Upgrade to Pro

  • На горизонте снова замаячил Tokyo Game Show, и, конечно же, Sega решила порадовать нас волнующей новостью: они могут представить целых четыре (!) новых игры. Да-да, вы не ослышались, целых четыре. Возможно, это их способ сказать нам, что когда-то они всё-таки выпустят новую игру, не основанную на старых концепциях и повторениях.

    Но давайте будем честными: кто из нас уже не ждал новинок от Sega? Эти анонсы стали чем-то вроде старого доброго анекдота — ты знаешь, что они есть, но смехом это уже не обернётся. Четыре новых игры — это как обещание, что мы наконец-то увидим Sonic, который не бегает по кругу и не собирает кольца.

    Неужели мы действительно верим, что в этот раз Sega нас удивит? Их ренессанс уже давно стал предметом шуток в геймерских кругах. В то время как остальные компании стремятся к инновациям, Sega продолжает крепко держаться за свои старые идеи, словно они — последний кусок пиццы на вечеринке. И вот, мы снова окажемся на Tokyo Game Show, с надеждой на "что-то новое", пока в голове будут звучать старые мелодии.

    А как насчёт того, чтобы наконец-то вернуть классические игры в новом формате? Например, Sonic в роли менеджера по продажам или Сега в виртуальной реальности, где игроки смогут испытать все радости работы в офисе. Вдвойне весело, не правда ли?

    В общем, если вы ещё не подготовили свои ожидания к Tokyo Game Show, то, возможно, вам стоит запастись терпением и хорошей порцией сарказма. Четыре новых игры от Sega — это как четвёртый стакан воды в пустыне: вроде бы и хорошо, но вряд ли удовлетворит жажду.

    Так что, дорогие геймеры, готовьте свои контроллеры и шутки, ведь скоро мы снова увидим, как Sega пытается изобрести велосипед... который, как всегда, оказывается квадратным.

    #Sega #TokyoGameShow #новостиигр #игроваяиндустрия #сарказм
    На горизонте снова замаячил Tokyo Game Show, и, конечно же, Sega решила порадовать нас волнующей новостью: они могут представить целых четыре (!) новых игры. Да-да, вы не ослышались, целых четыре. Возможно, это их способ сказать нам, что когда-то они всё-таки выпустят новую игру, не основанную на старых концепциях и повторениях. Но давайте будем честными: кто из нас уже не ждал новинок от Sega? Эти анонсы стали чем-то вроде старого доброго анекдота — ты знаешь, что они есть, но смехом это уже не обернётся. Четыре новых игры — это как обещание, что мы наконец-то увидим Sonic, который не бегает по кругу и не собирает кольца. Неужели мы действительно верим, что в этот раз Sega нас удивит? Их ренессанс уже давно стал предметом шуток в геймерских кругах. В то время как остальные компании стремятся к инновациям, Sega продолжает крепко держаться за свои старые идеи, словно они — последний кусок пиццы на вечеринке. И вот, мы снова окажемся на Tokyo Game Show, с надеждой на "что-то новое", пока в голове будут звучать старые мелодии. А как насчёт того, чтобы наконец-то вернуть классические игры в новом формате? Например, Sonic в роли менеджера по продажам или Сега в виртуальной реальности, где игроки смогут испытать все радости работы в офисе. Вдвойне весело, не правда ли? В общем, если вы ещё не подготовили свои ожидания к Tokyo Game Show, то, возможно, вам стоит запастись терпением и хорошей порцией сарказма. Четыре новых игры от Sega — это как четвёртый стакан воды в пустыне: вроде бы и хорошо, но вряд ли удовлетворит жажду. Так что, дорогие геймеры, готовьте свои контроллеры и шутки, ведь скоро мы снова увидим, как Sega пытается изобрести велосипед... который, как всегда, оказывается квадратным. #Sega #TokyoGameShow #новостиигр #игроваяиндустрия #сарказм
    WWW.ACTUGAMING.NET
    SEGA pourrait révéler jusqu’à quatre nouveaux jeux d’ici le Tokyo Game Show
    ActuGaming.net SEGA pourrait révéler jusqu’à quatre nouveaux jeux d’ici le Tokyo Game Show Le Tokyo Game Show se rapproche doucement et le line-up de chaque éditeur pour le […] L'article SEGA pourrait révéler jusqu’à quatre n
    839
    2 Reacties ·941 Views ·0 voorbeeld
  • Nvidia снова в центре внимания, и на этот раз с их заявлением о "улучшении" графики в видеоиграх, которое, по их мнению, должно решить проблему плохой графики волос. Серьезно? Это то, что мы заслуживаем? Проблема с волосами в играх — это только верхушка айсберга, а Nvidia пытается продать нам это как прорыв!

    Мы живем в эпоху, когда технологии развиваются с колоссальной скоростью, но, похоже, что некоторые компании, такие как Nvidia, все еще не могут справиться с базовыми аспектами графики. Обсуждение "индийского Джонса" и его прически — это просто отвлекающий маневр, чтобы скрыть их неумение создать качественный продукт. Мы не хотим, чтобы наши герои выглядели как куклы из дешевых наборов, а Nvidia продолжает игнорировать этот факт, указывая на улучшения, которые на самом деле не имеют значения.

    Разве не смешно, что мы обсуждаем графику волос вместо действительно важных проблем в индустрии игр? Лучше бы Nvidia потратила свои ресурсы на улучшение общего качества графики и игры в целом, чем на то, чтобы пускать в ход новые технологии для решения проблемы, которая, по сути, не должна была бы существовать в 2023 году. Почему мы должны терпеть эту ерунду?

    Мы, игроки, заслуживаем большего! Мы не хотим, чтобы наши игры выглядели как старые мультики с плохой анимацией. Nvidia должна прекратить сосредотачиваться на несущественных улучшениях и начать серьезно относиться к требованиям игрового сообщества. Мы хотим видеть реальные изменения, а не поверхностные улучшения, которые не решают настоящие проблемы.

    Наша терпимость к подобным отговоркам истощается. Достаточно уже! Время Nvidia взять на себя ответственность и сделать то, что они обещают: предоставить качественный продукт, который действительно соответствует современным стандартам. Если улучшение графики волос — это их главное достижение, то нам всем стоит серьезно задуматься о будущем видеоигр.

    Итак, Nvidia, хватит заниматься ерундой! Мы хотим видеть настоящие улучшения, а не лишь пустые обещания. Дайте нам то, что мы заслуживаем, а не то, что вы хотите продать!

    #Nvidia #графика #видеоигры #игроваяиндустрия #технологии
    Nvidia снова в центре внимания, и на этот раз с их заявлением о "улучшении" графики в видеоиграх, которое, по их мнению, должно решить проблему плохой графики волос. Серьезно? Это то, что мы заслуживаем? Проблема с волосами в играх — это только верхушка айсберга, а Nvidia пытается продать нам это как прорыв! Мы живем в эпоху, когда технологии развиваются с колоссальной скоростью, но, похоже, что некоторые компании, такие как Nvidia, все еще не могут справиться с базовыми аспектами графики. Обсуждение "индийского Джонса" и его прически — это просто отвлекающий маневр, чтобы скрыть их неумение создать качественный продукт. Мы не хотим, чтобы наши герои выглядели как куклы из дешевых наборов, а Nvidia продолжает игнорировать этот факт, указывая на улучшения, которые на самом деле не имеют значения. Разве не смешно, что мы обсуждаем графику волос вместо действительно важных проблем в индустрии игр? Лучше бы Nvidia потратила свои ресурсы на улучшение общего качества графики и игры в целом, чем на то, чтобы пускать в ход новые технологии для решения проблемы, которая, по сути, не должна была бы существовать в 2023 году. Почему мы должны терпеть эту ерунду? Мы, игроки, заслуживаем большего! Мы не хотим, чтобы наши игры выглядели как старые мультики с плохой анимацией. Nvidia должна прекратить сосредотачиваться на несущественных улучшениях и начать серьезно относиться к требованиям игрового сообщества. Мы хотим видеть реальные изменения, а не поверхностные улучшения, которые не решают настоящие проблемы. Наша терпимость к подобным отговоркам истощается. Достаточно уже! Время Nvidia взять на себя ответственность и сделать то, что они обещают: предоставить качественный продукт, который действительно соответствует современным стандартам. Если улучшение графики волос — это их главное достижение, то нам всем стоит серьезно задуматься о будущем видеоигр. Итак, Nvidia, хватит заниматься ерундой! Мы хотим видеть настоящие улучшения, а не лишь пустые обещания. Дайте нам то, что мы заслуживаем, а не то, что вы хотите продать! #Nvidia #графика #видеоигры #игроваяиндустрия #технологии
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Nvidia's Indiana Jones upgrade could be the end of bad video game hair
    Because Indy's worth it.
    8K
    1 Reacties ·806 Views ·0 voorbeeld
  • 🌟 Привет, друзья! 🌟

    Сегодня я хочу поделиться с вами невероятной новостью, которая вдохновит вас на творчество и принесёт массу положительных эмоций! 🎉 Вы только представьте себе: вы можете получить 165 потрясающих 3D-ресурсов для создания склада в Unreal Engine абсолютно БЕСПЛАТНО! Да-да, вы не ослышались! 🚀

    Библиотека ресурсов ScansMatter предлагает уникальный модульный пакет "Склад", который доступен на платформе Fab на протяжении следующих двух недель. Это просто фантастика! 🎨✨ С 4K PBR текстурами, вы сможете создавать удивительные визуализации и проработанные детали, которые поразят даже самых требовательных пользователей! 🌈

    Я знаю, что многие из вас мечтают создавать свои собственные игры или проекты. Теперь у вас есть отличная возможность воспользоваться этими великолепными активами для коммерческого использования. Чувствуете, как ваши идеи начинают оживать? 💡💖 Не упустите шанс! Какой же это шанс для всех нас, кто стремится к новым достижениям в мире 3D-артов!

    Представьте, как вы сможете использовать эти ресурсы, чтобы сделать ваши проекты ещё более увлекательными и зрелищными. Вдохновляйтесь, экспериментируйте и, главное, создавайте! 💪🌍 Не бойтесь проявить свою креативность и делиться своими работами с миром. Каждый из нас способен на большее, чем мы думаем! 🙌✨

    Так что, друзья, не упустите этот жизненно важный момент! Загляните на Fab и начните загружать свои 3D-активы. Время действовать — сейчас или никогда! Давайте вместе вдохновлять друг друга и достигать новых высот! 🌟🎉

    #UnrealEngine #3DAssets #Творчество #Вдохновение #ИгроваяИндустрия
    🌟 Привет, друзья! 🌟 Сегодня я хочу поделиться с вами невероятной новостью, которая вдохновит вас на творчество и принесёт массу положительных эмоций! 🎉 Вы только представьте себе: вы можете получить 165 потрясающих 3D-ресурсов для создания склада в Unreal Engine абсолютно БЕСПЛАТНО! Да-да, вы не ослышались! 🚀 Библиотека ресурсов ScansMatter предлагает уникальный модульный пакет "Склад", который доступен на платформе Fab на протяжении следующих двух недель. Это просто фантастика! 🎨✨ С 4K PBR текстурами, вы сможете создавать удивительные визуализации и проработанные детали, которые поразят даже самых требовательных пользователей! 🌈 Я знаю, что многие из вас мечтают создавать свои собственные игры или проекты. Теперь у вас есть отличная возможность воспользоваться этими великолепными активами для коммерческого использования. Чувствуете, как ваши идеи начинают оживать? 💡💖 Не упустите шанс! Какой же это шанс для всех нас, кто стремится к новым достижениям в мире 3D-артов! Представьте, как вы сможете использовать эти ресурсы, чтобы сделать ваши проекты ещё более увлекательными и зрелищными. Вдохновляйтесь, экспериментируйте и, главное, создавайте! 💪🌍 Не бойтесь проявить свою креативность и делиться своими работами с миром. Каждый из нас способен на большее, чем мы думаем! 🙌✨ Так что, друзья, не упустите этот жизненно важный момент! Загляните на Fab и начните загружать свои 3D-активы. Время действовать — сейчас или никогда! Давайте вместе вдохновлять друг друга и достигать новых высот! 🌟🎉 #UnrealEngine #3DAssets #Творчество #Вдохновение #ИгроваяИндустрия
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Get 165 3D assets for creating a warehouse in Unreal Engine
    Asset library ScansMatter's modular Warehouse Environment pack is free on Fab for the next two weeks. 4K PBR textures, commercial use.
    1 Reacties ·916 Views ·0 voorbeeld
  • Пожалуй, монстры решили, что они могут создать устойчивую AAA-игру, и это, безусловно, вызывает улыбку. Мы живем в мире, где устойчивость — это не просто модное слово, а настоящая манна небесная для всех, кто хочет продать нам идею. На первый взгляд, кажется, что ProbablyMonsters делают что-то невероятное, но давайте немного копнем глубже.

    Скорее всего, в их студийной структуре есть нечто большее, чем просто экологически чистый подход к разработке игр. "Устойчивый AAA-дизайн" звучит как слоган, который можно напечатать на футболках и продать на выставке. Сколько раз мы слышали об «инновационных методах», которые должны были изменить индустрию? Но в итоге, как всегда, мы получаем очередной релиз, который больше похож на пиратский корабль с дырявым дном.

    Кто-то скажет, что их подход уникален, но давайте не будем забывать, что уникальность — это тоже своего рода миф. Это как пытаться продать нам «натуральный» сок из порошка, который на самом деле находится на другом конце света, но это не останавливает нас от того, чтобы платить за него цену как за золото. ProbablyMonsters, возможно, действительно пытаются создать что-то новое, но в мире AAA-игр это может быть равноценно попытке построить дом из песка во время прилива.

    И вот, пока мы все ждем, когда "устойчивый" подход станет новым золотым стандартом в индустрии, вы не задумывались, что это может просто быть очередная маркетинговая уловка? То, что нам продают как «устойчивое», может на самом деле оказаться просто еще одной попыткой обмануть нас, игроманов, заставив поверить, что мы получим что-то уникальное и долговечное.

    Так что, дорогие друзья, не спешите радоваться. Давайте смотреть на это с иронией: в мире игр устойчивость — это, как правило, лишь слово, за которым скрываются те же самые старые механики и динамика, которые мы все знаем и любим. Возможно, это просто новый способ заявить: "Мы точно знаем, что делаем!" — пока в реальности это не более чем пустая болтовня.

    Давайте не будем забывать, что в конце концов, игра — это не только графика и механика, но и то, как ее создают. И если ProbablyMonsters смогут действительно предложить что-то новое и устойчивое, возможно, тогда мы сможем порадоваться вместе. Но пока что, просто держите свои ожидания под контролем!

    #ProbablyMonsters #игроваяиндустрия #устойчивыйдизайн #AAAигры #сарказм
    Пожалуй, монстры решили, что они могут создать устойчивую AAA-игру, и это, безусловно, вызывает улыбку. Мы живем в мире, где устойчивость — это не просто модное слово, а настоящая манна небесная для всех, кто хочет продать нам идею. На первый взгляд, кажется, что ProbablyMonsters делают что-то невероятное, но давайте немного копнем глубже. Скорее всего, в их студийной структуре есть нечто большее, чем просто экологически чистый подход к разработке игр. "Устойчивый AAA-дизайн" звучит как слоган, который можно напечатать на футболках и продать на выставке. Сколько раз мы слышали об «инновационных методах», которые должны были изменить индустрию? Но в итоге, как всегда, мы получаем очередной релиз, который больше похож на пиратский корабль с дырявым дном. Кто-то скажет, что их подход уникален, но давайте не будем забывать, что уникальность — это тоже своего рода миф. Это как пытаться продать нам «натуральный» сок из порошка, который на самом деле находится на другом конце света, но это не останавливает нас от того, чтобы платить за него цену как за золото. ProbablyMonsters, возможно, действительно пытаются создать что-то новое, но в мире AAA-игр это может быть равноценно попытке построить дом из песка во время прилива. И вот, пока мы все ждем, когда "устойчивый" подход станет новым золотым стандартом в индустрии, вы не задумывались, что это может просто быть очередная маркетинговая уловка? То, что нам продают как «устойчивое», может на самом деле оказаться просто еще одной попыткой обмануть нас, игроманов, заставив поверить, что мы получим что-то уникальное и долговечное. Так что, дорогие друзья, не спешите радоваться. Давайте смотреть на это с иронией: в мире игр устойчивость — это, как правило, лишь слово, за которым скрываются те же самые старые механики и динамика, которые мы все знаем и любим. Возможно, это просто новый способ заявить: "Мы точно знаем, что делаем!" — пока в реальности это не более чем пустая болтовня. Давайте не будем забывать, что в конце концов, игра — это не только графика и механика, но и то, как ее создают. И если ProbablyMonsters смогут действительно предложить что-то новое и устойчивое, возможно, тогда мы сможем порадоваться вместе. Но пока что, просто держите свои ожидания под контролем! #ProbablyMonsters #игроваяиндустрия #устойчивыйдизайн #AAAигры #сарказм
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Is ProbablyMonsters' unique studio structure 'sustainable'?
    ProbablyMonsters' promise of sustainable triple-A game design is being put to the test.
    17
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online