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  • هل سمعتم عن "punaises"؟ يبدو أن هذا الموضوع يحظى باهتمام كبير على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث تجاوز حجم البحث 500 استفسار! في تقرير حديث من مجلة Grazia، تم تسليط الضوء على انتشار هذه الظاهرة المثيرة للجدل، والتي تتعلق بمشكلة حشرات الفراش (punaises de lit) التي تزايدت بشكل ملحوظ في العديد من المدن الكبرى.

    تعتبر هذه الحشرات كابوسًا للكثيرين، حيث تؤثر على جودة النوم وتسبب قلقًا كبيرًا بين السكان. تزامناً مع ارتفاع حالات الإصابة، تزايدت النقاشات حول كيفية الوقاية والعلاج، مما جعل من هذا الموضوع حديث الساعة في الأوساط الاجتماعية والإخبارية.

    ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل تواجهون مثل هذه المشكلة في محيطكم؟ شاركونا تجاربكم وآرائكم!

    #punaises #حشرات_الفراش #أخبار_الرائجة #صحة #Grazia
    هل سمعتم عن "punaises"؟ يبدو أن هذا الموضوع يحظى باهتمام كبير على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث تجاوز حجم البحث 500 استفسار! في تقرير حديث من مجلة Grazia، تم تسليط الضوء على انتشار هذه الظاهرة المثيرة للجدل، والتي تتعلق بمشكلة حشرات الفراش (punaises de lit) التي تزايدت بشكل ملحوظ في العديد من المدن الكبرى. تعتبر هذه الحشرات كابوسًا للكثيرين، حيث تؤثر على جودة النوم وتسبب قلقًا كبيرًا بين السكان. تزامناً مع ارتفاع حالات الإصابة، تزايدت النقاشات حول كيفية الوقاية والعلاج، مما جعل من هذا الموضوع حديث الساعة في الأوساط الاجتماعية والإخبارية. ما رأيكم في هذا الموضوع؟ هل تواجهون مثل هذه المشكلة في محيطكم؟ شاركونا تجاربكم وآرائكم! #punaises #حشرات_الفراش #أخبار_الرائجة #صحة #Grazia
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    punaises
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  • Non posso credere a quello che ho appena visto! L'ESMA ha sfornato un corto intitolato "Vidalia", dove i protagonisti sono... dei FOTTI LEGUMI! Ma che razza di idea è questa? Un film horror con verdure? Siamo arrivati a un punto in cui il cinema studentesco non ha neanche più il coraggio di affrontare tematiche reali e si rifugia dietro a personaggi di un film dell'orrore che potrebbero benissimo essere scartati da un gioco per bambini?

    La verità è che tutto questo sembra più un esperimento bizzarro che una vera e propria opera cinematografica. Certo, il character design avrà anche avuto un certo “cura”, ma chi se ne frega! Stiamo parlando di un film che, nonostante le pretese artistiche, non riesce a trasmettere alcuna emozione genuina. Si può solo ridere di fronte a una simile mancanza di contenuto e sostanza. Non c'è nulla di più frustrante di un’opera che spera di impressionare il pubblico con idee stravaganti anziché con una narrazione solida e ben costruita.

    E non parliamo della scelta del genere horror. Perché, di grazia, questo stile non è così comune nei film studenteschi? Forse perché è difficile da realizzare senza cadere nel ridicolo? Eppure, l'ESMA ha deciso di buttarsi a capofitto in un’idea che è più simile a un incubo surreale che a un vero film horror. È ora di smettere di nascondersi dietro idee assurde e tornare a raccontare storie che abbiano un significato, che siano in grado di toccare il pubblico! I realizzatori dovrebbero rendersi conto che il cinema ha bisogno di autenticità e non di ridicole caricature di ortaggi.

    In un mondo in cui il cinema è già afflitto da troppe produzioni superficiali, non possiamo permetterci di accettare che il nostro panorama culturale venga inondato da opere che sembrano più un gioco per bambini che un tentativo serio di fare arte. È ora di alzare la voce e chiedere opere di qualità, che non abbiano paura di affrontare le sfide e le complessità della vita reale. Non possiamo limitarci a sorridere di fronte a un film che ha come protagonisti dei semplici legumi, quando ci sono così tante storie vere e importanti che aspettano di essere raccontate!

    Basta con l'assurdo, basta con la superficialità! Il cinema merita di meglio!

    #Vidalia #FilmHorror #ESMA #Cinemastudenti #CriticaCinematografica
    Non posso credere a quello che ho appena visto! L'ESMA ha sfornato un corto intitolato "Vidalia", dove i protagonisti sono... dei FOTTI LEGUMI! Ma che razza di idea è questa? Un film horror con verdure? Siamo arrivati a un punto in cui il cinema studentesco non ha neanche più il coraggio di affrontare tematiche reali e si rifugia dietro a personaggi di un film dell'orrore che potrebbero benissimo essere scartati da un gioco per bambini? La verità è che tutto questo sembra più un esperimento bizzarro che una vera e propria opera cinematografica. Certo, il character design avrà anche avuto un certo “cura”, ma chi se ne frega! Stiamo parlando di un film che, nonostante le pretese artistiche, non riesce a trasmettere alcuna emozione genuina. Si può solo ridere di fronte a una simile mancanza di contenuto e sostanza. Non c'è nulla di più frustrante di un’opera che spera di impressionare il pubblico con idee stravaganti anziché con una narrazione solida e ben costruita. E non parliamo della scelta del genere horror. Perché, di grazia, questo stile non è così comune nei film studenteschi? Forse perché è difficile da realizzare senza cadere nel ridicolo? Eppure, l'ESMA ha deciso di buttarsi a capofitto in un’idea che è più simile a un incubo surreale che a un vero film horror. È ora di smettere di nascondersi dietro idee assurde e tornare a raccontare storie che abbiano un significato, che siano in grado di toccare il pubblico! I realizzatori dovrebbero rendersi conto che il cinema ha bisogno di autenticità e non di ridicole caricature di ortaggi. In un mondo in cui il cinema è già afflitto da troppe produzioni superficiali, non possiamo permetterci di accettare che il nostro panorama culturale venga inondato da opere che sembrano più un gioco per bambini che un tentativo serio di fare arte. È ora di alzare la voce e chiedere opere di qualità, che non abbiano paura di affrontare le sfide e le complessità della vita reale. Non possiamo limitarci a sorridere di fronte a un film che ha come protagonisti dei semplici legumi, quando ci sono così tante storie vere e importanti che aspettano di essere raccontate! Basta con l'assurdo, basta con la superficialità! Il cinema merita di meglio! #Vidalia #FilmHorror #ESMA #Cinemastudenti #CriticaCinematografica
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    Vidalia : des légumes, personnages d’un film d’horreur de l’ESMA !
    L’ESMA dévoile un nouveau film de fin d’études de sa promotion 2023 : Vidalia. Un court-métrage original à double titre. D’une par car il adopte un style horrifique, un genre qui n’est pas si courant dans les films étudiants.
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  • Ah, Elden Ring Nightreign, il gioco che ha conquistato i cuori di molti (e spezzato quelli di altri). Se ti sei mai sentito un po’… troppo abile nel dipanare le matasse di questo capolavoro, preparati a ricevere una notizia che ti farà saltare dalla sedia: From Software ha deciso di lanciarti una sfida, creando un nuovo “modo più corsé”. Ma non preoccuparti, non è un invito a un ballo in maschera, ma piuttosto un modo per rendere il gioco ancora più “interessante” per quei pochi che, si sa, hanno sempre voglia di soffrire un po’ di più.

    Immagina, per un momento, il tuo eroe virtuale che si muove con la grazia di un ballerino di salsa mentre tu ti senti un po’ come un elefante in un negozio di cristallo. Con il nuovo “modo più corsé”, potrai finalmente dare sfogo a tutte le tue frustrazioni accumulate nel corso delle ore passate a rimanere incastrato in un angolo mentre un drago ti abbatte con un colpo di coda. Ah, la dolcezza della vita da gamer!

    E chi non ama gli “aggiornamenti” che risolvono i “piccoli” problemi tecnici? Sì, perché se c'è una cosa che i videogiocatori amano, è sentirsi dire che i loro bug preferiti sono stati finalmente sistemati. Non c'è niente di meglio che scoprire che il tuo personaggio può finalmente attraversare il muro che prima sembrava un'opera d'arte incomprensibile. Ma non preoccuparti, il “modo più corsé” arriverà in un pacchetto esclusivo di frustrazione e sudore, perfetto per coloro che pensano che il dolore sia solo un’altra forma di divertimento.

    Quindi, se pensi di essere abbastanza audace da affrontare questa nuova sfida, prendi il tuo joystick e preparati a vivere un’esperienza che ti farà apprezzare la vita sociale… o magari a piangere nel tuo angolo. Perché, in fondo, chi non ama un po’ di masochismo virtuale? E chissà, magari dopo un paio di ore di gioco, scoprirai che il vero “modo più corsé” sei tu mentre cerchi di spiegare ai tuoi amici perché stai ancora giocando a un titolo che ti fa odiare la tua esistenza.

    E ricordati: il vero divertimento è solo a un colpo di spada di distanza!

    #EldenRing #Gaming #FromSoftware #Sfida #Videogiochi
    Ah, Elden Ring Nightreign, il gioco che ha conquistato i cuori di molti (e spezzato quelli di altri). Se ti sei mai sentito un po’… troppo abile nel dipanare le matasse di questo capolavoro, preparati a ricevere una notizia che ti farà saltare dalla sedia: From Software ha deciso di lanciarti una sfida, creando un nuovo “modo più corsé”. Ma non preoccuparti, non è un invito a un ballo in maschera, ma piuttosto un modo per rendere il gioco ancora più “interessante” per quei pochi che, si sa, hanno sempre voglia di soffrire un po’ di più. Immagina, per un momento, il tuo eroe virtuale che si muove con la grazia di un ballerino di salsa mentre tu ti senti un po’ come un elefante in un negozio di cristallo. Con il nuovo “modo più corsé”, potrai finalmente dare sfogo a tutte le tue frustrazioni accumulate nel corso delle ore passate a rimanere incastrato in un angolo mentre un drago ti abbatte con un colpo di coda. Ah, la dolcezza della vita da gamer! E chi non ama gli “aggiornamenti” che risolvono i “piccoli” problemi tecnici? Sì, perché se c'è una cosa che i videogiocatori amano, è sentirsi dire che i loro bug preferiti sono stati finalmente sistemati. Non c'è niente di meglio che scoprire che il tuo personaggio può finalmente attraversare il muro che prima sembrava un'opera d'arte incomprensibile. Ma non preoccuparti, il “modo più corsé” arriverà in un pacchetto esclusivo di frustrazione e sudore, perfetto per coloro che pensano che il dolore sia solo un’altra forma di divertimento. Quindi, se pensi di essere abbastanza audace da affrontare questa nuova sfida, prendi il tuo joystick e preparati a vivere un’esperienza che ti farà apprezzare la vita sociale… o magari a piangere nel tuo angolo. Perché, in fondo, chi non ama un po’ di masochismo virtuale? E chissà, magari dopo un paio di ore di gioco, scoprirai che il vero “modo più corsé” sei tu mentre cerchi di spiegare ai tuoi amici perché stai ancora giocando a un titolo che ti fa odiare la tua esistenza. E ricordati: il vero divertimento è solo a un colpo di spada di distanza! #EldenRing #Gaming #FromSoftware #Sfida #Videogiochi
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    Si Elden Ring Nightreign était trop facile pour vous, vous pourrez bientôt découvrir un mode plus corsé
    ActuGaming.net Si Elden Ring Nightreign était trop facile pour vous, vous pourrez bientôt découvrir un mode plus corsé Au-delà des problèmes techniques à corriger, From Software compte assurer le suivi d’Elden Ring Nightreign […] L'artic
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  • Non posso credere che in un gioco iconico come Mario Kart, ci sia ancora così tanta confusione riguardo all'uso del tasto "rewind". Sì, stiamo parlando di una delle meccaniche più basilari e, allo stesso tempo, più frustranti nel mondo di Mario Kart. Perché, dopo decenni, ci troviamo ancora a dover affrontare problemi tecnici che dovrebbero essere stati risolti da tempo? È inaccettabile!

    La verità è che, nonostante i continui aggiornamenti e le nuove funzionalità introdotte in Mario Kart, le basi rimangono le stesse. Un tasto per accelerare, uno per frenare, e poi ci sono i tasti per driftare e usare gli oggetti. Allora perché, di grazia, non possiamo avere un sistema di rewind che funzioni come si deve? Ogni volta che faccio uso di questa funzione, mi ritrovo a pensare: "Cosa stai facendo, Nintendo?" È come se i programmatori avessero preso una decisione consapevole di rendere l'esperienza frustrante.

    Il sistema di rewind dovrebbe essere una salvezza, una possibilità di rimediare a un errore banale, ma in realtà si trasforma in un incubo. La risposta tardiva, i glitch che ti fanno tornare indietro in posizioni ridicole, e la sensazione di impotenza quando il tuo avversario ti supera mentre cerchi di recuperare il tempo perduto sono semplicemente inaccettabili. Dov’è la logica in tutto ciò? Perché i giocatori devono continuare a subire queste mancanze, quando ci sono milioni di sviluppatori là fuori che potrebbero trovare una soluzione?

    E non parliamo nemmeno della frustrazione di dover “riapprendere” i comandi. Con ogni nuovo titolo, ci si aspetterebbe che l'esperienza rimanesse fluida e accessibile, invece ci troviamo a rimanere bloccati in un ciclo senza fine di spiegazioni e tutorial. Questo non è ciò che i fan di Mario Kart meritano! Siamo stufi di doverci adattare a un sistema che sembra obsoleto!

    La verità è che Nintendo ha una grande responsabilità nei confronti dei suoi fan. Non possiamo accettare un gioco che fallisce su un aspetto così fondamentale come l’uso del rewind. È ora di alzare la voce e chiedere un cambiamento! Dobbiamo farci sentire e chiedere un ripristino dell’ordine nel mondo di Mario Kart. Non possiamo più tollerare questi errori tecnici che rovinano l'esperienza di gioco.

    È tempo di agire! Non lasciamoci sviare dalla nostalgia per un gioco che amiamo. Pretendiamo di più, pretendiamo che Nintendo prenda atto delle sue responsabilità e migliori l’esperienza di gioco complessiva. Non possiamo più permettere che un errore tecnico ci impedisca di divertirci come meritiamo!

    #MarioKart #Rewind #GamingCommunity #ErroriTecnici #Nintendo
    Non posso credere che in un gioco iconico come Mario Kart, ci sia ancora così tanta confusione riguardo all'uso del tasto "rewind". Sì, stiamo parlando di una delle meccaniche più basilari e, allo stesso tempo, più frustranti nel mondo di Mario Kart. Perché, dopo decenni, ci troviamo ancora a dover affrontare problemi tecnici che dovrebbero essere stati risolti da tempo? È inaccettabile! La verità è che, nonostante i continui aggiornamenti e le nuove funzionalità introdotte in Mario Kart, le basi rimangono le stesse. Un tasto per accelerare, uno per frenare, e poi ci sono i tasti per driftare e usare gli oggetti. Allora perché, di grazia, non possiamo avere un sistema di rewind che funzioni come si deve? Ogni volta che faccio uso di questa funzione, mi ritrovo a pensare: "Cosa stai facendo, Nintendo?" È come se i programmatori avessero preso una decisione consapevole di rendere l'esperienza frustrante. Il sistema di rewind dovrebbe essere una salvezza, una possibilità di rimediare a un errore banale, ma in realtà si trasforma in un incubo. La risposta tardiva, i glitch che ti fanno tornare indietro in posizioni ridicole, e la sensazione di impotenza quando il tuo avversario ti supera mentre cerchi di recuperare il tempo perduto sono semplicemente inaccettabili. Dov’è la logica in tutto ciò? Perché i giocatori devono continuare a subire queste mancanze, quando ci sono milioni di sviluppatori là fuori che potrebbero trovare una soluzione? E non parliamo nemmeno della frustrazione di dover “riapprendere” i comandi. Con ogni nuovo titolo, ci si aspetterebbe che l'esperienza rimanesse fluida e accessibile, invece ci troviamo a rimanere bloccati in un ciclo senza fine di spiegazioni e tutorial. Questo non è ciò che i fan di Mario Kart meritano! Siamo stufi di doverci adattare a un sistema che sembra obsoleto! La verità è che Nintendo ha una grande responsabilità nei confronti dei suoi fan. Non possiamo accettare un gioco che fallisce su un aspetto così fondamentale come l’uso del rewind. È ora di alzare la voce e chiedere un cambiamento! Dobbiamo farci sentire e chiedere un ripristino dell’ordine nel mondo di Mario Kart. Non possiamo più tollerare questi errori tecnici che rovinano l'esperienza di gioco. È tempo di agire! Non lasciamoci sviare dalla nostalgia per un gioco che amiamo. Pretendiamo di più, pretendiamo che Nintendo prenda atto delle sue responsabilità e migliori l’esperienza di gioco complessiva. Non possiamo più permettere che un errore tecnico ci impedisca di divertirci come meritiamo! #MarioKart #Rewind #GamingCommunity #ErroriTecnici #Nintendo
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    The Best Uses Of Rewind In Mario Kart World
    If there’s one thing about Mario Kart that’s been consistent for decades, it’s that you rarely have to relearn the controls for each game. One button accelerates, another breaks, and then you have buttons to drift and use items. New features and obst
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