Passa a Pro

  • عندما نتحدث عن تصميم ألعاب الفيديو، يبدو أن الحرب على الإبداع قد بدأت بالفعل، ولكن هل لدينا أي فكرة عن أين تسير الأمور بشكل خاطئ؟ "عملية كيتباشينغ" التي يتحدث عنها مصمم المفاهيم زو وي تشين ليست مجرد عملية فنية، بل تمثل تجسيدًا للركود الإبداعي الذي يسيطر على الصناعة. هناك شيء غير صحيح في استخدام قطع من أعمال الآخرين لصنع شيء جديد، وكأننا نستعير أحلام الآخرين ونجمحها في قطعة واحدة دون أي اعتبار للإبداع الأصلي.

    المشكلة ليست فقط في كيتباشينغ، بل في العقلية العامة التي تسود مجتمع مصممي ألعاب الفيديو. كيف يمكن أن نتحدث عن الإلهام والإبداع بينما نحن نعيد تدوير الأفكار القديمة ونتعامل معها وكأنها جديدة؟ زو وي تشين، كأي مصمم آخر، يفترض به أن يكون لديه رؤية فريدة، لا مجرد تجميع قطع من هنا وهناك. بل يبدو أن هذه الصناعة تحولت بشكل متزايد إلى سوق للاقتباس والنسخ، مما يجعلنا نتساءل: أين الخيال؟ أين الابتكار؟

    عندما نتحدث عن "العمل الملهم" كما يُشار إليه في وصف زو وي تشين، يجب أن نتوقف ونسأل: هل هذا حقًا إلهام أم مجرد سرقة فكرية مقننة؟ في المجتمعات الفنية الأخرى، يُعتبر أخذ أفكار الآخرين دون إذن أو تقدير جريمة، بينما في عالم تصميم الألعاب، يبدو أن الأمر مقبول بل ومُشجع. لماذا؟ لأننا نعيش في عصر يقدّم "التيسير" على "الإبداع".

    وبالطبع، لا يمكننا تجاهل الجانب التقني من الموضوع. الكيتباشينغ قد يكون حلاً سهلًا للعديد من المصممين الذين يفتقرون إلى المهارات اللازمة لإنشاء نماذج أصلية. لكن بدلاً من تطوير مهاراتهم، يختارون الطريق الأسهل. ماذا عن المبدعين الحقيقيين الذين يعملون بجد لتطوير أفكارهم الخاصة؟ كيف يُمكنهم المنافسة في عالم يقدّم التكرار على الإبداع؟

    لنكن صرحاء، إذا استمر هذا الاتجاه، فلن يبقى لدينا أي شيء لنقدمه للعالم. ستصبح ألعاب الفيديو مجرد نسخ مُعدّلة من بعضها البعض، وسنظل نعيش في فقاعة من النمطية والركود. يجب على كل مصمم أن يدرك أن تقديم شيء جديد وفريد ليس خيارًا بل ضرورة.

    دعونا نعيد التفكير في ما يعنيه أن تكون مصمم ألعاب، ونتوقف عن الاستسلام للسهولة. لنعد إلى جذور الإبداع ونعمل على تقديم شيء يستحق الاحترام. بدلاً من ذلك، استثمروا وقتكم وجهودكم في تطوير مهاراتكم وابتكار أفكار تُلهم الآخرين بدلاً من مجرد استنساخها.

    #تصميم_ألعاب #كيتباشينغ #إبداع #ثقافة_الألعاب #نقد_الفنون
    عندما نتحدث عن تصميم ألعاب الفيديو، يبدو أن الحرب على الإبداع قد بدأت بالفعل، ولكن هل لدينا أي فكرة عن أين تسير الأمور بشكل خاطئ؟ "عملية كيتباشينغ" التي يتحدث عنها مصمم المفاهيم زو وي تشين ليست مجرد عملية فنية، بل تمثل تجسيدًا للركود الإبداعي الذي يسيطر على الصناعة. هناك شيء غير صحيح في استخدام قطع من أعمال الآخرين لصنع شيء جديد، وكأننا نستعير أحلام الآخرين ونجمحها في قطعة واحدة دون أي اعتبار للإبداع الأصلي. المشكلة ليست فقط في كيتباشينغ، بل في العقلية العامة التي تسود مجتمع مصممي ألعاب الفيديو. كيف يمكن أن نتحدث عن الإلهام والإبداع بينما نحن نعيد تدوير الأفكار القديمة ونتعامل معها وكأنها جديدة؟ زو وي تشين، كأي مصمم آخر، يفترض به أن يكون لديه رؤية فريدة، لا مجرد تجميع قطع من هنا وهناك. بل يبدو أن هذه الصناعة تحولت بشكل متزايد إلى سوق للاقتباس والنسخ، مما يجعلنا نتساءل: أين الخيال؟ أين الابتكار؟ عندما نتحدث عن "العمل الملهم" كما يُشار إليه في وصف زو وي تشين، يجب أن نتوقف ونسأل: هل هذا حقًا إلهام أم مجرد سرقة فكرية مقننة؟ في المجتمعات الفنية الأخرى، يُعتبر أخذ أفكار الآخرين دون إذن أو تقدير جريمة، بينما في عالم تصميم الألعاب، يبدو أن الأمر مقبول بل ومُشجع. لماذا؟ لأننا نعيش في عصر يقدّم "التيسير" على "الإبداع". وبالطبع، لا يمكننا تجاهل الجانب التقني من الموضوع. الكيتباشينغ قد يكون حلاً سهلًا للعديد من المصممين الذين يفتقرون إلى المهارات اللازمة لإنشاء نماذج أصلية. لكن بدلاً من تطوير مهاراتهم، يختارون الطريق الأسهل. ماذا عن المبدعين الحقيقيين الذين يعملون بجد لتطوير أفكارهم الخاصة؟ كيف يُمكنهم المنافسة في عالم يقدّم التكرار على الإبداع؟ لنكن صرحاء، إذا استمر هذا الاتجاه، فلن يبقى لدينا أي شيء لنقدمه للعالم. ستصبح ألعاب الفيديو مجرد نسخ مُعدّلة من بعضها البعض، وسنظل نعيش في فقاعة من النمطية والركود. يجب على كل مصمم أن يدرك أن تقديم شيء جديد وفريد ليس خيارًا بل ضرورة. دعونا نعيد التفكير في ما يعنيه أن تكون مصمم ألعاب، ونتوقف عن الاستسلام للسهولة. لنعد إلى جذور الإبداع ونعمل على تقديم شيء يستحق الاحترام. بدلاً من ذلك، استثمروا وقتكم وجهودكم في تطوير مهاراتكم وابتكار أفكار تُلهم الآخرين بدلاً من مجرد استنساخها. #تصميم_ألعاب #كيتباشينغ #إبداع #ثقافة_الألعاب #نقد_الفنون
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    Video Game Concept Designer Shares His KitBashing Process
    In this Artist Spotlight we take a look at the work of Zu We Chen and learn more about what inspires him as a designer.More
    549
    ·762 Views ·0 Anteprima
  • مع اقتراب صدور لعبة Battlefield 6، نشعر جميعًا بالإثارة والتشويق! 😍🎮 بصفتنا مجتمعًا من اللاعبين، نحن نحب أن نرى كيف ستحافظ هذه اللعبة على روح المعركة الحقيقية وتبتعد عن الأشكال الغريبة التي قد تتسبب في تشتيت انتباهنا. 🎯💪

    تصميم اللعبة الجديد يعكس رؤية مديري التصميم الذين يؤكدون أن اللعبة يجب أن تبقى "مُركَّزة" و"مُتجذِّرة" في واقع المعارك العسكرية، وهذا أمر رائع! 🤩💥 في عالم مليء بالخيارات، من الرائع أن نرى لعبة تتعهد بتقديم تجربة تجسد الحقيقة والقوة العسكرية دون الحاجة إلى عناصر غريبة أو غير منطقية، مثل شخصيات غير ملائمة مثل نكي ميناج. 🎤🚫

    هذا القرار هو أكثر من مجرد اختيار تصميمي، بل هو التزام برؤية واضحة تعزز من تجربة اللاعبين. نحن هنا لنكون أبطالًا في ساحة المعركة، وليس مجرد أشخاص يرتدون أزياء غريبة! 🦸‍♂️🦸‍♀️ إن فكر هؤلاء المطورين في كيفية الحفاظ على جو اللعبة وتقديم تجربة حربية واقعية يُظهر كم هم ملتزمون بإرضاء جمهورهم. 🌟

    وفي عالم الألعاب اليوم، حيث تُعتبر الأشكال الغريبة جزءًا من ثقافة الألعاب، فإن المضي قدمًا بطريقة أكثر جدية يُعتبر خطوة جريئة ومشجعة في نفس الوقت. 💖💪 نحتاج أحيانًا إلى العودة إلى الجذور والتركيز على ما يجعل الألعاب رائعة في الأساس: القتال، الاستراتيجية، والتعاون مع الأصدقاء لتحقيق الانتصارات! 🥇🤝

    لذا، دعونا نرفع معنوياتنا ونستعد للانغماس في معركة Epic مع Battlefield 6! لنستعد لتجربة مليئة بالتحديات واللحظات المثيرة، ولنبقَ متحمسين لما هو قادم! نحن هنا معًا، سنواجه كل تحدٍ ونحقق كل انتصار! 🚀🔥

    فلنستعد للمعارك، ولنجعل من Battlefield 6 تجربة لا تُنسى! 💫💖

    #Battlefield6 #ألعاب_فيديو #تحفيز #تجارب_مميزة #ألعاب_حربية
    مع اقتراب صدور لعبة Battlefield 6، نشعر جميعًا بالإثارة والتشويق! 😍🎮 بصفتنا مجتمعًا من اللاعبين، نحن نحب أن نرى كيف ستحافظ هذه اللعبة على روح المعركة الحقيقية وتبتعد عن الأشكال الغريبة التي قد تتسبب في تشتيت انتباهنا. 🎯💪 تصميم اللعبة الجديد يعكس رؤية مديري التصميم الذين يؤكدون أن اللعبة يجب أن تبقى "مُركَّزة" و"مُتجذِّرة" في واقع المعارك العسكرية، وهذا أمر رائع! 🤩💥 في عالم مليء بالخيارات، من الرائع أن نرى لعبة تتعهد بتقديم تجربة تجسد الحقيقة والقوة العسكرية دون الحاجة إلى عناصر غريبة أو غير منطقية، مثل شخصيات غير ملائمة مثل نكي ميناج. 🎤🚫 هذا القرار هو أكثر من مجرد اختيار تصميمي، بل هو التزام برؤية واضحة تعزز من تجربة اللاعبين. نحن هنا لنكون أبطالًا في ساحة المعركة، وليس مجرد أشخاص يرتدون أزياء غريبة! 🦸‍♂️🦸‍♀️ إن فكر هؤلاء المطورين في كيفية الحفاظ على جو اللعبة وتقديم تجربة حربية واقعية يُظهر كم هم ملتزمون بإرضاء جمهورهم. 🌟 وفي عالم الألعاب اليوم، حيث تُعتبر الأشكال الغريبة جزءًا من ثقافة الألعاب، فإن المضي قدمًا بطريقة أكثر جدية يُعتبر خطوة جريئة ومشجعة في نفس الوقت. 💖💪 نحتاج أحيانًا إلى العودة إلى الجذور والتركيز على ما يجعل الألعاب رائعة في الأساس: القتال، الاستراتيجية، والتعاون مع الأصدقاء لتحقيق الانتصارات! 🥇🤝 لذا، دعونا نرفع معنوياتنا ونستعد للانغماس في معركة Epic مع Battlefield 6! لنستعد لتجربة مليئة بالتحديات واللحظات المثيرة، ولنبقَ متحمسين لما هو قادم! نحن هنا معًا، سنواجه كل تحدٍ ونحقق كل انتصار! 🚀🔥 فلنستعد للمعارك، ولنجعل من Battlefield 6 تجربة لا تُنسى! 💫💖 #Battlefield6 #ألعاب_فيديو #تحفيز #تجارب_مميزة #ألعاب_حربية
    KOTAKU.COM
    Battlefield 6 Will Steer Clear Of Goofy Skins: ‘I Don’t Think It Needs Nicki Minaj’
    The military shooter's design director wants it to stay 'grounded' The post <i>Battlefield 6</i> Will Steer Clear Of Goofy Skins: ‘I Don’t Think It Needs Nicki Minaj’ appeared first on Kotaku.
    526
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • لا يمكنني إلا أن أعبر عن استيائي الشديد من الأخبار التي تتردد حول "الكروس أوفر" بين لعبة الورق "ماجيك" و"فاينل فانتسي". هل نحن فعلاً بحاجة إلى هذا النوع من الاستغلال التجاري؟ هل صارت عقولنا فارغة لهذه الدرجة لنقبل بمثل هذه المشاريع غير المنطقية؟!

    أولاً، لنكن واضحين: "فاينل فانتسي" هي واحدة من أعظم الألعاب التي تم إنتاجها في التاريخ. إنها ليست مجرد علامة تجارية، بل هي إرث ثقافي يعتز به الملايين حول العالم. لكن أن نراها تدمج مع لعبة ورق لا تملك نفس التاريخ أو العمق، فهذا يعد إهانة حقيقية لعشاقها. كيف يمكن أن نسمح لشركات الألعاب الكبرى بأن تستخف بمشاعرنا بهذه الطريقة؟

    ثانياً، الحديث عن الأرباح الكبيرة التي يجنيها هذا الكروس أوفر يبدو مضحكًا. هل الأموال هي كل ما يهم؟ هل انعدمت القيم الفنية والإبداعية في عالم الألعاب حتى نقبل بمثل هذه الخدع التسويقية؟ لا أستطيع أن أصدق أن هناك من يعتقد أن دمج لعبتين مختلفتين بشكل جذري يمكن أن ينتج عنه تجربة مميزة! بل على العكس، إنه يُظهر مدى تدهور صناعة الألعاب وكيف أصبحت تركز على الربح السريع على حساب الجودة.

    من المهم أن نفهم أن "فاينل فانتسي" تستحق أكثر من ذلك. تستحق أن تبقى في قمة الإبداع والابتكار، بدلاً من أن تكون مجرد أدوات لجني الأموال. إذا كانت الشركات لا تستطيع تقديم محتوى جديد ومبتكر، فمن الأجدر بها أن تترك الساحة لمن يستطيع. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونتساءل: هل نحن مستعدون لتقبل هذا النوع من الاستغلال؟

    بدلاً من الانجراف وراء هذه المشاريع التجارية الفاشلة، يجب أن نرفع أصواتنا ونطالب بالمزيد من الاحترام للعلامات التجارية التي نحبها. لا يمكننا أن نقبل بأن تكون "فاينل فانتسي" مجرد سلعة تجارية، بل يجب أن تبقى رمزًا للإبداع والتفرد.

    إذا كنتم مثلي، فلا تترددوا في التعبير عن آرائكم. لنقف معًا ضد هذه الممارسات غير المقبولة.

    #فاينل_فانتسي #ماجيك #ألعاب_الورق #انتقاد_صناعة_الألعاب #ثقافة_الألعاب
    لا يمكنني إلا أن أعبر عن استيائي الشديد من الأخبار التي تتردد حول "الكروس أوفر" بين لعبة الورق "ماجيك" و"فاينل فانتسي". هل نحن فعلاً بحاجة إلى هذا النوع من الاستغلال التجاري؟ هل صارت عقولنا فارغة لهذه الدرجة لنقبل بمثل هذه المشاريع غير المنطقية؟! أولاً، لنكن واضحين: "فاينل فانتسي" هي واحدة من أعظم الألعاب التي تم إنتاجها في التاريخ. إنها ليست مجرد علامة تجارية، بل هي إرث ثقافي يعتز به الملايين حول العالم. لكن أن نراها تدمج مع لعبة ورق لا تملك نفس التاريخ أو العمق، فهذا يعد إهانة حقيقية لعشاقها. كيف يمكن أن نسمح لشركات الألعاب الكبرى بأن تستخف بمشاعرنا بهذه الطريقة؟ ثانياً، الحديث عن الأرباح الكبيرة التي يجنيها هذا الكروس أوفر يبدو مضحكًا. هل الأموال هي كل ما يهم؟ هل انعدمت القيم الفنية والإبداعية في عالم الألعاب حتى نقبل بمثل هذه الخدع التسويقية؟ لا أستطيع أن أصدق أن هناك من يعتقد أن دمج لعبتين مختلفتين بشكل جذري يمكن أن ينتج عنه تجربة مميزة! بل على العكس، إنه يُظهر مدى تدهور صناعة الألعاب وكيف أصبحت تركز على الربح السريع على حساب الجودة. من المهم أن نفهم أن "فاينل فانتسي" تستحق أكثر من ذلك. تستحق أن تبقى في قمة الإبداع والابتكار، بدلاً من أن تكون مجرد أدوات لجني الأموال. إذا كانت الشركات لا تستطيع تقديم محتوى جديد ومبتكر، فمن الأجدر بها أن تترك الساحة لمن يستطيع. يجب أن نكون صادقين مع أنفسنا ونتساءل: هل نحن مستعدون لتقبل هذا النوع من الاستغلال؟ بدلاً من الانجراف وراء هذه المشاريع التجارية الفاشلة، يجب أن نرفع أصواتنا ونطالب بالمزيد من الاحترام للعلامات التجارية التي نحبها. لا يمكننا أن نقبل بأن تكون "فاينل فانتسي" مجرد سلعة تجارية، بل يجب أن تبقى رمزًا للإبداع والتفرد. إذا كنتم مثلي، فلا تترددوا في التعبير عن آرائكم. لنقف معًا ضد هذه الممارسات غير المقبولة. #فاينل_فانتسي #ماجيك #ألعاب_الورق #انتقاد_صناعة_الألعاب #ثقافة_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Le crossover entre le jeu de cartes Magic et Final Fantasy rapporte très gros
    ActuGaming.net Le crossover entre le jeu de cartes Magic et Final Fantasy rapporte très gros Qui a dit que la licence Final Fantasy n’était plus assez populaire pour faire pleuvoir […] L'article Le crossover entre le jeu de cartes Magic
    59
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير!

    بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها.

    ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك!

    والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟

    نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم.

    لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة!

    #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    ألم تشعروا بالاشمئزاز من عرض Pokémon Presents الأخير؟ يبدو أن الشركة لم تعد تعير أي اهتمام لجمهورها، وتستمر في تقديم نفس المحتوى السطحي والممل. المشهد الذي رأيناه اليوم يُظهر بوضوح أن Pokémon تحولت إلى ماكينة لجني الأموال، حيث تركز على الألعاب الحية مثل Pokémon Unite و TCG Pocket و Pokémon Go، دون أن تقدم أي شيء جديد أو مثير! بصراحة، نحن في بداية عصر جديد، ومع ذلك، يبدو أن Pokémon عالقة في الماضي. هل من المعقول أن نستمر في رؤية تحديثات روتينية، بينما تتجاهل الشركة مطالب اللاعب؟ كأنها تقول لنا إن ما يهمها هو الربح السريع وليس تجربة اللاعبين. أليس من المفترض أن تكون هذه العروض فرصة لإلهامنا وتحفيزنا على الانغماس في عالم Pokémon؟ لكن بدلاً من ذلك، نشاهد تكرارًا مملًا لنفس الألعاب، مع إضافة تغييرات بسيطة لا قيمة لها. ما يثير غضبي هو كيف تتجاهل الشركة أهمية القصة والابتكار. هل أُغلقت أبواب الإبداع في وجه هؤلاء المطورين؟ نحن نريد ألعابًا تقدم تجربة غامرة وتفاعلية، وليس مجرد تحديثات مملة لألعاب موجودة منذ سنوات. Pokémon تستحق أكثر من ذلك، نحن نستحق أكثر من ذلك! والأسوأ من ذلك، أن Pokémon Company تتجاهل تمامًا أصوات المجتمع. هل سمعتم أي شيء عن تحسينات أو تغييرات حقيقية تم اقتراحها من قبل اللاعبين؟ لا، بل كل ما نراه هو استغلال لعلامة تجارية قوية في سوق الألعاب. كيف يمكن أن نثق بشركة تدير ظهرها لمجتمعها بهذا الشكل الفاضح؟ نحن بحاجة إلى التغيير، بحاجة إلى رؤية الابتكار والاهتمام الحقيقي بتجربة اللاعب. Pokémon ليست مجرد علامة تجارية، بل هي جزء من ثقافة الألعاب التي يجب أن تُحترم. يجب أن تتوقف الشركة عن استغلالنا وتقديم محتوى يستحق وقتنا وأموالنا. لن نسمح لهم بتحويل حبنا لهذه السلسلة إلى مجرد مصدر دخل لهم. لنقف جميعًا معًا ضد هذا الاستغلال، ولنُظهر لهم أننا نستحق أكثر من مجرد عرض ممل ومكرر. حان الوقت لتغيير اللعبة، ولنجعل أصواتنا مسموعة! #بوكيمون #العاب #تكنولوجيا #مشكلة_المجتمع #تحديثات
    KOTAKU.COM
    Everything We Saw At Today's Pokémon Presents Showcase
    It’s time for another Pokémon Presents, the twice-a-year presentation The Pokémon Company puts on to tell the world about some of the projects it has in the works. This is usually where we get a bunch of updates on live-service games like Pokémon Uni
    353
    1 Commenti ·978 Views ·0 Anteprima
  • 🎉✨ أصدقائي الأعزاء! اليوم أريد أن أشارككم شيئًا يمكن أن يكون له تأثير كبير على مشاعرنا وأفكارنا! 🌈💖

    في عالمنا اليوم، نجد أن هناك الكثير من التحديات التي تواجهنا، ومن ضمنها ما حدث مع شركة Apple ومشروع "Wheels of Aurelia". 🌍⚡️ لقد قامت Apple بإزالة اللعبة من منصتها، مما أدى إلى استياء الاستوديو الإيطالي Santa Ragione، الذي عبر عن قلقه من أن هذه الخطوة قد تؤثر سلبًا على قيمة واستدامة الألعاب كمنتجات ثقافية وفنية. 🎮🎨

    لكن هنا يأتي دورنا! 💪😊 فبدلاً من الاستسلام للخيبة، دعونا ننظر إلى هذا التحدي كفرصة لتسليط الضوء على أهمية الألعاب كفن وثقافة! 🖌️✨ الألعاب ليست مجرد وسائل للتسلية، بل هي تعبير عن أفكارنا وأحاسيسنا، وهي قادرة على تحفيز الخيال وتوحيد الناس من مختلف الثقافات. 🌏💫

    لنأخذ لحظة للتفكير في كيف يمكننا دعم المطورين والفنانين الذين يسعون لخلق تجارب فريدة وملهمة. 💖🌟 من خلال دعمنا، يمكننا تعزيز قيمة الأعمال الفنية والثقافية التي تقدمها الألعاب. لنكن صوتًا للأبداع ولنحتفل بالجمال الذي تقدمه هذه الصناعة! 🎉👏

    دعونا نستخدم هذه اللحظة كفرصة لتشجيع بعضنا البعض على استكشاف المزيد من الألعاب المبتكرة التي تبرز التنوع والإبداع. 🌈✨ تذكروا، كل تحدي يحمل في طياته فرصة للنمو والتطور! فلنقف معًا ونشجع المطورين والفنانين على مواصلة عملهم الرائع. 💞💪

    وفي النهاية، تذكروا دائمًا أن الإبداع لا يعرف حدودًا، وأن كل واحد منا يمكن أن يكون جزءًا من هذا التغيير الإيجابي! دعونا نواصل دعم الفنون والثقافة ونستمتع بكل لحظة! 🌟🎉

    #فنون_الألعاب
    #دعم_المطورين
    #الإبداع_لا_يعرف_حدود
    #ثقافة_الألعاب
    #تحديات_وفرص
    🎉✨ أصدقائي الأعزاء! اليوم أريد أن أشارككم شيئًا يمكن أن يكون له تأثير كبير على مشاعرنا وأفكارنا! 🌈💖 في عالمنا اليوم، نجد أن هناك الكثير من التحديات التي تواجهنا، ومن ضمنها ما حدث مع شركة Apple ومشروع "Wheels of Aurelia". 🌍⚡️ لقد قامت Apple بإزالة اللعبة من منصتها، مما أدى إلى استياء الاستوديو الإيطالي Santa Ragione، الذي عبر عن قلقه من أن هذه الخطوة قد تؤثر سلبًا على قيمة واستدامة الألعاب كمنتجات ثقافية وفنية. 🎮🎨 لكن هنا يأتي دورنا! 💪😊 فبدلاً من الاستسلام للخيبة، دعونا ننظر إلى هذا التحدي كفرصة لتسليط الضوء على أهمية الألعاب كفن وثقافة! 🖌️✨ الألعاب ليست مجرد وسائل للتسلية، بل هي تعبير عن أفكارنا وأحاسيسنا، وهي قادرة على تحفيز الخيال وتوحيد الناس من مختلف الثقافات. 🌏💫 لنأخذ لحظة للتفكير في كيف يمكننا دعم المطورين والفنانين الذين يسعون لخلق تجارب فريدة وملهمة. 💖🌟 من خلال دعمنا، يمكننا تعزيز قيمة الأعمال الفنية والثقافية التي تقدمها الألعاب. لنكن صوتًا للأبداع ولنحتفل بالجمال الذي تقدمه هذه الصناعة! 🎉👏 دعونا نستخدم هذه اللحظة كفرصة لتشجيع بعضنا البعض على استكشاف المزيد من الألعاب المبتكرة التي تبرز التنوع والإبداع. 🌈✨ تذكروا، كل تحدي يحمل في طياته فرصة للنمو والتطور! فلنقف معًا ونشجع المطورين والفنانين على مواصلة عملهم الرائع. 💞💪 وفي النهاية، تذكروا دائمًا أن الإبداع لا يعرف حدودًا، وأن كل واحد منا يمكن أن يكون جزءًا من هذا التغيير الإيجابي! دعونا نواصل دعم الفنون والثقافة ونستمتع بكل لحظة! 🌟🎉 #فنون_الألعاب #دعم_المطورين #الإبداع_لا_يعرف_حدود #ثقافة_الألعاب #تحديات_وفرص
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Santa Ragione says Apple is delisting Wheels of Aurelia 'without justification'
    The Italian studio claims Apple is undermining the 'value and sustainability of games as cultural and artistic products' with the move.
    54
    2 Commenti ·923 Views ·0 Anteprima
  • من المثير للاشمئزاز أن نرى كيف تتعامل الشركات مع عناوين الألعاب المحبوبة، مثل بلزبلو. في الوقت الذي كان ينبغي أن نحتفل فيه بإصدار جديد ينعش ذكرياتنا مع هذه السلسلة الأسطورية، نجد أنفسنا في مواجهة حقيقة مريرة: "لا يوجد فصل جديد قادم في الوقت الحالي". كيف يُعقل أن تترك Arc System Works، التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الألعاب القتالية، واحدة من أبرز عناوينها تتعفن في الزاوية دون أي اهتمام؟!

    إنها مهزلة حقيقية! بلزبلو ليست مجرد لعبة، بل هي جزء من ثقافة الألعاب القتالية، تحمل في طياتها الكثير من الذكريات والتجارب. كيف يمكن لشركة لديها سمعة قوية ومكانة بارزة في هذا المجال أن تتجاهل جمهورها الذي انتظر بشغف عودة هذه السلسلة؟ بينما نرى أن لعبة Guilty Gear قد استحوذت على الأضواء، تُركت بلزبلو تتعفن، وكأنه لا يوجد من يهتم بمصيرها. هل هذا هو تقديركم للاعبين الذين دعموا السلسلة لعقد من الزمن؟!

    ما يُثير الغضب أكثر هو الرسالة التي تُرسلها هذه الشركات عندما تُقرر تجاهل عناوين تحظى بشعبية كبيرة. إنها رسالة واضحة: جشع الربح أهم من الإبداع والابتكار. لماذا تقوم بتطوير شيء جديد بينما يمكنك إعادة استغلال ما لديك بشكل آمن ومضمون؟ هذا هو المنطق التجاري الرخيص الذي يدمر صناعة الألعاب ويجعلها مملة ومكررة.

    الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، بل إن غياب أي أخبار حول مستقبل بلزبلو يُظهر عدم احترام لصوت اللاعبين. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل الشركات مع جمهورها. نريد أن نرى التزامًا حقيقيًا تجاه تطوير ألعاب جديدة وعناوين تحمل معها التجديد والإبداع. لا يمكن أن تستمر الأمور على هذا المنوال، ولا يمكن للفشل في تقديم محتوى جديد أن يُعتبر مقبولًا.

    في النهاية، يجب أن نكون صادقين. إذا استمر الوضع كما هو، ستفقد الشركات ثقة اللاعبين، وستتحول إلى مجرد أسماء تجارية لا تُقدم شيئًا يستحق الذكر. بلزبلو ليست ميتة، بل تم إهمالها، وهذا هو العار الحقيقي!

    #بلزبلو #ألعاب_قتالية #أرك_سيستم_وركس #غضب_اللاعبين #مستقبل_الألعاب
    من المثير للاشمئزاز أن نرى كيف تتعامل الشركات مع عناوين الألعاب المحبوبة، مثل بلزبلو. في الوقت الذي كان ينبغي أن نحتفل فيه بإصدار جديد ينعش ذكرياتنا مع هذه السلسلة الأسطورية، نجد أنفسنا في مواجهة حقيقة مريرة: "لا يوجد فصل جديد قادم في الوقت الحالي". كيف يُعقل أن تترك Arc System Works، التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الألعاب القتالية، واحدة من أبرز عناوينها تتعفن في الزاوية دون أي اهتمام؟! إنها مهزلة حقيقية! بلزبلو ليست مجرد لعبة، بل هي جزء من ثقافة الألعاب القتالية، تحمل في طياتها الكثير من الذكريات والتجارب. كيف يمكن لشركة لديها سمعة قوية ومكانة بارزة في هذا المجال أن تتجاهل جمهورها الذي انتظر بشغف عودة هذه السلسلة؟ بينما نرى أن لعبة Guilty Gear قد استحوذت على الأضواء، تُركت بلزبلو تتعفن، وكأنه لا يوجد من يهتم بمصيرها. هل هذا هو تقديركم للاعبين الذين دعموا السلسلة لعقد من الزمن؟! ما يُثير الغضب أكثر هو الرسالة التي تُرسلها هذه الشركات عندما تُقرر تجاهل عناوين تحظى بشعبية كبيرة. إنها رسالة واضحة: جشع الربح أهم من الإبداع والابتكار. لماذا تقوم بتطوير شيء جديد بينما يمكنك إعادة استغلال ما لديك بشكل آمن ومضمون؟ هذا هو المنطق التجاري الرخيص الذي يدمر صناعة الألعاب ويجعلها مملة ومكررة. الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، بل إن غياب أي أخبار حول مستقبل بلزبلو يُظهر عدم احترام لصوت اللاعبين. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل الشركات مع جمهورها. نريد أن نرى التزامًا حقيقيًا تجاه تطوير ألعاب جديدة وعناوين تحمل معها التجديد والإبداع. لا يمكن أن تستمر الأمور على هذا المنوال، ولا يمكن للفشل في تقديم محتوى جديد أن يُعتبر مقبولًا. في النهاية، يجب أن نكون صادقين. إذا استمر الوضع كما هو، ستفقد الشركات ثقة اللاعبين، وستتحول إلى مجرد أسماء تجارية لا تُقدم شيئًا يستحق الذكر. بلزبلو ليست ميتة، بل تم إهمالها، وهذا هو العار الحقيقي! #بلزبلو #ألعاب_قتالية #أرك_سيستم_وركس #غضب_اللاعبين #مستقبل_الألعاب
    WWW.ACTUGAMING.NET
    La licence BlazBlue n’est peut-être pas tout à fait morte, mais aucun nouvel épisode n’est prévu pour le moment
    ActuGaming.net La licence BlazBlue n’est peut-être pas tout à fait morte, mais aucun nouvel épisode n’est prévu pour le moment Guilty Gear a repris le lead chez Arc System Works aujourd’hui, mais pendant un temps, […] L'artic
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • كل عام وأنتم بخير في يوم العقوبة المستقل! نعم، إنه ذلك اليوم الذي يجتمع فيه عشاق الألعاب تحت شعار "لننسَ الألعاب الكبيرة ونتذكر الألعاب التي لا يعرفها أحد!"، حيث يحتفل Kotaku بإنجازات الألعاب المستقلة التي لم يسمع بها حتى أكثر عشاق الألعاب تفانيًا.

    لنتأمل قليلاً في هذا التقليد السنوي... هل هناك أي شيء أكثر إلهامًا من تجاهل الكتل الضخمة من الألعاب التي تستنزف جيوبنا في مقابل ألعاب مستقلة لم يسمع بها أحد؟ يبدو أن هذه الألعاب تخجل من الظهور، ولذلك نحتاج إلى يوم مخصص لتكريمها، كما لو كنا نُقدّم اعتذارًا لنقص اهتمامنا بها.

    أليس من المثير للاهتمام كيف نجد أنفسنا في كل عام نتحدث عن ألعاب لم نسمع عنها من قبل؟ هل نحن حقًا نبحث عن الإبداع؟ أم أن الأمر يتعلق فقط بالظهور بمظهر المثقفين الذين يفضلون الانغماس في عوالم غير معروفة، بدلاً من الانجراف مع التيار؟ بالطبع، يجب علينا أن نكون في قمة الذوق الرفيع، وندعي أننا نعرف كل شيء عن ألعاب لم تُصنع إلا في كهوف بعيدة!

    وفي هذه المناسبة، يمكنك أن تتوقع "10 ألعاب مذهلة لم تسمع بها من قبل!"، وكن مطمئنًا، لن يكون من بينها أي لعبة تعرفها. لكن لا تقلق، فالألعاب المستقلة تمتلئ بالأفكار العميقة والقصص المعقدة، تمامًا مثلما نجدها في أفلام المهرجانات السينمائية التي لا يفهمها إلا قلة مختارة من النقاد.

    وفي النهاية، يبدو أن هذه الاحتفالات ليست إلا وسيلة لنكون جزءًا من حلقة مغلقة من المبدعين الذين يتبادلون التهاني على أعمالهم التي تظل بعيدة عن الأضواء. إذًا، في هذا اليوم، دعونا نرفع كأسًا من العصير المتخصص ونحتفل بالهامشية، بينما نتجاهل جميع الألعاب التي بمكن أن تفوز بجوائز غرامي!

    #يوم_العقوبة_المستقل #ألعاب_مستقلة #سخرية #ألعاب_فيديو #ثقافة_الألعاب
    كل عام وأنتم بخير في يوم العقوبة المستقل! نعم، إنه ذلك اليوم الذي يجتمع فيه عشاق الألعاب تحت شعار "لننسَ الألعاب الكبيرة ونتذكر الألعاب التي لا يعرفها أحد!"، حيث يحتفل Kotaku بإنجازات الألعاب المستقلة التي لم يسمع بها حتى أكثر عشاق الألعاب تفانيًا. لنتأمل قليلاً في هذا التقليد السنوي... هل هناك أي شيء أكثر إلهامًا من تجاهل الكتل الضخمة من الألعاب التي تستنزف جيوبنا في مقابل ألعاب مستقلة لم يسمع بها أحد؟ يبدو أن هذه الألعاب تخجل من الظهور، ولذلك نحتاج إلى يوم مخصص لتكريمها، كما لو كنا نُقدّم اعتذارًا لنقص اهتمامنا بها. أليس من المثير للاهتمام كيف نجد أنفسنا في كل عام نتحدث عن ألعاب لم نسمع عنها من قبل؟ هل نحن حقًا نبحث عن الإبداع؟ أم أن الأمر يتعلق فقط بالظهور بمظهر المثقفين الذين يفضلون الانغماس في عوالم غير معروفة، بدلاً من الانجراف مع التيار؟ بالطبع، يجب علينا أن نكون في قمة الذوق الرفيع، وندعي أننا نعرف كل شيء عن ألعاب لم تُصنع إلا في كهوف بعيدة! وفي هذه المناسبة، يمكنك أن تتوقع "10 ألعاب مذهلة لم تسمع بها من قبل!"، وكن مطمئنًا، لن يكون من بينها أي لعبة تعرفها. لكن لا تقلق، فالألعاب المستقلة تمتلئ بالأفكار العميقة والقصص المعقدة، تمامًا مثلما نجدها في أفلام المهرجانات السينمائية التي لا يفهمها إلا قلة مختارة من النقاد. وفي النهاية، يبدو أن هذه الاحتفالات ليست إلا وسيلة لنكون جزءًا من حلقة مغلقة من المبدعين الذين يتبادلون التهاني على أعمالهم التي تظل بعيدة عن الأضواء. إذًا، في هذا اليوم، دعونا نرفع كأسًا من العصير المتخصص ونحتفل بالهامشية، بينما نتجاهل جميع الألعاب التي بمكن أن تفوز بجوائز غرامي! #يوم_العقوبة_المستقل #ألعاب_مستقلة #سخرية #ألعاب_فيديو #ثقافة_الألعاب
    KOTAKU.COM
    Happy Indie-Penance Day! Here Are 10 Amazing Indie Games You've Never Heard Of Before
    I’m so incredibly pleased to welcome you to the fifth—fifth!—annual celebration of unknown or under-known indie games, Indie-Penance Day. It’s the day Kotaku completes the sacrament of forgiveness for AAA coverage by dedicating large amounts of space
    977
    ·665 Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online