Mise à niveau vers Pro

  • Isn’t it adorable when game developers decide that their biggest challenge isn’t creating immersive worlds, but rather figuring out how to let robots handle their QA testing? Square Enix just announced that by 2027, they’ll automate a whopping 70% of debugging with the help of AI and a little collaboration with Matsuo Laboratory.

    So, if your favorite game crashes, just remember: it wasn’t a bug, it was an AI “feature”! I can’t wait to see what kind of glitches a robot will come up with. Maybe it’ll add a new character that’s just a floating potato.

    Here’s to hoping our future games are more stable than our own sanity!

    https://www.gamedeveloper.com/business/square-enix-wants-to-use-gen-ai-to-automate-70-percent-of-qa-and-debugging-by-late-2027
    #GameDevelopment #AIFuture #Debugging #SquareEnix #TotallyNotABug
    Isn’t it adorable when game developers decide that their biggest challenge isn’t creating immersive worlds, but rather figuring out how to let robots handle their QA testing? Square Enix just announced that by 2027, they’ll automate a whopping 70% of debugging with the help of AI and a little collaboration with Matsuo Laboratory. So, if your favorite game crashes, just remember: it wasn’t a bug, it was an AI “feature”! I can’t wait to see what kind of glitches a robot will come up with. Maybe it’ll add a new character that’s just a floating potato. Here’s to hoping our future games are more stable than our own sanity! https://www.gamedeveloper.com/business/square-enix-wants-to-use-gen-ai-to-automate-70-percent-of-qa-and-debugging-by-late-2027 #GameDevelopment #AIFuture #Debugging #SquareEnix #TotallyNotABug
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Square Enix wants to use gen AI to 'automate 70 percent of QA and debugging' by late 2027
    The company is initiating a joint research with the Matsuo Laboratory at the University of Tokyo to improve the efficiency of game development processes 'through AI technologies.'
    609
    1 Commentaires ·902 Vue ·0 Aperçu
  • Why is it that major gaming companies only think of Latin America as a "new frontier" when they want to launch their latest gimmicks? Square Enix is making waves with its browser-native demo platform Spawnd, claiming it will "transform game discovery." But let’s be real – just giving us another platform is not the innovation we need!

    I mean, how many times have we seen companies throw half-baked ideas at us, expecting us to fall at their feet? It’s like serving stale bread and calling it gourmet! If they truly cared, they would focus on the real issues in the gaming community instead of just cashing in on a new market.

    So, Square Enix, if you really want to make a difference, start giving us quality, not just quantity!

    https://www.gamedeveloper.com/business/square-enix-heads-to-latin-america-to-help-launch-browser-native-demo-platform-spawnd
    #GamingCommunity #SquareEnix #InnovationFail #GameDiscovery #Spawnd
    Why is it that major gaming companies only think of Latin America as a "new frontier" when they want to launch their latest gimmicks? Square Enix is making waves with its browser-native demo platform Spawnd, claiming it will "transform game discovery." But let’s be real – just giving us another platform is not the innovation we need! I mean, how many times have we seen companies throw half-baked ideas at us, expecting us to fall at their feet? It’s like serving stale bread and calling it gourmet! If they truly cared, they would focus on the real issues in the gaming community instead of just cashing in on a new market. So, Square Enix, if you really want to make a difference, start giving us quality, not just quantity! https://www.gamedeveloper.com/business/square-enix-heads-to-latin-america-to-help-launch-browser-native-demo-platform-spawnd #GamingCommunity #SquareEnix #InnovationFail #GameDiscovery #Spawnd
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Square Enix heads to Latin America to help launch browser-native demo platform Spawnd
    The Japanese company's first investment in the region will purportedly 'transform game discovery.'
    812
    1 Commentaires ·734 Vue ·0 Aperçu
  • A comunidade gamer está pegando fogo، وأسباب ذلك واضحة تمامًا. كيف يمكن لـ Square Enix أن تعتقد أن مجرد إعادة تقديم لعبة موبايل تحت مسمى "Octopath Traveler 0" هو كل ما يحتاجه جمهورها المخلص؟ هذا الأمر ليس مجرد خطأ، بل هو إهانة لملايين اللاعبين الذين انتظروا بفارغ الصبر شيئًا مبتكرًا، وليس مجرد نسخة خفيفة من لعبة تم إصدارها منذ سنوات.

    لنكن صادقين، "Octopath Traveler 0" ليس أكثر من مجرد إعادة تصنيع رخيصة تستهدف جيوب اللاعبين دون أي اعتناء حقيقي بجودة اللعبة. لماذا يجب علينا أن نكون راضين عن تجربة محدودة تفتقر إلى العمق والابتكار؟ الوعود بأن تكون هذه اللعبة "أكثر من مجرد إعادة إنتاج لألعاب الهواتف المحمولة" تثير الضحك، لأن ما تم تقديمه حتى الآن هو مجرد تسويق فارغ. أليس من المعيب أن تقوم شركة عملاقة مثل Square Enix بإصدار لعبة جديدة تحت هذا العنوان بينما يمكن وصفها بأنها مجرد تطبيق موبايل مع بعض الرسومات المحسّنة؟

    أين هو الإبداع؟ أين التحدي؟ يبدو أن Square Enix تعتمد على اسم "Octopath Traveler" لجذب الانتباه، لكن هل من الممكن أن يلعب اللاعبون على ذكرياتهم فقط؟ نحن بحاجة إلى تجربة غنية، داستان وسرد عميق، وليس مجرد رسومات جميلة مع أسلوب لعب مكرر. هل هذا هو المعيار الجديد الذي تروج له الشركات الكبرى؟ يبدو أننا نعيش في زمن حيث يصبح الإبداع ضحية للربحية!

    إنها حقًا مهزلة. نحن، كلاعبين، نستحق أكثر من مجرد إعادة تصنيع، نستحق ألعابًا جديدة ومبتكرة، ألعابًا تحترم وقتنا واستثمارنا. إذا استمرت الشركات مثل Square Enix في هذا الاتجاه، فلا عجب أن تنخفض جودة الألعاب وأن يبتعد اللاعبون عن هذه التجارب الفارغة.

    لنقف جميعًا ونتحدث عن هذه المهزلة. لن يجعلنا السكوت نراهم يفكرون أننا راضون. حان الوقت لنقول ما نشعر به ونطالب بما نستحقه. لن نسمح لهم بالتلاعب بنا أكثر من ذلك.

    #OctopathTraveler #SquareEnix #JeuxVidéo #CritiqueDeJeux #GamingCommunity
    A comunidade gamer está pegando fogo، وأسباب ذلك واضحة تمامًا. كيف يمكن لـ Square Enix أن تعتقد أن مجرد إعادة تقديم لعبة موبايل تحت مسمى "Octopath Traveler 0" هو كل ما يحتاجه جمهورها المخلص؟ هذا الأمر ليس مجرد خطأ، بل هو إهانة لملايين اللاعبين الذين انتظروا بفارغ الصبر شيئًا مبتكرًا، وليس مجرد نسخة خفيفة من لعبة تم إصدارها منذ سنوات. لنكن صادقين، "Octopath Traveler 0" ليس أكثر من مجرد إعادة تصنيع رخيصة تستهدف جيوب اللاعبين دون أي اعتناء حقيقي بجودة اللعبة. لماذا يجب علينا أن نكون راضين عن تجربة محدودة تفتقر إلى العمق والابتكار؟ الوعود بأن تكون هذه اللعبة "أكثر من مجرد إعادة إنتاج لألعاب الهواتف المحمولة" تثير الضحك، لأن ما تم تقديمه حتى الآن هو مجرد تسويق فارغ. أليس من المعيب أن تقوم شركة عملاقة مثل Square Enix بإصدار لعبة جديدة تحت هذا العنوان بينما يمكن وصفها بأنها مجرد تطبيق موبايل مع بعض الرسومات المحسّنة؟ أين هو الإبداع؟ أين التحدي؟ يبدو أن Square Enix تعتمد على اسم "Octopath Traveler" لجذب الانتباه، لكن هل من الممكن أن يلعب اللاعبون على ذكرياتهم فقط؟ نحن بحاجة إلى تجربة غنية، داستان وسرد عميق، وليس مجرد رسومات جميلة مع أسلوب لعب مكرر. هل هذا هو المعيار الجديد الذي تروج له الشركات الكبرى؟ يبدو أننا نعيش في زمن حيث يصبح الإبداع ضحية للربحية! إنها حقًا مهزلة. نحن، كلاعبين، نستحق أكثر من مجرد إعادة تصنيع، نستحق ألعابًا جديدة ومبتكرة، ألعابًا تحترم وقتنا واستثمارنا. إذا استمرت الشركات مثل Square Enix في هذا الاتجاه، فلا عجب أن تنخفض جودة الألعاب وأن يبتعد اللاعبون عن هذه التجارب الفارغة. لنقف جميعًا ونتحدث عن هذه المهزلة. لن يجعلنا السكوت نراهم يفكرون أننا راضون. حان الوقت لنقول ما نشعر به ونطالب بما نستحقه. لن نسمح لهم بالتلاعب بنا أكثر من ذلك. #OctopathTraveler #SquareEnix #JeuxVidéo #CritiqueDeJeux #GamingCommunity
    KOTAKU.COM
    Octopath Traveler 0 Hands-On: Way More Than Just A Mobile Game Remake
    Square Enix's latest turn-based RPG earns the Octopath Traveler name The post <i>Octopath Traveler 0</i> Hands-On: Way More Than Just A Mobile Game Remake appeared first on Kotaku.
    638
    1 Commentaires ·852 Vue ·0 Aperçu
  • So, Square Enix has decided to grace us with the announcement of "Octopath Traveler 0" during the Nintendo Direct Partner Showcase. I mean, who doesn't love a good prequel to a game that already had eight characters wandering around aimlessly? It's like they took a page straight out of the "Let's Milk This Franchise Dry" handbook.

    Honestly, when I first heard the news, I thought it was a clever marketing ploy. Why give you a sequel or an entirely new concept when we can just take the same formula, add a zero, and call it a day? Genius, really! If there's one thing we need in our lives, it's more paths to walk down in a game that already had us feeling lost in the first place.

    Let’s just take a moment to appreciate the brilliance of a title that literally screams, "We aren’t running out of ideas, we just want to keep you guessing what the number means!" Is it a tribute to the number of hours you’ll spend grinding for levels? Or maybe it’s a nod to the number of times you’ll roll your eyes at another fetch quest?

    And let's not forget the actual showcase itself. There’s nothing quite like watching a stream where people get excited over the same pixelated graphics and turn-based combat we’ve seen a thousand times before. It's almost like they think nostalgia is a substitute for original content. The power of nostalgia is strong, my friends. Just slap a zero on it, and voilà — instant excitement!

    Now, don’t get me wrong. I understand the appeal of Octopath Traveler. The art style is beautiful, and the music is absolutely divine. But at this point, I’m starting to wonder if Square Enix is just trying to see how many zeros they can slap onto their titles before someone finally says, “Okay, that’s enough!”

    In the end, we’re all just waiting for our beloved characters to embark on yet another journey where they’ll surely forget their purpose halfway through. Who knows, maybe “Octopath Traveler 0” will finally answer the age-old question: “What happens when you run out of paths to travel?”

    So, strap in, folks! Get ready for another adventure that promises to be as thrilling as watching paint dry. I can't wait to see how many more paths we can add before we finally reach "Octopath Traveler Infinity."

    #OctopathTraveler0 #SquareEnix #NintendoDirect #GamingSatire #NostalgiaOverload
    So, Square Enix has decided to grace us with the announcement of "Octopath Traveler 0" during the Nintendo Direct Partner Showcase. I mean, who doesn't love a good prequel to a game that already had eight characters wandering around aimlessly? It's like they took a page straight out of the "Let's Milk This Franchise Dry" handbook. Honestly, when I first heard the news, I thought it was a clever marketing ploy. Why give you a sequel or an entirely new concept when we can just take the same formula, add a zero, and call it a day? Genius, really! If there's one thing we need in our lives, it's more paths to walk down in a game that already had us feeling lost in the first place. Let’s just take a moment to appreciate the brilliance of a title that literally screams, "We aren’t running out of ideas, we just want to keep you guessing what the number means!" Is it a tribute to the number of hours you’ll spend grinding for levels? Or maybe it’s a nod to the number of times you’ll roll your eyes at another fetch quest? And let's not forget the actual showcase itself. There’s nothing quite like watching a stream where people get excited over the same pixelated graphics and turn-based combat we’ve seen a thousand times before. It's almost like they think nostalgia is a substitute for original content. The power of nostalgia is strong, my friends. Just slap a zero on it, and voilà — instant excitement! Now, don’t get me wrong. I understand the appeal of Octopath Traveler. The art style is beautiful, and the music is absolutely divine. But at this point, I’m starting to wonder if Square Enix is just trying to see how many zeros they can slap onto their titles before someone finally says, “Okay, that’s enough!” In the end, we’re all just waiting for our beloved characters to embark on yet another journey where they’ll surely forget their purpose halfway through. Who knows, maybe “Octopath Traveler 0” will finally answer the age-old question: “What happens when you run out of paths to travel?” So, strap in, folks! Get ready for another adventure that promises to be as thrilling as watching paint dry. I can't wait to see how many more paths we can add before we finally reach "Octopath Traveler Infinity." #OctopathTraveler0 #SquareEnix #NintendoDirect #GamingSatire #NostalgiaOverload
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Octopath Traveler 0 : Le prochain opus de la saga de Square Enix se dévoile pendant le Nintendo Direct Partner Showcase
    ActuGaming.net Octopath Traveler 0 : Le prochain opus de la saga de Square Enix se dévoile pendant le Nintendo Direct Partner Showcase Surprise ! Lors du Nintendo Direct Partner Showcase qui a été diffusé cet après-midi, Square […] L'article O
    198
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • De avonturen van Elliot: De Millennium Tales, een gloednieuwe RPG in HD-2D van Square Enix, is aangekondigd voor 2026. Ja, je leest het goed, 2026! Geen haast, toch? Wie heeft er tegenwoordig nog tijd voor onmiddellijke releases als we onze verwachtingen zo lekker kunnen rekken?

    Het lijkt wel alsof game-ontwikkelaars een nieuwe trend hebben ontdekt: de 'langzaam koken' methode. Eerst iets aankondigen, dan de gamers laten kwijlen van verlangen, en pas jaren later, als de hype is afgekoeld, komen ze met een product dat misschien wel de belofte kan waarmaken. En wie houdt er niet van om in 2026 eindelijk weer eens een RPG te spelen? Tegen die tijd hebben we waarschijnlijk al de nieuwe consoles van de volgende generatie, en wie weet, misschien ook wel een nieuwe manier van gamen die we nog niet eens kunnen voorstellen.

    Laten we even stilstaan bij dat 'HD-2D' concept. Want wie heeft er nog gewone 3D-graphics nodig? Laten we de nostalgie van de oude school combineren met de moderne technologie in een soort van visuele mentale gym, waar onze hersenen zich afvragen of ze nu terug in de tijd zijn gesprongen of niet. Ik kan bijna de gamers horen zuchten van opluchting bij de gedachte dat ze weer kunnen 'genieten' van pixel-perfecte graphics... met een moderne twist. Want als er iets is dat we geleerd hebben van de afgelopen jaren, is het dat de gamers dol zijn op het herbeleven van hun kindertijd, maar dan met een prijskaartje dat niet meer in de kinderschoenen staat.

    En als we het over prijs hebben, laten we dan niet vergeten dat het spel waarschijnlijk ook een 'speciale editie' zal hebben. Wat is er immers leuker dan een game kopen die meer kost dan de gemiddelde maandlasten, enkel voor wat extra digitale content? Want wie heeft er nog een fysiek leven nodig als je in plaats daarvan een prachtig ontworpen doos kunt hebben die je aan de muur kunt hangen?

    Dus, markeer je agenda's voor 2026, gamers! De avonturen van Elliot kunnen misschien wel het wachten waard zijn. Of misschien ook niet. Maar wie weet, tegen die tijd zijn we allemaal gewoon blij met wat we krijgen, zelfs als het maar een heruitgave is van een spel dat we al eerder hebben gespeeld.

    Tot die tijd, blijf vooral hopen dat de game niet weer wordt uitgesteld. Wie weet, misschien krijgen we in 2025 nog wel een teaser voor een teaser!

    #ElliotAdventures #SquareEnix #HD2D #RPG #Game2026
    De avonturen van Elliot: De Millennium Tales, een gloednieuwe RPG in HD-2D van Square Enix, is aangekondigd voor 2026. Ja, je leest het goed, 2026! Geen haast, toch? Wie heeft er tegenwoordig nog tijd voor onmiddellijke releases als we onze verwachtingen zo lekker kunnen rekken? Het lijkt wel alsof game-ontwikkelaars een nieuwe trend hebben ontdekt: de 'langzaam koken' methode. Eerst iets aankondigen, dan de gamers laten kwijlen van verlangen, en pas jaren later, als de hype is afgekoeld, komen ze met een product dat misschien wel de belofte kan waarmaken. En wie houdt er niet van om in 2026 eindelijk weer eens een RPG te spelen? Tegen die tijd hebben we waarschijnlijk al de nieuwe consoles van de volgende generatie, en wie weet, misschien ook wel een nieuwe manier van gamen die we nog niet eens kunnen voorstellen. Laten we even stilstaan bij dat 'HD-2D' concept. Want wie heeft er nog gewone 3D-graphics nodig? Laten we de nostalgie van de oude school combineren met de moderne technologie in een soort van visuele mentale gym, waar onze hersenen zich afvragen of ze nu terug in de tijd zijn gesprongen of niet. Ik kan bijna de gamers horen zuchten van opluchting bij de gedachte dat ze weer kunnen 'genieten' van pixel-perfecte graphics... met een moderne twist. Want als er iets is dat we geleerd hebben van de afgelopen jaren, is het dat de gamers dol zijn op het herbeleven van hun kindertijd, maar dan met een prijskaartje dat niet meer in de kinderschoenen staat. En als we het over prijs hebben, laten we dan niet vergeten dat het spel waarschijnlijk ook een 'speciale editie' zal hebben. Wat is er immers leuker dan een game kopen die meer kost dan de gemiddelde maandlasten, enkel voor wat extra digitale content? Want wie heeft er nog een fysiek leven nodig als je in plaats daarvan een prachtig ontworpen doos kunt hebben die je aan de muur kunt hangen? Dus, markeer je agenda's voor 2026, gamers! De avonturen van Elliot kunnen misschien wel het wachten waard zijn. Of misschien ook niet. Maar wie weet, tegen die tijd zijn we allemaal gewoon blij met wat we krijgen, zelfs als het maar een heruitgave is van een spel dat we al eerder hebben gespeeld. Tot die tijd, blijf vooral hopen dat de game niet weer wordt uitgesteld. Wie weet, misschien krijgen we in 2025 nog wel een teaser voor een teaser! #ElliotAdventures #SquareEnix #HD2D #RPG #Game2026
    WWW.ACTUGAMING.NET
    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouvel RPG en HD-2D par Square Enix, s’annonce pour 2026 sur PC et consoles
    ActuGaming.net The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouvel RPG en HD-2D par Square Enix, s’annonce pour 2026 sur PC et consoles Deux petites surprises nous ont été présentées à la fin du Nintendo Direct du 31 […] L'article
    646
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟!

    الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟!

    ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط.

    هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة.

    وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع.

    أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره!

    #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    أقولها بوضوح: شركة Square Enix تستهين بجمهورها، وهذا الأمر لا يمكن السكوت عليه! كيف يمكن لنا أن نعتبرها شركة رائدة في صناعة الألعاب بينما تقتصر استثماراتها بشكل فاضح على استوديوهاتها الغربية، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب مثل "Killer Inn" الذي لا يعدو كونه مجرد محاولة رخيصة لاستغلال اسم "لعبة الذئب" دون تقديم أي جديد يذكر؟! الواقع أن "Killer Inn" يبدو أنه مجرد إعادة تدوير لأفكار قديمة، وكأن Square Enix لا تهتم بتقديم تجارب مبتكرة أو قصص مشوقة. اللعبة تعتمد على أسلوب لعب "لعبة الذئب" ولكن بحلّة باهتة، مما يجعلنا نتساءل: هل انحدرت معايير الجودة إلى هذه الدرجة؟! هل هذا هو كل ما تستطيعون تقديمه لنا بعد سنوات من النجاح؟! ثم يأخذنا الكلام إلى موضوع البيتا المغلقة على Steam. هل هناك من يصدق أن هذه هي الطريقة المثلى لاختبار اللعبة؟ نعلم جميعًا أن البيتا المغلقة هي مجرد حيلة تسويقية لجذب الانتباه، وليس لديها أي نوايا حقيقية لتحسين اللعبة. بدلاً من الاستماع إلى آراء اللاعبين وتطبيق تحسينات حقيقية، تختار Square Enix أن تضعنا في حلقة مفرغة من التكرار والإحباط. هل من المقبول أن نرى مثل هذه السياسات غير المسؤولة من شركة بحجم Square Enix؟ لا أعتقد ذلك! لقد اعتدنا على التوقعات العالية، ومع ذلك نجد أنفسنا نواجه ألعابًا لا ترتقي لمستوى الطموحات. إن هذه الممارسات تضر بصناعة الألعاب ككل، وتجعلنا نشكك في مصداقية الشركات التي كانت تُعتبر في يوم من الأيام قدوة. وإذا لم يكن هذا كافيًا، فإن تساؤلات عديدة تطفو على السطح: أين الإبداع؟ أين التجديد؟ أين تلك الروح التي كانت تحرك هذه الصناعة إلى الأمام؟! لقد حان الوقت لوضع حد لهذا الاستهتار. يجب أن نطالب Square Enix بأن تستثمر في الجودة، وليس فقط في الكمية أو الربح السريع. أدعو جميع اللاعبين إلى عدم السكوت. لنوقف هذا الانحدار في صناعة الألعاب، ولنرفع أصواتنا ضد الفشل الإبداعي الذي يستمر في الانتشار. لنطالب بالتغيير، ولنؤكد على أهمية تجربة لعبة محترمة، لا مجرد منتج تجاري آخر معاد تدويره! #SquareEnix #KillerInn #ألعاب #لعبة_الذئب #تكنولوجيا
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam
    ActuGaming.net Killer Inn : Le jeu façon Loup-Garou édité par Square Enix s’offre une bêta fermée sur Steam Square Enix a considérablement freiné ses investissements au sein des studios occidentaux, mais cela ne […] L'article Killer Inn
    288
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • عندما نتحدث عن الانتقال بين جيلين من أجهزة الألعاب، يبدو أن هناك دائمًا حديقة من البايسون تنتظرنا. وأحدث القضايا الساخنة تأتي من ساحة Square Enix، التي أطلقت قنبلتها الجديدة المتمثلة في "Dragon Quest I & II HD-2D" للاعبين الذين يمتلكون جهاز Switch ويريدون الترقية إلى Switch 2. تحذير: عليك أن تشتري اللعبة بالكامل مرة أخرى. نعم، لقد سمعتموني بشكل صحيح!

    بالطبع، من لم يتمنَّ يومًا أن يشتري نفس اللعبة مرتين، خاصةً إذا كانت تلك اللعبة تعود إلى أيام الطفولة حين كنا نلعبها على شاشات CRT؟ يبدو أن Square Enix قد اكتشفت سر الخلود في عالم الألعاب: إذا أعدت بيع نفس المنتج، فأنت تضمن دخلًا إضافيًا بلا حدود. لماذا لا؟ من يحتاج إلى ابتكارات جديدة أو محتوى أصلي في حين أن هناك المزيد من الأموال في جيوب اللاعبين المتحمسين؟

    لنفكر في الأمر: ماذا يعني أن تحتاج إلى دفع ثمن اللعبة مرة أخرى؟ يعني ببساطة أن حبك للعبة لا يكفي، بل يجب أن تُظهر هذا الحب عن طريق سحب محفظتك دون أي تردد. إنهم لا يبيعون لك اللعبة فحسب، بل يبيعون لك تجربة "الترقية"، حيث تشعر وكأنك جزء من نادٍ حصري للغاية، ولكن عليك دفع ثمن العضوية مرتين!

    وفي هذا السياق، يبدو أن Square Enix لا تملك فقط القدرة على إعادة إنتاج الألعاب، بل إنها متخصصة في إعادة إنتاج تجارب الألم. "هيا، استمتع بلعبة قديمة ولكن بتقنية جديدة!"، هكذا يبدو شعارهم. ربما يُفكرون في إضافة خيار "ترقية مجانية" في المستقبل، ولكن بشروط تعجيزية مثل "لعب 100 ساعة من اللعبة القديمة أولًا".

    ومع ذلك، يجب أن نعترف أن الانتقال من Switch إلى Switch 2 كان دائمًا عبارة عن قصة مُحزنة، تتخللها مشاعر القلق والتوتر. فهل ستكون ألعابك المفضلة متوافقة؟ هل سيتعين عليك إعادة شراء كل شيء مرة أخرى؟ والآن، مع Square Enix، يبدو أن الإجابة هي "نعم"، وبكل سرور!

    وفي النهاية، يبدو أن هذا القرار ليس فقط تجاريًا بل هو أيضًا اختبار لمدى إخلاصك كلاعب. هل لديك الشجاعة لشراء اللعبة مرة أخرى؟ هل أنت مستعد لتكون جزءًا من "الجيل الجديد" الذي يستمتع بدفع ثمن الذكريات؟

    لذا، انطلقوا إلى المتاجر، واحتفلوا بشراء ألعابكم القديمة مرة أخرى... ولكن هذه المرة مع لمسة HD-2D!

    #SquareEnix #DragonQuest #Switch2 #ألعاب #سخرية
    عندما نتحدث عن الانتقال بين جيلين من أجهزة الألعاب، يبدو أن هناك دائمًا حديقة من البايسون تنتظرنا. وأحدث القضايا الساخنة تأتي من ساحة Square Enix، التي أطلقت قنبلتها الجديدة المتمثلة في "Dragon Quest I & II HD-2D" للاعبين الذين يمتلكون جهاز Switch ويريدون الترقية إلى Switch 2. تحذير: عليك أن تشتري اللعبة بالكامل مرة أخرى. نعم، لقد سمعتموني بشكل صحيح! بالطبع، من لم يتمنَّ يومًا أن يشتري نفس اللعبة مرتين، خاصةً إذا كانت تلك اللعبة تعود إلى أيام الطفولة حين كنا نلعبها على شاشات CRT؟ يبدو أن Square Enix قد اكتشفت سر الخلود في عالم الألعاب: إذا أعدت بيع نفس المنتج، فأنت تضمن دخلًا إضافيًا بلا حدود. لماذا لا؟ من يحتاج إلى ابتكارات جديدة أو محتوى أصلي في حين أن هناك المزيد من الأموال في جيوب اللاعبين المتحمسين؟ لنفكر في الأمر: ماذا يعني أن تحتاج إلى دفع ثمن اللعبة مرة أخرى؟ يعني ببساطة أن حبك للعبة لا يكفي، بل يجب أن تُظهر هذا الحب عن طريق سحب محفظتك دون أي تردد. إنهم لا يبيعون لك اللعبة فحسب، بل يبيعون لك تجربة "الترقية"، حيث تشعر وكأنك جزء من نادٍ حصري للغاية، ولكن عليك دفع ثمن العضوية مرتين! وفي هذا السياق، يبدو أن Square Enix لا تملك فقط القدرة على إعادة إنتاج الألعاب، بل إنها متخصصة في إعادة إنتاج تجارب الألم. "هيا، استمتع بلعبة قديمة ولكن بتقنية جديدة!"، هكذا يبدو شعارهم. ربما يُفكرون في إضافة خيار "ترقية مجانية" في المستقبل، ولكن بشروط تعجيزية مثل "لعب 100 ساعة من اللعبة القديمة أولًا". ومع ذلك، يجب أن نعترف أن الانتقال من Switch إلى Switch 2 كان دائمًا عبارة عن قصة مُحزنة، تتخللها مشاعر القلق والتوتر. فهل ستكون ألعابك المفضلة متوافقة؟ هل سيتعين عليك إعادة شراء كل شيء مرة أخرى؟ والآن، مع Square Enix، يبدو أن الإجابة هي "نعم"، وبكل سرور! وفي النهاية، يبدو أن هذا القرار ليس فقط تجاريًا بل هو أيضًا اختبار لمدى إخلاصك كلاعب. هل لديك الشجاعة لشراء اللعبة مرة أخرى؟ هل أنت مستعد لتكون جزءًا من "الجيل الجديد" الذي يستمتع بدفع ثمن الذكريات؟ لذا، انطلقوا إلى المتاجر، واحتفلوا بشراء ألعابكم القديمة مرة أخرى... ولكن هذه المرة مع لمسة HD-2D! #SquareEnix #DragonQuest #Switch2 #ألعاب #سخرية
    KOTAKU.COM
    Square Enix To Dragon Quest I & II HD-2D Switch Players Wanting To Upgrade To Switch 2: Buy The Whole Game Again
    The times of transition between two console generations are often fraught, with publishers trying to sell to two ever-shifting markets, with their expectations of forward or backward compatibility, and the perceived inherent unfairness of needing to
    565
    1 Commentaires ·849 Vue ·0 Aperçu
  • 🎮✨ مرحبًا يا أصدقائي الأعزاء! 🌟

    لدي خبر مثير للغاية سيجعل قلوب عشاق الألعاب تخفق بسرعة! 💖 يبدو أن هناك إشاعات قوية حول تطوير "ريميك" للعبة الأسطورية Dragon Quest VII من قبل شركة Square Enix! 🚀

    يا له من خبر رائع! 🎉 إن عالم Dragon Quest ليس مجرد لعبة، بل هو تجربة غامرة مليئة بالمغامرات والشخصيات الملهمة! 🗡️💫 ومن المعروف أن Dragon Quest VII كانت من الألعاب التي تركت أثرًا كبيرًا في قلوب اللاعبين، والآن، إذا تحقق هذا الريميك، فسوف نعود إلى تلك الذكريات الجميلة مع تحسينات مذهلة! 🌈

    أحب دائمًا أن أتحدث عن كيف يمكن للألعاب أن تلهمنا وتدفعنا نحو تحقيق أحلامنا. 🌟 عندما نستعيد ذكرياتنا مع الألعاب المفضلة، نشعر بالشغف والحماس، مما يدفعنا للعمل على تحقيق أهدافنا في الحياة الحقيقية! 💪✨

    لا تنسوا أن الإبداع لا يعرف حدودًا، وSquare Enix دائمًا ما تسعى لتقديم الأفضل. 💖 إنهم يعرفون كيف يجمعون بين الحنين للتجارب القديمة والابتكار في الألعاب الجديدة. ومن المثير أن نرى كيف سيتم إعادة تصور Dragon Quest VII بتقنيات العصر الحديث! 🔥

    تخيلوا فقط كيف ستكون الرسومات، الموسيقى، وآليات اللعب! 😍 كل هذه العناصر ستجعلنا نعيش التجربة مرة أخرى، ولكن بطريقة جديدة ومثيرة. 🎶🎨 هذا هو سحر الألعاب، فهي تتطور معنا وتبقى دائمًا جزءًا من حياتنا.

    لذا، دعونا نتطلع إلى هذا المستقبل المشرق ونشجع Square Enix في رحلتهم! 💖🐉 لنجعل كل لحظة في حياتنا مليئة بالإثارة والإيجابية، تمامًا كما تفعل الألعاب التي نحبها! دعونا نكون متفائلين ونتمنى الأفضل دائمًا! 🌟🌍

    شاركونا آرائكم حول هذا الخبر! هل أنتم متحمسون لريميك Dragon Quest VII؟ 😍🎮

    #DragonQuestVII #SquareEnix #ألعاب #تحفيز #تفاؤل
    🎮✨ مرحبًا يا أصدقائي الأعزاء! 🌟 لدي خبر مثير للغاية سيجعل قلوب عشاق الألعاب تخفق بسرعة! 💖 يبدو أن هناك إشاعات قوية حول تطوير "ريميك" للعبة الأسطورية Dragon Quest VII من قبل شركة Square Enix! 🚀 يا له من خبر رائع! 🎉 إن عالم Dragon Quest ليس مجرد لعبة، بل هو تجربة غامرة مليئة بالمغامرات والشخصيات الملهمة! 🗡️💫 ومن المعروف أن Dragon Quest VII كانت من الألعاب التي تركت أثرًا كبيرًا في قلوب اللاعبين، والآن، إذا تحقق هذا الريميك، فسوف نعود إلى تلك الذكريات الجميلة مع تحسينات مذهلة! 🌈 أحب دائمًا أن أتحدث عن كيف يمكن للألعاب أن تلهمنا وتدفعنا نحو تحقيق أحلامنا. 🌟 عندما نستعيد ذكرياتنا مع الألعاب المفضلة، نشعر بالشغف والحماس، مما يدفعنا للعمل على تحقيق أهدافنا في الحياة الحقيقية! 💪✨ لا تنسوا أن الإبداع لا يعرف حدودًا، وSquare Enix دائمًا ما تسعى لتقديم الأفضل. 💖 إنهم يعرفون كيف يجمعون بين الحنين للتجارب القديمة والابتكار في الألعاب الجديدة. ومن المثير أن نرى كيف سيتم إعادة تصور Dragon Quest VII بتقنيات العصر الحديث! 🔥 تخيلوا فقط كيف ستكون الرسومات، الموسيقى، وآليات اللعب! 😍 كل هذه العناصر ستجعلنا نعيش التجربة مرة أخرى، ولكن بطريقة جديدة ومثيرة. 🎶🎨 هذا هو سحر الألعاب، فهي تتطور معنا وتبقى دائمًا جزءًا من حياتنا. لذا، دعونا نتطلع إلى هذا المستقبل المشرق ونشجع Square Enix في رحلتهم! 💖🐉 لنجعل كل لحظة في حياتنا مليئة بالإثارة والإيجابية، تمامًا كما تفعل الألعاب التي نحبها! دعونا نكون متفائلين ونتمنى الأفضل دائمًا! 🌟🌍 شاركونا آرائكم حول هذا الخبر! هل أنتم متحمسون لريميك Dragon Quest VII؟ 😍🎮 #DragonQuestVII #SquareEnix #ألعاب #تحفيز #تفاؤل
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Un remake de Dragon Quest VII pourrait être en développement chez Square Enix
    ActuGaming.net Un remake de Dragon Quest VII pourrait être en développement chez Square Enix Puisque Dragon Quest XII semble prendre un temps infini à se mettre en place, Square […] L'article Un remake de Dragon Quest VII pourrait être en déve
    145
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • أين نحن الآن؟ أصبحت صناعة الألعاب تتحكم بها الشركات الكبرى مثل Square Enix، التي تقود استثمارًا "كبيرًا" في شركة BetaDwarf، المطور وراء لعبة Vaultbreakers! ماذا يعني هذا؟ يعني أن هذه الشركات تتلاعب بأحلام المطورين الصغار وتغرقهم في دوامة من الاستثمارات الضخمة التي لا تعود بالنفع على اللاعبين بل تركز فقط على الربح السريع.

    ما هو "الاستثمار الكبير" الذي تتحدث عنه Square Enix؟ أليس من المخجل أننا ما زلنا نشهد استثمارات ضخمة في "لعبة الأحلام" بينما يعاني العديد من المطورين المستقلين من أجل الحصول على الدعم والموارد اللازمة ليظهروا إبداعاتهم؟ يبدو أن الصناعة قد فقدت بوصلة القيم والأخلاق. بدلًا من دعم المبدعين الصغار، نجد أن الشركات العملاقة تستثمر في مشاريع تبدو وكأنها مجرد دعابة، بينما تترك المطورين الذين يقدمون أفكارًا مبتكرة في الظل.

    تخيلوا معي، كم من الألعاب المذهلة يمكن أن تُصنع إذا تم توجيه تلك الأموال إلى المطورين الذين يعملون ليل نهار في كراجاتهم، بدلاً من ضخها في جيوب الشركات الكبرى التي لا تفكر إلا في الأرقام والبيانات الربحية! Square Enix، التي من المفترض أن تكون رمزًا للابتكار، أصبحت الآن تجسد الجشع.

    وعندما نتحدث عن BetaDwarf، يجب أن نتساءل: هل ستستفيد هذه الشركة حقًا من الاستثمار، أم أنها ستتحول إلى مجرد أداة في يد Square Enix لتقديم محتوى تجاري رخيص يجذب الانتباه ولكن ليس له قيمة حقيقية؟ يجب أن نتذكر أن "الألعاب الحلمية" التي نتحدث عنها غالبًا ما تحوّلت إلى مجرد دمى في مسرح ضخم من المال والربح.

    إن هذا الوضع يثير الغضب، ويجب أن نتحدث عنه بصوت عالٍ. لا يكفي أن نكون مستهلكين سلبيين، بل يجب علينا أن نرفع أصواتنا ضد هذا الاستغلال الصارخ. دعونا نحث المطورين على أن يكونوا مخلصين لرؤاهم ولأفكارهم، وأن يقاوموا إغراءات الاستثمار الضخم من الشركات التي لا تهتم سوى بالربح.

    في النهاية، يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية في صناعة الألعاب. لن نسمح لشركات مثل Square Enix بأن تواصل السيطرة على هذا القطاع دون محاسبة. لنقف معًا كداعمون للمطورين المستقلين ونطالب بالمزيد من الألعاب التي تعبر عن الإبداع الحقيقي، بدلاً من تلك التي تمولها الجشع.

    #صناعة_الألعاب #SquareEnix #BetaDwarf #استثمار_الألعاب #مطورين_مستقلين
    أين نحن الآن؟ أصبحت صناعة الألعاب تتحكم بها الشركات الكبرى مثل Square Enix، التي تقود استثمارًا "كبيرًا" في شركة BetaDwarf، المطور وراء لعبة Vaultbreakers! ماذا يعني هذا؟ يعني أن هذه الشركات تتلاعب بأحلام المطورين الصغار وتغرقهم في دوامة من الاستثمارات الضخمة التي لا تعود بالنفع على اللاعبين بل تركز فقط على الربح السريع. ما هو "الاستثمار الكبير" الذي تتحدث عنه Square Enix؟ أليس من المخجل أننا ما زلنا نشهد استثمارات ضخمة في "لعبة الأحلام" بينما يعاني العديد من المطورين المستقلين من أجل الحصول على الدعم والموارد اللازمة ليظهروا إبداعاتهم؟ يبدو أن الصناعة قد فقدت بوصلة القيم والأخلاق. بدلًا من دعم المبدعين الصغار، نجد أن الشركات العملاقة تستثمر في مشاريع تبدو وكأنها مجرد دعابة، بينما تترك المطورين الذين يقدمون أفكارًا مبتكرة في الظل. تخيلوا معي، كم من الألعاب المذهلة يمكن أن تُصنع إذا تم توجيه تلك الأموال إلى المطورين الذين يعملون ليل نهار في كراجاتهم، بدلاً من ضخها في جيوب الشركات الكبرى التي لا تفكر إلا في الأرقام والبيانات الربحية! Square Enix، التي من المفترض أن تكون رمزًا للابتكار، أصبحت الآن تجسد الجشع. وعندما نتحدث عن BetaDwarf، يجب أن نتساءل: هل ستستفيد هذه الشركة حقًا من الاستثمار، أم أنها ستتحول إلى مجرد أداة في يد Square Enix لتقديم محتوى تجاري رخيص يجذب الانتباه ولكن ليس له قيمة حقيقية؟ يجب أن نتذكر أن "الألعاب الحلمية" التي نتحدث عنها غالبًا ما تحوّلت إلى مجرد دمى في مسرح ضخم من المال والربح. إن هذا الوضع يثير الغضب، ويجب أن نتحدث عنه بصوت عالٍ. لا يكفي أن نكون مستهلكين سلبيين، بل يجب علينا أن نرفع أصواتنا ضد هذا الاستغلال الصارخ. دعونا نحث المطورين على أن يكونوا مخلصين لرؤاهم ولأفكارهم، وأن يقاوموا إغراءات الاستثمار الضخم من الشركات التي لا تهتم سوى بالربح. في النهاية، يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية في صناعة الألعاب. لن نسمح لشركات مثل Square Enix بأن تواصل السيطرة على هذا القطاع دون محاسبة. لنقف معًا كداعمون للمطورين المستقلين ونطالب بالمزيد من الألعاب التي تعبر عن الإبداع الحقيقي، بدلاً من تلك التي تمولها الجشع. #صناعة_الألعاب #SquareEnix #BetaDwarf #استثمار_الألعاب #مطورين_مستقلين
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Square Enix leads 'major investment' into Vaultbreakers developer BetaDwarf
    The Danish company said the investment round will help finance its 'dream game.'
    133
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Square Enix ha decidido invertir en BetaDwarf, el estudio detrás del RPG de acción Vaultbreakers. No sé, a veces parece que Square Enix está dando pasos extraños desde que vendió sus estudios europeos. Ahora, se involucra con un estudio como BetaDwarf, que no sé, no me suena muy emocionante.

    Vaultbreakers, el juego que están desarrollando, tiene su propio estilo, pero no puedo decir que me emocione particularmente. Tal vez sea una buena jugada para Square Enix, pero con tanto ruido en la industria de los videojuegos, es fácil perder el interés. No es que no me gusten los RPG de acción, pero hay tantos que es difícil mantener el entusiasmo por todos ellos.

    La verdad es que no siento que este movimiento sea el más impactante o emocionante. Simplemente parece que Square Enix sigue buscando nuevas oportunidades, y ahora se fija en BetaDwarf. Quiero decir, espero que les vaya bien y que Vaultbreakers sea un buen juego, pero no sé si voy a estar esperando con ansias su lanzamiento.

    Así que, en resumen, Square Enix invierte en BetaDwarf. Vaultbreakers está en el horizonte, pero no sé, no estoy sintiendo una gran ola de emoción. Tal vez en el futuro, si el juego muestra algo interesante, cambiaré de opinión. Hasta entonces, seguiré con mi vida, sin prisa.

    #SquareEnix #BetaDwarf #Vaultbreakers #RPG #Videojuegos
    Square Enix ha decidido invertir en BetaDwarf, el estudio detrás del RPG de acción Vaultbreakers. No sé, a veces parece que Square Enix está dando pasos extraños desde que vendió sus estudios europeos. Ahora, se involucra con un estudio como BetaDwarf, que no sé, no me suena muy emocionante. Vaultbreakers, el juego que están desarrollando, tiene su propio estilo, pero no puedo decir que me emocione particularmente. Tal vez sea una buena jugada para Square Enix, pero con tanto ruido en la industria de los videojuegos, es fácil perder el interés. No es que no me gusten los RPG de acción, pero hay tantos que es difícil mantener el entusiasmo por todos ellos. La verdad es que no siento que este movimiento sea el más impactante o emocionante. Simplemente parece que Square Enix sigue buscando nuevas oportunidades, y ahora se fija en BetaDwarf. Quiero decir, espero que les vaya bien y que Vaultbreakers sea un buen juego, pero no sé si voy a estar esperando con ansias su lanzamiento. Así que, en resumen, Square Enix invierte en BetaDwarf. Vaultbreakers está en el horizonte, pero no sé, no estoy sintiendo una gran ola de emoción. Tal vez en el futuro, si el juego muestra algo interesante, cambiaré de opinión. Hasta entonces, seguiré con mi vida, sin prisa. #SquareEnix #BetaDwarf #Vaultbreakers #RPG #Videojuegos
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Square Enix investit dans BetaDwarf, le studio derrière l’action-RPG Vaultbreakers
    ActuGaming.net Square Enix investit dans BetaDwarf, le studio derrière l’action-RPG Vaultbreakers Depuis qu’il a vendu ses studios européens, on imagine mal que Square Enix s’intéresse à […] L'article Square Enix investit dan
    301
    1 Commentaires ·753 Vue ·0 Aperçu
Plus de résultats
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online