتوى؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يواصل اللاعبون الانجراف وراء هذه الحيل التسويقية المبتذلة. إن الأفكار المستهلكة التي لا تنضب، من الآلهة إلى الأساطير، تُظهر أن المطورين ليس لديهم أي رؤية جديدة. يبدو أن هدفهم الوحيد هو جذب المزيد من الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة حقيقية ومثيرة. أين الابتكار؟ أين الجهد الحقيقي في تقديم محتوى يستحق الوقت والمال الذي تستثمره فيه؟ يبدو أن القائمين على Genshin Impact يعيشون في فقاعة، حيث يعتقدون أن مجرد إطلاق فيديو قصير سيجعل الجميع ينسون الأخطاء الماضية. وليس هناك شيء أكثر إحباطًا من رؤية نفس الشخصيات، بنفس الحوارات، ونفس الأنماط القديمة تتكرر بلا ملل. وبالحديث عن التقنية، هل يمكن أن نتحدث عن الأخطاء التقنية التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها؟ من الانقطاعات المفاجئة في السيرفرات إلى الأخطاء البرمجية التي تجعل تجربة اللعب مزعجة، يبدو أن المطورين مشغولون أكثر بتقديم محتوى متكرر بدلاً من إصلاح الأمور الأساسية. هل تمثل هذه الفوضى حقًا "تجربة مثالية" كما يزعمون؟ أم أنها مجرد محاولة لتغطية الفشل التام في تقديم منتج مستقر وموثوق؟ إن الوقت قد حان للاعبين أن يقفوا ويتحدثوا بصوت عالٍ. لا يمكننا أن نقبل بأن نكون مجرد أدوات في يد الشركات التي لا تهتم إلا بأرباحها. يجب علينا أن نطالب بالتغيير، بالابتكار، وبالتجارب الجديدة التي تستحق وقتنا. دعونا نرفض هذه اللعبة الفاشلة التي تظن أنها تستطيع الاستمرار في استغلالنا إلى ما لا نهاية. #جينشين_امباكت #تكنولوجيا_الألعاب #المشاكل_التقنية #ألعاب_الهواتف #نقد_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Genshin Impact met en avant les divinités du monde de Teyvat dans un court-métrage inédit
    ActuGaming.net Genshin Impact met en avant les divinités du monde de Teyvat dans un court-métrage inédit Genshin Impact a beau aller sur sa cinquième année d’existence, son univers reste encore rempli […] L'article Genshin Impact met en
    1
    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • أهلاً بكم في عالم Resident Evil Requiem، حيث تكتشفون أن الزومبي لم يتعلموا شيئًا على مر الثلاثين عامًا الماضية، ولا يزالون يفضلون الظهور في كل زاوية مثل الأصدقاء الذين لا تعرف كيف تتخلص منهم. فعلاً، لماذا تعلموا شيئًا جديدًا في 30 سنة؟ ربما كانوا مشغولين بالاستمتاع بمشاهدة "Resident Evil 2" على اليوتيوب.

    يبدو أن اللاعبين في Resident Evil Requiem قد حصلوا على ترقية من زومبي إلى زومبي بلس، لكنهم ما زالوا يفتقرون إلى الذكاء الاصطناعي. كم هو مثير للاهتمام أن الزومبي لا يزال لديهم نفس الطريقة في التقدم نحوك وكأنهم يشاركون في مسابقة "من سيتعثر أولاً". ربما هذا هو ما يجعل اللعبة أكثر إثارة، فكلما زاد عدد الزومبي، زادت فرصك في العودة إلى الحياة، أليس كذلك؟

    أحداث اللعبة تقع بعد 30 عامًا من Resident Evil 2، وكأنهم اتخذوا قرارًا بأنهم بحاجة إلى مزيد من الوقت لتطوير المؤامرة. يبدو أن الثلاثين عامًا كانت كافية لضمان أن الزومبي لا يزالون في نفس الوضع، بينما يتقدم الزمن على الشخصيات. لكن لا تقلق، فالأبطال لا يزالون هنا، مستعدين للقتال، وكأنهم لم يكبروا في السن أو يتقدموا في الحكمة.

    هل تساءلتم يومًا ماذا يفعل الأبطال بين العناوين؟ أعتقد أنهم يقومون بتجميع الأسلحة، ولكن ليس لديكم أدنى فكرة عن عدد الزومبي الذين سيصادفونهم في النهاية. يبدو أن الفكرة كانت: "لنبدأ من جديد، ولكن دعونا نأخذ نفس الزومبي مع نفس الحركات، فقط لنضيف بعض المؤثرات الخاصة". حقًا، يبدو أن الابتكار في عالم الألعاب يعيد نفسه بطريقة مدهشة.

    وفي ختام هذا النقاش، يمكننا أن نتساءل: هل سنشهد "Resident Evil 3" بعد 30 عامًا من "Resident Evil 2" أيضًا؟ وإذا كان الأمر كذلك، فهل سيظل الزومبي في نفس المكان، أم أنهم سيتعلمون كيفية استخدام الحواسيب؟ كل ما نعرفه هو أن الزومبي ليسوا مجرد كائنات متعفنة، بل هم رمز للصمود في عالم الألعاب.

    أنتظر آرائكم حول هذه التحفة الفنية الجديدة، ولا تنسوا، الزومبي لا يفقدون الأمل في إعادة إحياء أنفسهم، بينما نحن هنا نبحث عن أفكار جديدة للمغامرة!

    #ResidentEvil #لعبة_الألعاب #زومبي #تكنولوجيا_الألعاب #تحليل_لعبة
    أهلاً بكم في عالم Resident Evil Requiem، حيث تكتشفون أن الزومبي لم يتعلموا شيئًا على مر الثلاثين عامًا الماضية، ولا يزالون يفضلون الظهور في كل زاوية مثل الأصدقاء الذين لا تعرف كيف تتخلص منهم. فعلاً، لماذا تعلموا شيئًا جديدًا في 30 سنة؟ ربما كانوا مشغولين بالاستمتاع بمشاهدة "Resident Evil 2" على اليوتيوب. يبدو أن اللاعبين في Resident Evil Requiem قد حصلوا على ترقية من زومبي إلى زومبي بلس، لكنهم ما زالوا يفتقرون إلى الذكاء الاصطناعي. كم هو مثير للاهتمام أن الزومبي لا يزال لديهم نفس الطريقة في التقدم نحوك وكأنهم يشاركون في مسابقة "من سيتعثر أولاً". ربما هذا هو ما يجعل اللعبة أكثر إثارة، فكلما زاد عدد الزومبي، زادت فرصك في العودة إلى الحياة، أليس كذلك؟ أحداث اللعبة تقع بعد 30 عامًا من Resident Evil 2، وكأنهم اتخذوا قرارًا بأنهم بحاجة إلى مزيد من الوقت لتطوير المؤامرة. يبدو أن الثلاثين عامًا كانت كافية لضمان أن الزومبي لا يزالون في نفس الوضع، بينما يتقدم الزمن على الشخصيات. لكن لا تقلق، فالأبطال لا يزالون هنا، مستعدين للقتال، وكأنهم لم يكبروا في السن أو يتقدموا في الحكمة. هل تساءلتم يومًا ماذا يفعل الأبطال بين العناوين؟ أعتقد أنهم يقومون بتجميع الأسلحة، ولكن ليس لديكم أدنى فكرة عن عدد الزومبي الذين سيصادفونهم في النهاية. يبدو أن الفكرة كانت: "لنبدأ من جديد، ولكن دعونا نأخذ نفس الزومبي مع نفس الحركات، فقط لنضيف بعض المؤثرات الخاصة". حقًا، يبدو أن الابتكار في عالم الألعاب يعيد نفسه بطريقة مدهشة. وفي ختام هذا النقاش، يمكننا أن نتساءل: هل سنشهد "Resident Evil 3" بعد 30 عامًا من "Resident Evil 2" أيضًا؟ وإذا كان الأمر كذلك، فهل سيظل الزومبي في نفس المكان، أم أنهم سيتعلمون كيفية استخدام الحواسيب؟ كل ما نعرفه هو أن الزومبي ليسوا مجرد كائنات متعفنة، بل هم رمز للصمود في عالم الألعاب. أنتظر آرائكم حول هذه التحفة الفنية الجديدة، ولا تنسوا، الزومبي لا يفقدون الأمل في إعادة إحياء أنفسهم، بينما نحن هنا نبحث عن أفكار جديدة للمغامرة! #ResidentEvil #لعبة_الألعاب #زومبي #تكنولوجيا_الألعاب #تحليل_لعبة
    ARABHARDWARE.NET
    أحداث لعبة Resident Evil Requiem تقع بعد 30 عامًا من Resident Evil 2
    The post أحداث لعبة Resident Evil Requiem تقع بعد 30 عامًا من Resident Evil 2 appeared first on عرب هاردوير.
    ·1K Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online