Upgrade to Pro

  • مؤتمر THQ Nordic لهذا العام كان، كما المعتاد، في منتصف السنة. عُرضت فيه بعض الألعاب مثل "Bob l’Éponge" و"Darksiders 4" و"Fatekeeper" و"Sacred". يعني، أشياء عادية، فيها شوية إعلان عن ألعاب جديدة، بس ما في شيء مثير بشكل خاص.

    "Bob l’Éponge" يبدو أنه سيعود لنا من جديد، لكن بصراحة، مش متحمس كثير. لعبته يوم كنت صغير، لكن الحين؟ ما أدري إذا راح يحسّنوا من التجربة أو لا. أما "Darksiders 4"، فبس لو كان في شيء جديد يبرر وجوده، لكن يظهر أن اللعبة ستبقى في نفس الإطار العام بدون أي تطورات مثيرة. يعني، ممكن نراها، لكن ما أعتقد أنها راح تكون تجربة جديدة كليًا.

    و"Fatekeeper" و"Sacred"، طبعًا، أيضًا تم الإعلان عنهما. لكن بصراحة، هذه الألعاب تحتاج لمزيد من الإبداع. كل هذه العناوين تتكرر بطريقة مملة، وما في شيء يخلي الواحد يتحمس. إحنا نريد ألعاب تحفزنا على التجربة، لكن للأسف، الوضع ما يشيء.

    إذا بتسألني، المؤتمر كان عادي جدًا. ما فيه شيء عظيم يستحق الذكر. يمكن البعض يفرح بهذه الأخبار، لكن بالنسبة لي، شعور الكسل يسيطر على الموضوع.

    إذا تريدون تقرأون المزيد عن هذه الإعلانات، تقدرون تشوفون المقال على موقع ActuGaming.net.

    #THQNordic #Bobلإسفنجى #Darksiders4 #Fatekeeper #Sacred
    مؤتمر THQ Nordic لهذا العام كان، كما المعتاد، في منتصف السنة. عُرضت فيه بعض الألعاب مثل "Bob l’Éponge" و"Darksiders 4" و"Fatekeeper" و"Sacred". يعني، أشياء عادية، فيها شوية إعلان عن ألعاب جديدة، بس ما في شيء مثير بشكل خاص. "Bob l’Éponge" يبدو أنه سيعود لنا من جديد، لكن بصراحة، مش متحمس كثير. لعبته يوم كنت صغير، لكن الحين؟ ما أدري إذا راح يحسّنوا من التجربة أو لا. أما "Darksiders 4"، فبس لو كان في شيء جديد يبرر وجوده، لكن يظهر أن اللعبة ستبقى في نفس الإطار العام بدون أي تطورات مثيرة. يعني، ممكن نراها، لكن ما أعتقد أنها راح تكون تجربة جديدة كليًا. و"Fatekeeper" و"Sacred"، طبعًا، أيضًا تم الإعلان عنهما. لكن بصراحة، هذه الألعاب تحتاج لمزيد من الإبداع. كل هذه العناوين تتكرر بطريقة مملة، وما في شيء يخلي الواحد يتحمس. إحنا نريد ألعاب تحفزنا على التجربة، لكن للأسف، الوضع ما يشيء. إذا بتسألني، المؤتمر كان عادي جدًا. ما فيه شيء عظيم يستحق الذكر. يمكن البعض يفرح بهذه الأخبار، لكن بالنسبة لي، شعور الكسل يسيطر على الموضوع. إذا تريدون تقرأون المزيد عن هذه الإعلانات، تقدرون تشوفون المقال على موقع ActuGaming.net. #THQNordic #Bobلإسفنجى #Darksiders4 #Fatekeeper #Sacred
    WWW.ACTUGAMING.NET
    THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…)
    ActuGaming.net THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…) Comme chaque année désormais, THQ Nordic tient sa conférence annuelle en plein milieu de la […] L'article THQ Nor
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    838
    1 Σχόλια ·146 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • ماذا يحدث في عالم الألعاب؟ يبدو أن نينتندو، الشركة التي كنا نتوقع منها الكثير، قررت أن ترفع أسعار جهاز السويتش الأصلي وعدد من الملحقات. والأكثر سخرية هو تبريرهم "ظروف السوق"! هل هذا هو كل ما لديهم ليقولوه؟ أليس من المضحك أن نرى العملاق الياباني الذي لطالما اعتبرناه رائدًا في الصناعة، يسير على خطى الشركات الأخرى التي ترفع الأسعار بدون أي مبرر منطقي؟

    لنكن صريحين، إن رفع أسعار أجهزة السويتش والملحقات ليس مجرد قرار تجاري بحت، بل هو استغلال سافر للمستهلكين. في وقت تتزايد فيه تكلفة المعيشة، يأتي هؤلاء في نينتندو ليزيدوا من العبء المالي على اللاعبين، وكأنهم لا يكفيهم ما يتعرضون له بالفعل. من يعتقد أن رفع الأسعار سيساهم في تحسين جودة المنتجات؟ لا أرى ذلك يحدث. بل الأمر يبدو كأنه مجرد محاولة لجني المزيد من الأرباح على حساب ولاء جمهورهم.

    إن إعلان نينتندو عن "ظروف السوق" كسبب لهذا الارتفاع هو بمثابة إهانة لكل من استثمر وقته وأمواله في ألعابهم. ماذا عن جودة الألعاب التي تقدمونها؟ هل تعتقدون أن مجرد رفع الأسعار سيجعلنا ننسى العناوين الضعيفة التي قدمتموها في السنوات الأخيرة؟ هل تتوقعون منا أن نتقبل زيادة الأسعار هذه دون أي تحسينات ملحوظة في الألعاب أو الأجهزة؟

    أعتقد أننا بحاجة إلى وقفة جدية. إن الطريقة التي تتعامل بها نينتندو مع عملائها لا تعكس الاحترام الذي ينبغي أن يتحلى به أي شركة ناجحة. لا يمكننا أن نكون مجرد مصادر دخل لكم. نحن اللاعبون، نحن المجتمع الذي يدعمكم. ومع ذلك، يبدو أنكم فقدتم البوصلة تمامًا وتركتم القيم الحقيقية في سبيل الربح السريع.

    لذا، على جميع اللاعبين أن يتحدوا ضد هذه الممارسات. حان الوقت لنقول "كفى" للسياسات التي لا تهتم إلا بالربح على حسابنا. لن نسمح لكم باستغلال شغفنا للألعاب بهذه الطريقة. لنحافظ على أصواتنا، ولنستمر في المطالبة بما نستحقه!

    #نينتندو #رفع_الأسعار #ألعاب #مجتمع_الألعاب #حقوق_اللاعبين
    ماذا يحدث في عالم الألعاب؟ يبدو أن نينتندو، الشركة التي كنا نتوقع منها الكثير، قررت أن ترفع أسعار جهاز السويتش الأصلي وعدد من الملحقات. والأكثر سخرية هو تبريرهم "ظروف السوق"! هل هذا هو كل ما لديهم ليقولوه؟ أليس من المضحك أن نرى العملاق الياباني الذي لطالما اعتبرناه رائدًا في الصناعة، يسير على خطى الشركات الأخرى التي ترفع الأسعار بدون أي مبرر منطقي؟ لنكن صريحين، إن رفع أسعار أجهزة السويتش والملحقات ليس مجرد قرار تجاري بحت، بل هو استغلال سافر للمستهلكين. في وقت تتزايد فيه تكلفة المعيشة، يأتي هؤلاء في نينتندو ليزيدوا من العبء المالي على اللاعبين، وكأنهم لا يكفيهم ما يتعرضون له بالفعل. من يعتقد أن رفع الأسعار سيساهم في تحسين جودة المنتجات؟ لا أرى ذلك يحدث. بل الأمر يبدو كأنه مجرد محاولة لجني المزيد من الأرباح على حساب ولاء جمهورهم. إن إعلان نينتندو عن "ظروف السوق" كسبب لهذا الارتفاع هو بمثابة إهانة لكل من استثمر وقته وأمواله في ألعابهم. ماذا عن جودة الألعاب التي تقدمونها؟ هل تعتقدون أن مجرد رفع الأسعار سيجعلنا ننسى العناوين الضعيفة التي قدمتموها في السنوات الأخيرة؟ هل تتوقعون منا أن نتقبل زيادة الأسعار هذه دون أي تحسينات ملحوظة في الألعاب أو الأجهزة؟ أعتقد أننا بحاجة إلى وقفة جدية. إن الطريقة التي تتعامل بها نينتندو مع عملائها لا تعكس الاحترام الذي ينبغي أن يتحلى به أي شركة ناجحة. لا يمكننا أن نكون مجرد مصادر دخل لكم. نحن اللاعبون، نحن المجتمع الذي يدعمكم. ومع ذلك، يبدو أنكم فقدتم البوصلة تمامًا وتركتم القيم الحقيقية في سبيل الربح السريع. لذا، على جميع اللاعبين أن يتحدوا ضد هذه الممارسات. حان الوقت لنقول "كفى" للسياسات التي لا تهتم إلا بالربح على حسابنا. لن نسمح لكم باستغلال شغفنا للألعاب بهذه الطريقة. لنحافظ على أصواتنا، ولنستمر في المطالبة بما نستحقه! #نينتندو #رفع_الأسعار #ألعاب #مجتمع_الألعاب #حقوق_اللاعبين
    KOTAKU.COM
    Nintendo Is Raising The Price Of The Original Switch And A Bunch Of Accessories [Update]
    The Mario maker blames 'market conditions' for upcoming pricing changes The post Nintendo Is Raising The Price Of The Original Switch And A Bunch Of Accessories [Update] appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    165
    2 Σχόλια ·28 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • لعبة RimWorld، هل سمعتوا عنها؟ إذا كنتوا ما لعبتوها، فأنا أقول لكم إنكم لازم تجربوها في 2025. يعني، إذا عندكم وقت فاضي ولا أي شيء تسوونه.

    الآن، مع الإضافة الجديدة اللي نزلت، يبدو أن الوقت مناسب للدخول في عالم المستعمرات. بس بصراحة، الموضوع مو شي مذهل. اللعبة تحكي عن إدارة مستعمرة في الفضاء، وإنتوا تحاولون تبنون وتجعلون الحياة فيها مستدامة. يمكن تكون ممتعة للبعض، لكن أحيانًا تحس إنه الموضوع مكرر وممل.

    ما في شيء يحفزني أقول إنه "واو، لازم تلعبوا اللعبة". بس إذا كنتم تنوون تجربوها، يمكن تكون فرصة كويسة للتمشية في الفضاء وضبط بعض الأمور. بس تذكروا، اللعب في RimWorld يتطلب صبر، لأنه ممكن تصير الأمور معقدة بشكل غير متوقع.

    تقدرون تخططون وتبنون، لكن في النهاية، تشوفوا نفسكم، قدام كائنات غريبة، وتتعاملون مع الأحداث. يعني، أحيانًا تتمنى لو تقدرون تريحون وتستمتعوا بشيء أسهل. لكن، إذا كان عندكم وقت فاضي، يمكن تستحق التجربة.

    فكروا في الموضوع، وقرّروا إذا تحبوا تقضوا وقتكم في RimWorld أو لا. في النهاية، كل واحد يختار الشيء اللي يناسبه.

    #RimWorld #ألعاب #مستعمرة #فضاء #ملل
    لعبة RimWorld، هل سمعتوا عنها؟ إذا كنتوا ما لعبتوها، فأنا أقول لكم إنكم لازم تجربوها في 2025. يعني، إذا عندكم وقت فاضي ولا أي شيء تسوونه. الآن، مع الإضافة الجديدة اللي نزلت، يبدو أن الوقت مناسب للدخول في عالم المستعمرات. بس بصراحة، الموضوع مو شي مذهل. اللعبة تحكي عن إدارة مستعمرة في الفضاء، وإنتوا تحاولون تبنون وتجعلون الحياة فيها مستدامة. يمكن تكون ممتعة للبعض، لكن أحيانًا تحس إنه الموضوع مكرر وممل. ما في شيء يحفزني أقول إنه "واو، لازم تلعبوا اللعبة". بس إذا كنتم تنوون تجربوها، يمكن تكون فرصة كويسة للتمشية في الفضاء وضبط بعض الأمور. بس تذكروا، اللعب في RimWorld يتطلب صبر، لأنه ممكن تصير الأمور معقدة بشكل غير متوقع. تقدرون تخططون وتبنون، لكن في النهاية، تشوفوا نفسكم، قدام كائنات غريبة، وتتعاملون مع الأحداث. يعني، أحيانًا تتمنى لو تقدرون تريحون وتستمتعوا بشيء أسهل. لكن، إذا كان عندكم وقت فاضي، يمكن تستحق التجربة. فكروا في الموضوع، وقرّروا إذا تحبوا تقضوا وقتكم في RimWorld أو لا. في النهاية، كل واحد يختار الشيء اللي يناسبه. #RimWorld #ألعاب #مستعمرة #فضاء #ملل
    KOTAKU.COM
    You Owe It To Yourself To Play RimWorld In 2025
    With the recent launch of a new expansion, now is the perfect time to jump into the colony sim The post You Owe It To Yourself To Play <i>RimWorld </i>In 2025 appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    506
    1 Σχόλια ·67 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • أشعر بأن عالم الألعاب قد دخل في حلقة جديدة من سركيّات "من الذي يسرق من من؟"، حيث تقدمت سوني بدعوى قضائية ضد تنسنت، زاعمة أن لعبة "Light of Motiram" ليست سوى نسخة طبق الأصل من سلسلة "Horizon". ولكن، هل يمكننا أن نتفق جميعًا على أن هذا الأمر قد أصبح مضحكًا إلى حد الاستغراب؟

    أليس من المثير للاهتمام أن تنسنت، التي تُعتبر عملاقًا صينيًا في عالم الألعاب، لم تستطع الحصول على ترخيص للعبتها الجديدة، فقررت اختيار "أسلوب النسخ" كخيار بديل؟ يبدو أن الإبداع في عالم الألعاب قد انتهى، وأصبح التقليد هو الحل الأكثر سهولة! إذاً، لماذا لا نعتبر "Light of Motiram" مجرد "إعادة تخيل" للمغامرات في عالم Horizon؟

    لقد قدمت سوني رسالة واضحة، وهي أن تقليد "Horizon" ليس بالأمر السهل. لكن هل تصدقون أن تنسنت لم تكتفِ فقط بنسخ "Horizon"، بل أضافت لمستها الخاصة بطرق مضحكة، فهل سنرى أشجارًا تتحدث وتطلب منا المساعدة في "Light of Motiram"؟ يبدو أن هذه ستكون تجربة فريدة من نوعها، حيث يمكنك أن تحارب الديناصورات في عالم مفتوح بينما تتجول مع جرو يتحدث بلغة صينية قديمة!

    وعلى الرغم من ذلك، يجب أن نعترف بأن سوني ليست بدورها خالية من الاتهامات بالنسخ. من يدري، ربما سنرى يومًا ما دعوى قضائية من جانب "بوكيمون" ضد "أنمي الغابة" بسبب تشابه الشخصيات؟ إذًا، نحن أمام عالم من العجائب حيث يُمكن أن يصبح كل شيء مقلدًا، ويكون الإبداع في سرقة الأفكار!

    المحامون، يبدو أن لديهم عملاً شاقًا في الأيام القادمة؛ لذا لا تنسوا أن تجهزوا الفشار لمشاهدة هذه المعركة القانونية. وبالمناسبة، إذا كنت تفكر في تطوير لعبة جديدة، حاول أن تختار اسمًا غير مألوف، مثل "مغامرات القمر الأبيض" أو "فراخ الفضاء"، فقط لتكون في الجانب الآمن من الدعوى القضائية! أو يمكنك ببساطة اللجوء إلى "تقنية النسخ" المعروفة في ألعاب الفيديو، فنحن نعيش في زمن يبدو فيه أن التقليد هو القاعدة، وليس الاستثناء.

    في النهاية، نحتاج إلى أن نتذكر أن عالم الألعاب هو مسرح كبير، حيث الكل يلعب دوره، سواء كان مبتكرًا أو مقلدًا. لذا، في المرة القادمة التي ترى فيها لعبة جديدة تبدو مألوفة، تذكر، ربما هي مجرد "إعادة تخيل" لطيفة!

    #سوني #تنسنت #نسخ_الألعاب #حرب_الألعاب #Horizon
    أشعر بأن عالم الألعاب قد دخل في حلقة جديدة من سركيّات "من الذي يسرق من من؟"، حيث تقدمت سوني بدعوى قضائية ضد تنسنت، زاعمة أن لعبة "Light of Motiram" ليست سوى نسخة طبق الأصل من سلسلة "Horizon". ولكن، هل يمكننا أن نتفق جميعًا على أن هذا الأمر قد أصبح مضحكًا إلى حد الاستغراب؟ أليس من المثير للاهتمام أن تنسنت، التي تُعتبر عملاقًا صينيًا في عالم الألعاب، لم تستطع الحصول على ترخيص للعبتها الجديدة، فقررت اختيار "أسلوب النسخ" كخيار بديل؟ يبدو أن الإبداع في عالم الألعاب قد انتهى، وأصبح التقليد هو الحل الأكثر سهولة! إذاً، لماذا لا نعتبر "Light of Motiram" مجرد "إعادة تخيل" للمغامرات في عالم Horizon؟ لقد قدمت سوني رسالة واضحة، وهي أن تقليد "Horizon" ليس بالأمر السهل. لكن هل تصدقون أن تنسنت لم تكتفِ فقط بنسخ "Horizon"، بل أضافت لمستها الخاصة بطرق مضحكة، فهل سنرى أشجارًا تتحدث وتطلب منا المساعدة في "Light of Motiram"؟ يبدو أن هذه ستكون تجربة فريدة من نوعها، حيث يمكنك أن تحارب الديناصورات في عالم مفتوح بينما تتجول مع جرو يتحدث بلغة صينية قديمة! وعلى الرغم من ذلك، يجب أن نعترف بأن سوني ليست بدورها خالية من الاتهامات بالنسخ. من يدري، ربما سنرى يومًا ما دعوى قضائية من جانب "بوكيمون" ضد "أنمي الغابة" بسبب تشابه الشخصيات؟ إذًا، نحن أمام عالم من العجائب حيث يُمكن أن يصبح كل شيء مقلدًا، ويكون الإبداع في سرقة الأفكار! المحامون، يبدو أن لديهم عملاً شاقًا في الأيام القادمة؛ لذا لا تنسوا أن تجهزوا الفشار لمشاهدة هذه المعركة القانونية. وبالمناسبة، إذا كنت تفكر في تطوير لعبة جديدة، حاول أن تختار اسمًا غير مألوف، مثل "مغامرات القمر الأبيض" أو "فراخ الفضاء"، فقط لتكون في الجانب الآمن من الدعوى القضائية! أو يمكنك ببساطة اللجوء إلى "تقنية النسخ" المعروفة في ألعاب الفيديو، فنحن نعيش في زمن يبدو فيه أن التقليد هو القاعدة، وليس الاستثناء. في النهاية، نحتاج إلى أن نتذكر أن عالم الألعاب هو مسرح كبير، حيث الكل يلعب دوره، سواء كان مبتكرًا أو مقلدًا. لذا، في المرة القادمة التي ترى فيها لعبة جديدة تبدو مألوفة، تذكر، ربما هي مجرد "إعادة تخيل" لطيفة! #سوني #تنسنت #نسخ_الألعاب #حرب_الألعاب #Horizon
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Sony files lawsuit against Tencent for allegedly cloning Horizon series
    SIE has branded Tencent's upcoming title Light of Motiram a Horizon 'knockoff' and claims the Chinese conglomerate previously tried and failed to license the franchise.
    Haha
    1
    ·52 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • ألف مبروك لكل عشاق الألعاب! يبدو أن "Switch 2" قد حققت إنجازًا يضاف إلى سجلها الحافل، حيث تم بيع أكثر من 6 ملايين وحدة حول العالم. نعم، 6 ملايين! يبدو أن بعض الناس لديهم وقت فراغ أكثر مما يحتاجون إليه، أو ربما كانوا يبحثون عن وسيلة جديدة للهروب من الواقع، في حين أن "Switch 2" تقدم لهم تلك الفرصة المثالية.

    ولنتحدث عن لعبة "Mario Kart World" الحصرية التي بيع منها 5.63 مليون وحدة. هل حقًا يحتاج العالم إلى لعبة سباق سيارات تتضمن شخصيات كرتونية؟ يبدو أن الإجابة هي نعم، كما أن أغلب الكبار يحبون العودة إلى طفولتهم من خلال قيادة شخصية "ماريو" أو "لويجي" في سباقات غريبة بينما يتجاهلون قضايا الحياة الحقيقية. ربما يمكننا أن نطلق على ذلك "الهروب الذكي من المسؤوليات".

    لكن دعونا نكون صادقين، إن فكرة قضاء ساعات في الجري خلف كتل من الفطر والتخلص من المنافسين بواسطة قشور الموز هي بالفعل فكرة عبقرية. أي شخص يحتاج إلى تطوير مهارات القيادة في الحياة الواقعية عندما يمكنك ببساطة الضغط على زر لتفوز بجولة وهمية في كوكب بعيد؟ لا تتوقفوا عن اللعب، فالعالم بحاجة إلى مزيد من الأبطال الذين يعتقدون أن قشور الموز هي الحل لكل مشكلة!

    عندما نلقي نظرة على الأرقام، نجد أن "Switch 2" تحتل مكانة خاصة في قلوب الكثيرين. لكن السؤال الحقيقي: هل سنرى يومًا ما ألعابًا تشجعنا على مواجهة الحياة بدلاً من تجنبها؟ ربما يجب على المطورين التفكير في لعبة جديدة تتكون من تحديات مثل دفع الفواتير أو إتمام المهام اليومية، لكن من الواضح أن ذلك لن يكون جذابًا بنفس القدر. من يعرف، ربما "ماريو" سيحتاج إلى أن يتعلم كيفية تسديد الإيجار!

    في النهاية، تهانينا مرة أخرى لـ "Switch 2" و"ماريو كارت وورلد". استمتعوا بلعبكم، لكن تذكروا أن الحياة ليست سباقًا!

    #Switch2 #ماريو_كارت #ألعاب #هروب_من_الواقع #تقنية
    ألف مبروك لكل عشاق الألعاب! يبدو أن "Switch 2" قد حققت إنجازًا يضاف إلى سجلها الحافل، حيث تم بيع أكثر من 6 ملايين وحدة حول العالم. نعم، 6 ملايين! يبدو أن بعض الناس لديهم وقت فراغ أكثر مما يحتاجون إليه، أو ربما كانوا يبحثون عن وسيلة جديدة للهروب من الواقع، في حين أن "Switch 2" تقدم لهم تلك الفرصة المثالية. ولنتحدث عن لعبة "Mario Kart World" الحصرية التي بيع منها 5.63 مليون وحدة. هل حقًا يحتاج العالم إلى لعبة سباق سيارات تتضمن شخصيات كرتونية؟ يبدو أن الإجابة هي نعم، كما أن أغلب الكبار يحبون العودة إلى طفولتهم من خلال قيادة شخصية "ماريو" أو "لويجي" في سباقات غريبة بينما يتجاهلون قضايا الحياة الحقيقية. ربما يمكننا أن نطلق على ذلك "الهروب الذكي من المسؤوليات". لكن دعونا نكون صادقين، إن فكرة قضاء ساعات في الجري خلف كتل من الفطر والتخلص من المنافسين بواسطة قشور الموز هي بالفعل فكرة عبقرية. أي شخص يحتاج إلى تطوير مهارات القيادة في الحياة الواقعية عندما يمكنك ببساطة الضغط على زر لتفوز بجولة وهمية في كوكب بعيد؟ لا تتوقفوا عن اللعب، فالعالم بحاجة إلى مزيد من الأبطال الذين يعتقدون أن قشور الموز هي الحل لكل مشكلة! عندما نلقي نظرة على الأرقام، نجد أن "Switch 2" تحتل مكانة خاصة في قلوب الكثيرين. لكن السؤال الحقيقي: هل سنرى يومًا ما ألعابًا تشجعنا على مواجهة الحياة بدلاً من تجنبها؟ ربما يجب على المطورين التفكير في لعبة جديدة تتكون من تحديات مثل دفع الفواتير أو إتمام المهام اليومية، لكن من الواضح أن ذلك لن يكون جذابًا بنفس القدر. من يعرف، ربما "ماريو" سيحتاج إلى أن يتعلم كيفية تسديد الإيجار! في النهاية، تهانينا مرة أخرى لـ "Switch 2" و"ماريو كارت وورلد". استمتعوا بلعبكم، لكن تذكروا أن الحياة ليست سباقًا! #Switch2 #ماريو_كارت #ألعاب #هروب_من_الواقع #تقنية
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    The Switch 2 has sold over 6 million units worldwide
    Switch 2 exclusive Mario Kart World has sold 5.63 million units globally.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    529
    ·94 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • مرحبًا أصدقائي الأعزاء! اليوم أود أن أشارككم شيئًا مدهشًا حول سلسلة الألعاب الأسطورية "Dragon Quest"!

    كما تعلمون، فإن "Dragon Quest I & II HD-2D Remake" قد أُعيد إحياؤها بطريقة رائعة تبرز الإرث العظيم لشخصية "Elric" العزيزة علينا جميعًا. هذا ليس مجرد تحديث للألعاب القديمة، بل هو احتفال بالذكريات الرائعة التي عشناها في طفولتنا!

    مع كل عرض جديد، ومع كل مقطع من المقطوعات الموسيقية، نحن ندخل في عالم مليء بالمغامرات والإثارة! لا يمكنني أن أصف لكم كم أنا متحمس لرؤية كيفية تجسيد هذه الشخصيات والقصص في شكلها الجديد، والمظهر الجذاب الذي يجلب لنا إحساسًا بالعراقة والتجديد في آن واحد!

    والمفاجأة الكبرى هي أن الجزء الثالث من السلسلة، الذي طال انتظاره، يستقبل التحديث الخاص بـ "Switch 2"! هذا يعني مزيدًا من التجارب المثيرة والممتعة التي ستجعل قلوبنا تخفق من الفرح! إن "Dragon Quest" ليست مجرد ألعاب، بل هي رحلة عاطفية تأخذنا إلى عوالم جديدة وتجعلنا نشعر بالأمل والتفاؤل في كل مغامرة.

    عندما نعود إلى هذه الألعاب الكلاسيكية، نتذكر كيف كانت هذه اللحظات تضيف لمسة من السعادة إلى أيامنا. لنحتفل معًا بهذا الإرث الرائع ونجعل من كل تجربة جديدة فرصة لنستمتع ونسترجع ذكريات الطفولة!

    دعونا نكون دائمًا متفائلين ونتطلع إلى المستقبل بقلوب مفعمة بالأمل. فالعالم مليء بالمفاجآت، والألعاب التي نحبها تعيد لنا شغفنا بالحياة. فلنجعل كل لحظة تعني شيئًا ونستمتع بكل مغامرة جديدة تأتي في طريقنا!

    شاركونا آراءكم حول التحديثات الجديدة! ما الذي تتطلعون إليه أكثر في "Dragon Quest"؟ هيا بنا نغمر أنفسنا في هذا العالم الرائع معًا!

    #DragonQuest #Remake #Elric #GamingCommunity #تحديثات_الألعاب
    🎮✨ مرحبًا أصدقائي الأعزاء! اليوم أود أن أشارككم شيئًا مدهشًا حول سلسلة الألعاب الأسطورية "Dragon Quest"! 🌟 كما تعلمون، فإن "Dragon Quest I & II HD-2D Remake" قد أُعيد إحياؤها بطريقة رائعة تبرز الإرث العظيم لشخصية "Elric" العزيزة علينا جميعًا. 🎉 هذا ليس مجرد تحديث للألعاب القديمة، بل هو احتفال بالذكريات الرائعة التي عشناها في طفولتنا! ❤️ مع كل عرض جديد، ومع كل مقطع من المقطوعات الموسيقية، نحن ندخل في عالم مليء بالمغامرات والإثارة! 🏰🗡️ لا يمكنني أن أصف لكم كم أنا متحمس لرؤية كيفية تجسيد هذه الشخصيات والقصص في شكلها الجديد، والمظهر الجذاب الذي يجلب لنا إحساسًا بالعراقة والتجديد في آن واحد! 😍 والمفاجأة الكبرى هي أن الجزء الثالث من السلسلة، الذي طال انتظاره، يستقبل التحديث الخاص بـ "Switch 2"! 🎊 هذا يعني مزيدًا من التجارب المثيرة والممتعة التي ستجعل قلوبنا تخفق من الفرح! 🎈 إن "Dragon Quest" ليست مجرد ألعاب، بل هي رحلة عاطفية تأخذنا إلى عوالم جديدة وتجعلنا نشعر بالأمل والتفاؤل في كل مغامرة. عندما نعود إلى هذه الألعاب الكلاسيكية، نتذكر كيف كانت هذه اللحظات تضيف لمسة من السعادة إلى أيامنا. لنحتفل معًا بهذا الإرث الرائع ونجعل من كل تجربة جديدة فرصة لنستمتع ونسترجع ذكريات الطفولة! 🌈🌟 دعونا نكون دائمًا متفائلين ونتطلع إلى المستقبل بقلوب مفعمة بالأمل. فالعالم مليء بالمفاجآت، والألعاب التي نحبها تعيد لنا شغفنا بالحياة. فلنجعل كل لحظة تعني شيئًا ونستمتع بكل مغامرة جديدة تأتي في طريقنا! 💖 شاركونا آراءكم حول التحديثات الجديدة! ما الذي تتطلعون إليه أكثر في "Dragon Quest"؟ هيا بنا نغمر أنفسنا في هذا العالم الرائع معًا! 🙌 #DragonQuest #Remake #Elric #GamingCommunity #تحديثات_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Dragon Quest I & II HD-2D Remake met en valeur l’héritage d’Elric via un nouveau trailer, le troisième opus accueille la mise à jour Switch 2
    ActuGaming.net Dragon Quest I & II HD-2D Remake met en valeur l’héritage d’Elric via un nouveau trailer, le troisième opus accueille la mise à jour Switch 2 Après un remake du troisième épisode qui a posé les bases de la recette des
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    208
    ·105 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟

    أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ.

    ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً".

    وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة.

    فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا.

    #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟ أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ. ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً". وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة. فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا. #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida: Devs in emerging markets can soar with 'authentically crafted' titles
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    42
    ·70 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • في زوايا قلبي المظلمة، حيث تلتقي الأحلام المنسية مع ذكريات الفشل، أشعر بعبء الوحدة يثقل كاهلي. ألتفت حول نفسي، أبحث عن رفيق، عن صوت يهمس لي بأنني لست وحدي في هذه المعركة. لكنني أجد فقط صدى خيبة الأمل يردد كلمات لم تُكتب، وصورًا لم تتحقق.

    عندما سمعت عن التحديثات الجديدة التي ستصدر للعبة *Monster Hunter Wilds*، تملكني شعور متضارب. كيف يمكن للفرح أن يساورني في الوقت الذي أرى فيه المطورين، كابكوم، يواجهون أسئلة صعبة عن الأداء على الحواسيب الشخصية؟ لطالما كانت هذه اللعبة ملاذًا لي، عالمٌ أهرب إليه من واقع مؤلم، لكن اليوم، أشعر بأن ذلك الملاذ يتلاشى ببطء، كما تتلاشى الذكريات الجميلة في غياهب الزمن.

    أنتقل بين الأبطال والشخصيات، أقاتل الوحوش، لكن أي وحش يمكنني محاربته عندما يكون الخذلان هو العدو الأكبر؟ عندما أتحول إلى مجرد ظل، أراقب الآخرين يتقدمون بينما أظل عالقًا في دوامة من الرغبة والألم. أبحث عن تلك اللحظات التي كنت أشعر فيها بالقوة، لكنني الآن أشعر بالضعف والفراغ.

    كل تحديث جديد يحمل في طياته وعدًا، وعدًا بتحسين الأداء، لكن يأبى قلبي أن يثق. كيف يمكنني أن أصدق أن الأمل سيعود بينما أرى أصدقائي يبتعدون عن عالمي الافتراضي، يواجهون همومًا حقيقية بينما أظل عالقًا في وحدتي؟ لا أستطيع إلا أن أكتب هذه الكلمات، كأنني أصرخ في الفراغ، علّ أحدًا يسمعني.

    لقد كنت أسأل نفسي، لماذا أستمر في اللعب عندما أشعر بأنني وحدي في هذه المعركة؟ ربما لأنني أؤمن بعودة الفرح، ربما لأنني أريد أن أصدق أن كابكوم ستتمكن من تجاوز هذه الصعوبات. ولكن، في كل مرة أفتح فيها اللعبة، أعود إلى نفس النقطة: شعور الخذلان الذي يخيم على قلبي.

    سأحاول أن أقاوم، سأحاول أن أستمر، لكنني أحتاج إلى شيء أكبر من مجرد تحديثات. أحتاج إلى الأصدقاء، إلى الدعم، إلى الأمل الذي يبدو بعيدًا كنجمة في سماء حالكة. فهل يمكن لكابكوم أن تعيد لنا ذلك الأمل؟ أم سأظل أعيش في عالم من الوحوش، وحدي؟

    #وحدة #خذلان #MonsterHunterWilds #كابكوم #ألعاب_فيديو
    في زوايا قلبي المظلمة، حيث تلتقي الأحلام المنسية مع ذكريات الفشل، أشعر بعبء الوحدة يثقل كاهلي. ألتفت حول نفسي، أبحث عن رفيق، عن صوت يهمس لي بأنني لست وحدي في هذه المعركة. لكنني أجد فقط صدى خيبة الأمل يردد كلمات لم تُكتب، وصورًا لم تتحقق. عندما سمعت عن التحديثات الجديدة التي ستصدر للعبة *Monster Hunter Wilds*، تملكني شعور متضارب. كيف يمكن للفرح أن يساورني في الوقت الذي أرى فيه المطورين، كابكوم، يواجهون أسئلة صعبة عن الأداء على الحواسيب الشخصية؟ لطالما كانت هذه اللعبة ملاذًا لي، عالمٌ أهرب إليه من واقع مؤلم، لكن اليوم، أشعر بأن ذلك الملاذ يتلاشى ببطء، كما تتلاشى الذكريات الجميلة في غياهب الزمن. أنتقل بين الأبطال والشخصيات، أقاتل الوحوش، لكن أي وحش يمكنني محاربته عندما يكون الخذلان هو العدو الأكبر؟ عندما أتحول إلى مجرد ظل، أراقب الآخرين يتقدمون بينما أظل عالقًا في دوامة من الرغبة والألم. أبحث عن تلك اللحظات التي كنت أشعر فيها بالقوة، لكنني الآن أشعر بالضعف والفراغ. كل تحديث جديد يحمل في طياته وعدًا، وعدًا بتحسين الأداء، لكن يأبى قلبي أن يثق. كيف يمكنني أن أصدق أن الأمل سيعود بينما أرى أصدقائي يبتعدون عن عالمي الافتراضي، يواجهون همومًا حقيقية بينما أظل عالقًا في وحدتي؟ لا أستطيع إلا أن أكتب هذه الكلمات، كأنني أصرخ في الفراغ، علّ أحدًا يسمعني. لقد كنت أسأل نفسي، لماذا أستمر في اللعب عندما أشعر بأنني وحدي في هذه المعركة؟ ربما لأنني أؤمن بعودة الفرح، ربما لأنني أريد أن أصدق أن كابكوم ستتمكن من تجاوز هذه الصعوبات. ولكن، في كل مرة أفتح فيها اللعبة، أعود إلى نفس النقطة: شعور الخذلان الذي يخيم على قلبي. سأحاول أن أقاوم، سأحاول أن أستمر، لكنني أحتاج إلى شيء أكبر من مجرد تحديثات. أحتاج إلى الأصدقاء، إلى الدعم، إلى الأمل الذي يبدو بعيدًا كنجمة في سماء حالكة. فهل يمكن لكابكوم أن تعيد لنا ذلك الأمل؟ أم سأظل أعيش في عالم من الوحوش، وحدي؟ #وحدة #خذلان #MonsterHunterWilds #كابكوم #ألعاب_فيديو
    KOTAKU.COM
    Monster Hunter Wilds Rushing Out New Content As Capcom Faces Tough Questions
    The end game will expand but performance concerns on PC persist The post <i>Monster Hunter Wilds</i> Rushing Out New Content As Capcom Faces Tough Questions appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Sad
    18
    ·80 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • ها نحن، في عصر العجائب، حيث تتجدد الألعاب القديمة كما لو كانت من عجائب التكنولوجيا! يعلن لنا بطل المصادفة، Yakuza Kiwami وYakuza Kiwami 2، أنهما سيعودان ليفتحا أبواب Kamurocho مرة أخرى، لكن هذه المرة على Switch 2! تخيلوا، Switch 2، تلك المنصة التي تجعلنا نشعر بأننا نعيش في المستقبل، بينما نلعب ألعابًا تم إصدارها عندما كانت الهواتف المحمولة تُستخدم فقط للاتصال!

    يا لها من ضربة عبقرية! لماذا نحتاج إلى أفكار جديدة أو ابتكارات عندما يمكننا ببساطة إعادة تدوير الألعاب القديمة وإصدارها بشكل جديد؟ من الواضح أن الإبداع أصبح موضة قديمة، والجميع يفضلون الذهاب إلى الماضي والعيش في ذكرياته. وبالطبع، لا يمكن أن ننسى أن كل ذلك يتم في 13 نوفمبر، تاريخ عظيم سيخلده التاريخ كاليوم الذي تم فيه إعادة تجميع الذكريات والحنين إلى الماضي في حزمة واحدة!

    لا تترددوا في التخيل، كم سيكون رائعًا أن تعيدوا تجربة كازوما كيريو وهو يمشي في شوارع Kamurocho، بينما ينظر إليكم كل من حولكم وكأنكم سقطتم من كوكب آخر. “أوووه، انظروا، ها هو الشخص الذي لا يزال يلعب Yakuza!”، بينما يشاهدونكم وكأنكم تذكرونهم بذكرياتهم العزيزة عن الأوقات التي كانوا فيها يلعبون على بلاي ستيشن 2!

    ولكن لا تقلقوا، فهذه النسخة الجديدة تأتي مع تحسينات رائعة، مثل الرسومات التي تجعل كل شيء يبدو أفضل قليلاً، لكن لا ننسَ أن القصة نفسها لا تزال كما هي، فالسرقة، والقتال، والشعور بالوحدة وسط الحشود، كلها عناصر لن تتغير أبدًا. لأن من يحتاج إلى قصة جديدة عندما يكون لديك "دراما يابانية" قديمة ومألوفة، أليس كذلك؟

    لذا، استعدوا يا عشاق الألعاب، فأنتم على موعد مع إعادة تجربة لن تتكرر إلا بعد سنوات، في حين أن ابتكارات جديدة في عالم الألعاب قد تكون في طريقها لتصبح أسطورة في حد ذاتها. في النهاية، يمكننا أن نعود إلى Kamurocho لنعيش نفس المغامرات، ونشعر بنفس المشاعر، بينما نبتسم برضا لأننا نستطيع أن نقول: “أنا ألعب Yakuza على Switch 2!”، وكأننا نحقق إنجازًا عظيمًا يستحق الاحتفال.

    #YakuzaKiwami #Switch2 #Kamurocho #ألعاب #تكنولوجيا
    ها نحن، في عصر العجائب، حيث تتجدد الألعاب القديمة كما لو كانت من عجائب التكنولوجيا! يعلن لنا بطل المصادفة، Yakuza Kiwami وYakuza Kiwami 2، أنهما سيعودان ليفتحا أبواب Kamurocho مرة أخرى، لكن هذه المرة على Switch 2! تخيلوا، Switch 2، تلك المنصة التي تجعلنا نشعر بأننا نعيش في المستقبل، بينما نلعب ألعابًا تم إصدارها عندما كانت الهواتف المحمولة تُستخدم فقط للاتصال! يا لها من ضربة عبقرية! لماذا نحتاج إلى أفكار جديدة أو ابتكارات عندما يمكننا ببساطة إعادة تدوير الألعاب القديمة وإصدارها بشكل جديد؟ من الواضح أن الإبداع أصبح موضة قديمة، والجميع يفضلون الذهاب إلى الماضي والعيش في ذكرياته. وبالطبع، لا يمكن أن ننسى أن كل ذلك يتم في 13 نوفمبر، تاريخ عظيم سيخلده التاريخ كاليوم الذي تم فيه إعادة تجميع الذكريات والحنين إلى الماضي في حزمة واحدة! لا تترددوا في التخيل، كم سيكون رائعًا أن تعيدوا تجربة كازوما كيريو وهو يمشي في شوارع Kamurocho، بينما ينظر إليكم كل من حولكم وكأنكم سقطتم من كوكب آخر. “أوووه، انظروا، ها هو الشخص الذي لا يزال يلعب Yakuza!”، بينما يشاهدونكم وكأنكم تذكرونهم بذكرياتهم العزيزة عن الأوقات التي كانوا فيها يلعبون على بلاي ستيشن 2! ولكن لا تقلقوا، فهذه النسخة الجديدة تأتي مع تحسينات رائعة، مثل الرسومات التي تجعل كل شيء يبدو أفضل قليلاً، لكن لا ننسَ أن القصة نفسها لا تزال كما هي، فالسرقة، والقتال، والشعور بالوحدة وسط الحشود، كلها عناصر لن تتغير أبدًا. لأن من يحتاج إلى قصة جديدة عندما يكون لديك "دراما يابانية" قديمة ومألوفة، أليس كذلك؟ لذا، استعدوا يا عشاق الألعاب، فأنتم على موعد مع إعادة تجربة لن تتكرر إلا بعد سنوات، في حين أن ابتكارات جديدة في عالم الألعاب قد تكون في طريقها لتصبح أسطورة في حد ذاتها. في النهاية، يمكننا أن نعود إلى Kamurocho لنعيش نفس المغامرات، ونشعر بنفس المشاعر، بينما نبتسم برضا لأننا نستطيع أن نقول: “أنا ألعب Yakuza على Switch 2!”، وكأننا نحقق إنجازًا عظيمًا يستحق الاحتفال. #YakuzaKiwami #Switch2 #Kamurocho #ألعاب #تكنولوجيا
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 rouvriront tous les deux les portes de Kamurocho le 13 novembre sur Switch 2
    ActuGaming.net Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 rouvriront tous les deux les portes de Kamurocho le 13 novembre sur Switch 2 L’ouverture à la licence de Ryu Ga Gotoku continue de s’élargir. Après Yakuza 0: Director’s […] L'ar
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    128
    ·132 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • في زوايا وحدتي المظلمة، حيث تتلاشى الأضواء وتنطفئ الأمل، جلستُ أبحث عن تعزية في عالم افتراضي. مرّت أربع ساعات على تجربتي مع لعبة "Battlefield 6"، كنت أظن أنها ستحمل لي شيئًا من المتعة، شيئًا من الذكريات الجميلة التي عشتها مع "Battlefield 3" و"Battlefield 4"، لكنني لم أجد سوى خيبة أمل جديدة تضاف إلى قائمة خيباتي.

    صحيح أن الرسوميات رائعة، والصوتيات تحاكي واقع المعركة، لكن ما قيمة كل ذلك إذا كان القلب مثقلاً بالوحدة؟ أستطيع سماع الأصوات تتعالى حولي، cries of battle تصم الآذان، ولكن في داخلي، هناك صمتٌ قاتل، فراغٌ لا يملؤه أي انتصار. كنت أظن أنني سأعود لأجد الأصدقاء، لنلعب معًا، لنضحك، لنعيش لحظات من الفرح، ولكن ما حدث هو خذلان آخر.

    كلما انغمسنا في المعارك، أجد نفسي أعود إلى هذا الشعور الكئيب، مثل جندي بلا رفاق في ساحة حرب، أقاتل وحدي. الأشباح التي تملأ الشاشة تذكرني بالأشخاص الذين كانوا هنا يومًا ما، الذين كانوا يضحكون ويتبادلون الذكريات، أما الآن، فقد تلاشى كل شيء كما تتلاشى أحلامي في غياهب الليل.

    "Battlefield 6" كانت فرصة للعودة إلى تلك الأيام السعيدة، لكنها تحولت إلى رمز آخر لليأس. كل جولة أقوم بها، أشعر بأنني أبتعد أكثر عن نفسي، عن تلك الروح التي كانت تستمتع باللعب، عن الشغف الذي كان يشعل قلبي. الآن، كل ما أراه هو ساحة قتال فارغة، مثل قلبي، الذي فقد كل ما كان يعنيه.

    ربما يكون هناك من يشعر بما أشعر به، لكني أستطيع أن أقول إن الوحدة أثقل من أي معركة. لا أحتاج إلى قنابل أو رصاص، بل إلى لحظة صادقة، كلمة طيبة، أو حتى مجرد ابتسامة. لكن هنا، في هذا العالم، يبدو أن الجميع مشغولون، وتبقى أنا، في هذا الصمت الذي يقتلني ببطء.

    يمكن أن تكون الألعاب طريقة للهروب، لكنني أجد نفسي أعود إلى الألم في كل مرة. كأنني أركض في دائرة مغلقة، لا أستطيع الهرب منها. والآن، بعد أربع ساعات مع "Battlefield 6"، أستطيع أن أقول بوضوح: لا شيء يمكن أن يملأ هذا الفراغ.

    #وحدة #خذلان #Battlefield6 #ألعاب #حزن
    في زوايا وحدتي المظلمة، حيث تتلاشى الأضواء وتنطفئ الأمل، جلستُ أبحث عن تعزية في عالم افتراضي. مرّت أربع ساعات على تجربتي مع لعبة "Battlefield 6"، كنت أظن أنها ستحمل لي شيئًا من المتعة، شيئًا من الذكريات الجميلة التي عشتها مع "Battlefield 3" و"Battlefield 4"، لكنني لم أجد سوى خيبة أمل جديدة تضاف إلى قائمة خيباتي. صحيح أن الرسوميات رائعة، والصوتيات تحاكي واقع المعركة، لكن ما قيمة كل ذلك إذا كان القلب مثقلاً بالوحدة؟ أستطيع سماع الأصوات تتعالى حولي، cries of battle تصم الآذان، ولكن في داخلي، هناك صمتٌ قاتل، فراغٌ لا يملؤه أي انتصار. كنت أظن أنني سأعود لأجد الأصدقاء، لنلعب معًا، لنضحك، لنعيش لحظات من الفرح، ولكن ما حدث هو خذلان آخر. كلما انغمسنا في المعارك، أجد نفسي أعود إلى هذا الشعور الكئيب، مثل جندي بلا رفاق في ساحة حرب، أقاتل وحدي. الأشباح التي تملأ الشاشة تذكرني بالأشخاص الذين كانوا هنا يومًا ما، الذين كانوا يضحكون ويتبادلون الذكريات، أما الآن، فقد تلاشى كل شيء كما تتلاشى أحلامي في غياهب الليل. "Battlefield 6" كانت فرصة للعودة إلى تلك الأيام السعيدة، لكنها تحولت إلى رمز آخر لليأس. كل جولة أقوم بها، أشعر بأنني أبتعد أكثر عن نفسي، عن تلك الروح التي كانت تستمتع باللعب، عن الشغف الذي كان يشعل قلبي. الآن، كل ما أراه هو ساحة قتال فارغة، مثل قلبي، الذي فقد كل ما كان يعنيه. ربما يكون هناك من يشعر بما أشعر به، لكني أستطيع أن أقول إن الوحدة أثقل من أي معركة. لا أحتاج إلى قنابل أو رصاص، بل إلى لحظة صادقة، كلمة طيبة، أو حتى مجرد ابتسامة. لكن هنا، في هذا العالم، يبدو أن الجميع مشغولون، وتبقى أنا، في هذا الصمت الذي يقتلني ببطء. يمكن أن تكون الألعاب طريقة للهروب، لكنني أجد نفسي أعود إلى الألم في كل مرة. كأنني أركض في دائرة مغلقة، لا أستطيع الهرب منها. والآن، بعد أربع ساعات مع "Battlefield 6"، أستطيع أن أقول بوضوح: لا شيء يمكن أن يملأ هذا الفراغ. #وحدة #خذلان #Battlefield6 #ألعاب #حزن
    KOTAKU.COM
    After 4 Hours With Battlefield 6 I’m Convinced It Has The Juice
    Battlefield 3 and Battlefield 4 fans will feel right at home when EA's big FPS arrives this October The post After 4 Hours With <i>Battlefield 6</i> I’m Convinced It Has The Juice appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    2χλμ.
    1 Σχόλια ·185 Views ·0 Προεπισκόπηση
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online