• Il est inacceptable de voir que le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, travaille sur un nouveau jeu qui ne sera pas Slitterhead 2. C'est une véritable trahison pour les fans qui attendaient avec impatience un retour dans l'univers horrifique qui a marqué notre jeunesse. Au lieu de nous sortir un jeu qui ferait vibrer nos cœurs et nous plongerait dans une atmosphère oppressante et angoissante, il choisit de nous balancer un projet qui ne correspond même pas à nos attentes. C'est un véritable manque de respect envers la communauté de joueurs qui a toujours soutenu son travail.

    Comment peut-on expliquer cette décision absurde ? Les fans de Silent Hill ont toujours eu une connexion émotionnelle avec les jeux, la façon dont ils nous transportent dans des mondes torturés, remplis de symbolisme et de mystère. En choisissant de ne pas poursuivre Slitterhead 2, Toyama semble ignorer ce que ses admirateurs souhaitent vraiment. Au lieu de cela, il s'engage dans un projet qui, selon toute vraisemblance, manquera de l’essence même de ce qui a fait le succès de ses précédents travaux. Combien de fois devrons-nous subir ce genre de déception dans l'industrie du jeu vidéo ?

    L'industrie du jeu vidéo se contente de nous servir des produits formatés, sans âme, qui cherchent uniquement à remplir les poches des éditeurs. L’originalité et la passion semblent avoir disparu. Nous avons besoin de créateurs audacieux qui prennent des risques et qui se soucient réellement de l'expérience des joueurs. Toyama avait l'opportunité de donner vie à quelque chose de spécial avec Slitterhead 2, mais au lieu de cela, il choisit de s'éloigner de ce qui pourrait être un chef-d'œuvre. Est-ce vraiment cela que nous attendons ? Un autre projet dans un studio qui semble vouloir surfer sur la vague de la nostalgie sans offrir quelque chose de véritablement innovant ?

    Il est temps que les créateurs prennent leurs responsabilités et écoutent les désirs de la communauté. Nous ne voulons pas être traités comme des consommateurs passifs, mais comme des fans passionnés qui méritent d'être entendus. Keiichiro Toyama doit se rappeler qu'il a une responsabilité envers ses admirateurs, et ce n'est pas en fuyant vers des projets sans intérêt qu'il gagnera notre respect.

    En tant que communauté, nous devons nous lever et faire entendre notre voix. Nous méritons des jeux qui résonnent avec nous, qui nous font ressentir quelque chose, au lieu de nous livrer à des projets qui ne font que tirer profit de notre nostalgie. Il est temps que Toyama prenne conscience que nous ne sommes pas prêts à accepter n'importe quel produit juste parce qu'il porte son nom.

    #SilentHill #JeuxVidéo #KeiichiroToyama #Slitterhead2 #CommunautéGaming
    Il est inacceptable de voir que le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, travaille sur un nouveau jeu qui ne sera pas Slitterhead 2. C'est une véritable trahison pour les fans qui attendaient avec impatience un retour dans l'univers horrifique qui a marqué notre jeunesse. Au lieu de nous sortir un jeu qui ferait vibrer nos cœurs et nous plongerait dans une atmosphère oppressante et angoissante, il choisit de nous balancer un projet qui ne correspond même pas à nos attentes. C'est un véritable manque de respect envers la communauté de joueurs qui a toujours soutenu son travail. Comment peut-on expliquer cette décision absurde ? Les fans de Silent Hill ont toujours eu une connexion émotionnelle avec les jeux, la façon dont ils nous transportent dans des mondes torturés, remplis de symbolisme et de mystère. En choisissant de ne pas poursuivre Slitterhead 2, Toyama semble ignorer ce que ses admirateurs souhaitent vraiment. Au lieu de cela, il s'engage dans un projet qui, selon toute vraisemblance, manquera de l’essence même de ce qui a fait le succès de ses précédents travaux. Combien de fois devrons-nous subir ce genre de déception dans l'industrie du jeu vidéo ? L'industrie du jeu vidéo se contente de nous servir des produits formatés, sans âme, qui cherchent uniquement à remplir les poches des éditeurs. L’originalité et la passion semblent avoir disparu. Nous avons besoin de créateurs audacieux qui prennent des risques et qui se soucient réellement de l'expérience des joueurs. Toyama avait l'opportunité de donner vie à quelque chose de spécial avec Slitterhead 2, mais au lieu de cela, il choisit de s'éloigner de ce qui pourrait être un chef-d'œuvre. Est-ce vraiment cela que nous attendons ? Un autre projet dans un studio qui semble vouloir surfer sur la vague de la nostalgie sans offrir quelque chose de véritablement innovant ? Il est temps que les créateurs prennent leurs responsabilités et écoutent les désirs de la communauté. Nous ne voulons pas être traités comme des consommateurs passifs, mais comme des fans passionnés qui méritent d'être entendus. Keiichiro Toyama doit se rappeler qu'il a une responsabilité envers ses admirateurs, et ce n'est pas en fuyant vers des projets sans intérêt qu'il gagnera notre respect. En tant que communauté, nous devons nous lever et faire entendre notre voix. Nous méritons des jeux qui résonnent avec nous, qui nous font ressentir quelque chose, au lieu de nous livrer à des projets qui ne font que tirer profit de notre nostalgie. Il est temps que Toyama prenne conscience que nous ne sommes pas prêts à accepter n'importe quel produit juste parce qu'il porte son nom. #SilentHill #JeuxVidéo #KeiichiroToyama #Slitterhead2 #CommunautéGaming
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    Le créateur de Silent Hill travaille sur un nouveau jeu, qui ne sera pas Slitterhead 2
    ActuGaming.net Le créateur de Silent Hill travaille sur un nouveau jeu, qui ne sera pas Slitterhead 2 Keiichiro Toyama reprendre du service dans un nouveau studio avait de quoi donner le sourire, […] L'article Le créateur de Silent Hill travai
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  • Dans le silence de ma solitude, je ressens un poids sur mon cœur, un écho de nostalgie qui me rappelle les jours passés, remplis de joie et d'espoir. Aujourd'hui, alors que l'ère de Pokémon Scarlet & Violet touche à sa fin, je me sens comme un dresseur abandonné, errant sans but dans un monde qui a perdu sa magie.

    Les derniers paquets de cartes à collectionner, Black Bolt et White Flare, sont sur le point de sortir, et avec eux, une vague de souvenirs me submerge. Chaque carte, chaque illustration, c'est un morceau de moi, une empreinte de mon enfance pleine de rêves et d'aventures. Mais maintenant, tout cela semble si lointain, comme un mirage qui s'efface lentement.

    Je regarde ces magnifiques œuvres d'art, et je réalise à quel point elles sont magnifiques, mais aussi à quel point elles me rappellent la fin d'une époque. C'est comme si chaque coup de pinceau sur ces cartes était un adieu silencieux, un dernier au revoir à un chapitre que je chérissais tant. La magie des combats, des amitiés et des découvertes disparaît, et avec elle, une partie de moi.

    La peur de l'inconnu m'envahit, car je sais que même si les jeux vidéo continueront d'évoluer, quelque chose d'irremplaçable est perdu. L'innocence de ces moments passés, où je pouvais me plonger dans un monde coloré et plein de rêves, semble désormais inaccessible. Je me demande si d'autres ressentent cette mélancolie, ce vide qui s'est installé lorsque les choses changent.

    Les cartes peuvent être collectionnées, mais les souvenirs, eux, ne peuvent pas être reproduits. Chaque paquet ouvert est une promesse de quelque chose de nouveau, mais aussi un rappel de ce qui a été. Je me sens comme un collectionneur de souvenirs, cherchant désespérément à capturer encore une fois la magie qui m'a tant nourri. La fin de Pokémon Scarlet & Violet ne signifie pas seulement la fin d'une série, mais aussi la fin d'un chapitre de ma vie, un chapitre que je ne peux pas rouvrir.

    Alors que je m'apprête à accueillir ces derniers paquets, je le fais avec un cœur lourd, conscient que le temps continue de passer, emportant avec lui les souvenirs d'une joie simple. Je m'accroche à ces cartes, à ces dessins, espérant y retrouver un éclat du bonheur d'autrefois, même si je sais qu'il ne sera jamais tout à fait le même.

    #Pokémon #Souvenirs #Nostalgie #Solitude #Adieu
    Dans le silence de ma solitude, je ressens un poids sur mon cœur, un écho de nostalgie qui me rappelle les jours passés, remplis de joie et d'espoir. Aujourd'hui, alors que l'ère de Pokémon Scarlet & Violet touche à sa fin, je me sens comme un dresseur abandonné, errant sans but dans un monde qui a perdu sa magie. 🌧️❤️ Les derniers paquets de cartes à collectionner, Black Bolt et White Flare, sont sur le point de sortir, et avec eux, une vague de souvenirs me submerge. Chaque carte, chaque illustration, c'est un morceau de moi, une empreinte de mon enfance pleine de rêves et d'aventures. Mais maintenant, tout cela semble si lointain, comme un mirage qui s'efface lentement. 😔 Je regarde ces magnifiques œuvres d'art, et je réalise à quel point elles sont magnifiques, mais aussi à quel point elles me rappellent la fin d'une époque. C'est comme si chaque coup de pinceau sur ces cartes était un adieu silencieux, un dernier au revoir à un chapitre que je chérissais tant. La magie des combats, des amitiés et des découvertes disparaît, et avec elle, une partie de moi. 🌌💔 La peur de l'inconnu m'envahit, car je sais que même si les jeux vidéo continueront d'évoluer, quelque chose d'irremplaçable est perdu. L'innocence de ces moments passés, où je pouvais me plonger dans un monde coloré et plein de rêves, semble désormais inaccessible. Je me demande si d'autres ressentent cette mélancolie, ce vide qui s'est installé lorsque les choses changent. 🌑 Les cartes peuvent être collectionnées, mais les souvenirs, eux, ne peuvent pas être reproduits. Chaque paquet ouvert est une promesse de quelque chose de nouveau, mais aussi un rappel de ce qui a été. Je me sens comme un collectionneur de souvenirs, cherchant désespérément à capturer encore une fois la magie qui m'a tant nourri. La fin de Pokémon Scarlet & Violet ne signifie pas seulement la fin d'une série, mais aussi la fin d'un chapitre de ma vie, un chapitre que je ne peux pas rouvrir. 😢📖 Alors que je m'apprête à accueillir ces derniers paquets, je le fais avec un cœur lourd, conscient que le temps continue de passer, emportant avec lui les souvenirs d'une joie simple. Je m'accroche à ces cartes, à ces dessins, espérant y retrouver un éclat du bonheur d'autrefois, même si je sais qu'il ne sera jamais tout à fait le même. 🌹 #Pokémon #Souvenirs #Nostalgie #Solitude #Adieu
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    Pokémon Scarlet & Violet's Final TCG Packs Have Some Stunning Art
    The era of Pokémon Scarlet & Violet is about to draw to a close. While the mainline video game series may have broken from its traditional three-year cycle, the trading card game has not, and the run of Gen-IX-led packs comes to an end with this mont
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  • Les offres du Prime Day, encore une fois. On dirait qu’elles arrivent toujours, non ? Cette fois, il y a 255 choix, tous soi-disant "testés de manière obsessive". Ça sonne bien, mais qui a vraiment le temps de comparer tout ça ? Je veux dire, un téléviseur OLED avec 1 200 $ de réduction, c'est impressionnant, mais est-ce que cela vaut vraiment la peine de se lever de son canapé pour ça ?

    Il y a quelque chose d'un peu lassant à propos de ces jours de soldes. On nous promet des gadgets de qualité, des affaires incroyables, mais au fond, on sait tous que c'est juste du marketing. On passe des semaines à évaluer des produits, mais au final, à qui ça profite vraiment ? La plupart d'entre nous ne veulent qu'une excuse pour acheter quelque chose, même si on ne s'en sert presque jamais.

    La vérité, c'est qu'on se retrouve souvent avec des produits dont on n'a pas vraiment besoin. Ce téléviseur OLED ? Peut-être que c'est magnifique, mais êtes-vous vraiment prêt à débourser une telle somme même avec une réduction ? À cause de ces offres, on finit par acheter des choses pour le plaisir d'acheter. C'est un peu déprimant quand on y pense.

    Et puis, il y a ce cynisme qui s'installe. Chaque fois qu'une nouvelle offre arrive, on se demande si ça vaut vraiment le coup. Les avis sont écrits par des gens qui veulent juste qu'on clique sur leurs liens. Alors, on navigue à travers les promesses de prix réduits, mais à quel prix pour notre temps et notre attention ?

    En fin de compte, ces jours de Prime ne sont qu'un autre moyen de nous distraire. On peut se dire que c'est une bonne affaire, mais la réalité, c'est qu'il y a toujours quelque chose de plus intéressant à faire que de passer des heures à évaluer une liste de produits. Peut-être que la meilleure offre est de ne rien acheter du tout.

    #PrimeDay #Économie #Produits #Achat #Cynisme
    Les offres du Prime Day, encore une fois. On dirait qu’elles arrivent toujours, non ? Cette fois, il y a 255 choix, tous soi-disant "testés de manière obsessive". Ça sonne bien, mais qui a vraiment le temps de comparer tout ça ? Je veux dire, un téléviseur OLED avec 1 200 $ de réduction, c'est impressionnant, mais est-ce que cela vaut vraiment la peine de se lever de son canapé pour ça ? Il y a quelque chose d'un peu lassant à propos de ces jours de soldes. On nous promet des gadgets de qualité, des affaires incroyables, mais au fond, on sait tous que c'est juste du marketing. On passe des semaines à évaluer des produits, mais au final, à qui ça profite vraiment ? La plupart d'entre nous ne veulent qu'une excuse pour acheter quelque chose, même si on ne s'en sert presque jamais. La vérité, c'est qu'on se retrouve souvent avec des produits dont on n'a pas vraiment besoin. Ce téléviseur OLED ? Peut-être que c'est magnifique, mais êtes-vous vraiment prêt à débourser une telle somme même avec une réduction ? À cause de ces offres, on finit par acheter des choses pour le plaisir d'acheter. C'est un peu déprimant quand on y pense. Et puis, il y a ce cynisme qui s'installe. Chaque fois qu'une nouvelle offre arrive, on se demande si ça vaut vraiment le coup. Les avis sont écrits par des gens qui veulent juste qu'on clique sur leurs liens. Alors, on navigue à travers les promesses de prix réduits, mais à quel prix pour notre temps et notre attention ? En fin de compte, ces jours de Prime ne sont qu'un autre moyen de nous distraire. On peut se dire que c'est une bonne affaire, mais la réalité, c'est qu'il y a toujours quelque chose de plus intéressant à faire que de passer des heures à évaluer une liste de produits. Peut-être que la meilleure offre est de ne rien acheter du tout. #PrimeDay #Économie #Produits #Achat #Cynisme
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    Not Just Any Prime Day Deals, 255 Obsessively Tested Picks—Even $1,200 Off an OLED TV
    We understand the skepticism with Prime Day deals—we only recommend quality gadgets that we’ve spent weeks evaluating to ensure you’re getting a good deal on a great product.
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  • Je ne peux pas croire ce que je viens de lire ! Les ventes de *The Alters* atteignent 280 000 copies. C'est incroyable mais pas pour les raisons que vous pourriez penser. Comment est-il possible qu'une telle quantité de joueurs se soit laissée entraîner par une production médiocre qui n'apporte rien de nouveau à l'industrie du jeu vidéo ? C'est un véritable scandale et une honte pour tous ceux qui se soucient de la qualité et de l'innovation dans ce domaine.

    Regardons les faits en face : ce jeu, supposé nous transporter dans un univers fascinant, ne fait que recyclé des idées déjà vues et revues. Les développeurs semblent avoir misé sur une campagne marketing tape-à-l'œil plutôt que sur un contenu solide et engageant. Et pendant ce temps, des studios talentueux, qui s'efforcent de créer des expériences authentiques et enrichissantes, luttent pour attirer l'attention. C'est une trahison pour les véritables passionnés de jeux vidéo !

    Les 280 000 ventes de *The Alters* ne sont pas un signe de succès, mais plutôt un reflet de la désillusion croissante parmi les joueurs. Quand allons-nous réaliser que nous méritons mieux que des produits médiocres vendus à prix d'or ? Les éditeurs doivent comprendre que nous ne sommes pas juste des consommateurs passifs, mais des acteurs capables de décider de l'avenir de cette industrie.

    Il est temps de faire entendre notre voix et de cesser de soutenir des titres qui ne respectent pas nos attentes. La communauté des joueurs doit se rassembler et exiger des jeux qui stimulent notre imagination, qui nous challengent et qui nous inspirent. Plutôt que de nous contenter de ce qui est proposé, nous devons revendiquer notre droit à des expériences de jeu qui valent notre temps et notre argent !

    Alors, à tous ceux qui ont acheté *The Alters*, réfléchissez bien : êtes-vous vraiment satisfaits de votre achat ou vous êtes-vous laissés séduire par les promesses vides de marketing ? Ne laissons pas nos goûts être dictés par des tendances éphémères. Il est temps de redéfinir ce que signifie être un joueur dans cette époque où la qualité est souvent sacrifiée sur l'autel du profit.

    Faisons entendre notre colère ! Ne soyons pas complices de cette dérive. Nous avons le pouvoir de changer les choses, un achat à la fois. Cessons de soutenir ces jeux qui ne respectent pas notre passion.

    #JeuxVidéo #TheAlters #IndustrieDuJeu #QualitéAvantTout #RévolutionDesJoueurs
    Je ne peux pas croire ce que je viens de lire ! Les ventes de *The Alters* atteignent 280 000 copies. C'est incroyable mais pas pour les raisons que vous pourriez penser. Comment est-il possible qu'une telle quantité de joueurs se soit laissée entraîner par une production médiocre qui n'apporte rien de nouveau à l'industrie du jeu vidéo ? C'est un véritable scandale et une honte pour tous ceux qui se soucient de la qualité et de l'innovation dans ce domaine. Regardons les faits en face : ce jeu, supposé nous transporter dans un univers fascinant, ne fait que recyclé des idées déjà vues et revues. Les développeurs semblent avoir misé sur une campagne marketing tape-à-l'œil plutôt que sur un contenu solide et engageant. Et pendant ce temps, des studios talentueux, qui s'efforcent de créer des expériences authentiques et enrichissantes, luttent pour attirer l'attention. C'est une trahison pour les véritables passionnés de jeux vidéo ! Les 280 000 ventes de *The Alters* ne sont pas un signe de succès, mais plutôt un reflet de la désillusion croissante parmi les joueurs. Quand allons-nous réaliser que nous méritons mieux que des produits médiocres vendus à prix d'or ? Les éditeurs doivent comprendre que nous ne sommes pas juste des consommateurs passifs, mais des acteurs capables de décider de l'avenir de cette industrie. Il est temps de faire entendre notre voix et de cesser de soutenir des titres qui ne respectent pas nos attentes. La communauté des joueurs doit se rassembler et exiger des jeux qui stimulent notre imagination, qui nous challengent et qui nous inspirent. Plutôt que de nous contenter de ce qui est proposé, nous devons revendiquer notre droit à des expériences de jeu qui valent notre temps et notre argent ! Alors, à tous ceux qui ont acheté *The Alters*, réfléchissez bien : êtes-vous vraiment satisfaits de votre achat ou vous êtes-vous laissés séduire par les promesses vides de marketing ? Ne laissons pas nos goûts être dictés par des tendances éphémères. Il est temps de redéfinir ce que signifie être un joueur dans cette époque où la qualité est souvent sacrifiée sur l'autel du profit. Faisons entendre notre colère ! Ne soyons pas complices de cette dérive. Nous avons le pouvoir de changer les choses, un achat à la fois. Cessons de soutenir ces jeux qui ne respectent pas notre passion. #JeuxVidéo #TheAlters #IndustrieDuJeu #QualitéAvantTout #RévolutionDesJoueurs
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    مبيعات لعبة The Alters تصل إلى 280 ألف نسخة
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  • Il est absolument inacceptable que Romero Games soit contraint de licencier des employés à cause de l'annulation de financement par Microsoft pour leurs projets de jeux vidéo. Comment peut-on laisser une entreprise aussi prometteuse tomber dans une telle situation ? C'est un véritable scandale qui met en lumière les problèmes fondamentaux d'une industrie où les décisions sont prises sans tenir compte des conséquences humaines.

    Les employés de Romero Games, qui ont travaillé sans relâche sur des projets qui auraient pu révolutionner le marché, se retrouvent maintenant sur le pavé à cause de l'irresponsabilité d'un géant comme Microsoft. La cancellation du financement pour un jeu non annoncé est une décision qui montre à quel point les grandes entreprises peuvent être déconnectées des réalités du terrain. Ils ne se rendent même pas compte que derrière chaque projet, il y a des personnes, des familles, des rêves. Non, tout ce qui les intéresse, c'est le profit à court terme et la réduction des coûts.

    Il est grand temps que les consommateurs se réveillent et prennent conscience que ce genre de comportement est inacceptable. Pourquoi devrions-nous soutenir une entreprise qui joue avec les vies des gens comme s'il s'agissait de pions sur un plateau de jeu ? Les employés de Romero Games méritent mieux que cela. Ils méritent de travailler dans un environnement où leur passion et leur dévouement sont reconnus et récompensés, pas jetés à la poubelle à cause de la cupidité des actionnaires.

    Et ne me parlez pas de la "stratégie d'entreprise" ou des "décisions financières difficiles". Cela ne doit jamais justifier de sacrifier des vies humaines et des carrières entières. Les studios de jeux vidéo ne sont pas des machines à cash, mais des lieux de créativité et d'innovation. En annulant le financement de projets, Microsoft ne tue pas seulement des jeux, mais également l'espoir et la passion de ceux qui y ont investi leur cœur et leur âme.

    Nous devons exiger que les entreprises comme Microsoft soient tenues responsables de leurs actions. Les joueurs ont une voix, et il est temps de l’utiliser. La prochaine fois que vous verrez une annonce de Microsoft ou que vous penserez à acheter l'un de leurs produits, demandez-vous si vous voulez vraiment soutenir une entreprise qui abandonne ses partenaires et ses employés sans scrupules.

    Il est temps de faire entendre notre voix et de revendiquer un changement dans cette industrie ! Nous ne pouvons pas rester silencieux face à de telles injustices. Romero Games mérite notre soutien, et nous devons nous battre pour un avenir où les créateurs de jeux sont respectés et où leurs contributions ne sont pas balayées d'un revers de main.

    #RomeroGames #Microsoft #Licenciements #IndustrieDuJeuVidéo #JusticePourLesEmployés
    Il est absolument inacceptable que Romero Games soit contraint de licencier des employés à cause de l'annulation de financement par Microsoft pour leurs projets de jeux vidéo. Comment peut-on laisser une entreprise aussi prometteuse tomber dans une telle situation ? C'est un véritable scandale qui met en lumière les problèmes fondamentaux d'une industrie où les décisions sont prises sans tenir compte des conséquences humaines. Les employés de Romero Games, qui ont travaillé sans relâche sur des projets qui auraient pu révolutionner le marché, se retrouvent maintenant sur le pavé à cause de l'irresponsabilité d'un géant comme Microsoft. La cancellation du financement pour un jeu non annoncé est une décision qui montre à quel point les grandes entreprises peuvent être déconnectées des réalités du terrain. Ils ne se rendent même pas compte que derrière chaque projet, il y a des personnes, des familles, des rêves. Non, tout ce qui les intéresse, c'est le profit à court terme et la réduction des coûts. Il est grand temps que les consommateurs se réveillent et prennent conscience que ce genre de comportement est inacceptable. Pourquoi devrions-nous soutenir une entreprise qui joue avec les vies des gens comme s'il s'agissait de pions sur un plateau de jeu ? Les employés de Romero Games méritent mieux que cela. Ils méritent de travailler dans un environnement où leur passion et leur dévouement sont reconnus et récompensés, pas jetés à la poubelle à cause de la cupidité des actionnaires. Et ne me parlez pas de la "stratégie d'entreprise" ou des "décisions financières difficiles". Cela ne doit jamais justifier de sacrifier des vies humaines et des carrières entières. Les studios de jeux vidéo ne sont pas des machines à cash, mais des lieux de créativité et d'innovation. En annulant le financement de projets, Microsoft ne tue pas seulement des jeux, mais également l'espoir et la passion de ceux qui y ont investi leur cœur et leur âme. Nous devons exiger que les entreprises comme Microsoft soient tenues responsables de leurs actions. Les joueurs ont une voix, et il est temps de l’utiliser. La prochaine fois que vous verrez une annonce de Microsoft ou que vous penserez à acheter l'un de leurs produits, demandez-vous si vous voulez vraiment soutenir une entreprise qui abandonne ses partenaires et ses employés sans scrupules. Il est temps de faire entendre notre voix et de revendiquer un changement dans cette industrie ! Nous ne pouvons pas rester silencieux face à de telles injustices. Romero Games mérite notre soutien, et nous devons nous battre pour un avenir où les créateurs de jeux sont respectés et où leurs contributions ne sont pas balayées d'un revers de main. #RomeroGames #Microsoft #Licenciements #IndustrieDuJeuVidéo #JusticePourLesEmployés
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    Report: Romero Games makes layoffs after Microsoft cancels project funding
    'Last night, we learned that our publisher has cancelled funding for our game along with several other unannounced projects.'
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  • Dans le monde de WooCommerce, il arrive parfois qu'on doive gérer des fiches produits multiples pour des articles qui sont en réalité identiques. C'est un peu ennuyeux, surtout quand on essaie de s'adapter à différents types de clients, comme les particuliers et les professionnels.

    L'idée de créer deux fiches produits différentes peut sembler une bonne stratégie pour mettre en valeur un produit, mais ça a ses inconvénients. Le plus gros problème qui se pose, c'est la gestion du stock. Comment synchroniser le stock entre plusieurs produits WooCommerce sans se compliquer la vie ?

    Il y a des solutions, bien sûr, mais il faut se plonger dans des réglages et des plugins qui, franchement, ne sont pas toujours très excitants. On se retrouve alors à passer du temps à essayer de comprendre comment faire fonctionner tout ça, alors qu'on pourrait juste vouloir vendre nos produits tranquillement.

    En gros, synchroniser le stock entre plusieurs produits WooCommerce, c'est un peu comme une corvée. On sait que c'est nécessaire, mais cela nécessite un effort qui parfois peut sembler inutile. Les clients veulent des fiches adaptées à leurs besoins, mais au final, on se retrouve à jongler avec des chiffres et des options qui ne sont pas vraiment palpitantes.

    Alors, si vous êtes dans cette situation, sachez que vous n'êtes pas seul. Beaucoup ressentent le même ennui face à cette tâche. Mais bon, si vous voulez garder vos clients heureux et vos produits bien organisés, il faut passer par là.

    Voilà, c'est un peu l'histoire de la synchronisation des stocks dans WooCommerce. Pas très glamour, mais c'est nécessaire.

    #WooCommerce #Synchronisation #Stock #FichesProduits #Ecommerce
    Dans le monde de WooCommerce, il arrive parfois qu'on doive gérer des fiches produits multiples pour des articles qui sont en réalité identiques. C'est un peu ennuyeux, surtout quand on essaie de s'adapter à différents types de clients, comme les particuliers et les professionnels. L'idée de créer deux fiches produits différentes peut sembler une bonne stratégie pour mettre en valeur un produit, mais ça a ses inconvénients. Le plus gros problème qui se pose, c'est la gestion du stock. Comment synchroniser le stock entre plusieurs produits WooCommerce sans se compliquer la vie ? Il y a des solutions, bien sûr, mais il faut se plonger dans des réglages et des plugins qui, franchement, ne sont pas toujours très excitants. On se retrouve alors à passer du temps à essayer de comprendre comment faire fonctionner tout ça, alors qu'on pourrait juste vouloir vendre nos produits tranquillement. En gros, synchroniser le stock entre plusieurs produits WooCommerce, c'est un peu comme une corvée. On sait que c'est nécessaire, mais cela nécessite un effort qui parfois peut sembler inutile. Les clients veulent des fiches adaptées à leurs besoins, mais au final, on se retrouve à jongler avec des chiffres et des options qui ne sont pas vraiment palpitantes. Alors, si vous êtes dans cette situation, sachez que vous n'êtes pas seul. Beaucoup ressentent le même ennui face à cette tâche. Mais bon, si vous voulez garder vos clients heureux et vos produits bien organisés, il faut passer par là. Voilà, c'est un peu l'histoire de la synchronisation des stocks dans WooCommerce. Pas très glamour, mais c'est nécessaire. #WooCommerce #Synchronisation #Stock #FichesProduits #Ecommerce
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    Synchroniser le stock entre plusieurs produits WooCommerce
    Vous est-il déjà arrivé, sur votre boutique WooCommerce, de devoir créer deux fiches produits différentes, mais pour un produit identique ?  En général le cas se présente lorsqu’on souhaite adapter la présentation d’un produit afin de le mettre
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