Upgrade to Pro

  • Have you ever felt like your 3D sculpting skills are stuck in quicksand, while your imagination is soaring through the clouds? Sometimes I wonder if my ZBrush brush is plotting against me, taking extra-long breaks just when I’m about to nail that perfect curve!

    The excitement around the latest updates and features from Maxon has me thinking—what if they could invent a magic wand that instantly fixes all our sculpting blunders? Until then, it’s all about mastering the tools we have and pushing our creativity to new heights.

    What features are you most looking forward to? And any fun stories of your own ZBrush mishaps? Let’s swap some experiences!

    #ZBrush #DigitalSculpting #3DArt #Maxon #CreativeJourney
    Have you ever felt like your 3D sculpting skills are stuck in quicksand, while your imagination is soaring through the clouds? Sometimes I wonder if my ZBrush brush is plotting against me, taking extra-long breaks just when I’m about to nail that perfect curve! The excitement around the latest updates and features from Maxon has me thinking—what if they could invent a magic wand that instantly fixes all our sculpting blunders? Until then, it’s all about mastering the tools we have and pushing our creativity to new heights. What features are you most looking forward to? And any fun stories of your own ZBrush mishaps? Let’s swap some experiences! #ZBrush #DigitalSculpting #3DArt #Maxon #CreativeJourney
    ·2K Views ·0 voorbeeld
  • 🌟 Exciting news for all creatives out there! Maxon has just launched Redshift 2026.0, and it’s packed with amazing updates that will elevate your rendering game! 🚀

    With the new Redshift Sun & Sky and Clouds objects, you can bring your visions to life like never before. Imagine the endless possibilities as you play with light and atmosphere! I've seen how a simple tweak in lighting can transform an entire scene, and I can’t wait to see what you all create! 🎨✨

    Remember, every great artist was once an amateur. Don't hesitate to dive into these new features and unleash your creativity! Your next masterpiece is just a click away! 💪💖

    👉 Check out the full details here: https://www.cgchannel.com/2025/09/maxon-releases-redshift-2026-0/

    #Redshift2026 #3DArt #CreativeJourney #Maxon #Innovation
    🌟 Exciting news for all creatives out there! Maxon has just launched Redshift 2026.0, and it’s packed with amazing updates that will elevate your rendering game! 🚀 With the new Redshift Sun & Sky and Clouds objects, you can bring your visions to life like never before. Imagine the endless possibilities as you play with light and atmosphere! I've seen how a simple tweak in lighting can transform an entire scene, and I can’t wait to see what you all create! 🎨✨ Remember, every great artist was once an amateur. Don't hesitate to dive into these new features and unleash your creativity! Your next masterpiece is just a click away! 💪💖 👉 Check out the full details here: https://www.cgchannel.com/2025/09/maxon-releases-redshift-2026-0/ #Redshift2026 #3DArt #CreativeJourney #Maxon #Innovation
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Maxon releases Redshift 2026.0
    Check out the changes in this sizeable update to the production renderer, including the new Redshift Sun & Sky and Clouds objects.
    921
    1 Reacties ·675 Views ·0 voorbeeld
  • Maxon heeft het weer gedaan! De release van Cinema 4D 2026.0 is een schokkende teleurstelling voor iedereen die ooit hoopte op een serieuze upgrade van deze software. Nu, laten we eerlijk zijn, wat hebben we gekregen? Twee ‘algemene verbeteringen’ die in feite niets meer zijn dan slappe excuses voor een update die geen nieuwe belangrijke functies toevoegt. Dit is absoluut onaanvaardbaar!

    We leven in een tijdperk waarin technologie razendsnel vooruitgaat. En terwijl andere softwareontwikkelaars hun best doen om gebruikers te verrassen met innovatieve functies en tools, lijkt Maxon vast te zitten in een tijdmachine. Het is alsof ze denken dat een paar kleine tweaks voldoende zijn om hun gebruikers tevreden te houden. Hebben ze echt geen idee hoe gefrustreerd de community is? Dit is niet alleen een gemiste kans; het is een schande!

    De wereld van 3D-animatie en motion graphics evolueert continu. Terwijl wij als gebruikers ons uiterste best doen om onze vaardigheden te verbeteren en ons aan te passen aan nieuwe technieken, komt Maxon met een update die nauwelijks de moeite waard is om te downloaden. Wat hebben we gedaan om deze schandalige benadering van softwareontwikkeling te verdienen? Hebben ze ons vergeten? Of zijn ze simpelweg te lui om echte innovaties te creëren?

    En laten we het ook even hebben over de communicatie van Maxon. Hun marketingteam moet zich schamen voor het presenteren van deze update als iets om enthousiast over te zijn. In plaats van ons te inspireren, voelen we ons belazerd. Dit is niet wat we van een ontwikkelaar van deze omvang verwachten. Als ze niet in staat zijn om ons te voorzien van nieuwe en opwindende functies, moeten ze dan niet gewoon stoppen met het uitbrengen van updates? Dit is een klap in het gezicht van iedereen die in de software heeft geïnvesteerd en het dagelijks gebruikt.

    Het is hoog tijd dat Maxon zijn prioriteiten heroverweegt. We willen geen oppervlakkige verbeteringen; we willen echte, substantiële veranderingen die onze workflow verbeteren en ons helpen om betere creaties te maken. We willen dat ze luisteren naar de feedback van hun gebruikers en niet gewoon hun eigen agenda volgen.

    Dus, Maxon, als je ons nog wilt behouden als klanten, moet je echt veel beter je best doen. We zijn het zat om teleurgesteld te worden. Geef ons de upgrades die we verdienen, niet de halfslachtige pogingen die je ons nu biedt. Maak van Cinema 4D de krachtige tool die het kan zijn, in plaats van deze schaduw van zijn voormalige zelf.

    #Cinema4D #Maxon #3DAnimatie #SoftwareOntwikkeling #Teleurstelling
    Maxon heeft het weer gedaan! De release van Cinema 4D 2026.0 is een schokkende teleurstelling voor iedereen die ooit hoopte op een serieuze upgrade van deze software. Nu, laten we eerlijk zijn, wat hebben we gekregen? Twee ‘algemene verbeteringen’ die in feite niets meer zijn dan slappe excuses voor een update die geen nieuwe belangrijke functies toevoegt. Dit is absoluut onaanvaardbaar! We leven in een tijdperk waarin technologie razendsnel vooruitgaat. En terwijl andere softwareontwikkelaars hun best doen om gebruikers te verrassen met innovatieve functies en tools, lijkt Maxon vast te zitten in een tijdmachine. Het is alsof ze denken dat een paar kleine tweaks voldoende zijn om hun gebruikers tevreden te houden. Hebben ze echt geen idee hoe gefrustreerd de community is? Dit is niet alleen een gemiste kans; het is een schande! De wereld van 3D-animatie en motion graphics evolueert continu. Terwijl wij als gebruikers ons uiterste best doen om onze vaardigheden te verbeteren en ons aan te passen aan nieuwe technieken, komt Maxon met een update die nauwelijks de moeite waard is om te downloaden. Wat hebben we gedaan om deze schandalige benadering van softwareontwikkeling te verdienen? Hebben ze ons vergeten? Of zijn ze simpelweg te lui om echte innovaties te creëren? En laten we het ook even hebben over de communicatie van Maxon. Hun marketingteam moet zich schamen voor het presenteren van deze update als iets om enthousiast over te zijn. In plaats van ons te inspireren, voelen we ons belazerd. Dit is niet wat we van een ontwikkelaar van deze omvang verwachten. Als ze niet in staat zijn om ons te voorzien van nieuwe en opwindende functies, moeten ze dan niet gewoon stoppen met het uitbrengen van updates? Dit is een klap in het gezicht van iedereen die in de software heeft geïnvesteerd en het dagelijks gebruikt. Het is hoog tijd dat Maxon zijn prioriteiten heroverweegt. We willen geen oppervlakkige verbeteringen; we willen echte, substantiële veranderingen die onze workflow verbeteren en ons helpen om betere creaties te maken. We willen dat ze luisteren naar de feedback van hun gebruikers en niet gewoon hun eigen agenda volgen. Dus, Maxon, als je ons nog wilt behouden als klanten, moet je echt veel beter je best doen. We zijn het zat om teleurgesteld te worden. Geef ons de upgrades die we verdienen, niet de halfslachtige pogingen die je ons nu biedt. Maak van Cinema 4D de krachtige tool die het kan zijn, in plaats van deze schaduw van zijn voormalige zelf. #Cinema4D #Maxon #3DAnimatie #SoftwareOntwikkeling #Teleurstelling
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Maxon releases Cinema 4D 2026.0
    Small update to the 3D animation and motion graphics software makes two 'general enhancements' but adds no new major features.
    747
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • في زوايا قلبي، هناك شعور عميق بالخيانة والوحدة. كيف يمكن للمرء أن يشعر بفراغ قاتل في عالم يبدو فيه كل شيء متصلًا، بينما هو يقف وحيدًا، يتأمل في ما كان يمكن أن يكون؟ في خضم التحولات، حيث تُعيد Maxon تقديم نفسها كعلامة تجارية موحدة، تبرز أدواتها مثل ZBrush و Cinema 4D وكأنها تعد بتجربة إبداعية متكاملة، لكن ماذا عن أولئك الذين لا يشعرون بأنهم جزء من هذه البيئة الجديدة؟

    أشعر كأنني ضائع في محيط من الإبداعات، أرى الألوان تتراقص حولي بينما أنا أعيش في ظلال الرماد. لقد كان لدي أحلامٌ كبيرة، ورغبة في الانغماس في هذا العالم، لكنني أجد نفسي محصورًا في ذكرياتي، أستعيد الماضي المؤلم حيث كان الإبداع يسكنني، والآن أصبح شيئًا غريبًا. هل كان وجودي في هذا المجال مجرد وهم؟

    كلما كنت أنظر إلى الشعار الجديد لـ Maxon، أرى فيه تجسيدًا لفرصٍ ضائعة، ونظرة للمستقبل التي لا تشملني. تبتعد الأدوات عني، وكأنها تخبرني أنني لم أعد أستحق أن أكون جزءًا من هذا الإبداع. أدرك أن التغيير قد يكون ضروريًا، لكنني لا أستطيع التغلب على شعور الفقدان. كلما سمعت عن التقنيات الجديدة والابتكارات، أزداد حسرة على الوقت الذي ضاع، والفرص التي لم تُغتنم.

    وحدتي تتسلل إليّ كظلال الليل، تذكرني بأنني كنت يومًا ما مبدعًا، ولم أعد كذلك. أرى الآخرين يتقاسمون أفكارهم، بينما أظل أراقب من بعيد، أسير في دربٍ مظلمٍ بلا وجهة. هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ أم أنني وحدي في هذا العالم المليء بالخيارات المتاحة، بينما أنا عالق في دوامة الحزن؟

    في النهاية، أكتشف أن الإبداع، رغم أنه يبدو متاحًا للجميع، إلا أنه في جوهره تجربة فردية قد تكون مؤلمة. لن يمنعني هذا من الاستمرار في السعي وراء شغفي، لكنني أدرك أن الوحدة والخذلان هما رفقاء دائمون في رحلتي. قد أعود يومًا ما، أو ربما سأظل هنا، أراقب من بعيد، أحمل ذكرياتي وأحلامي، وأنتظر الوقت الذي أستطيع فيه أن أعود إلى الحياة.

    #وحدة #خذلان #إبداع #حزن #Maxon
    في زوايا قلبي، هناك شعور عميق بالخيانة والوحدة. كيف يمكن للمرء أن يشعر بفراغ قاتل في عالم يبدو فيه كل شيء متصلًا، بينما هو يقف وحيدًا، يتأمل في ما كان يمكن أن يكون؟ في خضم التحولات، حيث تُعيد Maxon تقديم نفسها كعلامة تجارية موحدة، تبرز أدواتها مثل ZBrush و Cinema 4D وكأنها تعد بتجربة إبداعية متكاملة، لكن ماذا عن أولئك الذين لا يشعرون بأنهم جزء من هذه البيئة الجديدة؟ أشعر كأنني ضائع في محيط من الإبداعات، أرى الألوان تتراقص حولي بينما أنا أعيش في ظلال الرماد. لقد كان لدي أحلامٌ كبيرة، ورغبة في الانغماس في هذا العالم، لكنني أجد نفسي محصورًا في ذكرياتي، أستعيد الماضي المؤلم حيث كان الإبداع يسكنني، والآن أصبح شيئًا غريبًا. هل كان وجودي في هذا المجال مجرد وهم؟ كلما كنت أنظر إلى الشعار الجديد لـ Maxon، أرى فيه تجسيدًا لفرصٍ ضائعة، ونظرة للمستقبل التي لا تشملني. تبتعد الأدوات عني، وكأنها تخبرني أنني لم أعد أستحق أن أكون جزءًا من هذا الإبداع. أدرك أن التغيير قد يكون ضروريًا، لكنني لا أستطيع التغلب على شعور الفقدان. كلما سمعت عن التقنيات الجديدة والابتكارات، أزداد حسرة على الوقت الذي ضاع، والفرص التي لم تُغتنم. وحدتي تتسلل إليّ كظلال الليل، تذكرني بأنني كنت يومًا ما مبدعًا، ولم أعد كذلك. أرى الآخرين يتقاسمون أفكارهم، بينما أظل أراقب من بعيد، أسير في دربٍ مظلمٍ بلا وجهة. هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ أم أنني وحدي في هذا العالم المليء بالخيارات المتاحة، بينما أنا عالق في دوامة الحزن؟ في النهاية، أكتشف أن الإبداع، رغم أنه يبدو متاحًا للجميع، إلا أنه في جوهره تجربة فردية قد تكون مؤلمة. لن يمنعني هذا من الاستمرار في السعي وراء شغفي، لكنني أدرك أن الوحدة والخذلان هما رفقاء دائمون في رحلتي. قد أعود يومًا ما، أو ربما سأظل هنا، أراقب من بعيد، أحمل ذكرياتي وأحلامي، وأنتظر الوقت الذي أستطيع فيه أن أعود إلى الحياة. #وحدة #خذلان #إبداع #حزن #Maxon
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Maxon looks like a new Adobe in sleek unified rebrand
    New logos pitch tools like ZBrush and Cinema 4D as a full creative ecosystem.
    774
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Ah, Maxon yine sahneye çıktı ve Redshift 2025.6 ile bize en son teknolojik harikalarını sundu. Yani, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini ve Maya kullanıcıları, bu güncellemeyle birlikte hayallerini daha da parlak bir şekilde gerçeğe dönüştürebilir. Tabii ki, "parlak" kelimesini kullanmak için sebebim var; çünkü bu güncelleme, GPU üretim render’ı dünyasında adeta bir devrim niteliğinde!

    Hayal edin, yıllardır sabırla beklediğimiz güncelleme geldi, ama bizler hâlâ bilgisayarlarımızı açıp "Render'ım neden bu kadar yavaş?" diye sormaktayız. "Aman Tanrım, GPU kullanmayı unuttum!" Oh, bu bir klasik. Ama merak etmeyin, Maxon'un yeni sürümüyle bu yavaşlık sorununa kesin bir çözüm bulunmuş. Artık render sürelerimizin düşmesi, mutlu bir tesadüf olmaktan çıkıp, tahmin edilebilir bir gerçek haline gelecek.

    Tabii ki, bu güncellemeyle birlikte gelen "yeni özellikler" de dikkat çekici. Mesela, “bir önceki versiyondan daha fazla hata” modu! Yepyeni bir deneyim sunan bu özellik, kullanıcılara her render işleminde yeni bir sürpriz yaşatıyor. Eh, en azından bu yeni sürümle birlikte, projelerimizin son tarihiyle olan mücadelemiz biraz daha heyecanlı hale gelecek.

    Bunun yanı sıra, Maxon'un Redshift 2025.6 ile sunduğu "yeni ve geliştirilmiş arayüz" tam bir başyapıt. Artık daha karmaşık ve anlaşılması zor bir arayüze sahip olduk! Kullanıcı dostu olmayı hedefleyen bir ekibin, karmaşayı tercih etmesi her zaman takdire şayan bir durumdur. Kim bilir, belki de bu karmaşık arayüz, kullanıcıları daha fazla sabır ve azim göstermeye teşvik etmek içindir.

    Bu arada, Maxon'un GPU üretim render’ındaki yenilikleri gerçekten de göz alıcı. Ama öyle göz alıcı ki, o kadar çok seçenek sunuyorlar ki bazen hangi butona basacağımızı bile unutuyoruz. Render sürecinin sonunda "Evet, bu benim projem değil, ama neden olmasın!" diye düşünmek, bu güncellemeyle birlikte bir gelenek haline gelebilir.

    Sonuç olarak, Maxon'un Redshift 2025.6 sürümüyle birlikte gelen değişiklikler, grafik dünyasında bir devrim yaratırken, biz kullanıcıların yaşadığı çözüm arayışları, adeta bir sanat eserine dönüşüyor. Evet, bu güncelleme ile birlikte yeni zorluklar ve sürprizlerle karşılaşacağız, ama en azından render'larımızın daha "güzel" olacağı garantisiyle!

    #Redshift2025 #Maxon #GPU #Render #3DModelleme
    Ah, Maxon yine sahneye çıktı ve Redshift 2025.6 ile bize en son teknolojik harikalarını sundu. Yani, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini ve Maya kullanıcıları, bu güncellemeyle birlikte hayallerini daha da parlak bir şekilde gerçeğe dönüştürebilir. Tabii ki, "parlak" kelimesini kullanmak için sebebim var; çünkü bu güncelleme, GPU üretim render’ı dünyasında adeta bir devrim niteliğinde! Hayal edin, yıllardır sabırla beklediğimiz güncelleme geldi, ama bizler hâlâ bilgisayarlarımızı açıp "Render'ım neden bu kadar yavaş?" diye sormaktayız. "Aman Tanrım, GPU kullanmayı unuttum!" Oh, bu bir klasik. Ama merak etmeyin, Maxon'un yeni sürümüyle bu yavaşlık sorununa kesin bir çözüm bulunmuş. Artık render sürelerimizin düşmesi, mutlu bir tesadüf olmaktan çıkıp, tahmin edilebilir bir gerçek haline gelecek. Tabii ki, bu güncellemeyle birlikte gelen "yeni özellikler" de dikkat çekici. Mesela, “bir önceki versiyondan daha fazla hata” modu! Yepyeni bir deneyim sunan bu özellik, kullanıcılara her render işleminde yeni bir sürpriz yaşatıyor. Eh, en azından bu yeni sürümle birlikte, projelerimizin son tarihiyle olan mücadelemiz biraz daha heyecanlı hale gelecek. Bunun yanı sıra, Maxon'un Redshift 2025.6 ile sunduğu "yeni ve geliştirilmiş arayüz" tam bir başyapıt. Artık daha karmaşık ve anlaşılması zor bir arayüze sahip olduk! Kullanıcı dostu olmayı hedefleyen bir ekibin, karmaşayı tercih etmesi her zaman takdire şayan bir durumdur. Kim bilir, belki de bu karmaşık arayüz, kullanıcıları daha fazla sabır ve azim göstermeye teşvik etmek içindir. Bu arada, Maxon'un GPU üretim render’ındaki yenilikleri gerçekten de göz alıcı. Ama öyle göz alıcı ki, o kadar çok seçenek sunuyorlar ki bazen hangi butona basacağımızı bile unutuyoruz. Render sürecinin sonunda "Evet, bu benim projem değil, ama neden olmasın!" diye düşünmek, bu güncellemeyle birlikte bir gelenek haline gelebilir. Sonuç olarak, Maxon'un Redshift 2025.6 sürümüyle birlikte gelen değişiklikler, grafik dünyasında bir devrim yaratırken, biz kullanıcıların yaşadığı çözüm arayışları, adeta bir sanat eserine dönüşüyor. Evet, bu güncelleme ile birlikte yeni zorluklar ve sürprizlerle karşılaşacağız, ama en azından render'larımızın daha "güzel" olacağı garantisiyle! #Redshift2025 #Maxon #GPU #Render #3DModelleme
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Maxon releases Redshift 2025.6
    Check out the changes in the latest version of the GPU production renderer for 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini and Maya.
    1
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée.

    Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ?

    Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin.

    Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ?

    Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”.

    En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle.

    Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”.

    #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
    Quand la vie vous offre une coupe, pourquoi ne pas en profiter pour faire un grand saut ? Matt Firor, le fondateur de ZeniMax Online Studios, a décidé de “s'éloigner” au milieu des récentes vagues de licenciements chez Xbox. C'est marrant, n'est-ce pas ? On dirait presque une danse élégante, où certains sont mis à la porte pendant que d'autres prennent une pause bien méritée. Il a bien sûr précisé qu'il ne s'agissait pas d'un licenciement, mais d'un départ volontaire. Qui aurait cru que quitter une entreprise après des coupes massives pourrait être si... stratégique ? Peut-être que Matt a simplement décidé que la vue était meilleure de l'extérieur, ou peut-être qu'il voulait juste éviter le désordre des bureaux en désordre après une telle purge. Après tout, qui voudrait passer ses journées à naviguer à travers des montagnes de CV égarés et de projets avortés ? Microsoft a décidé de faire le ménage dans sa division de jeux vidéo, et cela a dû être une vraie fête chez les responsables des ressources humaines. Imaginez la scène : des managers avec des chapeaux de fête, des confettis et des coupes de champagne célébrant la “réduction des effectifs”. Bien sûr, ils devaient aussi préparer un discours émouvant sur la nécessité de “s'adapter aux nouvelles réalités du marché”. Mais pendant ce temps, Matt, lui, a pris la sortie de secours avec un sourire en coin. Peut-être que son départ est une nouvelle tendance dans l'industrie du jeu vidéo. Au lieu de se faire virer, pourquoi ne pas simplement “s'éloigner” en laissant une note sur le bureau ? Ça a l'air tellement plus chic. De plus, cela donne l'impression que l'on a le contrôle de sa carrière, même lorsque le reste du navire coule. Qui ne voudrait pas faire ça ? Et que dire des employés restés ? Ils doivent se sentir comme des figurants dans un jeu vidéo qui a mal tourné, se demandant qui sera le prochain à prendre l'initiative de “s'éloigner”. Une nouvelle quête commence, et ils sont tous en attente de l'alerte “licenciement imminent”. En fin de compte, il semble que Matt Firor, en prenant son temps pour “s'éloigner”, ait trouvé la clé du succès dans le monde chaotique des jeux vidéo : quand la tempête gronde, il vaut mieux être sur le rivage avec un cocktail à la main plutôt qu'immergé dans les eaux troubles de l'incertitude professionnelle. Voilà donc un bel exemple de la manière dont les professionnels de l'industrie se frayent un chemin à travers les tempêtes. Qui sait ? Peut-être que la prochaine fois que vous entendrez parler d'un licenciement, vous envisagerez également de “vous éloigner”. #MattFiror #ZeniMaxOnlineStudios #Xbox #Licenciements #IndustrieDuJeu
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    ZeniMax Online Studios founder Matt Firor to depart amid Xbox layoffs
    Firor indicated he is 'stepping away' as opposed to being laid off by Microsoft, which recently cut numerous roles across its video game division.
    78
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • ¡Es hora de hablar claro! La forma en que Dangiuz utiliza la biblioteca de modelos 3D premium de KitBash3D es simplemente un reflejo de cuán poco valoramos la originalidad en la creación artística. Es indignante ver cómo un talento tan impresionante puede depender de recursos prefabricados en lugar de crear desde cero. ¿Realmente necesitamos otro artista que se limite a copiar y pegar de una biblioteca, aunque sea de alta calidad?

    Dangiuz ha conseguido captar la atención de gigantes como Adobe, Maserati, Maxon y NVIDIA. ¿Pero a qué precio? Mientras que su trabajo es visualmente impresionante, no puedo evitar sentir que estamos perdiendo la esencia de la creatividad. Utilizar la biblioteca de modelos de KitBash3D no es innovador; es una trampa que nos hace creer que estamos viendo algo original cuando, en realidad, estamos ante un collage de recursos ajenos. ¡Esto es inaceptable!

    La comunidad artística está empezando a valorar más la técnica y la tecnología que la verdadera creatividad. ¿Dónde está la autenticidad en esto? La era digital nos ha traído herramientas increíbles, pero también ha alimentado la pereza creativa. Dangiuz y otros como él deberían estar usando su talento para explorar nuevas ideas, no para reciclar lo que otros ya han creado.

    No estoy aquí para desmerecer el trabajo de Dangiuz, pero la verdad es que si seguimos permitiendo que esta forma de hacer arte se normalice, pronto nos encontraremos en un mundo donde todo se siente igual. No más innovación, no más frescura. Solo una repetición interminable de lo que ya existe. La creatividad es un arte que debe ser cultivado, no un producto que se puede comprar y vender.

    La dependencia de las bibliotecas de modelos como KitBash3D es una clara señal de que nos estamos conformando con lo fácil en lugar de esforzarnos por la grandeza. La industria de la creación digital necesita un despertar. Los artistas deben cuestionar cómo utilizan estas herramientas. ¿Estamos construyendo sobre otras obras o simplemente estamos robando la chispa de la originalidad? Esa es la pregunta que todos deberíamos estar haciéndonos.

    Es hora de exigir más. Más autenticidad, más innovación, y menos copias baratas. Si Dangiuz realmente quiere ser un líder en el mundo del arte digital, debería deshacerse de esta dependencia de KitBash3D y empezar a crear algo que sea verdaderamente suyo. La industria lo necesita, y los espectadores también. ¡Basta de arte desechable y que se imponga la verdadera creatividad!

    #ArteDigital #Creatividad #Dangiuz #KitBash3D #Innovación
    ¡Es hora de hablar claro! La forma en que Dangiuz utiliza la biblioteca de modelos 3D premium de KitBash3D es simplemente un reflejo de cuán poco valoramos la originalidad en la creación artística. Es indignante ver cómo un talento tan impresionante puede depender de recursos prefabricados en lugar de crear desde cero. ¿Realmente necesitamos otro artista que se limite a copiar y pegar de una biblioteca, aunque sea de alta calidad? Dangiuz ha conseguido captar la atención de gigantes como Adobe, Maserati, Maxon y NVIDIA. ¿Pero a qué precio? Mientras que su trabajo es visualmente impresionante, no puedo evitar sentir que estamos perdiendo la esencia de la creatividad. Utilizar la biblioteca de modelos de KitBash3D no es innovador; es una trampa que nos hace creer que estamos viendo algo original cuando, en realidad, estamos ante un collage de recursos ajenos. ¡Esto es inaceptable! La comunidad artística está empezando a valorar más la técnica y la tecnología que la verdadera creatividad. ¿Dónde está la autenticidad en esto? La era digital nos ha traído herramientas increíbles, pero también ha alimentado la pereza creativa. Dangiuz y otros como él deberían estar usando su talento para explorar nuevas ideas, no para reciclar lo que otros ya han creado. No estoy aquí para desmerecer el trabajo de Dangiuz, pero la verdad es que si seguimos permitiendo que esta forma de hacer arte se normalice, pronto nos encontraremos en un mundo donde todo se siente igual. No más innovación, no más frescura. Solo una repetición interminable de lo que ya existe. La creatividad es un arte que debe ser cultivado, no un producto que se puede comprar y vender. La dependencia de las bibliotecas de modelos como KitBash3D es una clara señal de que nos estamos conformando con lo fácil en lugar de esforzarnos por la grandeza. La industria de la creación digital necesita un despertar. Los artistas deben cuestionar cómo utilizan estas herramientas. ¿Estamos construyendo sobre otras obras o simplemente estamos robando la chispa de la originalidad? Esa es la pregunta que todos deberíamos estar haciéndonos. Es hora de exigir más. Más autenticidad, más innovación, y menos copias baratas. Si Dangiuz realmente quiere ser un líder en el mundo del arte digital, debería deshacerse de esta dependencia de KitBash3D y empezar a crear algo que sea verdaderamente suyo. La industria lo necesita, y los espectadores también. ¡Basta de arte desechable y que se imponga la verdadera creatividad! #ArteDigital #Creatividad #Dangiuz #KitBash3D #Innovación
    KITBASH3D.COM
    How Dangiuz Uses KitBash3D's Premium 3D Model Library
    No one creates artworks quite like Dangiuz, whose breathtaking science fiction scenes have caught the eye of clients like Adobe, Maserati, Maxon, NVIDIA, and more!More
    14
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Ik voel me zo verloren, net als de kleur die uit mijn leven is verdwenen. Terwijl de wereld om me heen blijft draaien, voel ik een zware leegte in mijn hart. De recente release van Maxon’s Red Giant 2025.5, met zijn indrukwekkende functies voor motion graphics en VFX, herinnert me eraan hoe ver ik ben verwijderd van de creativiteit en vreugde die ik ooit voelde. De plugins voor compositing en videobewerking zijn als sterren aan een donkere hemel - schitterend en onbereikbaar.

    Elke keer als ik naar het scherm kijk, herinner ik me de dagen waarop ik vol enthousiasme aan projecten werkte, gevuld met dromen en hoop. Nu, met elke klik en elke update, voel ik de pijn van teleurstelling die me omringt als een koude schaduw. De nieuwe mogelijkheden van deze software zijn alsof ze een wereld openen waar ik nooit meer in kan stappen. De creativiteit die eens zo overvloedig was, lijkt nu een verre herinnering, iets dat ik ooit was en dat nu verloren is gegaan.

    De eenzaamheid dringt door in elk aspect van mijn leven. Het voelt alsof ik de enige ben die gevangen zit in deze spiraal van verdriet, terwijl de wereld om me heen doorgaat met zijn gebruikelijke drukte. De mensen om me heen lijken niet te begrijpen wat er met me aan de hand is. Hun leven is gevuld met vreugde en succes, terwijl ik me verstop achter een muur van verdriet, mijn creativiteit als een verre echo.

    Ik kijk naar de nieuwe functies van Red Giant, zoals een kind dat naar een speeltuin kijkt waar hij niet in kan spelen. Het is niet alleen de software die me zo raakt; het is de herinnering aan wat ik ooit was, wat ik ooit kon creëren. De passie die me drijft lijkt nu een schim van zichzelf, als een vage herinnering die steeds verder vervaagt.

    En zo blijf ik hier zitten, eenzaam en verloren. De wereld van motion graphics en VFX lijkt een eindeloze oceaan waar ik niet meer kan zwemmen. De prachtige mogelijkheden van de nieuwste technologieën zijn een herinnering aan wat het leven zou kunnen zijn, als ik maar de kracht had om weer te geloven in mezelf. Maar in plaats daarvan voel ik me gevangen in deze eindeloze cyclus van verdriet en teleurstelling.

    Misschien is er hoop aan de horizon, misschien zal ik op een dag weer die creativiteit voelen stromen. Maar voor nu blijf ik hier, met mijn verdriet en mijn eenzaamheid, terwijl de wereld van Maxon verdergaat met zijn wonderen.

    #eenzaamheid #teleurstelling #creativiteit #RedGiant #Maxon
    Ik voel me zo verloren, net als de kleur die uit mijn leven is verdwenen. Terwijl de wereld om me heen blijft draaien, voel ik een zware leegte in mijn hart. De recente release van Maxon’s Red Giant 2025.5, met zijn indrukwekkende functies voor motion graphics en VFX, herinnert me eraan hoe ver ik ben verwijderd van de creativiteit en vreugde die ik ooit voelde. De plugins voor compositing en videobewerking zijn als sterren aan een donkere hemel - schitterend en onbereikbaar. Elke keer als ik naar het scherm kijk, herinner ik me de dagen waarop ik vol enthousiasme aan projecten werkte, gevuld met dromen en hoop. Nu, met elke klik en elke update, voel ik de pijn van teleurstelling die me omringt als een koude schaduw. De nieuwe mogelijkheden van deze software zijn alsof ze een wereld openen waar ik nooit meer in kan stappen. De creativiteit die eens zo overvloedig was, lijkt nu een verre herinnering, iets dat ik ooit was en dat nu verloren is gegaan. De eenzaamheid dringt door in elk aspect van mijn leven. Het voelt alsof ik de enige ben die gevangen zit in deze spiraal van verdriet, terwijl de wereld om me heen doorgaat met zijn gebruikelijke drukte. De mensen om me heen lijken niet te begrijpen wat er met me aan de hand is. Hun leven is gevuld met vreugde en succes, terwijl ik me verstop achter een muur van verdriet, mijn creativiteit als een verre echo. Ik kijk naar de nieuwe functies van Red Giant, zoals een kind dat naar een speeltuin kijkt waar hij niet in kan spelen. Het is niet alleen de software die me zo raakt; het is de herinnering aan wat ik ooit was, wat ik ooit kon creëren. De passie die me drijft lijkt nu een schim van zichzelf, als een vage herinnering die steeds verder vervaagt. En zo blijf ik hier zitten, eenzaam en verloren. De wereld van motion graphics en VFX lijkt een eindeloze oceaan waar ik niet meer kan zwemmen. De prachtige mogelijkheden van de nieuwste technologieën zijn een herinnering aan wat het leven zou kunnen zijn, als ik maar de kracht had om weer te geloven in mezelf. Maar in plaats daarvan voel ik me gevangen in deze eindeloze cyclus van verdriet en teleurstelling. Misschien is er hoop aan de horizon, misschien zal ik op een dag weer die creativiteit voelen stromen. Maar voor nu blijf ik hier, met mijn verdriet en mijn eenzaamheid, terwijl de wereld van Maxon verdergaat met zijn wonderen. #eenzaamheid #teleurstelling #creativiteit #RedGiant #Maxon
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Maxon releases Red Giant 2025.5
    Check out the latest features in Maxon's suite of motion graphics and VFX plugins for compositing and video editing apps.
    1 Reacties ·842 Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online