• مشكلة كبيرة تعاني منها منصات الألعاب والتقنية اليوم، وهي ليست سوى استغلال واضح من الشركات الكبرى لمصالحها الخاصة على حساب المستخدمين. نبدأ بمسألة "Steam" التي أعلنت عن حربها على المحتوى الإباحي، وكأن العالم لا يكفيه من القضايا والفضائح، لنجد أنفسنا أمام منصة تذرع نفسها بالفضيلة بينما تستمر في استغلال المستخدمين بأشكال أخرى. من السهل على "Steam" أن تعلن عن سياسة صارمة تجاه المحتوى، ولكن أين هي من محاربة الغش والاحتيال الذي ينتشر في ألعابها؟ هل هذا فقط لأنه من الأسهل فرض قيود على المبدعين بدلاً من مواجهة مشاكلها الحقيقية؟

    ثم نأتي إلى "Krafton"، المتهمة بأنها تتعامل بالعقلية النووية، وكأننا في سباق تسلح! هل من المنطقي أن تحارب هذه الشركات الابتكار وتحاول قتل روح الإبداع من خلال تخويف المطورين؟ إن استخدام هذه الأساليب القاسية لن يؤدي إلا إلى تراجع صناعة الألعاب إلى الوراء. إن عدم قدرتها على التعامل مع المنافسة بشكل عادل يُظهر فشلها الذريع في تقديم تجربة ألعاب حقيقية وممتعة.

    أما "King" التي قررت استبدال البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي، فهذه خطوة كارثية. هل نحن حقًا في زمن نفضل فيه الروبوتات على البشر؟ هل فقدنا إنسانيتنا لدرجة أننا نعتبر أن الآلات يمكنها أن تحل محل المبدعين الحقيقيين؟ نحن نتحدث عن تدمير فرص العمل، وتخفيض جودة المحتوى، وتحويل الألعاب إلى مجرد منتج مصنع بشكل جماعي بلا روح.

    وفي وسط كل هذا، تأتي أخبار "Netflix" و"Sega" التي تقوم بترخيص حقوق ملكية ضخمة لمبدعي "Roblox". هل يُعقل أن نرى هذه المنصات تروج لنماذج ربحية على حساب المبدعين الصغار؟ كل ذلك في ظل عدم قدرة هذه الشركات على تقديم محتوى أصلي ومبتكر يستحق الانتباه.

    وبالطبع، لا يمكن أن ننسى معركة "ZeniMax" و"Secret 6 Madrid" في الدفاع عن حقوقهم، وهو دليل آخر على أن العاملين في هذا القطاع لا يحصلون على حقوقهم، بينما تستمر الشركات في تحقيق الأرباح الطائلة. هل من المقبول أن نرى هذه الشركات تضع الأرباح فوق كل شيء، بما في ذلك رفاهية موظفيها؟

    وعلى الرغم من كل هذه المشاكل، نرى أن "Summer Games Done Quick" تمكنت من جمع أموال ضخمة، وهو ما يُظهر مدى حب الناس للألعاب، ولكن يجب أن نتساءل: هل هذه الأموال تُستخدم بالشكل الصحيح، أم أنها ستُستغل من قبل الشركات الكبرى لتحقيق مكاسب إضافية دون أي فائدة للمجتمع؟

    علينا أن نتوقف ونتأمل في واقعنا. نحن في حاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل هذه الشركات مع مستخدميها ومع المبدعين. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الاستغلالات ونطالب بتجربة أفضل تعيد لنا الثقة في صناعة الألعاب.

    #ألعاب #تقنية #استغلال_الشركات #حقوق_المستخدمين #إبداع
    مشكلة كبيرة تعاني منها منصات الألعاب والتقنية اليوم، وهي ليست سوى استغلال واضح من الشركات الكبرى لمصالحها الخاصة على حساب المستخدمين. نبدأ بمسألة "Steam" التي أعلنت عن حربها على المحتوى الإباحي، وكأن العالم لا يكفيه من القضايا والفضائح، لنجد أنفسنا أمام منصة تذرع نفسها بالفضيلة بينما تستمر في استغلال المستخدمين بأشكال أخرى. من السهل على "Steam" أن تعلن عن سياسة صارمة تجاه المحتوى، ولكن أين هي من محاربة الغش والاحتيال الذي ينتشر في ألعابها؟ هل هذا فقط لأنه من الأسهل فرض قيود على المبدعين بدلاً من مواجهة مشاكلها الحقيقية؟ ثم نأتي إلى "Krafton"، المتهمة بأنها تتعامل بالعقلية النووية، وكأننا في سباق تسلح! هل من المنطقي أن تحارب هذه الشركات الابتكار وتحاول قتل روح الإبداع من خلال تخويف المطورين؟ إن استخدام هذه الأساليب القاسية لن يؤدي إلا إلى تراجع صناعة الألعاب إلى الوراء. إن عدم قدرتها على التعامل مع المنافسة بشكل عادل يُظهر فشلها الذريع في تقديم تجربة ألعاب حقيقية وممتعة. أما "King" التي قررت استبدال البشر بأدوات الذكاء الاصطناعي، فهذه خطوة كارثية. هل نحن حقًا في زمن نفضل فيه الروبوتات على البشر؟ هل فقدنا إنسانيتنا لدرجة أننا نعتبر أن الآلات يمكنها أن تحل محل المبدعين الحقيقيين؟ نحن نتحدث عن تدمير فرص العمل، وتخفيض جودة المحتوى، وتحويل الألعاب إلى مجرد منتج مصنع بشكل جماعي بلا روح. وفي وسط كل هذا، تأتي أخبار "Netflix" و"Sega" التي تقوم بترخيص حقوق ملكية ضخمة لمبدعي "Roblox". هل يُعقل أن نرى هذه المنصات تروج لنماذج ربحية على حساب المبدعين الصغار؟ كل ذلك في ظل عدم قدرة هذه الشركات على تقديم محتوى أصلي ومبتكر يستحق الانتباه. وبالطبع، لا يمكن أن ننسى معركة "ZeniMax" و"Secret 6 Madrid" في الدفاع عن حقوقهم، وهو دليل آخر على أن العاملين في هذا القطاع لا يحصلون على حقوقهم، بينما تستمر الشركات في تحقيق الأرباح الطائلة. هل من المقبول أن نرى هذه الشركات تضع الأرباح فوق كل شيء، بما في ذلك رفاهية موظفيها؟ وعلى الرغم من كل هذه المشاكل، نرى أن "Summer Games Done Quick" تمكنت من جمع أموال ضخمة، وهو ما يُظهر مدى حب الناس للألعاب، ولكن يجب أن نتساءل: هل هذه الأموال تُستخدم بالشكل الصحيح، أم أنها ستُستغل من قبل الشركات الكبرى لتحقيق مكاسب إضافية دون أي فائدة للمجتمع؟ علينا أن نتوقف ونتأمل في واقعنا. نحن في حاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل هذه الشركات مع مستخدميها ومع المبدعين. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الاستغلالات ونطالب بتجربة أفضل تعيد لنا الثقة في صناعة الألعاب. #ألعاب #تقنية #استغلال_الشركات #حقوق_المستخدمين #إبداع
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #14: Steam wages war on porn, Krafton accused of going nuclear, and King reportedly swaps humans for AI tools
    Plus: Netflix and Sega license major franchises to Roblox creators, ZeniMax and Secret 6 Madrid workers fight back, and Summer Games Done Quick raised how much?!
    Like
    2
    2 Comments ·256 Views ·0 Reviews
  • Roblox’s New Age Verification Feature Uses AI to Scan Teens’ Video Selfies – what a disastrous move! Are we really heading down this path where our teens' privacy is sacrificed at the altar of supposed safety? This new “Trusted Connections” feature is nothing short of a digital witch hunt, masquerading as a safety measure. The audacity of Roblox to think that scanning video selfies to assess the ages of teens is acceptable is beyond infuriating!

    Let’s break this down. What kind of dystopian world are we creating when a gaming platform feels entitled to invade the privacy of its users, especially minors? The implications of using AI to scan video selfies are terrifying. Do you think this ends with just age verification? No! Once you open that Pandora's box, who knows what kind of data they will collect and how it will be misused? The risk of surveillance and exploitation is very real, and yet, Roblox seems oblivious to the potential dangers.

    And let's talk about the effectiveness of this AI technology. Are we seriously trusting algorithms to make such critical assessments? AI is notoriously flawed, and anyone who has dealt with it knows that it can make catastrophic errors. What happens if a teen is misclassified because of poor lighting or a bad camera angle? Are we prepared for the fallout when innocent kids are denied access to features or even worse, subjected to unwarranted scrutiny? This isn’t just a tech issue; it’s a societal failure.

    By implementing this invasive measure, Roblox is not just compromising the privacy of its users, but it is also promoting a culture of distrust. What message does this send to our children? That their every move is being monitored? That their identities are up for grabs? This is a toxic environment waiting to happen, and we should not stand for it!

    Moreover, let’s not forget the ethical implications. What happens to the data collected? Where is it stored? Who has access to it? These are questions that Roblox has not answered, leaving parents and guardians in the dark about their children's digital safety. The lack of transparency is alarming. This is not just a game we are talking about; this is about our children's futures and digital identities.

    It’s high time we hold companies like Roblox accountable for their reckless decisions. We cannot allow this normalization of privacy invasion and surveillance to continue. Parents need to wake up and realize that these features are not for their children’s protection but are instead for the companies to gather more data and control.

    If we don’t stand up against this now, we will be paving the way for a future where our children are constantly surveilled, their rights ignored, and their identities commodified. Roblox’s new age verification feature is not just a bad idea; it’s a dangerous precedent. We must demand better – for our children and for the integrity of the digital world.

    #Roblox #PrivacyMatters #DigitalSafety #AgeVerification #TechEthics
    Roblox’s New Age Verification Feature Uses AI to Scan Teens’ Video Selfies – what a disastrous move! Are we really heading down this path where our teens' privacy is sacrificed at the altar of supposed safety? This new “Trusted Connections” feature is nothing short of a digital witch hunt, masquerading as a safety measure. The audacity of Roblox to think that scanning video selfies to assess the ages of teens is acceptable is beyond infuriating! Let’s break this down. What kind of dystopian world are we creating when a gaming platform feels entitled to invade the privacy of its users, especially minors? The implications of using AI to scan video selfies are terrifying. Do you think this ends with just age verification? No! Once you open that Pandora's box, who knows what kind of data they will collect and how it will be misused? The risk of surveillance and exploitation is very real, and yet, Roblox seems oblivious to the potential dangers. And let's talk about the effectiveness of this AI technology. Are we seriously trusting algorithms to make such critical assessments? AI is notoriously flawed, and anyone who has dealt with it knows that it can make catastrophic errors. What happens if a teen is misclassified because of poor lighting or a bad camera angle? Are we prepared for the fallout when innocent kids are denied access to features or even worse, subjected to unwarranted scrutiny? This isn’t just a tech issue; it’s a societal failure. By implementing this invasive measure, Roblox is not just compromising the privacy of its users, but it is also promoting a culture of distrust. What message does this send to our children? That their every move is being monitored? That their identities are up for grabs? This is a toxic environment waiting to happen, and we should not stand for it! Moreover, let’s not forget the ethical implications. What happens to the data collected? Where is it stored? Who has access to it? These are questions that Roblox has not answered, leaving parents and guardians in the dark about their children's digital safety. The lack of transparency is alarming. This is not just a game we are talking about; this is about our children's futures and digital identities. It’s high time we hold companies like Roblox accountable for their reckless decisions. We cannot allow this normalization of privacy invasion and surveillance to continue. Parents need to wake up and realize that these features are not for their children’s protection but are instead for the companies to gather more data and control. If we don’t stand up against this now, we will be paving the way for a future where our children are constantly surveilled, their rights ignored, and their identities commodified. Roblox’s new age verification feature is not just a bad idea; it’s a dangerous precedent. We must demand better – for our children and for the integrity of the digital world. #Roblox #PrivacyMatters #DigitalSafety #AgeVerification #TechEthics
    WWW.WIRED.COM
    Roblox’s New Age Verification Feature Uses AI to Scan Teens’ Video Selfies
    Roblox will scan video selfies of teens to assess their ages as part of a new Trusted Connections feature that gives users access to unfiltered chatting with people they know.
    1 Comments ·84 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online