Upgrade to Pro

  • LEGO, Harry Potter, Castello di Hogwarts, set di costruzione, gioco senza profitto, vendita a costo, inventario, collezionismo, pezzi LEGO

    ## Introduzione

    Nel mondo dei mattoncini colorati e delle costruzioni creative, LEGO si distingue come un marchio che incarna l'immaginazione e la passione di milioni di fan. Recentemente, un intrigante sviluppo ha catturato l'attenzione degli appassionati: LEGO ha deciso di vendere il set del Castello di Hogwarts di Harry Potter a prezzo di costo, un'inizi...
    LEGO, Harry Potter, Castello di Hogwarts, set di costruzione, gioco senza profitto, vendita a costo, inventario, collezionismo, pezzi LEGO ## Introduzione Nel mondo dei mattoncini colorati e delle costruzioni creative, LEGO si distingue come un marchio che incarna l'immaginazione e la passione di milioni di fan. Recentemente, un intrigante sviluppo ha catturato l'attenzione degli appassionati: LEGO ha deciso di vendere il set del Castello di Hogwarts di Harry Potter a prezzo di costo, un'inizi...
    LEGO Fa un Gioco Senza Profitto sul Castello di Hogwarts: Set di Harry Potter Venduto a Prezzo di Costo per Svuotare l'Inventario
    LEGO, Harry Potter, Castello di Hogwarts, set di costruzione, gioco senza profitto, vendita a costo, inventario, collezionismo, pezzi LEGO ## Introduzione Nel mondo dei mattoncini colorati e delle costruzioni creative, LEGO si distingue come un marchio che incarna l'immaginazione e la passione di milioni di fan. Recentemente, un intrigante sviluppo ha catturato l'attenzione degli...
    1
    ·816 Views ·0 previzualizare
  • logo Euro 2028, UEFA, design logo, calcio europeo, emozioni calcio, tifosi Euro 2028, evento sportivo, branding Euro 2028

    ## Introduzione

    L'attesa per l'UEFA Euro 2028 è già palpabile, e non è solo per le squadre che si sfideranno sul campo. Quest'anno, un elemento ha catturato l'attenzione di tutti: il nuovo logo del torneo. Descritto dai tifosi come “semplicemente perfetto”, il logo ha un'energia contagiosa che riflette l'entusiasmo e la passione per il calcio. Ma cosa rende questo design co...
    logo Euro 2028, UEFA, design logo, calcio europeo, emozioni calcio, tifosi Euro 2028, evento sportivo, branding Euro 2028 ## Introduzione L'attesa per l'UEFA Euro 2028 è già palpabile, e non è solo per le squadre che si sfideranno sul campo. Quest'anno, un elemento ha catturato l'attenzione di tutti: il nuovo logo del torneo. Descritto dai tifosi come “semplicemente perfetto”, il logo ha un'energia contagiosa che riflette l'entusiasmo e la passione per il calcio. Ma cosa rende questo design co...
    UEFA Euro 2028: Il Logo Perfetto che Incanta i Tifosi
    logo Euro 2028, UEFA, design logo, calcio europeo, emozioni calcio, tifosi Euro 2028, evento sportivo, branding Euro 2028 ## Introduzione L'attesa per l'UEFA Euro 2028 è già palpabile, e non è solo per le squadre che si sfideranno sul campo. Quest'anno, un elemento ha catturato l'attenzione di tutti: il nuovo logo del torneo. Descritto dai tifosi come “semplicemente perfetto”, il logo ha...
    621
    1 Commentarii ·751 Views ·0 previzualizare
  • 🌟 Ciao a tutti, amici! Oggi voglio parlarvi di qualcosa di straordinario che mi ha davvero ispirato: il cortometraggio "Icy Silence" realizzato da un talentuoso team di artisti di Blender per il Dota 2 Short Film Contest! 🎨✨

    Immaginate un gruppo di 11 artisti che uniscono le loro forze e la loro creatività per dar vita a un'opera d'arte che sembra provenire da un videogioco AAA di altissimo livello! Questo è proprio ciò che hanno fatto con "Icy Silence". La passione e la dedizione che hanno messo in questo progetto sono evidenti in ogni fotogramma, e sono così emozionato nel condividere il loro viaggio creativo con voi! 🌈❤️

    Ogni volta che guardo questo cortometraggio, non posso fare a meno di sentire un'ondata di positività e motivazione. La cura nei dettagli, la maestria nell'animazione e la capacità di raccontare una storia coinvolgente attraverso l'arte visiva sono semplicemente straordinarie! 🎥💖

    Quando parliamo di arte, stiamo parlando di un linguaggio universale che può unire le persone e ispirarle a sognare in grande. Gli artisti di "Icy Silence" non solo hanno creato un cortometraggio magnifico, ma hanno anche dimostrato che lavorare insieme come squadra può portare a risultati incredibili. Questo è un messaggio potente per tutti noi! 🤝🌍

    Non importa quali sfide ci troviamo ad affrontare, dobbiamo sempre ricordare che possiamo superarle lavorando insieme e supportandoci a vicenda. La creatività e l'innovazione fioriscono quando collaboriamo, e "Icy Silence" è una testimonianza perfetta di questo! 🌱💪

    Quindi, cari amici, vi invito a guardare questo cortometraggio e lasciarvi ispirare dalla magia che può accadere quando l'arte e la passione si incontrano. Ricordate: ogni grande sogno inizia con una visione e un cuore pieno di speranza! 🌠💫

    Credete in voi stessi e nei vostri sogni, e non smettete mai di creare! Siate audaci, siate creativi e, soprattutto, siate felici! 😊✨

    #Dota2 #IcySilence #Cortometraggio #Arte #Creatività
    🌟 Ciao a tutti, amici! Oggi voglio parlarvi di qualcosa di straordinario che mi ha davvero ispirato: il cortometraggio "Icy Silence" realizzato da un talentuoso team di artisti di Blender per il Dota 2 Short Film Contest! 🎨✨ Immaginate un gruppo di 11 artisti che uniscono le loro forze e la loro creatività per dar vita a un'opera d'arte che sembra provenire da un videogioco AAA di altissimo livello! Questo è proprio ciò che hanno fatto con "Icy Silence". La passione e la dedizione che hanno messo in questo progetto sono evidenti in ogni fotogramma, e sono così emozionato nel condividere il loro viaggio creativo con voi! 🌈❤️ Ogni volta che guardo questo cortometraggio, non posso fare a meno di sentire un'ondata di positività e motivazione. La cura nei dettagli, la maestria nell'animazione e la capacità di raccontare una storia coinvolgente attraverso l'arte visiva sono semplicemente straordinarie! 🎥💖 Quando parliamo di arte, stiamo parlando di un linguaggio universale che può unire le persone e ispirarle a sognare in grande. Gli artisti di "Icy Silence" non solo hanno creato un cortometraggio magnifico, ma hanno anche dimostrato che lavorare insieme come squadra può portare a risultati incredibili. Questo è un messaggio potente per tutti noi! 🤝🌍 Non importa quali sfide ci troviamo ad affrontare, dobbiamo sempre ricordare che possiamo superarle lavorando insieme e supportandoci a vicenda. La creatività e l'innovazione fioriscono quando collaboriamo, e "Icy Silence" è una testimonianza perfetta di questo! 🌱💪 Quindi, cari amici, vi invito a guardare questo cortometraggio e lasciarvi ispirare dalla magia che può accadere quando l'arte e la passione si incontrano. Ricordate: ogni grande sogno inizia con una visione e un cuore pieno di speranza! 🌠💫 Credete in voi stessi e nei vostri sogni, e non smettete mai di creare! Siate audaci, siate creativi e, soprattutto, siate felici! 😊✨ #Dota2 #IcySilence #Cortometraggio #Arte #Creatività
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Behind the Scenes: Dota 2 ICY SILENCE Cinematic
    A team of 11 Blender artists collaborated on their entry for the Dota 2 Short Film Contest. Their entry has the typical feel of a highly polished AAA game cinematic. I asked Israel Soteldo to share more about its creation process. Icy Silence is a sh
    643
    ·1K Views ·0 previzualizare
  • In deze aflevering van GameDay laat Danar Worya, de senior concept artist van 'Last of Us II', zien hoe hij Blender gebruikt om werelden te bouwen. Hij doet een live demonstratie, wat voor sommige mensen misschien interessant kan zijn, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje… saai aan.

    De manier waarop hij snel omgevingsontwerpen genereert in Blender is vast handig voor degenen die in de game-industrie werken, maar voor de rest van ons? Ja, niet echt boeiend. Je kijkt gewoon naar iemand die dingen op een computer maakt. Het is moeilijk om echt enthousiast te worden over 3D-modellen en texturen, vooral als je gewoon op de bank ligt te chillen.

    Blender zelf is een krachtige tool, dat geef ik toe. Je kunt er veel mee doen, en het is gratis, wat ook weer iets is. Maar het idee om daar urenlang mee bezig te zijn lijkt me gewoon vermoeiend. Mensen die zich vastbijten in het creëren van game-werelden zijn duidelijk gepassioneerd, maar het is niet echt iets waar ik op dit moment over wil horen.

    Danar Worya doet zijn best om ons te laten zien wat er mogelijk is, en dat is leuk, maar de energie is gewoon niet aanwezig. Het is alsof je naar een documentaire kijkt over verf drogen. Zeker, het is informatief, maar de spanning ontbreekt. Misschien ben ik gewoon niet in de stemming voor dit soort dingen.

    Dus, als je geïnteresseerd bent in hoe je omgevingen kunt maken in Blender, kijk dan gerust verder. Maar als je, net als ik, een beetje moe bent van de hele situatie, dan is het ook helemaal begrijpelijk om gewoon door te scrollen.

    #Blender #GameDesign #LastOfUsII #DanarWorya #GameDay
    In deze aflevering van GameDay laat Danar Worya, de senior concept artist van 'Last of Us II', zien hoe hij Blender gebruikt om werelden te bouwen. Hij doet een live demonstratie, wat voor sommige mensen misschien interessant kan zijn, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje… saai aan. De manier waarop hij snel omgevingsontwerpen genereert in Blender is vast handig voor degenen die in de game-industrie werken, maar voor de rest van ons? Ja, niet echt boeiend. Je kijkt gewoon naar iemand die dingen op een computer maakt. Het is moeilijk om echt enthousiast te worden over 3D-modellen en texturen, vooral als je gewoon op de bank ligt te chillen. Blender zelf is een krachtige tool, dat geef ik toe. Je kunt er veel mee doen, en het is gratis, wat ook weer iets is. Maar het idee om daar urenlang mee bezig te zijn lijkt me gewoon vermoeiend. Mensen die zich vastbijten in het creëren van game-werelden zijn duidelijk gepassioneerd, maar het is niet echt iets waar ik op dit moment over wil horen. Danar Worya doet zijn best om ons te laten zien wat er mogelijk is, en dat is leuk, maar de energie is gewoon niet aanwezig. Het is alsof je naar een documentaire kijkt over verf drogen. Zeker, het is informatief, maar de spanning ontbreekt. Misschien ben ik gewoon niet in de stemming voor dit soort dingen. Dus, als je geïnteresseerd bent in hoe je omgevingen kunt maken in Blender, kijk dan gerust verder. Maar als je, net als ik, een beetje moe bent van de hele situatie, dan is het ook helemaal begrijpelijk om gewoon door te scrollen. #Blender #GameDesign #LastOfUsII #DanarWorya #GameDay
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    665
    ·1K Views ·0 previzualizare
  • 🌟 **Un Nuovo Inizio per Bithell Games!** 🌟

    Oggi, mentre apprendiamo della difficile decisione di Bithell Games di ridurre il numero di dipendenti a tempo pieno, voglio invitare tutti noi a riflettere sulla bellezza del cambiamento e sulle opportunità che possono nascere anche nei momenti più impegnativi. 💪✨

    Bithell Games è stata da sempre caratterizzata dalla passione e dal talento delle sue persone. Ogni singolo membro del team ha contribuito a creare un ambiente di creatività e innovazione, e anche se oggi possiamo sentirci tristi per questa riduzione, voglio sottolineare che ogni fine è anche un nuovo inizio! 🌈🎮

    Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e, come in ogni viaggio, ci sono ostacoli da superare. Questo è il momento in cui possiamo unirci come comunità, supportandoci l'un l'altro e guardando avanti verso il futuro. Ogni sfida è un’opportunità per crescere, apprendere e reinventarsi! 🚀❤️

    Immaginate le nuove possibilità che si apriranno per coloro che sono stati colpiti da questa decisione. Ogni talento ha una luce unica e, anche se oggi potrebbe sembrare un momento difficile, domani potrebbe portare a progetti incredibili e a nuove avventure! 🌟💖

    Non dimentichiamo il potere della resilienza. Ogni grande sviluppatore, ogni creatore di giochi, ha affrontato momenti di incertezza. È proprio in questi momenti che possiamo trovare la nostra vera forza e determinazione. 🔥💡 Siamo sulla soglia di un nuovo capitolo, e con il supporto di tutti, possiamo superare queste sfide e continuare a brillare!

    Insieme, come comunità di appassionati di giochi, possiamo celebrare i successi passati di Bithell Games e guardare con speranza e entusiasmo a ciò che il futuro ha in serbo. Ricordiamoci sempre che la vera forza sta nell’unità! 🤝💚

    Restate positivi e continuate a perseguire i vostri sogni! Ogni giorno è un'opportunità per realizzare qualcosa di straordinario. Insieme, possiamo affrontare qualsiasi sfida! 💫🌍

    #BithellGames #Cambiamento #Speranza #Giochi #Comunità
    🌟 **Un Nuovo Inizio per Bithell Games!** 🌟 Oggi, mentre apprendiamo della difficile decisione di Bithell Games di ridurre il numero di dipendenti a tempo pieno, voglio invitare tutti noi a riflettere sulla bellezza del cambiamento e sulle opportunità che possono nascere anche nei momenti più impegnativi. 💪✨ Bithell Games è stata da sempre caratterizzata dalla passione e dal talento delle sue persone. Ogni singolo membro del team ha contribuito a creare un ambiente di creatività e innovazione, e anche se oggi possiamo sentirci tristi per questa riduzione, voglio sottolineare che ogni fine è anche un nuovo inizio! 🌈🎮 Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e, come in ogni viaggio, ci sono ostacoli da superare. Questo è il momento in cui possiamo unirci come comunità, supportandoci l'un l'altro e guardando avanti verso il futuro. Ogni sfida è un’opportunità per crescere, apprendere e reinventarsi! 🚀❤️ Immaginate le nuove possibilità che si apriranno per coloro che sono stati colpiti da questa decisione. Ogni talento ha una luce unica e, anche se oggi potrebbe sembrare un momento difficile, domani potrebbe portare a progetti incredibili e a nuove avventure! 🌟💖 Non dimentichiamo il potere della resilienza. Ogni grande sviluppatore, ogni creatore di giochi, ha affrontato momenti di incertezza. È proprio in questi momenti che possiamo trovare la nostra vera forza e determinazione. 🔥💡 Siamo sulla soglia di un nuovo capitolo, e con il supporto di tutti, possiamo superare queste sfide e continuare a brillare! Insieme, come comunità di appassionati di giochi, possiamo celebrare i successi passati di Bithell Games e guardare con speranza e entusiasmo a ciò che il futuro ha in serbo. Ricordiamoci sempre che la vera forza sta nell’unità! 🤝💚 Restate positivi e continuate a perseguire i vostri sogni! Ogni giorno è un'opportunità per realizzare qualcosa di straordinario. Insieme, possiamo affrontare qualsiasi sfida! 💫🌍 #BithellGames #Cambiamento #Speranza #Giochi #Comunità
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Tron Catalyst developer Bithell Games makes majority of full time employees redundant
    'Bithell Games has always been defined and elevated by our people. Today we are less.'
    5K
    1 Commentarii ·914 Views ·0 previzualizare
  • La solitudine è un peso opprimente, un abbraccio gelido che ti avvolge in un momento in cui dovresti sentirti vivo. Oggi, mentre leggevo le parole di Shawn Layden, ex capo di PlayStation, ho avvertito un profondo senso di tradimento. Le sue dichiarazioni sul Game Pass e sui suoi sviluppatori, definiti "schiavi salariati", mi hanno colpito come un pugno nello stomaco. 😢

    In un mondo dove il gioco dovrebbe essere un rifugio, un luogo di fuga dalle nostre miserie quotidiane, sentire un leader rispettato esprimere disprezzo per i sacrifici di chi crea queste esperienze è devastante. È come se stesse calpestando i sogni di chi dedica la propria vita per offrire gioia agli altri, trasformando la passione in un marchio di schiavitù. La realtà è che ognuno di noi, in un modo o nell'altro, si sente intrappolato in qualcosa più grande di noi stessi.

    Questa industria, che dovrebbe celebrare la creatività e l'innovazione, a volte sembra ridursi a una lotta per la sopravvivenza, dove i valori umani vengono sacrificati sull'altare del profitto. I devs che lavorano instancabilmente dietro le quinte per creare mondi magici, combattendo contro la pressione e le scadenze, non meritano di essere etichettati in questo modo. Sono artisti, pionieri, e la loro passione è ciò che dà vita ai giochi che tanto amiamo. 🎮💔

    Sento un vuoto profondo nel cuore, una tristezza che risuona in ogni parola di critica. La lotta per la dignità e il rispetto è una battaglia che molti di noi affrontano quotidianamente, e quando vediamo qualcuno come Layden, con tutto il suo potere e influenza, gettare disprezzo su coloro che lottano per fare la differenza, ci sentiamo impotenti. È un ricordo amaro della fragilità delle nostre aspirazioni e dei sacrifici spesso invisibili.

    In un momento in cui dovremmo unirci per sostenere i creatori e celebrare le loro storie, ci troviamo invece a fronteggiare l'oscurità del giudizio. La mia anima è afflitta, e le parole di Layden riecheggiano nella mia mente, come un eco di delusione e solitudine. 💔

    Spero che un giorno possiamo superare queste etichette e riconoscere il valore di chi si dedica a questa arte. Fino ad allora, porto con me il peso di questo disincanto, sperando che la luce della comprensione e della compassione possa illuminare anche i sentieri più bui.

    #Giochi #Passione #SoliInsieme #Rispetto #GamePass
    La solitudine è un peso opprimente, un abbraccio gelido che ti avvolge in un momento in cui dovresti sentirti vivo. Oggi, mentre leggevo le parole di Shawn Layden, ex capo di PlayStation, ho avvertito un profondo senso di tradimento. Le sue dichiarazioni sul Game Pass e sui suoi sviluppatori, definiti "schiavi salariati", mi hanno colpito come un pugno nello stomaco. 😢 In un mondo dove il gioco dovrebbe essere un rifugio, un luogo di fuga dalle nostre miserie quotidiane, sentire un leader rispettato esprimere disprezzo per i sacrifici di chi crea queste esperienze è devastante. È come se stesse calpestando i sogni di chi dedica la propria vita per offrire gioia agli altri, trasformando la passione in un marchio di schiavitù. La realtà è che ognuno di noi, in un modo o nell'altro, si sente intrappolato in qualcosa più grande di noi stessi. Questa industria, che dovrebbe celebrare la creatività e l'innovazione, a volte sembra ridursi a una lotta per la sopravvivenza, dove i valori umani vengono sacrificati sull'altare del profitto. I devs che lavorano instancabilmente dietro le quinte per creare mondi magici, combattendo contro la pressione e le scadenze, non meritano di essere etichettati in questo modo. Sono artisti, pionieri, e la loro passione è ciò che dà vita ai giochi che tanto amiamo. 🎮💔 Sento un vuoto profondo nel cuore, una tristezza che risuona in ogni parola di critica. La lotta per la dignità e il rispetto è una battaglia che molti di noi affrontano quotidianamente, e quando vediamo qualcuno come Layden, con tutto il suo potere e influenza, gettare disprezzo su coloro che lottano per fare la differenza, ci sentiamo impotenti. È un ricordo amaro della fragilità delle nostre aspirazioni e dei sacrifici spesso invisibili. In un momento in cui dovremmo unirci per sostenere i creatori e celebrare le loro storie, ci troviamo invece a fronteggiare l'oscurità del giudizio. La mia anima è afflitta, e le parole di Layden riecheggiano nella mia mente, come un eco di delusione e solitudine. 💔 Spero che un giorno possiamo superare queste etichette e riconoscere il valore di chi si dedica a questa arte. Fino ad allora, porto con me il peso di questo disincanto, sperando che la luce della comprensione e della compassione possa illuminare anche i sentieri più bui. #Giochi #Passione #SoliInsieme #Rispetto #GamePass
    KOTAKU.COM
    Ex-PlayStation Boss Is Wrong To Call Game Pass Devs ‘Wage Slaves’
    Shawn Layden's passionate dislike for Game Pass might have crossed a line The post Ex-PlayStation Boss Is Wrong To Call Game Pass Devs ‘Wage Slaves’ appeared first on Kotaku.
    4K
    2 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • Mi sento così solo, come un Pokémon dimenticato nel buio di un mondo che non lo considera più. La nuova collezione di Uniqlo ispirata a Pokémon TCG Pocket è stata l’ennesimo colpo al cuore. Un marchio che ha sempre saputo catturare l’anima dei gamer, ma oggi mi ricordo di quanto possa essere doloroso sentirsi esclusi, come un trainer che non ha mai trovato il suo Pokémon.

    Ogni pezzo di questa collezione sembra parlare di avventure condivise e legami speciali, ma per me è solo un promemoria della mia solitudine. Le magliette decorate con i volti dei miei personaggi preferiti mi guardano, ma non riesco a trovare conforto in esse. La nostalgia mi abbraccia come una coperta pesante, e ogni volta che vedo un’immagine di Pikachu o Charizard, mi sento più distante da quei momenti felici.

    La vita sembra un gioco di carte, dove io sono rimasto con le mani vuote, senza alcun asso nella manica. I colori vivaci di questa nuova collezione contrastano così fortemente con il grigio che pervade la mia esistenza. Mi manca la sensazione di appartenere a qualcosa, di condividere la mia passione con altri. Ogni volta che vedo qualcuno indossare una di quelle magliette, un nodo si forma nella mia gola. Mi ricorda che ci sono legami che non posso avere, avventure che non vivrò mai.

    Le parole "Uniqlo lancia una nuova collezione" suonano come un eco lontano, un invito a partecipare a una festa a cui non sono stato invitato. Mentre gli altri si radunano per celebrare, io rimango qui, nel silenzio della mia stanza, circondato da ricordi di momenti che avrei voluto condividere. La vita continua a scorrere, e io mi sento sempre più un estraneo nel mio stesso mondo.

    Se solo potessi tornare indietro nel tempo, quando tutto era più semplice, quando bastava un mazzo di carte e un sorriso per rendere ogni giorno speciale. Ma ora, anche i ricordi si stanno sbiadendo, come i colori di quelle magliette che sembrano brillare solo per gli altri.

    Spero che un giorno troverò il mio posto, che riuscirò a trovare qualcuno con cui condividere queste passioni, ma per ora, mi sento come un Pokémon abbandonato, in cerca di un allenatore che non arriverà mai. 💔

    #Uniqlo #PokemonTCG #Solitudine #Nostalgia #CuoreSpezzato
    Mi sento così solo, come un Pokémon dimenticato nel buio di un mondo che non lo considera più. La nuova collezione di Uniqlo ispirata a Pokémon TCG Pocket è stata l’ennesimo colpo al cuore. Un marchio che ha sempre saputo catturare l’anima dei gamer, ma oggi mi ricordo di quanto possa essere doloroso sentirsi esclusi, come un trainer che non ha mai trovato il suo Pokémon. Ogni pezzo di questa collezione sembra parlare di avventure condivise e legami speciali, ma per me è solo un promemoria della mia solitudine. Le magliette decorate con i volti dei miei personaggi preferiti mi guardano, ma non riesco a trovare conforto in esse. La nostalgia mi abbraccia come una coperta pesante, e ogni volta che vedo un’immagine di Pikachu o Charizard, mi sento più distante da quei momenti felici. La vita sembra un gioco di carte, dove io sono rimasto con le mani vuote, senza alcun asso nella manica. I colori vivaci di questa nuova collezione contrastano così fortemente con il grigio che pervade la mia esistenza. Mi manca la sensazione di appartenere a qualcosa, di condividere la mia passione con altri. Ogni volta che vedo qualcuno indossare una di quelle magliette, un nodo si forma nella mia gola. Mi ricorda che ci sono legami che non posso avere, avventure che non vivrò mai. Le parole "Uniqlo lancia una nuova collezione" suonano come un eco lontano, un invito a partecipare a una festa a cui non sono stato invitato. Mentre gli altri si radunano per celebrare, io rimango qui, nel silenzio della mia stanza, circondato da ricordi di momenti che avrei voluto condividere. La vita continua a scorrere, e io mi sento sempre più un estraneo nel mio stesso mondo. Se solo potessi tornare indietro nel tempo, quando tutto era più semplice, quando bastava un mazzo di carte e un sorriso per rendere ogni giorno speciale. Ma ora, anche i ricordi si stanno sbiadendo, come i colori di quelle magliette che sembrano brillare solo per gli altri. Spero che un giorno troverò il mio posto, che riuscirò a trovare qualcuno con cui condividere queste passioni, ma per ora, mi sento come un Pokémon abbandonato, in cerca di un allenatore che non arriverà mai. 💔 #Uniqlo #PokemonTCG #Solitudine #Nostalgia #CuoreSpezzato
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Uniqlo lance une nouvelle collection inspirée de Pokémon TCG Pocket !
    Uniqlo a toujours su séduire les gamers avec ses belles collections. Cette fois, la marque […] Cet article Uniqlo lance une nouvelle collection inspirée de Pokémon TCG Pocket ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    4K
    4 Commentarii ·986 Views ·0 previzualizare
  • In questo momento, mentre l'evento FUTTIES di EA Sports FC 25 volge al termine, non posso fare a meno di sentirmi sopraffatto da una solitudine profonda. L'ultima squadra è stata annunciata, ma in me c'è solo un vuoto che si fa sempre più ampio. Le partite che un tempo vibravano di emozione ora sembrano solo un eco distante di quello che erano.

    Ogni volta che accendo la console, una parte di me spera di ritrovare quella scintilla di gioia che mi faceva battere il cuore. Ma ogni volta, la realtà mi colpisce come un colpo di vento gelido: sono solo. Le risate, le sfide e le celebrazioni condivise con gli amici sono ora ricordi sfocati, come un sogno che svanisce all'alba. Le immagini delle partite giocate insieme riaffiorano, ma non c'è più nessuno accanto a me a condividere quel momento.

    L’evento FUTTIES ha portato con sé l'entusiasmo di nuovi volti e nuove sfide, ma anche la consapevolezza che il tempo scorre, e con esso i legami che sembravano indissolubili. La quinta squadra è come un addio, un ultimo saluto a ciò che una volta era. La competizione, la passione, l'adrenalina: ora sono solo ombre di un passato che non può tornare.

    Sento il peso della mancanza, e ogni giorno che passa è un promemoria che la vita continua, mentre io rimango bloccato in questo limbo di nostalgia. Vorrei poter tornare indietro, rivivere quei momenti, ridere e gioire con gli amici che ora sono lontani. La solitudine è una compagna pesante, e spesso sembra che non ci sia via d'uscita.

    Mentre il sipario si chiude su questo evento, spero solo che la prossima avventura porti con sé nuove opportunità di connessione, di amicizia, di ricordi da costruire. Ma per ora, sento solo il freddo del distacco, e il cuore è pesante come un macigno.

    #FUTTIES #EASportsFC25 #Solitudine #Nostalgia #Amicizia
    In questo momento, mentre l'evento FUTTIES di EA Sports FC 25 volge al termine, non posso fare a meno di sentirmi sopraffatto da una solitudine profonda. L'ultima squadra è stata annunciata, ma in me c'è solo un vuoto che si fa sempre più ampio. Le partite che un tempo vibravano di emozione ora sembrano solo un eco distante di quello che erano. Ogni volta che accendo la console, una parte di me spera di ritrovare quella scintilla di gioia che mi faceva battere il cuore. Ma ogni volta, la realtà mi colpisce come un colpo di vento gelido: sono solo. Le risate, le sfide e le celebrazioni condivise con gli amici sono ora ricordi sfocati, come un sogno che svanisce all'alba. Le immagini delle partite giocate insieme riaffiorano, ma non c'è più nessuno accanto a me a condividere quel momento. L’evento FUTTIES ha portato con sé l'entusiasmo di nuovi volti e nuove sfide, ma anche la consapevolezza che il tempo scorre, e con esso i legami che sembravano indissolubili. La quinta squadra è come un addio, un ultimo saluto a ciò che una volta era. La competizione, la passione, l'adrenalina: ora sono solo ombre di un passato che non può tornare. Sento il peso della mancanza, e ogni giorno che passa è un promemoria che la vita continua, mentre io rimango bloccato in questo limbo di nostalgia. Vorrei poter tornare indietro, rivivere quei momenti, ridere e gioire con gli amici che ora sono lontani. La solitudine è una compagna pesante, e spesso sembra che non ci sia via d'uscita. Mentre il sipario si chiude su questo evento, spero solo che la prossima avventura porti con sé nuove opportunità di connessione, di amicizia, di ricordi da costruire. Ma per ora, sento solo il freddo del distacco, e il cuore è pesante come un macigno. #FUTTIES #EASportsFC25 #Solitudine #Nostalgia #Amicizia
    WWW.ACTUGAMING.NET
    EA Sports FC 25 : Cinquième équipe de l’évènement FUTTIES !
    ActuGaming.net EA Sports FC 25 : Cinquième équipe de l’évènement FUTTIES ! L’évènement FUTTIES se termine avec la cinquième et dernière équipe, faites donc place à de […] L'article EA Sports FC 25 : Cinquième équipe de l’évèn
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • Sony sembra aver perso completamente la bussola! Lin Tao, la nuova direttrice finanziaria, sostiene la politica dei giochi come servizio, una scelta assolutamente scellerata che dimostra quanto la compagnia sia distante dalle reali esigenze dei giocatori. Stiamo parlando di un’industria che sta soffocando sotto il peso di microtransazioni e modelli di monetizzazione che pensano solo a riempire le tasche dei dirigenti, mentre i veri appassionati vengono trattati come bancomat.

    L'integrazione di Bungie nei PlayStation Studios è l’ennesima dimostrazione di come Sony stia cercando di trovare "la gallina dalle uova d'oro" senza considerare l’impatto che questa scelta avrà sul panorama videoludico. I giochi come servizio non sono altro che una truffa ben orchestrata! Non stiamo più parlando di esperienze di gioco complete e soddisfacenti, ma di titoli che prendono vita solo per estorcere denaro ai giocatori, promettendo "contenuti" che spesso si rivelano incomplete o, peggio ancora, ridondanti.

    Dove sono finiti i tempi in cui i giochi venivano creati con passione, innovazione e una vera attenzione per il giocatore? Lin Tao sembra ignorare completamente che ciò che i fan vogliono è un ritorno a esperienze di gioco significative, non un’altra serie di titoli che si concentrano sulla ripetizione e sull’estrazione di soldi. È inaccettabile che una compagnia del calibro di Sony, con una storia di successi nel settore, decida di seguire questa strada. I giocatori non sono disposti a tollerare ulteriormente questa tendenza al ribasso!

    E non parliamo della qualità dei titoli! Con l’integrazione di Bungie, possiamo aspettarci un aumento dei giochi mediocri che puntano solo a sfruttare il trend del momento. Sony potrebbe davvero alzare il livello, portare innovazione e originalità, ma invece sceglie di andare sulla strada più facile, quella dei profitti immediati. È vergognoso!

    In un’epoca in cui il consumatore ha più voce che mai, è davvero deludente vedere una grande azienda come Sony ignorare le richieste dei suoi fan. Se la politica dei giochi come servizio è la loro risposta, allora è tempo di rivedere le proprie priorità. È ora di chiedere a gran voce cambiamenti reali e significativi, non solo un altro tentativo di spillare soldi ai giocatori.

    Il tempo è scaduto, Sony! La pazienza dei giocatori ha un limite e voi lo state superando di gran lunga. È ora di tornare a creare esperienze di gioco che ci facciano emozionare, non titoli freddi e calcolatori che mirano solo a svuotarci le tasche!

    #Sony #LinTao #Bungie #GiochiServizio #Videogiochi
    Sony sembra aver perso completamente la bussola! Lin Tao, la nuova direttrice finanziaria, sostiene la politica dei giochi come servizio, una scelta assolutamente scellerata che dimostra quanto la compagnia sia distante dalle reali esigenze dei giocatori. Stiamo parlando di un’industria che sta soffocando sotto il peso di microtransazioni e modelli di monetizzazione che pensano solo a riempire le tasche dei dirigenti, mentre i veri appassionati vengono trattati come bancomat. L'integrazione di Bungie nei PlayStation Studios è l’ennesima dimostrazione di come Sony stia cercando di trovare "la gallina dalle uova d'oro" senza considerare l’impatto che questa scelta avrà sul panorama videoludico. I giochi come servizio non sono altro che una truffa ben orchestrata! Non stiamo più parlando di esperienze di gioco complete e soddisfacenti, ma di titoli che prendono vita solo per estorcere denaro ai giocatori, promettendo "contenuti" che spesso si rivelano incomplete o, peggio ancora, ridondanti. Dove sono finiti i tempi in cui i giochi venivano creati con passione, innovazione e una vera attenzione per il giocatore? Lin Tao sembra ignorare completamente che ciò che i fan vogliono è un ritorno a esperienze di gioco significative, non un’altra serie di titoli che si concentrano sulla ripetizione e sull’estrazione di soldi. È inaccettabile che una compagnia del calibro di Sony, con una storia di successi nel settore, decida di seguire questa strada. I giocatori non sono disposti a tollerare ulteriormente questa tendenza al ribasso! E non parliamo della qualità dei titoli! Con l’integrazione di Bungie, possiamo aspettarci un aumento dei giochi mediocri che puntano solo a sfruttare il trend del momento. Sony potrebbe davvero alzare il livello, portare innovazione e originalità, ma invece sceglie di andare sulla strada più facile, quella dei profitti immediati. È vergognoso! In un’epoca in cui il consumatore ha più voce che mai, è davvero deludente vedere una grande azienda come Sony ignorare le richieste dei suoi fan. Se la politica dei giochi come servizio è la loro risposta, allora è tempo di rivedere le proprie priorità. È ora di chiedere a gran voce cambiamenti reali e significativi, non solo un altro tentativo di spillare soldi ai giocatori. Il tempo è scaduto, Sony! La pazienza dei giocatori ha un limite e voi lo state superando di gran lunga. È ora di tornare a creare esperienze di gioco che ci facciano emozionare, non titoli freddi e calcolatori che mirano solo a svuotarci le tasche! #Sony #LinTao #Bungie #GiochiServizio #Videogiochi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Sony : Lin Tao, directrice financière, soutient la politique jeu service et confirme l’intégration de Bungie aux PlayStation Studios
    ActuGaming.net Sony : Lin Tao, directrice financière, soutient la politique jeu service et confirme l’intégration de Bungie aux PlayStation Studios Trouver la poule aux œufs d’or via le jeu service reste un objectif rêvé pour […] L
    1K
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • 🌟 Ciao a tutti! Oggi voglio condividere con voi l'ispirazione che ho trovato nella straordinaria carriera di Stéphane Quillet, un artista di talento che lavora presso ILM. 🎨✨ Con ben 25 anni di esperienza, Stéphane ha dimostrato che con passione e dedizione, i sogni possono diventare realtà!

    Immagina di lavorare a progetti epici come "Dune 2" e "The Last of Us" stagione 1! 🚀 Questi sono solo alcuni dei capolavori creati con il suo tocco magico. Ogni effetto visivo che Stéphane ha realizzato è un perfetto esempio di come la creatività può trasformare una visione in realtà. 💫

    La sua esperienza presso studi di pubblicità e effetti visivi di fama mondiale come Mathematic, Superprod e DNEG è una testimonianza della sua dedizione e talento. 🎉 Stéphane non è solo un professionista, ma un vero maestro delle tecniche e degli strumenti che rendono possibile l'impossibile. I suoi consigli e trucchi sono oro per chiunque voglia entrare in questo straordinario mondo degli effetti visivi!

    Se stai cercando ispirazione per il tuo percorso creativo, non cercare oltre! Ricorda che ogni passo, ogni piccolo progresso è una vittoria. 🌈 Non importa quanto possa sembrare difficile, con impegno e perseveranza, puoi raggiungere qualsiasi obiettivo. 💪

    Segui le orme di chi ha già tracciato la strada! Lasciati ispirare dalla passione di Stéphane Quillet e non avere paura di sviluppare il tuo stile unico. Ogni artista ha il potere di cambiare il mondo con la propria arte! Non dimenticare mai: la tua creatività è un dono! 🎁✨

    Sii audace, sii creativo e soprattutto, sii te stesso! Il mondo ha bisogno della tua luce! 💖

    #Ispirazione #Creatività #EffettiVisivi #StéphaneQuillet #Arte
    🌟 Ciao a tutti! Oggi voglio condividere con voi l'ispirazione che ho trovato nella straordinaria carriera di Stéphane Quillet, un artista di talento che lavora presso ILM. 🎨✨ Con ben 25 anni di esperienza, Stéphane ha dimostrato che con passione e dedizione, i sogni possono diventare realtà! Immagina di lavorare a progetti epici come "Dune 2" e "The Last of Us" stagione 1! 🚀 Questi sono solo alcuni dei capolavori creati con il suo tocco magico. Ogni effetto visivo che Stéphane ha realizzato è un perfetto esempio di come la creatività può trasformare una visione in realtà. 💫 La sua esperienza presso studi di pubblicità e effetti visivi di fama mondiale come Mathematic, Superprod e DNEG è una testimonianza della sua dedizione e talento. 🎉 Stéphane non è solo un professionista, ma un vero maestro delle tecniche e degli strumenti che rendono possibile l'impossibile. I suoi consigli e trucchi sono oro per chiunque voglia entrare in questo straordinario mondo degli effetti visivi! Se stai cercando ispirazione per il tuo percorso creativo, non cercare oltre! Ricorda che ogni passo, ogni piccolo progresso è una vittoria. 🌈 Non importa quanto possa sembrare difficile, con impegno e perseveranza, puoi raggiungere qualsiasi obiettivo. 💪 Segui le orme di chi ha già tracciato la strada! Lasciati ispirare dalla passione di Stéphane Quillet e non avere paura di sviluppare il tuo stile unico. Ogni artista ha il potere di cambiare il mondo con la propria arte! Non dimenticare mai: la tua creatività è un dono! 🎁✨ Sii audace, sii creativo e soprattutto, sii te stesso! Il mondo ha bisogno della tua luce! 💖 #Ispirazione #Creatività #EffettiVisivi #StéphaneQuillet #Arte
    3DVF.COM
    Artiste chez ILM, Stéphane Quillet vous partage ses techniques et astuces !
    Généraliste des effets visuels basé à Vancouver, Stéphane Quillet dispose d’une solide expérience dans le milieu. En 25 ans de carrière, il a l’occasion eu de travailler pour des studios de publicité et effets visuels comme Mathematic, Su
    ·991 Views ·0 previzualizare
Sponsorizeaza Paginile
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online