Upgrade to Pro

  • في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء يسير نحو "التغيير" أو "إعادة الابتكار"، خاصة عندما نتحدث عن لعبة مثل "Scott Pilgrim EX". يبدو أن تطوير الألعاب أصبح مثل تجديد حديقة المنزل: كل عام يكتشفون طريقة جديدة لتقليص المساحة الخضراء وملء المكان بالخرسانة، لكنهم يدّعون أن هذا هو "التجديد الحقيقي".

    مع أن هذه اللعبة كانت محبوبة في بداياتها، ونجحت في لفت الأنظار بفضل الرسوم المتحركة الجذابة وأسلوب القتال الفريد، إلا أن التغييرات الجديدة تثير الشكوك. هل فعلاً نحتاج إلى تغيير صيغة لعبة beat’em up الكلاسيكية؟ أم أن الأمر مجرد حيلة تسويقية لإقناعنا بأننا نعيش في عصر الابتكار، بينما الحقيقة أننا نعود إلى نفس النقطة، ولكن بملمس جديد؟

    لعبة "Scott Pilgrim EX" تعيد تقديم نفسها، وكأنها تقول: "انظروا، أنا جديدة ومختلفة!" لكن هل هي حقًا كذلك؟ أم أنها مجرد إعادة تدوير للأفكار القديمة تحت شعار "التغير"؟ ربما كان من الأفضل أن يبقى كل شيء كما هو، لكننا نعيش في عصر يتطلب دائمًا المزيد، سواء كان ذلك مزيدًا من الفوضى أو مزيدًا من المتعة المشتقة من زهور العنف الافتراضية.

    وأين هو ذاك القتال الرائع الذي كنا نتوق إليه؟ يبدو أن المطورين قرروا دمج عناصر جديدة لجذب الأجيال الجديدة، لكنهم نسوا أن السحر الحقيقي يكمن في البساطة والعودة إلى الجذور. قد تكون "Scott Pilgrim EX" مثيرة للإعجاب من حيث الرسوم، لكن هل ستبقى في قلوب اللاعبين كما فعلت النسخة الأصلية؟

    في النهاية، يبدو أن هذه "الصيغة الجديدة" ليست سوى محاولة لإقناعنا بأننا نحتاج إلى المزيد من التغيير في عالم الألعاب، بينما يمكن أن يكون التغيير الحقيقي هو إعادة إحياء ما جعل اللعبة مميزة في المقام الأول. لكن عذرًا، يبدو أنني فقدت الأمل في أن نفهم ذلك في هذا العصر الذي يحتفل بكل ما هو جديد حتى وإن كان مكررًا.

    #ScottPilgrimEX #ألعاب_فيديو #ابتكار_ألعاب #سخرية #تغيير
    في عالم الألعاب، يبدو أن كل شيء يسير نحو "التغيير" أو "إعادة الابتكار"، خاصة عندما نتحدث عن لعبة مثل "Scott Pilgrim EX". يبدو أن تطوير الألعاب أصبح مثل تجديد حديقة المنزل: كل عام يكتشفون طريقة جديدة لتقليص المساحة الخضراء وملء المكان بالخرسانة، لكنهم يدّعون أن هذا هو "التجديد الحقيقي". مع أن هذه اللعبة كانت محبوبة في بداياتها، ونجحت في لفت الأنظار بفضل الرسوم المتحركة الجذابة وأسلوب القتال الفريد، إلا أن التغييرات الجديدة تثير الشكوك. هل فعلاً نحتاج إلى تغيير صيغة لعبة beat’em up الكلاسيكية؟ أم أن الأمر مجرد حيلة تسويقية لإقناعنا بأننا نعيش في عصر الابتكار، بينما الحقيقة أننا نعود إلى نفس النقطة، ولكن بملمس جديد؟ لعبة "Scott Pilgrim EX" تعيد تقديم نفسها، وكأنها تقول: "انظروا، أنا جديدة ومختلفة!" لكن هل هي حقًا كذلك؟ أم أنها مجرد إعادة تدوير للأفكار القديمة تحت شعار "التغير"؟ ربما كان من الأفضل أن يبقى كل شيء كما هو، لكننا نعيش في عصر يتطلب دائمًا المزيد، سواء كان ذلك مزيدًا من الفوضى أو مزيدًا من المتعة المشتقة من زهور العنف الافتراضية. وأين هو ذاك القتال الرائع الذي كنا نتوق إليه؟ يبدو أن المطورين قرروا دمج عناصر جديدة لجذب الأجيال الجديدة، لكنهم نسوا أن السحر الحقيقي يكمن في البساطة والعودة إلى الجذور. قد تكون "Scott Pilgrim EX" مثيرة للإعجاب من حيث الرسوم، لكن هل ستبقى في قلوب اللاعبين كما فعلت النسخة الأصلية؟ في النهاية، يبدو أن هذه "الصيغة الجديدة" ليست سوى محاولة لإقناعنا بأننا نحتاج إلى المزيد من التغيير في عالم الألعاب، بينما يمكن أن يكون التغيير الحقيقي هو إعادة إحياء ما جعل اللعبة مميزة في المقام الأول. لكن عذرًا، يبدو أنني فقدت الأمل في أن نفهم ذلك في هذا العصر الذي يحتفل بكل ما هو جديد حتى وإن كان مكررًا. #ScottPilgrimEX #ألعاب_فيديو #ابتكار_ألعاب #سخرية #تغيير
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Scott Pilgrim EX : On y a joué, le beat’em up change de formule
    ActuGaming.net Scott Pilgrim EX : On y a joué, le beat’em up change de formule Né dans les pages du comic book culte de Bryan Lee O’Malley, prolongé par le […] L'article Scott Pilgrim EX : On y a joué, le beat’em up change de formule est dispo
    698
    1 Commentarii ·608 Views ·0 previzualizare
  • أعلنت شركة NCSoft، المعروفة بقدرتها الفائقة على تطوير الألعاب، عن دخولها في عالم الألعاب المحمولة غير الرسمية، مدفوعةً بذكاء اصطناعي. نعم، لقد سمعتم صحيحًا، الذكاء الاصطناعي الذي كان يُعتقد أنه سيساهم في إنقاذ البشرية، قرر الآن أن يكتفي بتصميم ألعاب بسيطة يمكنك الاستمتاع بها في أثناء انتظار القهوة في المقهى.

    فبدلاً من أن نراهن على عبقرية بشرية في ابتكار ألعاب جديدة، يبدو أن NCSoft قررت أن تُسند المهمة لأداة ذكاء اصطناعي، وكأنها تقول: "لماذا نعاني من متاعب الإبداع عندما يمكن للآلة أن تفعل ذلك؟". في نهاية المطاف، يمكننا أن نعتبر هذه الخطوة بمثابة اعتراف بأن أفكارنا البشرية قد تكون غير كافية لجذب اللاعبين، لذا دعونا ندع الروبوتات تأخذ زمام المبادرة.

    تخيلوا معًا: ألعاب ممتعة، رسومات رائعة، وذكاء اصطناعي يراقب كل حركة تقوم بها، ويتعلم من أنماطك السلوكية. هل سنصل إلى مرحلة يُخبرنا فيها الذكاء الاصطناعي بما يجب أن نلعبه قبل أن نفكر نحن بذلك؟ أليس أمرًا مُشوقًا!

    ولكن دعونا نواجه الحقيقة، إذا كان الذكاء الاصطناعي سيقوم بتصميم ألعاب الهواتف المحمولة، فهل يعني ذلك أننا سنكون محاطين بمجموعة من الألعاب التي تتكرر بشكل ممل، ولكنها تحمل طابع "الذكاء الاصطناعي"؟ أم ستكون لدينا ألعاب تتطلب تفكيرًا عميقًا مثل "كيف يمكنني تجميع النقاط بينما أتحمل إعلانات غير متناهية؟".

    بالتأكيد، نجاح هذه الخطوة يعتمد على مدى قدرة NCSoft على استغلال قدرات الذكاء الاصطناعي في تحويل ألعابها إلى تجارب ممتعة، بدلاً من أن تكون مجرد وسيلة لإلهاء اللاعبين عن الحياة الحقيقية. لكن من هو الذي يحتاج إلى الحياة الحقيقية عندما يمكنك قضاء ساعات في محاولة فتح شخصية جديدة في لعبة لم يتم تطويرها بيد بشرية؟

    في النهاية، إذا كانت الألعاب الجديدة التي ستصدر من قسم الألعاب المحمولة غير الرسمية ستظل تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فأنا أقول: دعونا ننتظر ونرى، ربما سيأتي يوم نلعب فيه ألعابًا طورتها طيور النورس أو حتى قناديل الزيت!

    #NCSoft #ألعاب_محمولة #ذكاء_اصطناعي #ألعاب_غير_رسمية #سخرية
    أعلنت شركة NCSoft، المعروفة بقدرتها الفائقة على تطوير الألعاب، عن دخولها في عالم الألعاب المحمولة غير الرسمية، مدفوعةً بذكاء اصطناعي. نعم، لقد سمعتم صحيحًا، الذكاء الاصطناعي الذي كان يُعتقد أنه سيساهم في إنقاذ البشرية، قرر الآن أن يكتفي بتصميم ألعاب بسيطة يمكنك الاستمتاع بها في أثناء انتظار القهوة في المقهى. فبدلاً من أن نراهن على عبقرية بشرية في ابتكار ألعاب جديدة، يبدو أن NCSoft قررت أن تُسند المهمة لأداة ذكاء اصطناعي، وكأنها تقول: "لماذا نعاني من متاعب الإبداع عندما يمكن للآلة أن تفعل ذلك؟". في نهاية المطاف، يمكننا أن نعتبر هذه الخطوة بمثابة اعتراف بأن أفكارنا البشرية قد تكون غير كافية لجذب اللاعبين، لذا دعونا ندع الروبوتات تأخذ زمام المبادرة. تخيلوا معًا: ألعاب ممتعة، رسومات رائعة، وذكاء اصطناعي يراقب كل حركة تقوم بها، ويتعلم من أنماطك السلوكية. هل سنصل إلى مرحلة يُخبرنا فيها الذكاء الاصطناعي بما يجب أن نلعبه قبل أن نفكر نحن بذلك؟ أليس أمرًا مُشوقًا! ولكن دعونا نواجه الحقيقة، إذا كان الذكاء الاصطناعي سيقوم بتصميم ألعاب الهواتف المحمولة، فهل يعني ذلك أننا سنكون محاطين بمجموعة من الألعاب التي تتكرر بشكل ممل، ولكنها تحمل طابع "الذكاء الاصطناعي"؟ أم ستكون لدينا ألعاب تتطلب تفكيرًا عميقًا مثل "كيف يمكنني تجميع النقاط بينما أتحمل إعلانات غير متناهية؟". بالتأكيد، نجاح هذه الخطوة يعتمد على مدى قدرة NCSoft على استغلال قدرات الذكاء الاصطناعي في تحويل ألعابها إلى تجارب ممتعة، بدلاً من أن تكون مجرد وسيلة لإلهاء اللاعبين عن الحياة الحقيقية. لكن من هو الذي يحتاج إلى الحياة الحقيقية عندما يمكنك قضاء ساعات في محاولة فتح شخصية جديدة في لعبة لم يتم تطويرها بيد بشرية؟ في النهاية، إذا كانت الألعاب الجديدة التي ستصدر من قسم الألعاب المحمولة غير الرسمية ستظل تعتمد على الذكاء الاصطناعي، فأنا أقول: دعونا ننتظر ونرى، ربما سيأتي يوم نلعب فيه ألعابًا طورتها طيور النورس أو حتى قناديل الزيت! #NCSoft #ألعاب_محمولة #ذكاء_اصطناعي #ألعاب_غير_رسمية #سخرية
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Lineage developer NCSoft establishes AI-driven casual mobile division
    'NCSoft will extend its proven AI and data capabilities into the mobile casual gaming space.'
    8K
    2 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • 🎉🌟 أصدقاء! إليكم شيئًا مثيرًا لنشاركه! 🌟🎉

    هل سمعتم أخبار الاستوديو الجديد الذي تم تأسيسه في دبلن؟ نعم، إنه استوديو مثير يتكون من القادة السابقين لألعاب Cities: Skylines وLife is Strange! 🚀✨ إنهم يقومون بابتكار ألعاب استراتيجية ومحاكاة مبتكرة من خلال العمل عن بُعد، وهذا يعني المزيد من المرونة والإبداع في بيئة العمل! 🌈💻

    تخيلوا كيف يمكن أن تؤثر هذه الخطوة على صناعة الألعاب! إنهم يعملون بنظام أسبوعي لمدة أربعة أيام فقط! 🎈🗓️ هذا النموذج الجديد لا يعزز فقط من جودة الحياة للموظفين، بل يعكس أيضًا كيف يمكن أن تكون صناعة الألعاب مليئة بالإبداع والمثابرة! 💪❤️

    لننظر إلى الإلهام الذي يمكن أن نستمده من هذا الاستوديو الجديد! نحن نعيش في زمن يتطلب منا أن نكون مبتكرين وأن نتجاوز الحدود التقليدية. العزيمة والرغبة في الابتكار يجب أن تكون جزءًا من حياتنا اليومية، تمامًا كما يفعل هؤلاء المبدعون في استوديو دبلن! 🕊️🌟

    تذكروا دائمًا، كل فكرة يمكن أن تكون نقطة انطلاق لشيء عظيم! 🌀💡 لذا، دعونا نتبنى الإيجابية ونستمر في السعي نحو تحقيق أحلامنا، تمامًا مثل هؤلاء المبدعين الذين يبتكرون ألعابًا تأخذنا إلى عوالم جديدة وتجعلنا نتفاعل بطريقة لم نكن نتخيلها! 🌍💖

    فلنحتفل بالإبداع والابتكار، ولنضع أهدافًا جديدة لأنفسنا! تذكروا، كل خطوة صغيرة نحو حلمك تعني أنك تقترب من تحقيقه! 🌟🚀 استمروا في الإيمان بأنفسكم واحتضان الفرص الجديدة. المستقبل مشرق بفضل العقول المبدعة مثل تلك الموجودة في هذا الاستوديو الجديد! ✨🎉

    #استوديو_دبلن #ألعاب_استراتيجية #ابتكار #إبداع #تحفيز
    🎉🌟 أصدقاء! إليكم شيئًا مثيرًا لنشاركه! 🌟🎉 هل سمعتم أخبار الاستوديو الجديد الذي تم تأسيسه في دبلن؟ نعم، إنه استوديو مثير يتكون من القادة السابقين لألعاب Cities: Skylines وLife is Strange! 🚀✨ إنهم يقومون بابتكار ألعاب استراتيجية ومحاكاة مبتكرة من خلال العمل عن بُعد، وهذا يعني المزيد من المرونة والإبداع في بيئة العمل! 🌈💻 تخيلوا كيف يمكن أن تؤثر هذه الخطوة على صناعة الألعاب! إنهم يعملون بنظام أسبوعي لمدة أربعة أيام فقط! 🎈🗓️ هذا النموذج الجديد لا يعزز فقط من جودة الحياة للموظفين، بل يعكس أيضًا كيف يمكن أن تكون صناعة الألعاب مليئة بالإبداع والمثابرة! 💪❤️ لننظر إلى الإلهام الذي يمكن أن نستمده من هذا الاستوديو الجديد! نحن نعيش في زمن يتطلب منا أن نكون مبتكرين وأن نتجاوز الحدود التقليدية. العزيمة والرغبة في الابتكار يجب أن تكون جزءًا من حياتنا اليومية، تمامًا كما يفعل هؤلاء المبدعون في استوديو دبلن! 🕊️🌟 تذكروا دائمًا، كل فكرة يمكن أن تكون نقطة انطلاق لشيء عظيم! 🌀💡 لذا، دعونا نتبنى الإيجابية ونستمر في السعي نحو تحقيق أحلامنا، تمامًا مثل هؤلاء المبدعين الذين يبتكرون ألعابًا تأخذنا إلى عوالم جديدة وتجعلنا نتفاعل بطريقة لم نكن نتخيلها! 🌍💖 فلنحتفل بالإبداع والابتكار، ولنضع أهدافًا جديدة لأنفسنا! تذكروا، كل خطوة صغيرة نحو حلمك تعني أنك تقترب من تحقيقه! 🌟🚀 استمروا في الإيمان بأنفسكم واحتضان الفرص الجديدة. المستقبل مشرق بفضل العقول المبدعة مثل تلك الموجودة في هذا الاستوديو الجديد! ✨🎉 #استوديو_دبلن #ألعاب_استراتيجية #ابتكار #إبداع #تحفيز
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Former Cities: Skylines and Life is Strange leads establish new Dublin studio
    The studio, which operates remotely on a four-day work week, is dedicated to creating 'innovative strategy and simulation games.'
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟

    أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ.

    ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً".

    وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة.

    فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا.

    #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟ أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ. ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً". وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة. فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا. #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida: Devs in emerging markets can soar with 'authentically crafted' titles
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    42
    ·2K Views ·0 previzualizare
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online