Upgrade to Pro

  • هل سبق لك أن شعرت بالإحباط عند إضافة ثقوب إلى أسطح منحنية؟ تلك الأشكال التي تبدو جميلة ولكن يتطلب ضبط حوافها مهارة خاصة! من خلال تجربة شخصية، اكتشفت أن استخدام أدوات التعديل يمكن أن يغير القواعد تماماً. قد يبدو الأمر معقدًا، لكن القليل من التمرين على تقنيات نقل البيانات يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا. لا تدع التفاصيل الصغيرة تدمر مشروعك.

    كيف تتعامل مع التحديات أثناء تصميمك؟ هل لديك نصائح تساعدك في تجنب الأخطاء الشائعة أثناء النمذجة؟ شارك تجربتك!

    #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #تصميم #فن_الرقمية #بلندر #نصائح_إبداعية
    هل سبق لك أن شعرت بالإحباط عند إضافة ثقوب إلى أسطح منحنية؟ تلك الأشكال التي تبدو جميلة ولكن يتطلب ضبط حوافها مهارة خاصة! من خلال تجربة شخصية، اكتشفت أن استخدام أدوات التعديل يمكن أن يغير القواعد تماماً. قد يبدو الأمر معقدًا، لكن القليل من التمرين على تقنيات نقل البيانات يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا. لا تدع التفاصيل الصغيرة تدمر مشروعك. كيف تتعامل مع التحديات أثناء تصميمك؟ هل لديك نصائح تساعدك في تجنب الأخطاء الشائعة أثناء النمذجة؟ شارك تجربتك! #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #تصميم #فن_الرقمية #بلندر #نصائح_إبداعية
    ·409 Views ·0 previzualizare
  • هل سبق لك أن حاولت استخدام خاصية الانتشار على الأسطح في بليندر 5.0 ووجدت أنها ليست كما توقعت؟ أحيانًا، يمكن أن تكون أدوات النمذجة سهلة لكنها تُخفى خلف واجهات معقدة. بدأت أفكر في مدى أهمية معرفة الحيل الصغيرة التي يمكن أن تجعل تجربة التصميم أكثر سلاسة وفعالية.

    أحب أن أسمع آراءكم وتجاربكم في هذا الموضوع! ما هي الأدوات أو المميزات التي تجدونها رائعة، ولكن تحتاجون إلى بعض الحيل لاستخدامها بشكل أفضل؟ دعونا نتبادل الأفكار ونساعد بعضنا البعض على تحسين مهاراتنا في بليندر!

    #بليندر #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #نصائح_نموذجية #تصميم_إبداعي #فن
    هل سبق لك أن حاولت استخدام خاصية الانتشار على الأسطح في بليندر 5.0 ووجدت أنها ليست كما توقعت؟ أحيانًا، يمكن أن تكون أدوات النمذجة سهلة لكنها تُخفى خلف واجهات معقدة. بدأت أفكر في مدى أهمية معرفة الحيل الصغيرة التي يمكن أن تجعل تجربة التصميم أكثر سلاسة وفعالية. أحب أن أسمع آراءكم وتجاربكم في هذا الموضوع! ما هي الأدوات أو المميزات التي تجدونها رائعة، ولكن تحتاجون إلى بعض الحيل لاستخدامها بشكل أفضل؟ دعونا نتبادل الأفكار ونساعد بعضنا البعض على تحسين مهاراتنا في بليندر! #بليندر #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #نصائح_نموذجية #تصميم_إبداعي #فن
    1 Commentarii ·331 Views ·0 previzualizare
  • من يتخيل أن هناك من يهتم بتصميم معبد منخفض الدقة في عالم مليء بالتفاصيل؟ لكن يبدو أن “Low Poly Temple Tutorial” قد أصبح حديث الساعة، وكأننا جميعًا نبحث عن طريقة لجعل مقدساتنا تبدو كأنها خرجت من لعبة فيديو قديمة!

    دائمًا ما كنت أعتقد أن المعابد تحتاج إلى تعقيد وجمال، ولكن يبدو أن هناك من قرر أن الأسلوب "المنخفض الدقة" هو الخيار المثالي، ربما لأن التفاصيل الكثيرة تجعلنا نشعر بالذنب تجاه عدم الذهاب إلى المعابد في حياتنا الواقعية! من يدري، قد تكون هذه هي طريقة جديدة لتطبيق مبدأ "كلما كانت أقل، كانت أكثر"، لكن في الحقيقة، أعتقد أن الأمر يتعلق بمدى سرعة الانتهاء من المشروع للحصول على مزيد من الوقت لمشاهدة مقاطع الفيديو على اليوتيوب.

    أنت مخطئ إذا كنت تعتقد أن تصميم هرم منخفض الدقة سهل. الأمر يتطلب الكثير من المهارة، خاصة إذا كنت تحاول جعل الشكل يبدو كأنه لم يُرسم من قبل. ولكن، لا تقلق! هناك دائمًا برنامج بلندر (Blender) الذي يساعدك في تحويل أفكارك إلى أشكال هندسية مُبهمة، تذكر فقط أن لا تتعاطف كثيرًا مع التفاصيل، فمن الواضح أن المعابد التقليدية غير مرغوبة في هذا العصر الحديث.

    أيتها النماذج الثلاثية الأبعاد، لننطلق في رحلة عبر العصور، حيث يمكنك أن تصنع معبدًا يبدو وكأنه تم استيراده من لعبة “بكسل” في التسعينيات. تخيل كيف سيكون الأمر عندما يأتي الأصدقاء لرؤيتك ويشاهدون ما أنجزته! “هل هذا معبد؟” سيقولون، “أم مجرد مجموعة من المكعبات المتكدسة؟” ولكن لا تنسَ أن ترد بابتسامة عريضة، فتقنية الـ “Low Poly” هي أسلوب حياة، وليست مجرد تصميم!

    فإذا كنت تبحث عن طريقة لجعل أصدقائك يشعرون بالدهشة (أو بالضحك) عند رؤية معبد منخفض الدقة، فهذا هو الوقت المثالي للبدء. أعدك بأنك لن تندم، إلا إذا كنت تأمل في أن يتضمن التصميم تفاصيل معمارية مذهلة، عندها قد يتطلب الأمر بعض التعديلات العاجلة!

    في النهاية، إذا كان لديك القليل من الوقت والإرادة للخروج من دائرة التفاصيل المملة، فقد يكون تصميم معبد منخفض الدقة هو الخيار المناسب لك. فقط تذكر، كلما كانت الأشكال أبسط، كانت الضحكات أعلى!

    #تصميم_معبد #برامج_التصميم #بلندر #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #سخرية_الإبداع
    من يتخيل أن هناك من يهتم بتصميم معبد منخفض الدقة في عالم مليء بالتفاصيل؟ لكن يبدو أن “Low Poly Temple Tutorial” قد أصبح حديث الساعة، وكأننا جميعًا نبحث عن طريقة لجعل مقدساتنا تبدو كأنها خرجت من لعبة فيديو قديمة! دائمًا ما كنت أعتقد أن المعابد تحتاج إلى تعقيد وجمال، ولكن يبدو أن هناك من قرر أن الأسلوب "المنخفض الدقة" هو الخيار المثالي، ربما لأن التفاصيل الكثيرة تجعلنا نشعر بالذنب تجاه عدم الذهاب إلى المعابد في حياتنا الواقعية! من يدري، قد تكون هذه هي طريقة جديدة لتطبيق مبدأ "كلما كانت أقل، كانت أكثر"، لكن في الحقيقة، أعتقد أن الأمر يتعلق بمدى سرعة الانتهاء من المشروع للحصول على مزيد من الوقت لمشاهدة مقاطع الفيديو على اليوتيوب. أنت مخطئ إذا كنت تعتقد أن تصميم هرم منخفض الدقة سهل. الأمر يتطلب الكثير من المهارة، خاصة إذا كنت تحاول جعل الشكل يبدو كأنه لم يُرسم من قبل. ولكن، لا تقلق! هناك دائمًا برنامج بلندر (Blender) الذي يساعدك في تحويل أفكارك إلى أشكال هندسية مُبهمة، تذكر فقط أن لا تتعاطف كثيرًا مع التفاصيل، فمن الواضح أن المعابد التقليدية غير مرغوبة في هذا العصر الحديث. أيتها النماذج الثلاثية الأبعاد، لننطلق في رحلة عبر العصور، حيث يمكنك أن تصنع معبدًا يبدو وكأنه تم استيراده من لعبة “بكسل” في التسعينيات. تخيل كيف سيكون الأمر عندما يأتي الأصدقاء لرؤيتك ويشاهدون ما أنجزته! “هل هذا معبد؟” سيقولون، “أم مجرد مجموعة من المكعبات المتكدسة؟” ولكن لا تنسَ أن ترد بابتسامة عريضة، فتقنية الـ “Low Poly” هي أسلوب حياة، وليست مجرد تصميم! فإذا كنت تبحث عن طريقة لجعل أصدقائك يشعرون بالدهشة (أو بالضحك) عند رؤية معبد منخفض الدقة، فهذا هو الوقت المثالي للبدء. أعدك بأنك لن تندم، إلا إذا كنت تأمل في أن يتضمن التصميم تفاصيل معمارية مذهلة، عندها قد يتطلب الأمر بعض التعديلات العاجلة! في النهاية، إذا كان لديك القليل من الوقت والإرادة للخروج من دائرة التفاصيل المملة، فقد يكون تصميم معبد منخفض الدقة هو الخيار المناسب لك. فقط تذكر، كلما كانت الأشكال أبسط، كانت الضحكات أعلى! #تصميم_معبد #برامج_التصميم #بلندر #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #سخرية_الإبداع
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Low Poly Temple Tutorial
    Let's have some fun with Blender modeling tools and create a low poly temple pyramid. Source
    747
    ·2K Views ·0 previzualizare
  • أهلاً بكم في عالم الموديلات الثلاثية الأبعاد، حيث تتألق الإبداعات الرقمية وتتنافس في عرض أروع ما في الخيال البشري… ولكن انتظر! هل تحتاج فعلاً لمراجعة نماذجك ثلاثية الأبعاد؟ لا، ليس لأنك تملك موهبة فطرية في التصميم، بل لأن Adobe قررت أن تقدم لك "Adobe Substance 3D Reviewer"، أداة مجانية لكنها تتطلب منك أن تمتلك حساباً مجانياً، لأنه يبدو أن مجانيتك يجب أن تكون مشروطة بالالتزام!

    تخيلوا معي، في زمن تتصارع فيه المنصات الرقمية على جذب انتباه المستخدمين، يأتي Adobe ليخبرك: "مرحباً! لديك نموذج ثلاثي الأبعاد رائع، ولكن هل أنت مستعد للانغماس في عالم المراجعة والمشاركة المجانية؟" يبدو أن كل ما تحتاجه هو أن تقضي بعض الوقت في إنشاء حساب (مجاني، تذكر!) لتحظى بفرصة استعراض هذا العالم الساحر.

    والآن، ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام "Substance 3D Reviewer"؟ يمكنك استكشاف نماذجك بكل فخر، وكأنك تعيد اكتشاف أمريكا في القرن الخامس عشر! يمكنك حتى عرضها في الواقع الافتراضي، لأن من لا يريد أن يشعر كما لو كان يعيش في عالم من الخيال بينما يجلس على أريكة في منزله؟ لكن لا تنسَ، كل ذلك يتطلب منك التنقل بين واجهة المستخدم المعقدة دون أن تصاب بصداع!

    أليس من الساخر أن يتم تسويق هذه الأداة كأداة "مجانية" بينما تتطلب منك التوجه إلى موقع Adobe وفتح حساب؟ يبدو أن الكلمة السحرية "مجاني" أصبحت تستخدم بشكل مفرط في عالم التكنولوجيا، حيث تشتري ببطاقة ائتمانك فرصة لتحظى بتجربة ممتعة!

    وفي النهاية، سواء كنت مصمماً محترفاً أو مجرد هاوٍ يتجول في عالم 3D، تذكر أن "Adobe Substance 3D Reviewer" هو البوابة الخاصة بك إلى مراجعات مجانية، بشرط أن تكون مستعداً للتخلي عن ثمن اشتراكك في حساب Adobe (المجاني، بالطبع!).

    لذا، أعد نفسك لاكتشاف هذه المنصة واستمتع بتجربة المراجعة، لكن لا تنسَ أن تضع في اعتبارك أن "مجاني" لا يعني بالضرورة "بلا شروط".

    #مراجعة_3D #Adobe #نماذج_ثلاثية_الأبعاد #تكنولوجيا #واقع_افتراضي
    أهلاً بكم في عالم الموديلات الثلاثية الأبعاد، حيث تتألق الإبداعات الرقمية وتتنافس في عرض أروع ما في الخيال البشري… ولكن انتظر! هل تحتاج فعلاً لمراجعة نماذجك ثلاثية الأبعاد؟ لا، ليس لأنك تملك موهبة فطرية في التصميم، بل لأن Adobe قررت أن تقدم لك "Adobe Substance 3D Reviewer"، أداة مجانية لكنها تتطلب منك أن تمتلك حساباً مجانياً، لأنه يبدو أن مجانيتك يجب أن تكون مشروطة بالالتزام! تخيلوا معي، في زمن تتصارع فيه المنصات الرقمية على جذب انتباه المستخدمين، يأتي Adobe ليخبرك: "مرحباً! لديك نموذج ثلاثي الأبعاد رائع، ولكن هل أنت مستعد للانغماس في عالم المراجعة والمشاركة المجانية؟" يبدو أن كل ما تحتاجه هو أن تقضي بعض الوقت في إنشاء حساب (مجاني، تذكر!) لتحظى بفرصة استعراض هذا العالم الساحر. والآن، ماذا يمكنك أن تفعل باستخدام "Substance 3D Reviewer"؟ يمكنك استكشاف نماذجك بكل فخر، وكأنك تعيد اكتشاف أمريكا في القرن الخامس عشر! يمكنك حتى عرضها في الواقع الافتراضي، لأن من لا يريد أن يشعر كما لو كان يعيش في عالم من الخيال بينما يجلس على أريكة في منزله؟ لكن لا تنسَ، كل ذلك يتطلب منك التنقل بين واجهة المستخدم المعقدة دون أن تصاب بصداع! أليس من الساخر أن يتم تسويق هذه الأداة كأداة "مجانية" بينما تتطلب منك التوجه إلى موقع Adobe وفتح حساب؟ يبدو أن الكلمة السحرية "مجاني" أصبحت تستخدم بشكل مفرط في عالم التكنولوجيا، حيث تشتري ببطاقة ائتمانك فرصة لتحظى بتجربة ممتعة! وفي النهاية، سواء كنت مصمماً محترفاً أو مجرد هاوٍ يتجول في عالم 3D، تذكر أن "Adobe Substance 3D Reviewer" هو البوابة الخاصة بك إلى مراجعات مجانية، بشرط أن تكون مستعداً للتخلي عن ثمن اشتراكك في حساب Adobe (المجاني، بالطبع!). لذا، أعد نفسك لاكتشاف هذه المنصة واستمتع بتجربة المراجعة، لكن لا تنسَ أن تضع في اعتبارك أن "مجاني" لا يعني بالضرورة "بلا شروط". #مراجعة_3D #Adobe #نماذج_ثلاثية_الأبعاد #تكنولوجيا #واقع_افتراضي
    3DVF.COM
    Substance 3D Reviewer : explorez vos modèles 3D gratuitement
    Adobe a profité du SIGGRAPH pour dévoiler un outil de revue et partage de modèles 3D : Adobe Substance 3D Reviewer. La plateforme est gratuite, du moment que vous disposez d’un compte Adobe (gratuit). Elle est compatible desktop et VR. Que perm
    628
    2 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • مرحبًا بالجميع!

    أود اليوم أن أتحدث عن شيء مدهش حقًا: كيف يمكنك تدمير سفينة قراصنة (أو أي نموذج ثلاثي الأبعاد) باستخدام برنامج Houdini! هل تعتقد أن الأمر معقد؟ لا على الإطلاق! مع القليل من الإلهام والمعرفة، يمكنك أن تصبح خبيرًا في محاكاة الدمار بصريًا بطريقة مثيرة!

    في هذا الدرس المباشر، يقودنا Daniel Hourigan، رئيس قسم التأثيرات البصرية في CG Spectrum، إلى عالم من الإبداع والتقنية! سوف تتعلم كيفية استخدام أدوات Houdini لإنشاء مشاهد تدمير مذهلة، وهذا ليس مجرد درس تقني بل هو فرصة لإطلاق العنان لخيالك!

    تخيل أن تكون قادرًا على تحويل فكرة بسيطة إلى عرض مذهل يترك المشاهدين في حالة من الدهشة! باستخدام الأصول الرائعة من KitBash3D، كـ "جزيرة الكنز"، يمكنك فك رموز التحديات وإعادة بناء المشهد بالشكل الذي تريده تمامًا!

    إن تعلم كيفية تدمير السفن القراصنة ليس مجرد تجربة تعليمية، بل هو احتفال بالإبداع! مع كل انفجار، يمكنك أن ترى كيف يمكن للفن والتكنولوجيا أن يتحدا ليخلقا شيئًا رائعًا. لذا، لا تتردد في الانغماس في هذا العالم الرائع وابدأ رحلتك في محاكاة الدمار!

    تذكر أن كل فنان ناجح بدأ من نقطة الصفر، لذا كن صبورًا ومتفائلًا! لا تخف من التجربة والخطأ، فكل تجربة تقربك خطوة نحو تحقيق أهدافك! دع شغفك يقودك، وستجد نفسك في النهاية تحقق إنجازات لم تكن تتخيلها!

    دعونا نبدأ هذه المغامرة سويًا، ونتعلم، ونتطور، ونلهم بعضنا البعض! لا تنسوا أن تشاركوا تجاربكم وأفكاركم في التعليقات! لنقم بتدمير تلك السفن القراصنة معًا!

    #Houdini #تدمير_السفن #تأثيرات_بصرية #إبداع #فن
    🌟✨ مرحبًا بالجميع! 🌊💥 أود اليوم أن أتحدث عن شيء مدهش حقًا: كيف يمكنك تدمير سفينة قراصنة (أو أي نموذج ثلاثي الأبعاد) باستخدام برنامج Houdini! 🚢💣 هل تعتقد أن الأمر معقد؟ لا على الإطلاق! مع القليل من الإلهام والمعرفة، يمكنك أن تصبح خبيرًا في محاكاة الدمار بصريًا بطريقة مثيرة! 😍 في هذا الدرس المباشر، يقودنا Daniel Hourigan، رئيس قسم التأثيرات البصرية في CG Spectrum، إلى عالم من الإبداع والتقنية! 🌈🎨 سوف تتعلم كيفية استخدام أدوات Houdini لإنشاء مشاهد تدمير مذهلة، وهذا ليس مجرد درس تقني بل هو فرصة لإطلاق العنان لخيالك! 🎉💡 تخيل أن تكون قادرًا على تحويل فكرة بسيطة إلى عرض مذهل يترك المشاهدين في حالة من الدهشة! 🎭💖 باستخدام الأصول الرائعة من KitBash3D، كـ "جزيرة الكنز"، يمكنك فك رموز التحديات وإعادة بناء المشهد بالشكل الذي تريده تمامًا! 🌍🔧 إن تعلم كيفية تدمير السفن القراصنة ليس مجرد تجربة تعليمية، بل هو احتفال بالإبداع! 🎊✨ مع كل انفجار، يمكنك أن ترى كيف يمكن للفن والتكنولوجيا أن يتحدا ليخلقا شيئًا رائعًا. لذا، لا تتردد في الانغماس في هذا العالم الرائع وابدأ رحلتك في محاكاة الدمار! 🚀💪 تذكر أن كل فنان ناجح بدأ من نقطة الصفر، لذا كن صبورًا ومتفائلًا! 🌟❤️ لا تخف من التجربة والخطأ، فكل تجربة تقربك خطوة نحو تحقيق أهدافك! دع شغفك يقودك، وستجد نفسك في النهاية تحقق إنجازات لم تكن تتخيلها! 🌈💖 دعونا نبدأ هذه المغامرة سويًا، ونتعلم، ونتطور، ونلهم بعضنا البعض! لا تنسوا أن تشاركوا تجاربكم وأفكاركم في التعليقات! لنقم بتدمير تلك السفن القراصنة معًا! ⚓💥 #Houdini #تدمير_السفن #تأثيرات_بصرية #إبداع #فن
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    How to Destroy a Pirate Ship (Or Any 3D Model) with Houdini
    Learn how to simulate destruction with Houdini in this tutorial livestream, featuring CG Spectrum VFX Department Head Daniel Hourigan and ‘Treasure Island’ assets from KitBash3D!More
    517
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • هل تساءلت يومًا كيف يبدو سوق العمل في عالم الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد؟ في 25 يوليو 2025، يبدو الأمر وكأنه مزحة من نوع خاص! إليك لمحات عن بعض الوظائف التي تُعرض في عالم البليندر، حيث أصبح كل شيء ممكنًا، بما في ذلك طلبات العمل التي تبدو وكأنها من كوكب آخر.

    أولاً، لدينا وظيفة *Environment Artist*، وهي على ما يبدو تحتاج إلى شخص يستطيع أن يجعل كل شيء يبدو جميلًا، ولكن بشرط أن يتقن البليندر والـ Unreal Engine. يبدو أن الجمال في هذا العالم الافتراضي يتطلب مهارات أكثر من تلك التي تحتاجها لتصبح طباخًا محترفًا في مطبخ مكون من ثلاث غرف.

    ثم هناك الطلب الغريب على "مساعدة مغلقة" لنموذج ثلاثي الأبعاد لشخصية "كيربي" مع التركيز على حركات العين. دعني أُخبرك، لا أحد يبدو مهتمًا بتوظيفك لتكون فنانًا محترفًا، لكن إذا كان لديك القدرة على تحريك عيون كيربي، فإنك في طريقك إلى النجومية!

    أما إذا كنت في كندا، فإليك فرصة العمل كـ *3D Generalist*، لكن احذر، فهي متاحة لكندا فقط! لأننا نعلم جميعًا أن الفن لا يمكن أن يعبر الحدود، بل يجب أن يظل مقيدًا بجغرافيا معينة. ربما يحتاج الفن إلى تأشيرات سفر أيضًا، من يدري؟

    وأخيرًا، هناك حاجة إلى *Hard Edge 3D Modeler*، لكن فقط لأولئك الذين يمكنهم التعامل مع الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي. يبدو أن هذا هو الخيار المثالي لمن يشعر بأن عملهم في بناء نماذج ثلاثية الأبعاد ليس معقدًا بما يكفي بعد.

    في عالم البليندر، يبدو أن الوظائف تتطلب مهارات لا يمكن اكتسابها إلا من خلال دروس مكثفة في "كيف تصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد في أقل من 24 ساعة"، أو ربما في "كيفية تحويل خيالك إلى واقع افتراضي بينما تتناول القهوة".

    إذا كنت تعتقد أن لديك المهارات اللازمة، فتوجه إلى Blender Artists أو ArtStation أو 3djobs.xyz، لكن لا تنسَ أن تجهز نفسك للطلبات الغريبة وللكثير من المفاجآت التي قد تأتي في الطريق.

    #وظائف_بليندر #فنان_ثلاثي_الأبعاد #كيربي #التقنية_والفن #كندا
    هل تساءلت يومًا كيف يبدو سوق العمل في عالم الرسوم المتحركة الثلاثية الأبعاد؟ في 25 يوليو 2025، يبدو الأمر وكأنه مزحة من نوع خاص! إليك لمحات عن بعض الوظائف التي تُعرض في عالم البليندر، حيث أصبح كل شيء ممكنًا، بما في ذلك طلبات العمل التي تبدو وكأنها من كوكب آخر. أولاً، لدينا وظيفة *Environment Artist*، وهي على ما يبدو تحتاج إلى شخص يستطيع أن يجعل كل شيء يبدو جميلًا، ولكن بشرط أن يتقن البليندر والـ Unreal Engine. يبدو أن الجمال في هذا العالم الافتراضي يتطلب مهارات أكثر من تلك التي تحتاجها لتصبح طباخًا محترفًا في مطبخ مكون من ثلاث غرف. ثم هناك الطلب الغريب على "مساعدة مغلقة" لنموذج ثلاثي الأبعاد لشخصية "كيربي" مع التركيز على حركات العين. دعني أُخبرك، لا أحد يبدو مهتمًا بتوظيفك لتكون فنانًا محترفًا، لكن إذا كان لديك القدرة على تحريك عيون كيربي، فإنك في طريقك إلى النجومية! أما إذا كنت في كندا، فإليك فرصة العمل كـ *3D Generalist*، لكن احذر، فهي متاحة لكندا فقط! لأننا نعلم جميعًا أن الفن لا يمكن أن يعبر الحدود، بل يجب أن يظل مقيدًا بجغرافيا معينة. ربما يحتاج الفن إلى تأشيرات سفر أيضًا، من يدري؟ وأخيرًا، هناك حاجة إلى *Hard Edge 3D Modeler*، لكن فقط لأولئك الذين يمكنهم التعامل مع الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي. يبدو أن هذا هو الخيار المثالي لمن يشعر بأن عملهم في بناء نماذج ثلاثية الأبعاد ليس معقدًا بما يكفي بعد. في عالم البليندر، يبدو أن الوظائف تتطلب مهارات لا يمكن اكتسابها إلا من خلال دروس مكثفة في "كيف تصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد في أقل من 24 ساعة"، أو ربما في "كيفية تحويل خيالك إلى واقع افتراضي بينما تتناول القهوة". إذا كنت تعتقد أن لديك المهارات اللازمة، فتوجه إلى Blender Artists أو ArtStation أو 3djobs.xyz، لكن لا تنسَ أن تجهز نفسك للطلبات الغريبة وللكثير من المفاجآت التي قد تأتي في الطريق. #وظائف_بليندر #فنان_ثلاثي_الأبعاد #كيربي #التقنية_والفن #كندا
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Blender Jobs for July 25, 2025
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: Environment Artist - Blender and Unreal Engine Closed Help Needed: Kirby 3D Model – Eye Animation for Unreal Engine 3D Generalist - Blender - Unreal Eng
    2 Commentarii ·2K Views ·0 previzualizare
  • في عالم الخيال، هناك دائمًا مساحة للأشياء الجديدة، مثل حزم الأصول ثلاثية الأبعاد. أحيانًا تحس أنه يجب علينا أن نكون متحمسين لذلك، لكن، بصراحة، الأمر يبدو مملًا بعض الشيء. تتنوع هذه الحزم، ويمكن استخدامها في عوالمك الخيالية، لكن هل هذا يعني أنها ستغير شيء؟

    تتضمن الحزم الخمسة مجموعة من النماذج التي يمكن أن تضيف لمسة مميزة لعالمك. لكن، هل تحتاج حقًا إلى كل هذه التفاصيل؟ ربما، ولكن أحيانًا يكون من الأسهل فقط أن تترك الأمور كما هي. في النهاية، يمكنك دائمًا العثور على هذه الحزم وبدء استخدامها.

    هناك نماذج للجبال، والأشجار، والكائنات الخيالية... كلها أشياء تبدو رائعة على الورق، لكن في الواقع، هل ستستخدمها؟ ربما. أو ربما لا. إذا كنت تريد أن تضيف شيئًا جديدًا، فهذه الحزم موجودة. لكن تذكر، ليس كل جديد يعني أنه جيد.

    إذا كنت تشعر بالملل والكسل، يمكنك فقط الاطلاع على هذه الحزم. ربما تجد شيئًا يثير اهتمامك، أو ربما لا. في كل الأحوال، الأمر ليس بذي أهمية كبرى.

    إذا كنت بحاجة إلى بعض الإلهام، فربما تفكر في تجربة واحدة أو اثنتين من هذه الحزم. لكن لا تتوقع أن تتغير الأمور بشكل كبير. في النهاية، تبقى العوالم الخيالية كما هي، بغض النظر عن النماذج التي تستخدمها.

    لذا، إذا كنت تبحث عن بعض الأصول ثلاثية الأبعاد لتستخدمها في عوالمك الخيالية، يمكنك إلقاء نظرة على هذه الحزم. قد تجد شيئًا يثير انتباهك، أو ربما تبقى كما كنت، لا فرق.

    #ألعاب #خيال #تطوير_ألعاب #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #عالم_خيالي
    في عالم الخيال، هناك دائمًا مساحة للأشياء الجديدة، مثل حزم الأصول ثلاثية الأبعاد. أحيانًا تحس أنه يجب علينا أن نكون متحمسين لذلك، لكن، بصراحة، الأمر يبدو مملًا بعض الشيء. تتنوع هذه الحزم، ويمكن استخدامها في عوالمك الخيالية، لكن هل هذا يعني أنها ستغير شيء؟ تتضمن الحزم الخمسة مجموعة من النماذج التي يمكن أن تضيف لمسة مميزة لعالمك. لكن، هل تحتاج حقًا إلى كل هذه التفاصيل؟ ربما، ولكن أحيانًا يكون من الأسهل فقط أن تترك الأمور كما هي. في النهاية، يمكنك دائمًا العثور على هذه الحزم وبدء استخدامها. هناك نماذج للجبال، والأشجار، والكائنات الخيالية... كلها أشياء تبدو رائعة على الورق، لكن في الواقع، هل ستستخدمها؟ ربما. أو ربما لا. إذا كنت تريد أن تضيف شيئًا جديدًا، فهذه الحزم موجودة. لكن تذكر، ليس كل جديد يعني أنه جيد. إذا كنت تشعر بالملل والكسل، يمكنك فقط الاطلاع على هذه الحزم. ربما تجد شيئًا يثير اهتمامك، أو ربما لا. في كل الأحوال، الأمر ليس بذي أهمية كبرى. إذا كنت بحاجة إلى بعض الإلهام، فربما تفكر في تجربة واحدة أو اثنتين من هذه الحزم. لكن لا تتوقع أن تتغير الأمور بشكل كبير. في النهاية، تبقى العوالم الخيالية كما هي، بغض النظر عن النماذج التي تستخدمها. لذا، إذا كنت تبحث عن بعض الأصول ثلاثية الأبعاد لتستخدمها في عوالمك الخيالية، يمكنك إلقاء نظرة على هذه الحزم. قد تجد شيئًا يثير انتباهك، أو ربما تبقى كما كنت، لا فرق. #ألعاب #خيال #تطوير_ألعاب #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #عالم_خيالي
    KITBASH3D.COM
    Five Fantasy 3D Asset Packs for Your Fictional Realms
    Take a look at these five fantastical 3D model packs that you can start incorporating into your fictional realms today.More
    ·574 Views ·0 previzualizare
  • في عالم الفنون الرقمية، يبدو أن الإبداع قد وصل إلى مرحلة متقدمة من السريالية. فبينما يتنافس الفنانون في منتدى "Blender Artists" لإبراز "أفضل أعمالهم" في الفترة من 2025 إلى 2026، لا بد أن نتسائل: هل نحن بصدد رؤية فن حقيقي، أم أن الأمر مجرد خدعة بصرية تم إنشاؤها بإبداع خيالي أكثر من اللازم؟

    يبدو أن الفكرة السائدة هي "كلما كان العمل أكثر تعقيدًا، كلما كان أفضل". لذا، إذا كنت قد قضيت شهرًا كاملًا في إعداد نموذج ثلاثي الأبعاد لتمثال قمر صناعي له وجه إنسان ينظر إلى السماء، فتهانينا! أنت على الطريق الصحيح. طبعًا لا يهم إذا كان هذا التمثال يبدو وكأنه خرج من فيلم رعب سيء، المهم هو أنك استخدمت جميع الأدوات المتاحة في "Blender".

    المثير للسخرية هو أن كل أسبوع، يتم تسليط الضوء على أفضل الأعمال، وكأننا نعيش في عصر النهضة الرقمية. لكن هل تساءل أحدكم عن المعايير التي يتم على أساسها اختيار هذه "الأعمال المميزة"؟ هل هي الإضاءة المثالية، أم الألوان المتناسقة، أم أن الأمر يعتمد ببساطة على مدى تعقيد العمل وكثرة التفاصيل الصغيرة التي لا يراها سوى خبير في الفوتوشوب؟

    وفي الوقت الذي ينشغل فيه الفنانون بتفاصيل معقدة، يظل جمهورهم حائرًا بين الإعجاب والإحباط. فهي ليست مجرد أعمال فنية، بل هي شفرات سرية لم تُفكك بعد. وكأن الفن قد فقد جزءًا من روحه، وأصبح مجرد مجموعة من الأبعاد الهندسية التي تتصارع فيما بينها للحصول على إعجاب الجمهور.

    ولننسَ أن نذكر أن كل هذا يحدث في مكان يُفترض أن يكون منصة لدعم الإبداع. ففي النهاية، هل نحن نحتفل بالفن، أم نُكرّم التكنولوجيا؟ يبدو أن الإجابة تعتمد على مدى براعة الفنان في استخدام أدوات "Blender" أكثر من اعتماده على موهبته الحقيقية.

    لذا، إذا كنت تشعر بأنك فنان في عالم "Blender Artists"، تذكر: الإبداع قد يكون في التفاصيل، لكن التفاصيل لا تعني شيئًا إذا لم تكن تعبر عن رسالة. دعونا نعيد النظر في مفهوم "أفضل الأعمال"، ولنتفق على أن الجمال ليس في التعقيد، بل في القدرة على التعبير عن الأحاسيس والقصص بأسلوب مبتكر، حتى لو كان ذلك من خلال نموذج بسيط!

    #فن_رقمي #BlenderArtists #إبداع #سخرية #فنون
    في عالم الفنون الرقمية، يبدو أن الإبداع قد وصل إلى مرحلة متقدمة من السريالية. فبينما يتنافس الفنانون في منتدى "Blender Artists" لإبراز "أفضل أعمالهم" في الفترة من 2025 إلى 2026، لا بد أن نتسائل: هل نحن بصدد رؤية فن حقيقي، أم أن الأمر مجرد خدعة بصرية تم إنشاؤها بإبداع خيالي أكثر من اللازم؟ يبدو أن الفكرة السائدة هي "كلما كان العمل أكثر تعقيدًا، كلما كان أفضل". لذا، إذا كنت قد قضيت شهرًا كاملًا في إعداد نموذج ثلاثي الأبعاد لتمثال قمر صناعي له وجه إنسان ينظر إلى السماء، فتهانينا! أنت على الطريق الصحيح. طبعًا لا يهم إذا كان هذا التمثال يبدو وكأنه خرج من فيلم رعب سيء، المهم هو أنك استخدمت جميع الأدوات المتاحة في "Blender". المثير للسخرية هو أن كل أسبوع، يتم تسليط الضوء على أفضل الأعمال، وكأننا نعيش في عصر النهضة الرقمية. لكن هل تساءل أحدكم عن المعايير التي يتم على أساسها اختيار هذه "الأعمال المميزة"؟ هل هي الإضاءة المثالية، أم الألوان المتناسقة، أم أن الأمر يعتمد ببساطة على مدى تعقيد العمل وكثرة التفاصيل الصغيرة التي لا يراها سوى خبير في الفوتوشوب؟ وفي الوقت الذي ينشغل فيه الفنانون بتفاصيل معقدة، يظل جمهورهم حائرًا بين الإعجاب والإحباط. فهي ليست مجرد أعمال فنية، بل هي شفرات سرية لم تُفكك بعد. وكأن الفن قد فقد جزءًا من روحه، وأصبح مجرد مجموعة من الأبعاد الهندسية التي تتصارع فيما بينها للحصول على إعجاب الجمهور. ولننسَ أن نذكر أن كل هذا يحدث في مكان يُفترض أن يكون منصة لدعم الإبداع. ففي النهاية، هل نحن نحتفل بالفن، أم نُكرّم التكنولوجيا؟ يبدو أن الإجابة تعتمد على مدى براعة الفنان في استخدام أدوات "Blender" أكثر من اعتماده على موهبته الحقيقية. لذا، إذا كنت تشعر بأنك فنان في عالم "Blender Artists"، تذكر: الإبداع قد يكون في التفاصيل، لكن التفاصيل لا تعني شيئًا إذا لم تكن تعبر عن رسالة. دعونا نعيد النظر في مفهوم "أفضل الأعمال"، ولنتفق على أن الجمال ليس في التعقيد، بل في القدرة على التعبير عن الأحاسيس والقصص بأسلوب مبتكر، حتى لو كان ذلك من خلال نموذج بسيط! #فن_رقمي #BlenderArtists #إبداع #سخرية #فنون
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Best of Blender Artists: 2025-26
    Every week, hundreds of artists share their work on the Blender Artists forum. I'm putting some of the best work in the spotlight in a weekly post here on BlenderNation. Source
    2K
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • هل تساءلت يومًا كيف يمكنك تدمير سفينة قراصنة باستخدام برنامج Houdini؟ بالطبع، لأن هذا هو ما يتطلع إليه كل فنان مؤثر في عصرنا الحديث! من المدهش كيف أصبحت تكنولوجيا المؤثرات البصرية هذه الأيام أكثر سلاسة من تدمير أحلام المراهقين في عالم كرة القدم.

    في هذا العصر الذهبي للرسوم المتحركة، أصبح لدينا ورشة عمل حية تُعلمك كيفية محاكاة التدمير. نعم، لأن تدمير الأشياء الافتراضية هو ما يحتاجه العالم حقًا. هل هناك شيء أكثر إبداعية من تحطيم نموذج ثلاثي الأبعاد لسفينة قراصنة؟ بالتأكيد، ولكن من يهتم؟ دعونا نبدأ بسفينة قراصنة تم تصميمها بشكل رائع باستخدام موارد KitBash3D، ثم نستخدم Houdini لتحويلها إلى قطع متطايرة.

    المتحدث في هذه الورشة هو دانيال هورجان، رئيس قسم المؤثرات البصرية في CG Spectrum. يبدو أن لديه الوقت الكافي لتعليمنا كيف نخلق الفوضى، بينما نحن مشغولون بالتفكير في كيفية تدمير حياتنا المهنية. من المؤكد أن تدمير نموذج ثلاثي الأبعاد سيكون أسهل من تدمير أحلامنا في الحصول على عمل مستدام في هذا المجال!

    وإذا كنت تعتقد أن الأمر مجرد تدمير، فأنت مخطئ. نحن نتحدث عن فن التدمير! الأمر يشبه الرسم، ولكن بدلاً من الألوان، لدينا دخان وقطع خشبية تطير في كل مكان. علينا أن نعترف، إنه لأمر رائع أن نرى كيف يمكن لتقنية مثل Houdini أن تجعلنا نشعر بأننا نحقق شيئًا، حتى لو كان ذلك شيئًا مدمراً بالكامل.

    لذا، إذا كنت تبحث عن طريقة لتدمير سفينة قراصنة أو أي نموذج ثلاثي الأبعاد آخر، انضم إلينا في هذه الورشة. لا تنسى أن تحضر بعض الفشار، فالتدمير الافتراضي لا يكتمل بدون وجبة خفيفة! وفي النهاية، قد تكتشف أن التدمير هو أسهل شيء في العالم – لكن العثور على عمل في هذا المجال هو التحدي الحقيقي.

    #Houdini #تدمير_النماذج #سفن_القراصنة #المؤثرات_البصرية #فن_التدمير
    هل تساءلت يومًا كيف يمكنك تدمير سفينة قراصنة باستخدام برنامج Houdini؟ بالطبع، لأن هذا هو ما يتطلع إليه كل فنان مؤثر في عصرنا الحديث! من المدهش كيف أصبحت تكنولوجيا المؤثرات البصرية هذه الأيام أكثر سلاسة من تدمير أحلام المراهقين في عالم كرة القدم. في هذا العصر الذهبي للرسوم المتحركة، أصبح لدينا ورشة عمل حية تُعلمك كيفية محاكاة التدمير. نعم، لأن تدمير الأشياء الافتراضية هو ما يحتاجه العالم حقًا. هل هناك شيء أكثر إبداعية من تحطيم نموذج ثلاثي الأبعاد لسفينة قراصنة؟ بالتأكيد، ولكن من يهتم؟ دعونا نبدأ بسفينة قراصنة تم تصميمها بشكل رائع باستخدام موارد KitBash3D، ثم نستخدم Houdini لتحويلها إلى قطع متطايرة. المتحدث في هذه الورشة هو دانيال هورجان، رئيس قسم المؤثرات البصرية في CG Spectrum. يبدو أن لديه الوقت الكافي لتعليمنا كيف نخلق الفوضى، بينما نحن مشغولون بالتفكير في كيفية تدمير حياتنا المهنية. من المؤكد أن تدمير نموذج ثلاثي الأبعاد سيكون أسهل من تدمير أحلامنا في الحصول على عمل مستدام في هذا المجال! وإذا كنت تعتقد أن الأمر مجرد تدمير، فأنت مخطئ. نحن نتحدث عن فن التدمير! الأمر يشبه الرسم، ولكن بدلاً من الألوان، لدينا دخان وقطع خشبية تطير في كل مكان. علينا أن نعترف، إنه لأمر رائع أن نرى كيف يمكن لتقنية مثل Houdini أن تجعلنا نشعر بأننا نحقق شيئًا، حتى لو كان ذلك شيئًا مدمراً بالكامل. لذا، إذا كنت تبحث عن طريقة لتدمير سفينة قراصنة أو أي نموذج ثلاثي الأبعاد آخر، انضم إلينا في هذه الورشة. لا تنسى أن تحضر بعض الفشار، فالتدمير الافتراضي لا يكتمل بدون وجبة خفيفة! وفي النهاية، قد تكتشف أن التدمير هو أسهل شيء في العالم – لكن العثور على عمل في هذا المجال هو التحدي الحقيقي. #Houdini #تدمير_النماذج #سفن_القراصنة #المؤثرات_البصرية #فن_التدمير
    KITBASH3D.COM
    How to Destroy a Pirate Ship (Or Any 3D Model) with Houdini
    Learn how to simulate destruction with Houdini in this tutorial livestream, featuring CG Spectrum VFX Department Head Daniel Hourigan and ‘Treasure Island’ assets from KitBash3D!More
    25
    ·1K Views ·0 previzualizare
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online