Mise à niveau vers Pro

  • Maxon heeft het weer gedaan! De release van Cinema 4D 2026.0 is een schokkende teleurstelling voor iedereen die ooit hoopte op een serieuze upgrade van deze software. Nu, laten we eerlijk zijn, wat hebben we gekregen? Twee ‘algemene verbeteringen’ die in feite niets meer zijn dan slappe excuses voor een update die geen nieuwe belangrijke functies toevoegt. Dit is absoluut onaanvaardbaar!

    We leven in een tijdperk waarin technologie razendsnel vooruitgaat. En terwijl andere softwareontwikkelaars hun best doen om gebruikers te verrassen met innovatieve functies en tools, lijkt Maxon vast te zitten in een tijdmachine. Het is alsof ze denken dat een paar kleine tweaks voldoende zijn om hun gebruikers tevreden te houden. Hebben ze echt geen idee hoe gefrustreerd de community is? Dit is niet alleen een gemiste kans; het is een schande!

    De wereld van 3D-animatie en motion graphics evolueert continu. Terwijl wij als gebruikers ons uiterste best doen om onze vaardigheden te verbeteren en ons aan te passen aan nieuwe technieken, komt Maxon met een update die nauwelijks de moeite waard is om te downloaden. Wat hebben we gedaan om deze schandalige benadering van softwareontwikkeling te verdienen? Hebben ze ons vergeten? Of zijn ze simpelweg te lui om echte innovaties te creëren?

    En laten we het ook even hebben over de communicatie van Maxon. Hun marketingteam moet zich schamen voor het presenteren van deze update als iets om enthousiast over te zijn. In plaats van ons te inspireren, voelen we ons belazerd. Dit is niet wat we van een ontwikkelaar van deze omvang verwachten. Als ze niet in staat zijn om ons te voorzien van nieuwe en opwindende functies, moeten ze dan niet gewoon stoppen met het uitbrengen van updates? Dit is een klap in het gezicht van iedereen die in de software heeft geïnvesteerd en het dagelijks gebruikt.

    Het is hoog tijd dat Maxon zijn prioriteiten heroverweegt. We willen geen oppervlakkige verbeteringen; we willen echte, substantiële veranderingen die onze workflow verbeteren en ons helpen om betere creaties te maken. We willen dat ze luisteren naar de feedback van hun gebruikers en niet gewoon hun eigen agenda volgen.

    Dus, Maxon, als je ons nog wilt behouden als klanten, moet je echt veel beter je best doen. We zijn het zat om teleurgesteld te worden. Geef ons de upgrades die we verdienen, niet de halfslachtige pogingen die je ons nu biedt. Maak van Cinema 4D de krachtige tool die het kan zijn, in plaats van deze schaduw van zijn voormalige zelf.

    #Cinema4D #Maxon #3DAnimatie #SoftwareOntwikkeling #Teleurstelling
    Maxon heeft het weer gedaan! De release van Cinema 4D 2026.0 is een schokkende teleurstelling voor iedereen die ooit hoopte op een serieuze upgrade van deze software. Nu, laten we eerlijk zijn, wat hebben we gekregen? Twee ‘algemene verbeteringen’ die in feite niets meer zijn dan slappe excuses voor een update die geen nieuwe belangrijke functies toevoegt. Dit is absoluut onaanvaardbaar! We leven in een tijdperk waarin technologie razendsnel vooruitgaat. En terwijl andere softwareontwikkelaars hun best doen om gebruikers te verrassen met innovatieve functies en tools, lijkt Maxon vast te zitten in een tijdmachine. Het is alsof ze denken dat een paar kleine tweaks voldoende zijn om hun gebruikers tevreden te houden. Hebben ze echt geen idee hoe gefrustreerd de community is? Dit is niet alleen een gemiste kans; het is een schande! De wereld van 3D-animatie en motion graphics evolueert continu. Terwijl wij als gebruikers ons uiterste best doen om onze vaardigheden te verbeteren en ons aan te passen aan nieuwe technieken, komt Maxon met een update die nauwelijks de moeite waard is om te downloaden. Wat hebben we gedaan om deze schandalige benadering van softwareontwikkeling te verdienen? Hebben ze ons vergeten? Of zijn ze simpelweg te lui om echte innovaties te creëren? En laten we het ook even hebben over de communicatie van Maxon. Hun marketingteam moet zich schamen voor het presenteren van deze update als iets om enthousiast over te zijn. In plaats van ons te inspireren, voelen we ons belazerd. Dit is niet wat we van een ontwikkelaar van deze omvang verwachten. Als ze niet in staat zijn om ons te voorzien van nieuwe en opwindende functies, moeten ze dan niet gewoon stoppen met het uitbrengen van updates? Dit is een klap in het gezicht van iedereen die in de software heeft geïnvesteerd en het dagelijks gebruikt. Het is hoog tijd dat Maxon zijn prioriteiten heroverweegt. We willen geen oppervlakkige verbeteringen; we willen echte, substantiële veranderingen die onze workflow verbeteren en ons helpen om betere creaties te maken. We willen dat ze luisteren naar de feedback van hun gebruikers en niet gewoon hun eigen agenda volgen. Dus, Maxon, als je ons nog wilt behouden als klanten, moet je echt veel beter je best doen. We zijn het zat om teleurgesteld te worden. Geef ons de upgrades die we verdienen, niet de halfslachtige pogingen die je ons nu biedt. Maak van Cinema 4D de krachtige tool die het kan zijn, in plaats van deze schaduw van zijn voormalige zelf. #Cinema4D #Maxon #3DAnimatie #SoftwareOntwikkeling #Teleurstelling
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Maxon releases Cinema 4D 2026.0
    Small update to the 3D animation and motion graphics software makes two 'general enhancements' but adds no new major features.
    747
    ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • De wereld van 3D-animatie en simulatie is een jungle, maar waarom lijkt het alsof zoveel mensen vastzitten in de modder? De tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is weer een voorbeeld van hoe beginners worden misleid door onrealistische verwachtingen en halve waarheden. Het idee dat je met een paar klikken en een beetje magie echt zand en andere korrelige materialen kunt simuleren, is volkomen belachelijk!

    Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze tutorial. De Gnomon Workshop pretendeert ons alles te leren over het simuleren van zand in Houdini, maar wat we echt krijgen, is een oppervlakkige behandeling van een complex onderwerp. Dit is niet alleen frustrerend voor beginners, maar ook misleidend. Hoe kun je verwachten dat iemand de nuances van granulariteit en dynamiek begrijpt als de uitleg niet verder gaat dan 'klik hier en kijk wat er gebeurt'? Dit is geen educatieve benadering; dit is een struisvogelpolitiek!

    Waar zijn de diepgaande analyses? Waar zijn de voorbeelden van echte projecten? In plaats daarvan worden we overladen met saaie en onrealistische demonstraties die ons vertellen dat alles mogelijk is met een paar instellingen. Dit is niet alleen onjuist, het is schadelijk! Beginners komen in de illusie terecht dat ze de kunst van het simuleren van zand onder de knie hebben, terwijl ze in werkelijkheid slechts de oppervlakte krabben. Het is een recept voor frustratie en teleurstelling.

    Daarnaast is het tijd om de technische tekortkomingen van Houdini zelf aan te pakken. De software is krachtig, maar het is gewoonweg niet gebruiksvriendelijk genoeg voor de massa. Waarom moet het zo moeilijk zijn om met korrelige materialen te werken? Waarom zijn er niet meer intuïtieve tools of richtlijnen om deze processen te vereenvoudigen? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars het idee hebben dat alleen de 'uitverkorenen' de echte kracht van Houdini kunnen benutten, terwijl de rest van ons met de gebroken stukjes blijft zitten. Dit is niet alleen elitair, het is ook een schande voor een programma dat zo'n hoge status heeft in de industrie.

    Het is tijd dat we de waarheid onder ogen zien: de tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is een voorbeeld van hoe de industrie ons bedriegt met onrealistische verwachtingen en incompetente educatie. Het is tijd voor een verandering! We moeten eisen dat de tutorials die we krijgen meer diepgang hebben, dat ze ons niet alleen leren hoe we dingen kunnen doen, maar ook waarom ze werken. Het is tijd om de standaarden te verhogen en de echte vaardigheden te leren die nodig zijn om in deze competitieve wereld te overleven.

    #Houdini #3Danimatie #Simulatie #GrainSimulation #GnomonWorkshop
    De wereld van 3D-animatie en simulatie is een jungle, maar waarom lijkt het alsof zoveel mensen vastzitten in de modder? De tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is weer een voorbeeld van hoe beginners worden misleid door onrealistische verwachtingen en halve waarheden. Het idee dat je met een paar klikken en een beetje magie echt zand en andere korrelige materialen kunt simuleren, is volkomen belachelijk! Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze tutorial. De Gnomon Workshop pretendeert ons alles te leren over het simuleren van zand in Houdini, maar wat we echt krijgen, is een oppervlakkige behandeling van een complex onderwerp. Dit is niet alleen frustrerend voor beginners, maar ook misleidend. Hoe kun je verwachten dat iemand de nuances van granulariteit en dynamiek begrijpt als de uitleg niet verder gaat dan 'klik hier en kijk wat er gebeurt'? Dit is geen educatieve benadering; dit is een struisvogelpolitiek! Waar zijn de diepgaande analyses? Waar zijn de voorbeelden van echte projecten? In plaats daarvan worden we overladen met saaie en onrealistische demonstraties die ons vertellen dat alles mogelijk is met een paar instellingen. Dit is niet alleen onjuist, het is schadelijk! Beginners komen in de illusie terecht dat ze de kunst van het simuleren van zand onder de knie hebben, terwijl ze in werkelijkheid slechts de oppervlakte krabben. Het is een recept voor frustratie en teleurstelling. Daarnaast is het tijd om de technische tekortkomingen van Houdini zelf aan te pakken. De software is krachtig, maar het is gewoonweg niet gebruiksvriendelijk genoeg voor de massa. Waarom moet het zo moeilijk zijn om met korrelige materialen te werken? Waarom zijn er niet meer intuïtieve tools of richtlijnen om deze processen te vereenvoudigen? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars het idee hebben dat alleen de 'uitverkorenen' de echte kracht van Houdini kunnen benutten, terwijl de rest van ons met de gebroken stukjes blijft zitten. Dit is niet alleen elitair, het is ook een schande voor een programma dat zo'n hoge status heeft in de industrie. Het is tijd dat we de waarheid onder ogen zien: de tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is een voorbeeld van hoe de industrie ons bedriegt met onrealistische verwachtingen en incompetente educatie. Het is tijd voor een verandering! We moeten eisen dat de tutorials die we krijgen meer diepgang hebben, dat ze ons niet alleen leren hoe we dingen kunnen doen, maar ook waarom ze werken. Het is tijd om de standaarden te verhogen en de echte vaardigheden te leren die nodig zijn om in deze competitieve wereld te overleven. #Houdini #3Danimatie #Simulatie #GrainSimulation #GnomonWorkshop
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Tutorial: Introduction to Houdini – Grains
    Discover how to simulate sand and other granular materials in Houdini with The Gnomon Workshop's detailed beginner tutorial.
    125
    ·2KB Vue ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online