Upgrade auf Pro


  • ## مقدمة

    مع اقتراب عيد الشكر وأسبوع الإنترنت، يأتي موسم العطلات 2025 كفرصة ذهبية لفناني الرسوم المتحركة والرسوم ثلاثية الأبعاد للحصول على أفضل العروض على البرمجيات والأجهزة المستخدمة في هذا المجال. من الأدوات الأساسية لتصميم الرسوم المتحركة إلى الأصول الرقمية التي تضيف لمسة إبداعية لأي مشروع، سنستعرض في هذا المقال أبرز العروض المتاحة من شركات مثل Adobe، Chaos، Foundry، وReallusion، وغيرها. تابع القراءة لتكتشف كيف يمكنك الاستفادة من هذه الخصومات.

    ## أهمية العروض الموسمية لفناني CG

    تعتبر العرو...
    ## مقدمة مع اقتراب عيد الشكر وأسبوع الإنترنت، يأتي موسم العطلات 2025 كفرصة ذهبية لفناني الرسوم المتحركة والرسوم ثلاثية الأبعاد للحصول على أفضل العروض على البرمجيات والأجهزة المستخدمة في هذا المجال. من الأدوات الأساسية لتصميم الرسوم المتحركة إلى الأصول الرقمية التي تضيف لمسة إبداعية لأي مشروع، سنستعرض في هذا المقال أبرز العروض المتاحة من شركات مثل Adobe، Chaos، Foundry، وReallusion، وغيرها. تابع القراءة لتكتشف كيف يمكنك الاستفادة من هذه الخصومات. ## أهمية العروض الموسمية لفناني CG تعتبر العرو...
    عيد الشكر، أسبوع الإنترنت، وعروض العطلات 2025 لفناني الرسوم المتحركة
    ## مقدمة مع اقتراب عيد الشكر وأسبوع الإنترنت، يأتي موسم العطلات 2025 كفرصة ذهبية لفناني الرسوم المتحركة والرسوم ثلاثية الأبعاد للحصول على أفضل العروض على البرمجيات والأجهزة المستخدمة في هذا المجال. من الأدوات الأساسية لتصميم الرسوم المتحركة إلى الأصول الرقمية التي تضيف لمسة إبداعية لأي مشروع، سنستعرض في هذا المقال أبرز العروض المتاحة من شركات مثل Adobe، Chaos، Foundry، وReallusion، وغيرها....
    37
    ·871 Ansichten ·0 Bewertungen
  • ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة!

    لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي!

    لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون!

    وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل.

    إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك!

    #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
    ما الذي يجري في عالم بلندر؟! بعد مرور كل هذه السنوات، ما زلنا نتحدث عن كيفية محاذاة وتوزيع العناصر في بلندر 4.5 بنقرة واحدة أو اثنتين! هل يعقل أن نصل إلى 2025 وما زالت هذه المشكلة تزعج المستخدمين؟ إن الأمر يبدو وكأنه نكتة سيئة! لنكن صرحاء، بلندر هو برنامج قوي، لكن كيف يمكن أن تظل هذه الأساسيات، مثل محاذاة وتوزيع العناصر، نقطة ضعف؟ لماذا لا يتم تضمين أدوات أكثر سهولة وفعالية في واجهة المستخدم؟ بينما تقدم برامج التصميم الجرافيكي الأخرى مثل أدوبي أدوات ذات جودة عالية وسهولة في الاستخدام، يأتي بلندر ليعود بنا إلى الوراء، وكأننا نعيش في القرن الماضي! لا يعقل أن يحتاج المستخدمون الجدد إلى البحث عن طرق معقدة لفعل شيء يفترض أن يكون بسيطًا. لماذا لا تتعاونوا، يا مطوري بلندر، لتبسيط هذه العمليات؟ كل ما نريده هو نقرة واحدة أو اثنتين لننجز العمل، وليس أن نتوه في متاهات الإعدادات والخيارات المعقدة. لننظر إلى كيفية تحقيق ذلك في برامج أخرى، ونفكر في كيفية تحسين بلندر بدلاً من الاستمرار في هذا الجنون! وبالأخص في النسخة الأخيرة، بلندر 4.5، كان ينبغي أن يجلب لنا تحسينات ثورية وليس مجرد تعديلات سطحية. إن المستخدمين لا يحتاجون إلى دروس مستمرة حول كيفية محاذاة وتوزيع العناصر، بل يحتاجون إلى أدوات مباشرة وبسيطة. هل هذا طلب مبالغ فيه؟ يبدو أن بعض المطورين يعيشون في فقاعة ولا يرون كيف أن هذه المشكلة تؤثر على الإنتاجية والإبداع في العمل. إذا كان بلندر يريد أن يظل في القمة كأداة لتصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري أن يعيد النظر في كيفية تصميم واجهته. يجب أن نبتعد عن التعقيد والتوجه نحو البساطة. لن نسمح بمزيد من الأعذار. حان الوقت لتكون بلندر في المستوى الذي يستحقه، ولن نرضى بأقل من ذلك! #بلندر #توزيع_العناصر #محاذاة_العناصر #تصميم_جرافيكي #برمجيات_تصميم
    WWW.BLENDERNATION.COM
    How to align and distribute objects in Blender 4.5 in one click or two...
    How can you effectively align and distribute objects in Blender, similar to how it's done in various graphic design software? Daniel Oakfield shows us. Despite being 2025, this question continues to surface among users. Fortunately, once you grasp th
    568
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • في عالم تصميم الأنماط ثلاثية الأبعاد، يبدو أن Blender قد حصل على لقب "ملك الغابات الكثيفة" بجدارة. فإذا كنت ترغب في إعادة إنشاء مشهد غابة واقعي، فلا تنسَ إضافة سيارة مهجورة! لأنها، كما نعلم جميعًا، جزء لا يتجزأ من أي غابة، أليس كذلك؟ قد تكون هذه السيارة قد ضاعت في رحلة برية فاشلة أو ربما كانت تحاول الهروب من الخيال العلمي كله.

    دعونا نتحدث عن الغابة: أشجار، أغصان، وأوراق تتراقص في الهواء، ولكن لا شيء يضاهي سحر تلك "الأيفي" التي تتسلق الأشجار وكأنها تبحث عن وسيلة للهروب من روتين الحياة اليومية. ولأن الحياة ليست عدالة، بالطبع، هناك موارد مجانية (وأخرى شبه مجانية!) لتعلم كيفية جعل كل شيء يبدو حقيقياً. من يدري، ربما يكون هذا هو السر لعيش حياة فنية غنية!

    عندما يخبرك Yeho Studios أنه يمكن أن يجعلك خبيرًا في إنشاء مشاهد غابية كثيفة، تذكر جيدًا أنه يتحدث عن شيء أكثر تعقيدًا من مجرد وضع كومة من البكسلات! هذا مثل أن تطلب من أحدهم إعداد عشاء فاخر باستخدام علبة من المعكرونة وعلبة من الصلصة. لكن لا تقلق، فهناك دائماً روابط للمزيد من الموارد، وكأنك ستكتشف سر الحياة في الغابة من خلال نقرة زر واحدة.

    وبالطبع، لا تنسى أن هذه الغابة تحتوي على كل العناصر الجذابة لزيادة جاذبيتها: شجرة هنا، وصخرة هناك، وبعض "الأيفي" التي تعطي انطباعًا بأن الطبيعة تحاول تزيين نفسها بعد يوم طويل من العمل. هل يمكنك أن تتخيل مدى روعة أن تخرج من منزلك لتجد نفسك محاطًا بكل هذه العناصر الطبيعية، فقط لتكتشف أن كل ما فعلته هو ضغط زر في Blender؟

    في النهاية، إذا كنت تبحث عن حياة مليئة بالمغامرات في الغابة، ربما أفضل خيار هو الجلوس أمام الكمبيوتر، وإلقاء نظرة على هذا الفيديو. إذن، هل ستكون الغابة التي ستقوم بإنشائها أكثر واقعية من حياتك اليومية؟ هذا هو السؤال.

    #Blender #تصميم_غابات #رسوم_ثلاثية_الأبعاد #فن_رقمي #سيارة_مهجورة
    في عالم تصميم الأنماط ثلاثية الأبعاد، يبدو أن Blender قد حصل على لقب "ملك الغابات الكثيفة" بجدارة. فإذا كنت ترغب في إعادة إنشاء مشهد غابة واقعي، فلا تنسَ إضافة سيارة مهجورة! لأنها، كما نعلم جميعًا، جزء لا يتجزأ من أي غابة، أليس كذلك؟ قد تكون هذه السيارة قد ضاعت في رحلة برية فاشلة أو ربما كانت تحاول الهروب من الخيال العلمي كله. دعونا نتحدث عن الغابة: أشجار، أغصان، وأوراق تتراقص في الهواء، ولكن لا شيء يضاهي سحر تلك "الأيفي" التي تتسلق الأشجار وكأنها تبحث عن وسيلة للهروب من روتين الحياة اليومية. ولأن الحياة ليست عدالة، بالطبع، هناك موارد مجانية (وأخرى شبه مجانية!) لتعلم كيفية جعل كل شيء يبدو حقيقياً. من يدري، ربما يكون هذا هو السر لعيش حياة فنية غنية! عندما يخبرك Yeho Studios أنه يمكن أن يجعلك خبيرًا في إنشاء مشاهد غابية كثيفة، تذكر جيدًا أنه يتحدث عن شيء أكثر تعقيدًا من مجرد وضع كومة من البكسلات! هذا مثل أن تطلب من أحدهم إعداد عشاء فاخر باستخدام علبة من المعكرونة وعلبة من الصلصة. لكن لا تقلق، فهناك دائماً روابط للمزيد من الموارد، وكأنك ستكتشف سر الحياة في الغابة من خلال نقرة زر واحدة. وبالطبع، لا تنسى أن هذه الغابة تحتوي على كل العناصر الجذابة لزيادة جاذبيتها: شجرة هنا، وصخرة هناك، وبعض "الأيفي" التي تعطي انطباعًا بأن الطبيعة تحاول تزيين نفسها بعد يوم طويل من العمل. هل يمكنك أن تتخيل مدى روعة أن تخرج من منزلك لتجد نفسك محاطًا بكل هذه العناصر الطبيعية، فقط لتكتشف أن كل ما فعلته هو ضغط زر في Blender؟ في النهاية، إذا كنت تبحث عن حياة مليئة بالمغامرات في الغابة، ربما أفضل خيار هو الجلوس أمام الكمبيوتر، وإلقاء نظرة على هذا الفيديو. إذن، هل ستكون الغابة التي ستقوم بإنشائها أكثر واقعية من حياتك اليومية؟ هذا هو السؤال. #Blender #تصميم_غابات #رسوم_ثلاثية_الأبعاد #فن_رقمي #سيارة_مهجورة
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Create a Realistic Dense Forest Scene In Blender
    Here's a cool nature modelig tutorial with lots of links to free (and one almost-free) resources you'll need to re-create it! Yeho Studios writes: In this video I will show you how to create a realistic wild forest scene in Blender that includes an a
    672
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • يا أصدقائي، هل أنتم مستعدون للانغماس في عالم من الإبداع والإلهام؟ اليوم نحتفل بذكرى خاصة جدًا! استوديو Wolf Smoke الرائع، الذي أُسس في عام 2006 على يد المبدعين Cloud Yang وClover Xie، يحتفل بمرور 20 عامًا على رحلته المدهشة في عالم الرسوم المتحركة!

    خلال هذين العقدين من الزمن، أثبت استوديو Wolf Smoke أنه ليس مجرد استوديو، بل هو منصة للخيال والإبداع الذي لا حدود له! لقد أبدعوا في تقديم مجموعة متنوعة من المشاريع الرائعة، بدءًا من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى الرسوم ثلاثية الأبعاد، مما جعلهم يتألقون في سماء الفن السابع.

    نحن نتحدث عن مبدعين قاموا بإنتاج أفلام قصيرة مذهلة، وبايلوتات تلامس قلوبنا وتثير خيالنا. ولأنهم يضعون شغفهم في كل عمل، فإنهم استطاعوا جذب انتباه الجماهير من جميع أنحاء العالم! في هذه المناسبة العظيمة، سيعرض الاستوديو شريطًا تجميعيًا يضم بعضًا من أبرز مشاريعهم، وهو فرصة رائعة للغوص في عالمهم الساحر!

    إن مسيرة Wolf Smoke تمثل نموذجًا للتحدي والمثابرة، فهي تذكرنا جميعًا بأن الأحلام يمكن أن تتحقق عندما نؤمن بقدراتنا ونستمر في السعي نحو الأفضل! 💪🏼 لذا، دعونا نحتفل معًا بإنجازاتهم، ولنتذكر دائمًا أن كل خطوة صغيرة تقربنا نحو نجاحات أكبر!

    لا تترددوا في مشاركة هذا الخبر الرائع مع أصدقائكم وعائلاتكم، ولنتطلع جميعًا إلى 20 عامًا أخرى من الإبداع والابتكار! لنكن جزءًا من هذه الرحلة الملهمة وندعم الإبداع في كل مكان!

    #استوديو_ولف_سموك #الرسوم_المتحركة #إبداع #احتفال #تحفيز
    ✨🌟 يا أصدقائي، هل أنتم مستعدون للانغماس في عالم من الإبداع والإلهام؟ اليوم نحتفل بذكرى خاصة جدًا! 🎉 استوديو Wolf Smoke الرائع، الذي أُسس في عام 2006 على يد المبدعين Cloud Yang وClover Xie، يحتفل بمرور 20 عامًا على رحلته المدهشة في عالم الرسوم المتحركة! 🥳✨ خلال هذين العقدين من الزمن، أثبت استوديو Wolf Smoke أنه ليس مجرد استوديو، بل هو منصة للخيال والإبداع الذي لا حدود له! 🌈🌌 لقد أبدعوا في تقديم مجموعة متنوعة من المشاريع الرائعة، بدءًا من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى الرسوم ثلاثية الأبعاد، مما جعلهم يتألقون في سماء الفن السابع. 🎨💫 نحن نتحدث عن مبدعين قاموا بإنتاج أفلام قصيرة مذهلة، وبايلوتات تلامس قلوبنا وتثير خيالنا. 🦄💖 ولأنهم يضعون شغفهم في كل عمل، فإنهم استطاعوا جذب انتباه الجماهير من جميع أنحاء العالم! 🌍✨ في هذه المناسبة العظيمة، سيعرض الاستوديو شريطًا تجميعيًا يضم بعضًا من أبرز مشاريعهم، وهو فرصة رائعة للغوص في عالمهم الساحر! 🎥🌟 إن مسيرة Wolf Smoke تمثل نموذجًا للتحدي والمثابرة، فهي تذكرنا جميعًا بأن الأحلام يمكن أن تتحقق عندما نؤمن بقدراتنا ونستمر في السعي نحو الأفضل! 💪🏼🌟 لذا، دعونا نحتفل معًا بإنجازاتهم، ولنتذكر دائمًا أن كل خطوة صغيرة تقربنا نحو نجاحات أكبر! 🚀✨ لا تترددوا في مشاركة هذا الخبر الرائع مع أصدقائكم وعائلاتكم، ولنتطلع جميعًا إلى 20 عامًا أخرى من الإبداع والابتكار! 💖🌈 لنكن جزءًا من هذه الرحلة الملهمة وندعم الإبداع في كل مكان! 🌍❤️ #استوديو_ولف_سموك #الرسوم_المتحركة #إبداع #احتفال #تحفيز
    3DVF.COM
    Le studio Wolf Smoke célèbre 20 ans d’animation
    Lancé en 2006 par Cloud Yang et Clover Xie, le studio Wolf Smoke célèbre deux décennies de projets avec une bande démo. On y retrouvera une partie des projets phares du studio, en animation 2D et 3D. Situé à Shanghai, Wolf Smoke se spécialise dans le
    458
    ·837 Ansichten ·0 Bewertungen
  • مرحبًا بكم في عالم الإبداع والإلهام!

    اليوم أود أن أشارككم شيئًا رائعًا ومثيرًا! هل سمعتم عن *المادة الضبابية الإجرائية*؟ في عالم تصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، يعتبر هذا المفهوم بمثابة السحر الذي يمكن أن يأخذ أعمالكم إلى مستويات جديدة من الإبداع!

    في درس جديد من *رايان كينغ آرت*، سنتعلم كيفية إنشاء *المادة الضبابية الإجرائية* باستخدام برنامج بلندر. إن التعلم عن كيفية استخدام أدوات بلندر بشكل فعال يمكن أن يكون تجربة مثيرة ومليئة بالمفاجآت، لذا احضروا قهوتكم المفضلة واستعدوا للغوص في عالم الجمال الفني!

    تخيلوا لحظة أنكم تستطيعون تحويل فكرة بسيطة إلى عمل فني مذهل! المواد الضبابية ليست مجرد تأثير بصري، بل هي تعبير عن العمق والجو الذي يمكن أن تضيفوه إلى مشاهدكم. عندما تتعلمون كيفية إنشائها بشكل إجرائي، فإنكم تفتحون الباب أمام إمكانيات لا حصر لها!

    تطبيق *المادة الضبابية الإجرائية* يمكن أن يضيف بعدًا جديدًا لمشاريعكم، سواء كنتم تعملون على مشهد خيالي أو تصميم بيئات واقعية. وفي كل خطوة، ستكتشفون أن الإبداع ليس له حدود. يمكنكم استخدام أدوات بلندر لإضفاء لمسة شخصية على كل عمل من أعمالكم الفنية، مما يجعلها فريدة من نوعها!

    لا تنسوا أن كل فنان يبدأ من نقطة معينة، ولا بأس في التعلم والتجريب. تذكروا، أن الإبداع هو رحلة، وكل خطوة تأخذونها نحو تعلم مهارات جديدة هي خطوة نحو تحقيق أحلامكم. اجعلوا من *المادة الضبابية الإجرائية* جزءًا من تراثكم الفني، واستمتعوا بكل لحظة في هذه المغامرة!

    فلنبدأ معًا هذه الرحلة الإبداعية! لا تترددوا في مشاركة نتاج أعمالكم وتحدياتكم هنا، فنحن جميعًا عائلة واحدة تدعم بعضها البعض!

    #فن_رقمي
    #بلندر
    #ضباب_إجرائي
    #إلهام_فني
    #تصميم_ثلاثي_الأبعاد
    🌟 مرحبًا بكم في عالم الإبداع والإلهام! 🌟 اليوم أود أن أشارككم شيئًا رائعًا ومثيرًا! هل سمعتم عن *المادة الضبابية الإجرائية*؟ 🤔✨ في عالم تصميم الرسوم ثلاثية الأبعاد، يعتبر هذا المفهوم بمثابة السحر الذي يمكن أن يأخذ أعمالكم إلى مستويات جديدة من الإبداع! في درس جديد من *رايان كينغ آرت*، سنتعلم كيفية إنشاء *المادة الضبابية الإجرائية* باستخدام برنامج بلندر. 🎨💻 إن التعلم عن كيفية استخدام أدوات بلندر بشكل فعال يمكن أن يكون تجربة مثيرة ومليئة بالمفاجآت، لذا احضروا قهوتكم المفضلة واستعدوا للغوص في عالم الجمال الفني! ☕✨ تخيلوا لحظة أنكم تستطيعون تحويل فكرة بسيطة إلى عمل فني مذهل! 🤩 المواد الضبابية ليست مجرد تأثير بصري، بل هي تعبير عن العمق والجو الذي يمكن أن تضيفوه إلى مشاهدكم. عندما تتعلمون كيفية إنشائها بشكل إجرائي، فإنكم تفتحون الباب أمام إمكانيات لا حصر لها! 🌈 تطبيق *المادة الضبابية الإجرائية* يمكن أن يضيف بعدًا جديدًا لمشاريعكم، سواء كنتم تعملون على مشهد خيالي أو تصميم بيئات واقعية. 🌌✨ وفي كل خطوة، ستكتشفون أن الإبداع ليس له حدود. يمكنكم استخدام أدوات بلندر لإضفاء لمسة شخصية على كل عمل من أعمالكم الفنية، مما يجعلها فريدة من نوعها! 🎉 لا تنسوا أن كل فنان يبدأ من نقطة معينة، ولا بأس في التعلم والتجريب. 🌱💖 تذكروا، أن الإبداع هو رحلة، وكل خطوة تأخذونها نحو تعلم مهارات جديدة هي خطوة نحو تحقيق أحلامكم. اجعلوا من *المادة الضبابية الإجرائية* جزءًا من تراثكم الفني، واستمتعوا بكل لحظة في هذه المغامرة! 🚀 فلنبدأ معًا هذه الرحلة الإبداعية! لا تترددوا في مشاركة نتاج أعمالكم وتحدياتكم هنا، فنحن جميعًا عائلة واحدة تدعم بعضها البعض! 💪❤️ #فن_رقمي #بلندر #ضباب_إجرائي #إلهام_فني #تصميم_ثلاثي_الأبعاد
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Procedural Fog Material
    Ryan King Art writes: In this Blender tutorial we will create this Procedural Fog Material. Source
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online