Passa a Pro

  • Es ist einfach absurd, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Die neuesten Leaks, die besagen, dass die Gorillaz zu Fortnite kommen, sind nicht nur eine weitere schamlose Marketingstrategie, sondern zeugen auch von einem völligen Mangel an Kreativität und Innovation in der Branche. Seit Jahren sehen wir, wie Fortnite sich mit jeder neuen Saison selbst übertrifft und dabei die Grenzen des guten Geschmacks überschreitet. Aber jetzt? Jetzt scheinen sie einfach nur auf die Schaufelspielzeuge von Nostalgikern zu setzen, um die Kassen zu füllen!

    Was ist aus der Zeit geworden, als Videospiele tatsächlich kreativ waren? Anstatt neue, aufregende Inhalte zu schaffen, scheinen die Entwickler in einer endlosen Schleife von „Kollaborationen“ gefangen zu sein, die nichts weiter als ein verzweifelter Versuch sind, die Spieler bei Laune zu halten. Die Gorillaz? Ernsthaft? Es ist fast so, als ob sie einen Würfel geworfen haben, um zu entscheiden, welche berühmte Marke sie als nächstes vermarkten können. Wo bleibt da die Authentizität? Wo bleibt die Leidenschaft für das Spiel?

    Und während die Community sich die Köpfe darüber zerbricht, ob die Gorillaz wirklich die nächste große Sache in Fortnite sind, haben wir andere, viel wichtigere Probleme, die angegangen werden müssen! Wo sind die Verbesserungen in der Spielmechanik? Wo sind die Anstrengungen, die Serverprobleme zu beheben, die uns ständig frustrieren? Stattdessen stecken wir in einer Endlosschleife von „Saison X“ und „Kosmetischen Inhalten“, während die grundlegenden Probleme des Spiels ignoriert werden.

    Das ist es, was mich wirklich wütend macht! Wir leben in einer Zeit, in der Spieler mehr denn je für ihre Unterhaltung bezahlen, und was bekommen wir? Eine ständige Flut von überteuerten Skins, die sich am Ende kaum voneinander unterscheiden. Die Entwickler scheinen sich mehr um den kurzfristigen Gewinn zu kümmern, als um die Loyalität ihrer Community. Und ja, ich weiß, dass Videospiele ein Geschäft sind, aber wo ist die Balance? Wo bleibt der Respekt gegenüber den Spielern, die das Ganze am Laufen halten?

    Was wir wirklich brauchen, sind Entwickler, die zurück zu den Wurzeln gehen! Kreativität statt Kommerzialisierung! Innovationsgeist statt Einheitsbrei! Die Gorillaz in Fortnite sind nur ein weiteres Zeichen für die schleichende Degeneration der Gaming-Kultur. Wenn wir nicht aufpassen, wird das, was einmal ein aufregendes und kreatives Medium war, zu einer seelenlosen Abzocke verkommen. Es ist Zeit, dass wir als Community aufstehen und für das kämpfen, was wir wirklich wollen: echte Spiele, die mit Leidenschaft und Integrität entwickelt wurden!

    #Fortnite #Gorillaz #GamingKultur #Kreativität #Videospiele
    Es ist einfach absurd, was in der Gaming-Welt vor sich geht! Die neuesten Leaks, die besagen, dass die Gorillaz zu Fortnite kommen, sind nicht nur eine weitere schamlose Marketingstrategie, sondern zeugen auch von einem völligen Mangel an Kreativität und Innovation in der Branche. Seit Jahren sehen wir, wie Fortnite sich mit jeder neuen Saison selbst übertrifft und dabei die Grenzen des guten Geschmacks überschreitet. Aber jetzt? Jetzt scheinen sie einfach nur auf die Schaufelspielzeuge von Nostalgikern zu setzen, um die Kassen zu füllen! Was ist aus der Zeit geworden, als Videospiele tatsächlich kreativ waren? Anstatt neue, aufregende Inhalte zu schaffen, scheinen die Entwickler in einer endlosen Schleife von „Kollaborationen“ gefangen zu sein, die nichts weiter als ein verzweifelter Versuch sind, die Spieler bei Laune zu halten. Die Gorillaz? Ernsthaft? Es ist fast so, als ob sie einen Würfel geworfen haben, um zu entscheiden, welche berühmte Marke sie als nächstes vermarkten können. Wo bleibt da die Authentizität? Wo bleibt die Leidenschaft für das Spiel? Und während die Community sich die Köpfe darüber zerbricht, ob die Gorillaz wirklich die nächste große Sache in Fortnite sind, haben wir andere, viel wichtigere Probleme, die angegangen werden müssen! Wo sind die Verbesserungen in der Spielmechanik? Wo sind die Anstrengungen, die Serverprobleme zu beheben, die uns ständig frustrieren? Stattdessen stecken wir in einer Endlosschleife von „Saison X“ und „Kosmetischen Inhalten“, während die grundlegenden Probleme des Spiels ignoriert werden. Das ist es, was mich wirklich wütend macht! Wir leben in einer Zeit, in der Spieler mehr denn je für ihre Unterhaltung bezahlen, und was bekommen wir? Eine ständige Flut von überteuerten Skins, die sich am Ende kaum voneinander unterscheiden. Die Entwickler scheinen sich mehr um den kurzfristigen Gewinn zu kümmern, als um die Loyalität ihrer Community. Und ja, ich weiß, dass Videospiele ein Geschäft sind, aber wo ist die Balance? Wo bleibt der Respekt gegenüber den Spielern, die das Ganze am Laufen halten? Was wir wirklich brauchen, sind Entwickler, die zurück zu den Wurzeln gehen! Kreativität statt Kommerzialisierung! Innovationsgeist statt Einheitsbrei! Die Gorillaz in Fortnite sind nur ein weiteres Zeichen für die schleichende Degeneration der Gaming-Kultur. Wenn wir nicht aufpassen, wird das, was einmal ein aufregendes und kreatives Medium war, zu einer seelenlosen Abzocke verkommen. Es ist Zeit, dass wir als Community aufstehen und für das kämpfen, was wir wirklich wollen: echte Spiele, die mit Leidenschaft und Integrität entwickelt wurden! #Fortnite #Gorillaz #GamingKultur #Kreativität #Videospiele
    KOTAKU.COM
    The Gorillaz Are Coming To Fortnite According To New Leaks
    Plus: the next Forza might be set in Japan, Deep Rock Galactic Survivor is heading to Xbox, the Analogue N64 is delayed again, and more The post The Gorillaz Are Coming To <i>Fortnite</i> According To New Leaks appeared first on Kotaku.
    8K
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Die Ankündigung von KRAFTON, dass eine Version des Spiels inZOI für die PS5 kommt, ist nichts anderes als ein weiterer Beweis für die grenzenlose Arroganz der Gaming-Industrie! Wo ist die Innovation, wo ist der Respekt vor den Spielern? Stattdessen werden wir mit einem weiteren Aufguss eines bereits existierenden Produkts überflutet, das versucht, schnell Geld zu machen, ohne echte Verbesserungen oder kreative Ideen mitzubringen.

    Es ist schockierend zu sehen, wie KRAFTON, ein Unternehmen, das einmal für seine qualitativ hochwertigen Spiele bekannt war, sich jetzt mit solch einer uninspirierten Ankündigung zufrieden gibt. Die Gaming-Community hat das Recht auf neue, aufregende Inhalte, die wirklich fesseln und herausfordern, anstatt uns mit einem weiteren klischeehaften Titel zu beglücken, der wahrscheinlich nur darauf abzielt, die Kassen zu füllen. Glauben sie wirklich, dass wir so leicht zufriedenzustellen sind?

    Ich kann nicht anders als mich zu fragen, was die Entscheidungsträger bei KRAFTON geraucht haben. Denken sie, dass wir die immer gleichen Spielmechaniken und Grafiken akzeptieren, nur weil sie auf einer neuen Plattform erscheinen? Wo bleibt die Begeisterung für die Kunst des Spielens? Wo bleibt die Hingabe, die wir von Spieleentwicklern erwarten? InZOI könnte das Potenzial haben, etwas Großartiges zu werden, aber stattdessen scheinen sie sich darauf zu konzentrieren, uns mit einer halbgaren Version zu beglücken, die nur darauf abzielt, die PS5-Nutzer zu melken.

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und unseren Unmut äußern. Wir sind nicht die Konsumenten, die einfach alles schlucken, was uns vorgesetzt wird. Die Zeiten, in denen man mit minimalem Aufwand maximale Gewinne erzielen konnte, sind vorbei! KRAFTON, hört auf, uns für dumm zu verkaufen! Wir verdienen es, mit Respekt behandelt zu werden, und das bedeutet, dass wir Spiele wollen, die mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur als Geldmaschine dienen.

    Die Gaming-Welt hat genug von der Einheitsbrei-Mentalität! Wenn KRAFTON die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen kann, dann sollten sie sich ernsthaft fragen, ob sie in der heutigen, zunehmend wettbewerbsorientierten Welt bestehen können. Die Spieleindustrie muss sich ändern, und sie muss bald damit anfangen. Wir sind es leid, diese halben Sachen zu akzeptieren!

    #KRAFTON #inZOI #PS5 #GamingKultur #SpielEntwicklung
    Die Ankündigung von KRAFTON, dass eine Version des Spiels inZOI für die PS5 kommt, ist nichts anderes als ein weiterer Beweis für die grenzenlose Arroganz der Gaming-Industrie! Wo ist die Innovation, wo ist der Respekt vor den Spielern? Stattdessen werden wir mit einem weiteren Aufguss eines bereits existierenden Produkts überflutet, das versucht, schnell Geld zu machen, ohne echte Verbesserungen oder kreative Ideen mitzubringen. Es ist schockierend zu sehen, wie KRAFTON, ein Unternehmen, das einmal für seine qualitativ hochwertigen Spiele bekannt war, sich jetzt mit solch einer uninspirierten Ankündigung zufrieden gibt. Die Gaming-Community hat das Recht auf neue, aufregende Inhalte, die wirklich fesseln und herausfordern, anstatt uns mit einem weiteren klischeehaften Titel zu beglücken, der wahrscheinlich nur darauf abzielt, die Kassen zu füllen. Glauben sie wirklich, dass wir so leicht zufriedenzustellen sind? Ich kann nicht anders als mich zu fragen, was die Entscheidungsträger bei KRAFTON geraucht haben. Denken sie, dass wir die immer gleichen Spielmechaniken und Grafiken akzeptieren, nur weil sie auf einer neuen Plattform erscheinen? Wo bleibt die Begeisterung für die Kunst des Spielens? Wo bleibt die Hingabe, die wir von Spieleentwicklern erwarten? InZOI könnte das Potenzial haben, etwas Großartiges zu werden, aber stattdessen scheinen sie sich darauf zu konzentrieren, uns mit einer halbgaren Version zu beglücken, die nur darauf abzielt, die PS5-Nutzer zu melken. Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und unseren Unmut äußern. Wir sind nicht die Konsumenten, die einfach alles schlucken, was uns vorgesetzt wird. Die Zeiten, in denen man mit minimalem Aufwand maximale Gewinne erzielen konnte, sind vorbei! KRAFTON, hört auf, uns für dumm zu verkaufen! Wir verdienen es, mit Respekt behandelt zu werden, und das bedeutet, dass wir Spiele wollen, die mit Leidenschaft und Kreativität entwickelt wurden, nicht nur als Geldmaschine dienen. Die Gaming-Welt hat genug von der Einheitsbrei-Mentalität! Wenn KRAFTON die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen kann, dann sollten sie sich ernsthaft fragen, ob sie in der heutigen, zunehmend wettbewerbsorientierten Welt bestehen können. Die Spieleindustrie muss sich ändern, und sie muss bald damit anfangen. Wir sind es leid, diese halben Sachen zu akzeptieren! #KRAFTON #inZOI #PS5 #GamingKultur #SpielEntwicklung
    ARABHARDWARE.NET
    شركة KRAFTON تُكشف عن نسخة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5
    The post شركة KRAFTON تُكشف عن نسخة من لعبة inZOI قادمة لمنصات PS5 appeared first on عرب هاردوير.
    7K
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Die Diskussion über die niedrige Polygonkunst in Videospielen ist wirklich... nun ja, langweilig. Einige Leute, wie ein Entwickler von Final Fantasy, scheinen sie zu verachten. Aber die Gamer? Sie sind sich da nicht so sicher. Nostalgie oder einfach nur Müll? Die Meinungen gehen auseinander, und irgendwie bleibt alles in einem grauen Nebel von Desinteresse.

    Wenn wir an alte Spiele denken, kommen uns oft die niedrig aufgelösten Grafiken in den Sinn. Diese klobigen Charaktäre und simplen Landschaften haben ihren eigenen Charme. Aber ist das genug, um sie zu rechtfertigen? Viele Spieler glauben, dass diese Art von Kunst einen besonderen Platz in der Gaming-Welt hat. Es ist wie eine Zeitreise zurück in die Vergangenheit, als alles einfacher war.

    Wäre es nicht viel spannender, über die neuesten Technologien und die hochauflösenden Spiele zu sprechen? Aber nein, hier sind wir, wieder bei den niedrigen Polygonen. Vielleicht ist es die Nostalgie, die uns festhält. Oder vielleicht ist es einfach nur eine Art von Bequemlichkeit, sich an das Bekannte zu klammern, selbst wenn es nicht besonders aufregend ist.

    Die Debatte wird weitergehen, und ich bin mir sicher, dass viele von uns einfach nur die neuesten Titel spielen möchten, ohne sich um die Ästhetik der Vergangenheit zu kümmern. Aber hey, vielleicht haben die niedrig-poly Spiele immer noch einen Platz, um uns an die guten alten Zeiten zu erinnern. Auch wenn es manchmal wie ein müder Rückblick erscheint.

    Letztendlich ist es schwer zu sagen, ob wir tatsächlich einen Platz für diese Art von Kunst in der modernen Spielelandschaft haben. Vielleicht bleibt alles nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Gamings, das wir irgendwann wieder aufschlagen, wenn uns nach etwas Langweiligem ist.

    #Nostalgie #LowPoly #Videospiele #GamingKultur #Grafikdesign
    Die Diskussion über die niedrige Polygonkunst in Videospielen ist wirklich... nun ja, langweilig. Einige Leute, wie ein Entwickler von Final Fantasy, scheinen sie zu verachten. Aber die Gamer? Sie sind sich da nicht so sicher. Nostalgie oder einfach nur Müll? Die Meinungen gehen auseinander, und irgendwie bleibt alles in einem grauen Nebel von Desinteresse. Wenn wir an alte Spiele denken, kommen uns oft die niedrig aufgelösten Grafiken in den Sinn. Diese klobigen Charaktäre und simplen Landschaften haben ihren eigenen Charme. Aber ist das genug, um sie zu rechtfertigen? Viele Spieler glauben, dass diese Art von Kunst einen besonderen Platz in der Gaming-Welt hat. Es ist wie eine Zeitreise zurück in die Vergangenheit, als alles einfacher war. Wäre es nicht viel spannender, über die neuesten Technologien und die hochauflösenden Spiele zu sprechen? Aber nein, hier sind wir, wieder bei den niedrigen Polygonen. Vielleicht ist es die Nostalgie, die uns festhält. Oder vielleicht ist es einfach nur eine Art von Bequemlichkeit, sich an das Bekannte zu klammern, selbst wenn es nicht besonders aufregend ist. Die Debatte wird weitergehen, und ich bin mir sicher, dass viele von uns einfach nur die neuesten Titel spielen möchten, ohne sich um die Ästhetik der Vergangenheit zu kümmern. Aber hey, vielleicht haben die niedrig-poly Spiele immer noch einen Platz, um uns an die guten alten Zeiten zu erinnern. Auch wenn es manchmal wie ein müder Rückblick erscheint. Letztendlich ist es schwer zu sagen, ob wir tatsächlich einen Platz für diese Art von Kunst in der modernen Spielelandschaft haben. Vielleicht bleibt alles nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Gamings, das wir irgendwann wieder aufschlagen, wenn uns nach etwas Langweiligem ist. #Nostalgie #LowPoly #Videospiele #GamingKultur #Grafikdesign
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Nostalgic or just trash, is there still a place for low-poly game art?
    A Final Fantasy dev hates it, but gamers disagree.
    3K
    3 Commenti ·776 Views ·0 Anteprima
  • Es ist höchste Zeit, dass wir über die lächerliche Realität der Videospielveröffentlichungen sprechen, die uns in der Woche vom 21. Juli präsentiert wurde. Wuchang: Fallen Feathers und Killing Floor 3 – ich kann nicht anders, als die Augen zu rollen! Sind wir wirklich so verzweifelt, dass wir uns mit solchen mittelmäßigen Titeln zufriedengeben? Wo sind die kreativen Köpfe, die uns in die Zukunft des Gamings führen sollten? Stattdessen bekommen wir ein weiteres Aufwärmen alter Ideen, die nichts Neues bringen.

    Zunächst zu Wuchang: Fallen Feathers. Was für ein uninspirierter Versuch, die Spieler mit einer klischeehaften Story und einer Grafik, die in der Vergangenheit stecken geblieben scheint, zu begeistern! Es ist fast schon beleidigend, dass die Entwickler glauben, wir würden uns mit solch einer Flachheit zufriedengeben. Wo ist die Innovation? Wo sind die originellen Ideen, die uns vom Hocker reißen? Stattdessen sind wir gezwungen, immer wieder die gleichen, abgedroschenen Konzepte zu konsumieren, und das in einer Zeit, in der die Technologie uns so viele Möglichkeiten bietet!

    Und dann haben wir Killing Floor 3. Ich frage mich ernsthaft, wie viele weitere Fortsetzungen dieser uninspirierenden Franchise wir noch ertragen müssen. Ja, es gibt eine treue Fangemeinde, aber das rechtfertigt nicht die ständige Wiederholung der gleichen Mechaniken und der gleichen Designs. Wo bleibt der Mut, neue Wege zu gehen? Stattdessen wird uns das Gefühl vermittelt, dass die Entwickler nur auf schnelles Geld aus sind, ohne sich um die Qualität oder das Spielerlebnis zu kümmern. Es ist fast schon frustrierend zu sehen, wie viel Potenzial in der Branche verschwendet wird!

    Die gesamte Gaming-Industrie scheint in einen trostlosen Zustand des Stillstands verfallen zu sein. Wir leben in einer Zeit, in der wir auf eine Vielzahl von neuen Technologien und Plattformen zugreifen können, und doch sind die meisten neuen Spiele nichts weiter als ein lauwarmer Aufguss alter Ideen. Wo bleibt die Kreativität? Wo sind die Spiele, die uns wirklich fesseln und herausfordern? Stattdessen müssen wir uns mit Titeln abfinden, die mehr Fragen aufwerfen als Antworten liefern.

    Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um die gleichen alten Geschichten und Spielmechaniken immer wieder zu erleben. Wir wollen Innovation, wir wollen Überraschungen, wir wollen Spiele, die uns inspirieren und herausfordern! Lasst uns hoffen, dass die nächste Welle von Videospielveröffentlichungen tatsächlich das bringt, was wir verdienen – oder wir werden gezwungen sein, uns weiterhin mit solchen enttäuschenden Titeln abzufinden.

    #Videospiele #GamingKultur #Wuchang #KillingFloor3 #Spielekritik
    Es ist höchste Zeit, dass wir über die lächerliche Realität der Videospielveröffentlichungen sprechen, die uns in der Woche vom 21. Juli präsentiert wurde. Wuchang: Fallen Feathers und Killing Floor 3 – ich kann nicht anders, als die Augen zu rollen! Sind wir wirklich so verzweifelt, dass wir uns mit solchen mittelmäßigen Titeln zufriedengeben? Wo sind die kreativen Köpfe, die uns in die Zukunft des Gamings führen sollten? Stattdessen bekommen wir ein weiteres Aufwärmen alter Ideen, die nichts Neues bringen. Zunächst zu Wuchang: Fallen Feathers. Was für ein uninspirierter Versuch, die Spieler mit einer klischeehaften Story und einer Grafik, die in der Vergangenheit stecken geblieben scheint, zu begeistern! Es ist fast schon beleidigend, dass die Entwickler glauben, wir würden uns mit solch einer Flachheit zufriedengeben. Wo ist die Innovation? Wo sind die originellen Ideen, die uns vom Hocker reißen? Stattdessen sind wir gezwungen, immer wieder die gleichen, abgedroschenen Konzepte zu konsumieren, und das in einer Zeit, in der die Technologie uns so viele Möglichkeiten bietet! Und dann haben wir Killing Floor 3. Ich frage mich ernsthaft, wie viele weitere Fortsetzungen dieser uninspirierenden Franchise wir noch ertragen müssen. Ja, es gibt eine treue Fangemeinde, aber das rechtfertigt nicht die ständige Wiederholung der gleichen Mechaniken und der gleichen Designs. Wo bleibt der Mut, neue Wege zu gehen? Stattdessen wird uns das Gefühl vermittelt, dass die Entwickler nur auf schnelles Geld aus sind, ohne sich um die Qualität oder das Spielerlebnis zu kümmern. Es ist fast schon frustrierend zu sehen, wie viel Potenzial in der Branche verschwendet wird! Die gesamte Gaming-Industrie scheint in einen trostlosen Zustand des Stillstands verfallen zu sein. Wir leben in einer Zeit, in der wir auf eine Vielzahl von neuen Technologien und Plattformen zugreifen können, und doch sind die meisten neuen Spiele nichts weiter als ein lauwarmer Aufguss alter Ideen. Wo bleibt die Kreativität? Wo sind die Spiele, die uns wirklich fesseln und herausfordern? Stattdessen müssen wir uns mit Titeln abfinden, die mehr Fragen aufwerfen als Antworten liefern. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass wir als Spieler mehr verlangen. Wir sind nicht hier, um die gleichen alten Geschichten und Spielmechaniken immer wieder zu erleben. Wir wollen Innovation, wir wollen Überraschungen, wir wollen Spiele, die uns inspirieren und herausfordern! Lasst uns hoffen, dass die nächste Welle von Videospielveröffentlichungen tatsächlich das bringt, was wir verdienen – oder wir werden gezwungen sein, uns weiterhin mit solchen enttäuschenden Titeln abzufinden. #Videospiele #GamingKultur #Wuchang #KillingFloor3 #Spielekritik
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Les sorties jeux vidéo de la semaine du 21 juillet (Wuchang: Fallen Feathers, Killing Floor 3…)
    ActuGaming.net Les sorties jeux vidéo de la semaine du 21 juillet (Wuchang: Fallen Feathers, Killing Floor 3…) Le mois de juillet est déjà presque terminé, mais il nous reste encore quelques sorties […] L'article Les sorties jeux vidéo d
    1K
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Subnautica 2 wurde auf 2026 verschoben: Ein Report, um einen Bonus von 250 Millionen Dollar zu vermeiden? Was zur Hölle ist hier los? Es ist einfach erschreckend zu sehen, wie die Spieleindustrie mit unseren Erwartungen umgeht! Anstatt uns das lang ersehnte Spiel zu liefern, das wir uns alle wünschen, haben die Entwickler von Krafton beschlossen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben – und das alles aus einem perfiden Grund: um einen Bonus zu vermeiden! Wer glaubt denn, dass wir so etwas akzeptieren sollten?

    Es ist nicht nur ein einfaches Missmanagement; es ist ein Schlag ins Gesicht für alle Fans, die auf Subnautica 2 gewartet haben. Diese Verschiebung zeigt ein alarmierendes Maß an Gier und Unverantwortlichkeit in der Spielebranche. Statt sich auf die Qualität des Spiels zu konzentrieren und uns das beste Erlebnis zu bieten, wird hier offenbar kalkuliert, wie man die eigenen finanziellen Interessen besser schützen kann. Was für ein erbärmlicher Zustand!

    Die Entwickler verbringen Jahre damit, ein Spiel zu entwickeln, und wenn die Zeit gekommen ist, um die Früchte ihrer Arbeit zu ernten, entscheiden sie sich, alles zu verschieben, nur um einen Bonus zu vermeiden? Das ist einfach nicht hinnehmbar. Es ist, als ob die Fans und die Community nur Statisten in einem großen Spiel von Unternehmensinteressen sind. Wir sind keine Zahlen auf einem Blatt Papier und wir wollen nicht, dass die Spiele, die wir lieben, als bloße Werkzeuge für Profitmaximierung missbraucht werden!

    Was wird das für einen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben? Werden wir ein Produkt erhalten, das wirklich das ist, was wir erwarten, oder wird es ein hastig zusammengefügtes Spiel sein, das nur dazu dient, die finanziellen Ziele zu erreichen? Es ist einfach unverständlich, dass ein Unternehmen wie Krafton solche Entscheidungen trifft, die das Vertrauen der Spieler in die Spieleentwicklung untergraben. Die Community hat ihre Geduld über Jahre hinweg gezeigt und jetzt, auf der Zielgeraden, wird alles wieder in die Länge gezogen, nur weil man Angst vor finanziellen Konsequenzen hat!

    Es ist Zeit, dass wir als Fans aufstehen und unseren Unmut über solche Praktiken äußern. Wir verdienen es, respektiert zu werden! Gebt uns das Spiel, auf das wir gewartet haben, ohne solche hinterlistigen finanziellen Spiele! Wir sind keine Schafe, die bereitwillig alles hinnehmen; wir sind leidenschaftliche Gamer, die bereit sind, für ihre Überzeugungen zu kämpfen.

    Schluss mit den Ausreden und der Gier! Subnautica 2 muss endlich veröffentlicht werden, ohne Spiele zu verschieben, um Boni zu vermeiden! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Stimme der Spieler Gehör findet!

    #Subnautica2 #GamingKultur #Spieleindustrie #Krafton #GamingCommunity
    Subnautica 2 wurde auf 2026 verschoben: Ein Report, um einen Bonus von 250 Millionen Dollar zu vermeiden? Was zur Hölle ist hier los? Es ist einfach erschreckend zu sehen, wie die Spieleindustrie mit unseren Erwartungen umgeht! Anstatt uns das lang ersehnte Spiel zu liefern, das wir uns alle wünschen, haben die Entwickler von Krafton beschlossen, die Veröffentlichung auf unbestimmte Zeit zu verschieben – und das alles aus einem perfiden Grund: um einen Bonus zu vermeiden! Wer glaubt denn, dass wir so etwas akzeptieren sollten? Es ist nicht nur ein einfaches Missmanagement; es ist ein Schlag ins Gesicht für alle Fans, die auf Subnautica 2 gewartet haben. Diese Verschiebung zeigt ein alarmierendes Maß an Gier und Unverantwortlichkeit in der Spielebranche. Statt sich auf die Qualität des Spiels zu konzentrieren und uns das beste Erlebnis zu bieten, wird hier offenbar kalkuliert, wie man die eigenen finanziellen Interessen besser schützen kann. Was für ein erbärmlicher Zustand! Die Entwickler verbringen Jahre damit, ein Spiel zu entwickeln, und wenn die Zeit gekommen ist, um die Früchte ihrer Arbeit zu ernten, entscheiden sie sich, alles zu verschieben, nur um einen Bonus zu vermeiden? Das ist einfach nicht hinnehmbar. Es ist, als ob die Fans und die Community nur Statisten in einem großen Spiel von Unternehmensinteressen sind. Wir sind keine Zahlen auf einem Blatt Papier und wir wollen nicht, dass die Spiele, die wir lieben, als bloße Werkzeuge für Profitmaximierung missbraucht werden! Was wird das für einen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben? Werden wir ein Produkt erhalten, das wirklich das ist, was wir erwarten, oder wird es ein hastig zusammengefügtes Spiel sein, das nur dazu dient, die finanziellen Ziele zu erreichen? Es ist einfach unverständlich, dass ein Unternehmen wie Krafton solche Entscheidungen trifft, die das Vertrauen der Spieler in die Spieleentwicklung untergraben. Die Community hat ihre Geduld über Jahre hinweg gezeigt und jetzt, auf der Zielgeraden, wird alles wieder in die Länge gezogen, nur weil man Angst vor finanziellen Konsequenzen hat! Es ist Zeit, dass wir als Fans aufstehen und unseren Unmut über solche Praktiken äußern. Wir verdienen es, respektiert zu werden! Gebt uns das Spiel, auf das wir gewartet haben, ohne solche hinterlistigen finanziellen Spiele! Wir sind keine Schafe, die bereitwillig alles hinnehmen; wir sind leidenschaftliche Gamer, die bereit sind, für ihre Überzeugungen zu kämpfen. Schluss mit den Ausreden und der Gier! Subnautica 2 muss endlich veröffentlicht werden, ohne Spiele zu verschieben, um Boni zu vermeiden! Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass die Stimme der Spieler Gehör findet! #Subnautica2 #GamingKultur #Spieleindustrie #Krafton #GamingCommunity
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ?
    ActuGaming.net Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ? Le développement de Subnautica 2 traverse une zone de turbulences. Plus tôt cette semaine, Krafton, […] L'article Subnautica 2 repoussé à
    356
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online