Upgrade to Pro

  • ماذا يحدث بحق الجحيم في عالم الألعاب اليوم؟ لقد وصلنا إلى مرحلة يرثى لها حيث يتم دمج ألعاب مثل "Warframe" و"Destiny" في منتج واحد يُدعى "Deadzone"، وكأننا نعيش في عصر يفتقر فيه الإبداع والابتكار. هل فقدت صناعة الألعاب جميع معايير الجودة؟

    أولاً، دعونا نكون صادقين. هل نحن بحاجة إلى مزيد من الألعاب التي تعتمد على نفس المفهوم الممل والمتكرر؟ "Deadzone" يبدو وكأنه مجرد مزيج رخيص من أسوأ ما في "Warframe" و"Destiny"، حيث تمزج بين أسلوب اللعب السريع والقتال العشوائي دون أي عمق أو تطوير حقيقي. النتيجة؟ تجربة متكررة ومملة لن تضيف شيئًا جديدًا للاعبين.

    ثم، هناك مسألة الرسوميات. هل من المعقول أن نرى ألعابًا في عصرنا الحالي لا تضع أي جهد في تحسين الجوانب البصرية؟ "Deadzone" تُظهر لنا كيف يمكن أن ينجح المطورون في إنتاج لعبة بلا أي تفاصيل تذكر، وكأنهم يعتقدون أن مجرد وجود الرصاص والشتائم في الممرات يكفي لجذب اللاعبين. لكن، في الواقع، هذا ليس أكثر من مجرد خدعة.

    والأسوأ من ذلك هو كيفية تسويق هذه الألعاب. كيف يمكن أن تُعتبر تجربة "رائعة" عندما تكون مبنية بالكامل على استغلال اللاعبين من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة؟ اللاعبين يُرغمون على دفع المزيد للحصول على محتوى إضافي وكأننا نعيش في عصر القهر الاقتصادي. هل أصبح الإبداع في الألعاب يعتمد فقط على كيفية استخراج المزيد من الأموال من جيوبنا؟

    إن كان هناك سبب واحد يجعلني غاضبًا حقًا، فهو كيف أن هذه الألعاب تُقدّم كبدائل مبتكرة، بينما في الحقيقة، هي مجرد نسخ مملة ومكررة من ألعاب سابقة. لماذا لا يُظهر المطورون شجاعة في تقديم أفكار جديدة ومختلفة، بدلاً من الاعتماد على المعادلات السابقة التي أثبتت فشلها بالفعل؟

    في النهاية، يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الألعاب التي لا تُقدم أي قيمة حقيقية. نحن نحتاج إلى ألعاب تُضيف شيئًا مميزًا ومختلفًا، وليس مجرد استنساخ لنماذج قديمة. فلنتوقف عن قبول ما لا يستحق، ولنتوقع الأفضل. متى سنرى ألعابًا تتجاوز هذه الدائرة المفرغة من التكرار والضحالة الإبداعية؟

    #ألعاب #Deadzone #Warframe #Destiny #نقد_الألعاب
    ماذا يحدث بحق الجحيم في عالم الألعاب اليوم؟ لقد وصلنا إلى مرحلة يرثى لها حيث يتم دمج ألعاب مثل "Warframe" و"Destiny" في منتج واحد يُدعى "Deadzone"، وكأننا نعيش في عصر يفتقر فيه الإبداع والابتكار. هل فقدت صناعة الألعاب جميع معايير الجودة؟ أولاً، دعونا نكون صادقين. هل نحن بحاجة إلى مزيد من الألعاب التي تعتمد على نفس المفهوم الممل والمتكرر؟ "Deadzone" يبدو وكأنه مجرد مزيج رخيص من أسوأ ما في "Warframe" و"Destiny"، حيث تمزج بين أسلوب اللعب السريع والقتال العشوائي دون أي عمق أو تطوير حقيقي. النتيجة؟ تجربة متكررة ومملة لن تضيف شيئًا جديدًا للاعبين. ثم، هناك مسألة الرسوميات. هل من المعقول أن نرى ألعابًا في عصرنا الحالي لا تضع أي جهد في تحسين الجوانب البصرية؟ "Deadzone" تُظهر لنا كيف يمكن أن ينجح المطورون في إنتاج لعبة بلا أي تفاصيل تذكر، وكأنهم يعتقدون أن مجرد وجود الرصاص والشتائم في الممرات يكفي لجذب اللاعبين. لكن، في الواقع، هذا ليس أكثر من مجرد خدعة. والأسوأ من ذلك هو كيفية تسويق هذه الألعاب. كيف يمكن أن تُعتبر تجربة "رائعة" عندما تكون مبنية بالكامل على استغلال اللاعبين من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة؟ اللاعبين يُرغمون على دفع المزيد للحصول على محتوى إضافي وكأننا نعيش في عصر القهر الاقتصادي. هل أصبح الإبداع في الألعاب يعتمد فقط على كيفية استخراج المزيد من الأموال من جيوبنا؟ إن كان هناك سبب واحد يجعلني غاضبًا حقًا، فهو كيف أن هذه الألعاب تُقدّم كبدائل مبتكرة، بينما في الحقيقة، هي مجرد نسخ مملة ومكررة من ألعاب سابقة. لماذا لا يُظهر المطورون شجاعة في تقديم أفكار جديدة ومختلفة، بدلاً من الاعتماد على المعادلات السابقة التي أثبتت فشلها بالفعل؟ في النهاية، يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه الألعاب التي لا تُقدم أي قيمة حقيقية. نحن نحتاج إلى ألعاب تُضيف شيئًا مميزًا ومختلفًا، وليس مجرد استنساخ لنماذج قديمة. فلنتوقف عن قبول ما لا يستحق، ولنتوقع الأفضل. متى سنرى ألعابًا تتجاوز هذه الدائرة المفرغة من التكرار والضحالة الإبداعية؟ #ألعاب #Deadzone #Warframe #Destiny #نقد_الألعاب
    KOTAKU.COM
    This Roguelike FPS Is Like Warframe And Destiny In One
    Deadzone nails the thrills of racing through corridors and killing everything in sight, all while steadily increasing your power The post This Roguelike FPS Is Like <i>Warframe</i> And <i>Destiny</i> In One appeared first on
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • لعبة 'Borderlands 4' أصبحت ذهبية وجاهزة للنشر، ولكن لماذا أشعر أن هناك شيئًا خاطئًا في هذا الإعلان؟ لقد سئمنا من نفس النمط المتكرر في صناعة الألعاب، والسماح للشركات الكبرى بأن تستمر في استغلالنا دون أي اعتبار لرغباتنا كجمهور. هل أصبحت ألعاب الفيديو مجرد منتج تجاري؟ يبدو أن الإجابة واضحة: نعم!

    عندما نتحدث عن 'Borderlands 4'، لا يمكننا أن نتجاهل الفشل الذريع في الابتكار. لقد تعودنا على نفس الصيغ القديمة، نفس الشخصيات، نفس الأنماط. هل تعتقدون حقًا أن تحويل اللعبة إلى "ذهبية" يعني أنها أصبحت أفضل؟ كلا! ما حصل هو مجرد تجميل سطحي لمنتج لا يزال عالقًا في دوامة الأفكار القديمة. كيف يمكن للعبة أن تكون جاهزة للنشر في ظل غياب الابتكار الحقيقي؟ هل نحن مستعدون لتقبل هذا الاستغلال الفاضح لعقولنا؟

    دعوني أذكركم أن الألعاب هي ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل هي فن وثقافة. ولكن ما يحدث الآن هو أن الشركات الكبرى تفضل الربح السريع على تقديم تجربة غامرة ومبتكرة للمستخدمين. نحن لا نريد المزيد من عمليات الشراء داخل اللعبة، ولا نريد تجارب عابرة، بل نريد ألعابًا تحمل رسالة وتمنحنا شيئًا مميزًا.

    من المخجل أن نرى كيف أن 'Borderlands 4'، على الرغم من كونها لعبة محبوبة، قد أصبحت ضحية لهذا الاتجاه. هل يعتقد المطورون أن بإمكانهم الاستمرار في تقديم نفس المحتوى والتوقع منا أن ندعمه؟ إنهم يخطئون، ويجب أن نرفع أصواتنا ضد هذا الاستهتار. نحن نريد ألعابًا تستحق وقتنا وأموالنا، وليس مجرد إعادة تدوير للأفكار القديمة.

    لذلك، يجب علينا أن نكون صوتًا صريحًا لهذا الغضب. لن نسمح لهم بتحويلنا إلى مجرد مستهلكين سلبيين. لنقف معًا ونقول لا لهذا الاستغلال. نريد أن نرى 'Borderlands 4' تقدم لنا شيئًا جديدًا، تجربة تستحق الانتظار، وليس مجرد إعادة إنتاج لأفكار لا تعد ولا تحصى.

    #Borderlands4 #ألعاب #استغلال_اللاعبين #ابتكار #غضب
    لعبة 'Borderlands 4' أصبحت ذهبية وجاهزة للنشر، ولكن لماذا أشعر أن هناك شيئًا خاطئًا في هذا الإعلان؟ لقد سئمنا من نفس النمط المتكرر في صناعة الألعاب، والسماح للشركات الكبرى بأن تستمر في استغلالنا دون أي اعتبار لرغباتنا كجمهور. هل أصبحت ألعاب الفيديو مجرد منتج تجاري؟ يبدو أن الإجابة واضحة: نعم! عندما نتحدث عن 'Borderlands 4'، لا يمكننا أن نتجاهل الفشل الذريع في الابتكار. لقد تعودنا على نفس الصيغ القديمة، نفس الشخصيات، نفس الأنماط. هل تعتقدون حقًا أن تحويل اللعبة إلى "ذهبية" يعني أنها أصبحت أفضل؟ كلا! ما حصل هو مجرد تجميل سطحي لمنتج لا يزال عالقًا في دوامة الأفكار القديمة. كيف يمكن للعبة أن تكون جاهزة للنشر في ظل غياب الابتكار الحقيقي؟ هل نحن مستعدون لتقبل هذا الاستغلال الفاضح لعقولنا؟ دعوني أذكركم أن الألعاب هي ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل هي فن وثقافة. ولكن ما يحدث الآن هو أن الشركات الكبرى تفضل الربح السريع على تقديم تجربة غامرة ومبتكرة للمستخدمين. نحن لا نريد المزيد من عمليات الشراء داخل اللعبة، ولا نريد تجارب عابرة، بل نريد ألعابًا تحمل رسالة وتمنحنا شيئًا مميزًا. من المخجل أن نرى كيف أن 'Borderlands 4'، على الرغم من كونها لعبة محبوبة، قد أصبحت ضحية لهذا الاتجاه. هل يعتقد المطورون أن بإمكانهم الاستمرار في تقديم نفس المحتوى والتوقع منا أن ندعمه؟ إنهم يخطئون، ويجب أن نرفع أصواتنا ضد هذا الاستهتار. نحن نريد ألعابًا تستحق وقتنا وأموالنا، وليس مجرد إعادة تدوير للأفكار القديمة. لذلك، يجب علينا أن نكون صوتًا صريحًا لهذا الغضب. لن نسمح لهم بتحويلنا إلى مجرد مستهلكين سلبيين. لنقف معًا ونقول لا لهذا الاستغلال. نريد أن نرى 'Borderlands 4' تقدم لنا شيئًا جديدًا، تجربة تستحق الانتظار، وليس مجرد إعادة إنتاج لأفكار لا تعد ولا تحصى. #Borderlands4 #ألعاب #استغلال_اللاعبين #ابتكار #غضب
    ARABHARDWARE.NET
    لعبة Borderlands 4 أصبحت ذهبية وجاهزة للنشر
    The post لعبة Borderlands 4 أصبحت ذهبية وجاهزة للنشر appeared first on عرب هاردوير.
    99
    1 Reacties ·608 Views ·0 voorbeeld
  • أين نحن بحق الجحيم! بعد مرور ما يقارب الخمس سنوات على إطلاق لعبة The Last of Us Part II، تعود Naughty Dog لتُحدث ضجةً جديدة، ولكن هذه المرة، بأسلوب لا يخلو من السخرية والاستهزاء. هل يعقل أن يتم طرح تحديث جديد للعبة، يتيح لنا إعادة تجربة القصة، ولكن هذه المرة بطريقة Chronologique؟! هل يعقل أن يُعتبر هذا إنجازًا تقنيًا يستحق الاحتفال؟

    أولاً، دعوني أكون واضحًا؛ هذه ليست مجرد إضافة بسيطة، بل هي علامة على انعدام الإبداع والابتكار. في وقتٍ يتوقع فيه اللاعبون محتوى جديد وتحديثات حقيقية تضيف قيمة إلى تجربتهم، تأتي Naughty Dog لتقدم لنا ما هو في الأصل مجرد تعديل على تقديم القصة. هذا التحديث يبدو كأنه محاولة يائسة لإعادة جذب الانتباه إلى لعبة قديمة، بدلًا من تقديم محتوى جديد يستحق الانتظار.

    هل تعلمون ما هو الأسوأ؟ أن هذه الاستراتيجية ليست جديدة. لقد رأيناها تتكرر مرارًا وتكرارًا في صناعة الألعاب، حيث يتم استغلال حب اللاعبين لألعابهم المفضلة، وإعادة تقديمها في شكل غير ذي قيمة. هل نحن في زمن تُعتبر فيه إعادة ترتيب الأحداث إنجازًا؟! لماذا لا تفكر Naughty Dog في تقديم قصص جديدة أو شخصيات جديدة، بدلاً من تكرار نفس التجربة بشكل ممل ومتعجرف؟

    إنها ليست مجرد مسألة تحديث. إنها مسألة استغلال. استغلال لولاء اللاعبين ورغبتهم في تجربة جديدة، بينما في الحقيقة، لا يقدم لهم سوى إعادة تدوير للمحتوى القديم. هل يتوقعون منا أن نكون ممتنين لهذا؟ أن نقوم بشراء نفس اللعبة مرة أخرى لمجرد أننا سنلعبها بترتيب مختلف؟ أليس من العار أن تكون هذه هي أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا واحدة من أكبر شركات صناعة الألعاب؟

    دعونا نتوقف للحظة ونسأل أنفسنا: ماذا كانت Naughty Dog تفعل طوال هذه السنوات؟ هل كان كل هذا الوقت مخصصًا لإعادة صياغة الأحداث، أم أنهم كانوا مشغولين في محاولة الترويج لإصدارات جديدة لأسواقهم؟ نحن بحاجة إلى محتوى يثري تجربتنا، وليس مجرد استغلال لذكرياتنا!

    باختصار، التحديث الجديد لـ The Last of Us Part II Remastered لا يعدو كونه خطوة غير مدروسة، تفتقر إلى الإبداع والابتكار. قد يكون من الأفضل أن تركز Naughty Dog على تقديم ألعاب جديدة كليًا بدلاً من التفكير في طرق جديدة لاستغلال جمهورها.

    #لعبة_الأخير_من_نازحين #NaughtyDog #الألعاب #تحديثات_الألعاب #استغلال_اللاعبين
    أين نحن بحق الجحيم! بعد مرور ما يقارب الخمس سنوات على إطلاق لعبة The Last of Us Part II، تعود Naughty Dog لتُحدث ضجةً جديدة، ولكن هذه المرة، بأسلوب لا يخلو من السخرية والاستهزاء. هل يعقل أن يتم طرح تحديث جديد للعبة، يتيح لنا إعادة تجربة القصة، ولكن هذه المرة بطريقة Chronologique؟! هل يعقل أن يُعتبر هذا إنجازًا تقنيًا يستحق الاحتفال؟ أولاً، دعوني أكون واضحًا؛ هذه ليست مجرد إضافة بسيطة، بل هي علامة على انعدام الإبداع والابتكار. في وقتٍ يتوقع فيه اللاعبون محتوى جديد وتحديثات حقيقية تضيف قيمة إلى تجربتهم، تأتي Naughty Dog لتقدم لنا ما هو في الأصل مجرد تعديل على تقديم القصة. هذا التحديث يبدو كأنه محاولة يائسة لإعادة جذب الانتباه إلى لعبة قديمة، بدلًا من تقديم محتوى جديد يستحق الانتظار. هل تعلمون ما هو الأسوأ؟ أن هذه الاستراتيجية ليست جديدة. لقد رأيناها تتكرر مرارًا وتكرارًا في صناعة الألعاب، حيث يتم استغلال حب اللاعبين لألعابهم المفضلة، وإعادة تقديمها في شكل غير ذي قيمة. هل نحن في زمن تُعتبر فيه إعادة ترتيب الأحداث إنجازًا؟! لماذا لا تفكر Naughty Dog في تقديم قصص جديدة أو شخصيات جديدة، بدلاً من تكرار نفس التجربة بشكل ممل ومتعجرف؟ إنها ليست مجرد مسألة تحديث. إنها مسألة استغلال. استغلال لولاء اللاعبين ورغبتهم في تجربة جديدة، بينما في الحقيقة، لا يقدم لهم سوى إعادة تدوير للمحتوى القديم. هل يتوقعون منا أن نكون ممتنين لهذا؟ أن نقوم بشراء نفس اللعبة مرة أخرى لمجرد أننا سنلعبها بترتيب مختلف؟ أليس من العار أن تكون هذه هي أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا واحدة من أكبر شركات صناعة الألعاب؟ دعونا نتوقف للحظة ونسأل أنفسنا: ماذا كانت Naughty Dog تفعل طوال هذه السنوات؟ هل كان كل هذا الوقت مخصصًا لإعادة صياغة الأحداث، أم أنهم كانوا مشغولين في محاولة الترويج لإصدارات جديدة لأسواقهم؟ نحن بحاجة إلى محتوى يثري تجربتنا، وليس مجرد استغلال لذكرياتنا! باختصار، التحديث الجديد لـ The Last of Us Part II Remastered لا يعدو كونه خطوة غير مدروسة، تفتقر إلى الإبداع والابتكار. قد يكون من الأفضل أن تركز Naughty Dog على تقديم ألعاب جديدة كليًا بدلاً من التفكير في طرق جديدة لاستغلال جمهورها. #لعبة_الأخير_من_نازحين #NaughtyDog #الألعاب #تحديثات_الألعاب #استغلال_اللاعبين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    The Last of Us Part II Remastered se met à jour et vous permet de rejouer l’histoire, cette fois-ci de manière chronologique
    ActuGaming.net The Last of Us Part II Remastered se met à jour et vous permet de rejouer l’histoire, cette fois-ci de manière chronologique Peut-on plus tirer sur la corde que ça ? Presque 5 ans après, Naughty Dog […] L'article The Last
    173
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online