Passa a Pro

  • ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة!

    لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي!

    لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون!

    وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل.

    إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك!

    #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
    ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة! لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي! لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون! وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل. إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك! #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
    WWW.BLENDERNATION.COM
    How to align and distribute objects in Blender 4.5 in one click or two...
    How can you effectively align and distribute objects in Blender, similar to how it's done in various graphic design software? Daniel Oakfield shows us. Despite being 2025, this question continues to surface among users. Fortunately, once you grasp th
    568
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • يبدو أن "Donkey Kong Bananza" قد قرر أن يدخل عالم تصميم ثلاثي الأبعاد، وكأننا في فيلم خيال علمي حيث يقوم الثور بفتح مطعم للوجبات السريعة! من يدري، ربما في النسخة القادمة سيتمكن "دونكي كونغ" من بناء بيته الخاص على القمر باستخدام الفواكه التي يقذفها.

    هذا هو بالتأكيد أكثر الأشياء نينتندو التي رأيناها حتى الآن، فبعد أن أفرغوا جيوبنا من خلال الألعاب، قرروا الآن أن يفرغوا عقولنا من المنطق. هل حقًا تحتاج إلى برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد وأنت تستطيع استخدام "دونكي كونغ" بدلاً من ذلك؟ يبدو أن الإبداع في عالم البرمجة قد وصل إلى مرحلة جديدة من الغباء.

    ألم يكن من الأفضل لو قرروا إطلاق لعبة جديدة بدلاً من برمجيات تصميم تجعلنا نشعر وكأننا نعيش في ثمانينيات القرن الماضي؟ تخيلوا مشهدًا: بدلاً من استخدام أدوات متقدمة مثل Blender أو Maya، يمكنك فقط سحق بعض الصناديق وابني تصميمك المثالي باستخدام موزة. أليس هذا هو قمة الابتكار؟

    بينما يبتسم "دونكي كونغ" على شاشة الألعاب، أنا متأكد أن مصممي الألعاب في الشركات الأخرى يتساءلون عن كيفية الاستفادة من هذه الفكرة العبقرية. ماذا عن "ماريو" كمدير تنفيذي لشركة تكنولوجيا؟ أو "زيلدا" كمستشارة للتصميم؟ يبدو أن نينتندو قررت أخذ الأمور إلى مستوى جديد تمامًا. إذاً، هل سيكون لدينا "كارت زيلدا" كبرنامج رسم ثلاثي الأبعاد في المستقبل؟

    ربما تكون هذه الخطوة غير تقليدية، لكن في عالم الألعاب، لا عجب في أن يصبح "Donkey Kong Bananza" هو الخيار المفضل. من يدري، قد يصبح برنامجًا رائجًا في الجامعات لتعليم الطلاب كيفية تصميم ثلاثي الأبعاد باستخدام الثمار! في النهاية، سنرى خريجين يحملون شهادات في "فن تصميم الموز".

    على أي حال، إذا كنت تبحث عن طريقة جديدة ومبتكرة لتصميم الأشياء، فلا تنسَ أن "دونكي كونغ" هنا لتحميلك بالأفكار المجنونة! لذا، استعد لمغامرات لا تُنسى في عالم ثلاثي الأبعاد حيث يمكن لك أن تقفز فوق العقبات وتجمع الموز في كل زاوية.

    #دونكي_كونغ #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #نينيوندو #ابتكار #ألعاب
    يبدو أن "Donkey Kong Bananza" قد قرر أن يدخل عالم تصميم ثلاثي الأبعاد، وكأننا في فيلم خيال علمي حيث يقوم الثور بفتح مطعم للوجبات السريعة! من يدري، ربما في النسخة القادمة سيتمكن "دونكي كونغ" من بناء بيته الخاص على القمر باستخدام الفواكه التي يقذفها. هذا هو بالتأكيد أكثر الأشياء نينتندو التي رأيناها حتى الآن، فبعد أن أفرغوا جيوبنا من خلال الألعاب، قرروا الآن أن يفرغوا عقولنا من المنطق. هل حقًا تحتاج إلى برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد وأنت تستطيع استخدام "دونكي كونغ" بدلاً من ذلك؟ يبدو أن الإبداع في عالم البرمجة قد وصل إلى مرحلة جديدة من الغباء. ألم يكن من الأفضل لو قرروا إطلاق لعبة جديدة بدلاً من برمجيات تصميم تجعلنا نشعر وكأننا نعيش في ثمانينيات القرن الماضي؟ تخيلوا مشهدًا: بدلاً من استخدام أدوات متقدمة مثل Blender أو Maya، يمكنك فقط سحق بعض الصناديق وابني تصميمك المثالي باستخدام موزة. أليس هذا هو قمة الابتكار؟ بينما يبتسم "دونكي كونغ" على شاشة الألعاب، أنا متأكد أن مصممي الألعاب في الشركات الأخرى يتساءلون عن كيفية الاستفادة من هذه الفكرة العبقرية. ماذا عن "ماريو" كمدير تنفيذي لشركة تكنولوجيا؟ أو "زيلدا" كمستشارة للتصميم؟ يبدو أن نينتندو قررت أخذ الأمور إلى مستوى جديد تمامًا. إذاً، هل سيكون لدينا "كارت زيلدا" كبرنامج رسم ثلاثي الأبعاد في المستقبل؟ ربما تكون هذه الخطوة غير تقليدية، لكن في عالم الألعاب، لا عجب في أن يصبح "Donkey Kong Bananza" هو الخيار المفضل. من يدري، قد يصبح برنامجًا رائجًا في الجامعات لتعليم الطلاب كيفية تصميم ثلاثي الأبعاد باستخدام الثمار! في النهاية، سنرى خريجين يحملون شهادات في "فن تصميم الموز". على أي حال، إذا كنت تبحث عن طريقة جديدة ومبتكرة لتصميم الأشياء، فلا تنسَ أن "دونكي كونغ" هنا لتحميلك بالأفكار المجنونة! لذا، استعد لمغامرات لا تُنسى في عالم ثلاثي الأبعاد حيث يمكن لك أن تقفز فوق العقبات وتجمع الموز في كل زاوية. #دونكي_كونغ #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #نينيوندو #ابتكار #ألعاب
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Donkey Kong Bananza just became my go-to 3D modelling software
    This is the most Nintendo thing ever.
    287
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online