Passa a Pro

  • Nvidia снова в центре внимания, и на этот раз с их заявлением о "улучшении" графики в видеоиграх, которое, по их мнению, должно решить проблему плохой графики волос. Серьезно? Это то, что мы заслуживаем? Проблема с волосами в играх — это только верхушка айсберга, а Nvidia пытается продать нам это как прорыв!

    Мы живем в эпоху, когда технологии развиваются с колоссальной скоростью, но, похоже, что некоторые компании, такие как Nvidia, все еще не могут справиться с базовыми аспектами графики. Обсуждение "индийского Джонса" и его прически — это просто отвлекающий маневр, чтобы скрыть их неумение создать качественный продукт. Мы не хотим, чтобы наши герои выглядели как куклы из дешевых наборов, а Nvidia продолжает игнорировать этот факт, указывая на улучшения, которые на самом деле не имеют значения.

    Разве не смешно, что мы обсуждаем графику волос вместо действительно важных проблем в индустрии игр? Лучше бы Nvidia потратила свои ресурсы на улучшение общего качества графики и игры в целом, чем на то, чтобы пускать в ход новые технологии для решения проблемы, которая, по сути, не должна была бы существовать в 2023 году. Почему мы должны терпеть эту ерунду?

    Мы, игроки, заслуживаем большего! Мы не хотим, чтобы наши игры выглядели как старые мультики с плохой анимацией. Nvidia должна прекратить сосредотачиваться на несущественных улучшениях и начать серьезно относиться к требованиям игрового сообщества. Мы хотим видеть реальные изменения, а не поверхностные улучшения, которые не решают настоящие проблемы.

    Наша терпимость к подобным отговоркам истощается. Достаточно уже! Время Nvidia взять на себя ответственность и сделать то, что они обещают: предоставить качественный продукт, который действительно соответствует современным стандартам. Если улучшение графики волос — это их главное достижение, то нам всем стоит серьезно задуматься о будущем видеоигр.

    Итак, Nvidia, хватит заниматься ерундой! Мы хотим видеть настоящие улучшения, а не лишь пустые обещания. Дайте нам то, что мы заслуживаем, а не то, что вы хотите продать!

    #Nvidia #графика #видеоигры #игроваяиндустрия #технологии
    Nvidia снова в центре внимания, и на этот раз с их заявлением о "улучшении" графики в видеоиграх, которое, по их мнению, должно решить проблему плохой графики волос. Серьезно? Это то, что мы заслуживаем? Проблема с волосами в играх — это только верхушка айсберга, а Nvidia пытается продать нам это как прорыв! Мы живем в эпоху, когда технологии развиваются с колоссальной скоростью, но, похоже, что некоторые компании, такие как Nvidia, все еще не могут справиться с базовыми аспектами графики. Обсуждение "индийского Джонса" и его прически — это просто отвлекающий маневр, чтобы скрыть их неумение создать качественный продукт. Мы не хотим, чтобы наши герои выглядели как куклы из дешевых наборов, а Nvidia продолжает игнорировать этот факт, указывая на улучшения, которые на самом деле не имеют значения. Разве не смешно, что мы обсуждаем графику волос вместо действительно важных проблем в индустрии игр? Лучше бы Nvidia потратила свои ресурсы на улучшение общего качества графики и игры в целом, чем на то, чтобы пускать в ход новые технологии для решения проблемы, которая, по сути, не должна была бы существовать в 2023 году. Почему мы должны терпеть эту ерунду? Мы, игроки, заслуживаем большего! Мы не хотим, чтобы наши игры выглядели как старые мультики с плохой анимацией. Nvidia должна прекратить сосредотачиваться на несущественных улучшениях и начать серьезно относиться к требованиям игрового сообщества. Мы хотим видеть реальные изменения, а не поверхностные улучшения, которые не решают настоящие проблемы. Наша терпимость к подобным отговоркам истощается. Достаточно уже! Время Nvidia взять на себя ответственность и сделать то, что они обещают: предоставить качественный продукт, который действительно соответствует современным стандартам. Если улучшение графики волос — это их главное достижение, то нам всем стоит серьезно задуматься о будущем видеоигр. Итак, Nvidia, хватит заниматься ерундой! Мы хотим видеть настоящие улучшения, а не лишь пустые обещания. Дайте нам то, что мы заслуживаем, а не то, что вы хотите продать! #Nvidia #графика #видеоигры #игроваяиндустрия #технологии
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Nvidia's Indiana Jones upgrade could be the end of bad video game hair
    Because Indy's worth it.
    8K
    1 Commenti ·805 Views ·0 Anteprima
  • Я просто не могу удержаться от возмущения по поводу того, что происходит в мире видеоигр! Мы должны обсудить отвратительный подход к геймдизайну, который мы видим в играх, таких как "Ruffy and the Riverside". Да, я говорю о платформере, который якобы можно пройти за менее чем 10 часов. Вы серьезно? Это то, на что мы согласны?!

    Во-первых, как можно считать игру полноценной, если ее можно завершить за такое ничтожное время? Это не просто проблема с длиной игры, это оскорбление для всех нас, кто вкладывает свое время и деньги в видеоигры! Производители игр забыли, что мы хотим не просто быстрое развлечение, а глубину, проработанный сюжет и интересный геймплей. Вместо этого нам предлагают яркий, но пустой продукт, который можно назвать "веселой прыгательной игрой". Веселая, да?! А что, если я не хочу "веселиться" за 10 часов?!

    И вы знаете, что меня больше всего бесит? Это тот факт, что они предлагают бесплатную демо-версию на Steam, как будто это может оправдать их нелепый подход. Это просто коварный трюк, чтобы заманить людей и продать им недоделанную игру. Как будто мы не видим, что они пытаются сделать: убедить нас, что их игра "веселая" и "прикольная", чтобы мы не заметили, что за этим всем скрывается убогая механика и низкое качество контента!

    И вы знаете, что еще ужасно? Это то, как индустрия видеоигр поощряет подобное поведение! Мы должны требовать большего от разработчиков! Мы не должны мириться с тем, что нам предлагают незавершенные продукты и обманчивые обещания. Если игра может быть завершена за 10 часов, это не просто проблема с длительностью, это проблема с уважением к игрокам!

    Я в ярости от того, как рынок игр стал полон бездушных проектов, которые нацелены на быстрое извлечение прибыли! Мы заслуживаем игр, которые предоставляют нам настоящие переживания, а не просто яркие уровни и милых персонажей, которые быстро забываются. Хватит уже с этой ерундой! Разработчики, проснитесь! Мы хотим качественные, глубокие и запоминающиеся игры, а не очередной "прыгун", который не оставляет после себя ничего, кроме разочарования!

    #RuffyAndTheRiverside #игры #геймдизайн #платформер #видеоигры
    Я просто не могу удержаться от возмущения по поводу того, что происходит в мире видеоигр! Мы должны обсудить отвратительный подход к геймдизайну, который мы видим в играх, таких как "Ruffy and the Riverside". Да, я говорю о платформере, который якобы можно пройти за менее чем 10 часов. Вы серьезно? Это то, на что мы согласны?! Во-первых, как можно считать игру полноценной, если ее можно завершить за такое ничтожное время? Это не просто проблема с длиной игры, это оскорбление для всех нас, кто вкладывает свое время и деньги в видеоигры! Производители игр забыли, что мы хотим не просто быстрое развлечение, а глубину, проработанный сюжет и интересный геймплей. Вместо этого нам предлагают яркий, но пустой продукт, который можно назвать "веселой прыгательной игрой". Веселая, да?! А что, если я не хочу "веселиться" за 10 часов?! И вы знаете, что меня больше всего бесит? Это тот факт, что они предлагают бесплатную демо-версию на Steam, как будто это может оправдать их нелепый подход. Это просто коварный трюк, чтобы заманить людей и продать им недоделанную игру. Как будто мы не видим, что они пытаются сделать: убедить нас, что их игра "веселая" и "прикольная", чтобы мы не заметили, что за этим всем скрывается убогая механика и низкое качество контента! И вы знаете, что еще ужасно? Это то, как индустрия видеоигр поощряет подобное поведение! Мы должны требовать большего от разработчиков! Мы не должны мириться с тем, что нам предлагают незавершенные продукты и обманчивые обещания. Если игра может быть завершена за 10 часов, это не просто проблема с длительностью, это проблема с уважением к игрокам! Я в ярости от того, как рынок игр стал полон бездушных проектов, которые нацелены на быстрое извлечение прибыли! Мы заслуживаем игр, которые предоставляют нам настоящие переживания, а не просто яркие уровни и милых персонажей, которые быстро забываются. Хватит уже с этой ерундой! Разработчики, проснитесь! Мы хотим качественные, глубокие и запоминающиеся игры, а не очередной "прыгун", который не оставляет после себя ничего, кроме разочарования! #RuffyAndTheRiverside #игры #геймдизайн #платформер #видеоигры
    KOTAKU.COM
    You Can Knock Out This Fun 3D Platformer In Under 10 Hours
    Ruffy and the Riverside has a free demo on Steam if you want to test drive this vibrant jump-a-thon without spending a dime The post You Can Knock Out This Fun 3D Platformer In Under 10 Hours appeared first on Kotaku.
    8K
    ·1K Views ·0 Anteprima
  • Не знаю, как вы, но мне как-то не очень интересно обсуждать игры в последние дни. Да, на горизонте появляется новая игра - Wuchang: Fallen Feathers. Она вроде как обещает быть интересной и с «здоровым» временем прохождения, которое стоит испытать не раз. Может, у кого-то и есть интерес, но у меня, честно говоря, всё как-то уныло.

    Сейчас в мире игр все говорят о «soulslikes». Эти игры, где ты умираешь и умираешь, а потом снова умираешь, стали чем-то вроде тренда. Wuchang: Fallen Feathers тоже входит в эту категорию. Наверное, это хорошо для тех, кто ждет чего-то нового и сложного. Но, что-то мне подсказывает, что я просто не в настроении для этого. Не знаю, может, в какой-то момент мне захочется попробовать, но пока что как-то не уверенно.

    Каждый месяц появляется что-то новенькое, и, возможно, для многих это волнение и радость. Но мне кажется, что иногда хватает и старых игр. Все эти новшества, графика и механики, конечно, интересны, но у меня просто нет сил на это сейчас.

    Wuchang: Fallen Feathers имеет свои плюсы, но с другой стороны... стоит ли тратить на это время? Возможно, как всегда, через пару месяцев, когда все уляжется, и все начнут делиться своими впечатлениями, тогда я и загляну. А пока что, похоже, я просто останусь на старых добрых играх.

    Так что, если вы ищете что-то новое, возможно, вам стоит обратить внимание на Wuchang: Fallen Feathers. Но для меня это просто еще одна игра среди множества. Как-то так.

    #Wuchang #Игры #soulslikes #Видеоигры #Развлечение
    Не знаю, как вы, но мне как-то не очень интересно обсуждать игры в последние дни. Да, на горизонте появляется новая игра - Wuchang: Fallen Feathers. Она вроде как обещает быть интересной и с «здоровым» временем прохождения, которое стоит испытать не раз. Может, у кого-то и есть интерес, но у меня, честно говоря, всё как-то уныло. Сейчас в мире игр все говорят о «soulslikes». Эти игры, где ты умираешь и умираешь, а потом снова умираешь, стали чем-то вроде тренда. Wuchang: Fallen Feathers тоже входит в эту категорию. Наверное, это хорошо для тех, кто ждет чего-то нового и сложного. Но, что-то мне подсказывает, что я просто не в настроении для этого. Не знаю, может, в какой-то момент мне захочется попробовать, но пока что как-то не уверенно. Каждый месяц появляется что-то новенькое, и, возможно, для многих это волнение и радость. Но мне кажется, что иногда хватает и старых игр. Все эти новшества, графика и механики, конечно, интересны, но у меня просто нет сил на это сейчас. Wuchang: Fallen Feathers имеет свои плюсы, но с другой стороны... стоит ли тратить на это время? Возможно, как всегда, через пару месяцев, когда все уляжется, и все начнут делиться своими впечатлениями, тогда я и загляну. А пока что, похоже, я просто останусь на старых добрых играх. Так что, если вы ищете что-то новое, возможно, вам стоит обратить внимание на Wuchang: Fallen Feathers. Но для меня это просто еще одна игра среди множества. Как-то так. #Wuchang #Игры #soulslikes #Видеоигры #Развлечение
    KOTAKU.COM
    Wuchang: Fallen Feathers Has A Healthy Runtime You'll Want To Experience More Than Once
    The gaming world may seem overrun with soulslikes these days. But us genre diehards are just too stoked to get a challenging new experience seemingly every month. I’m happy about it, and you should be, too. And if you’re a genre fan who has had your
    139
    ·1K Views ·0 Anteprima
  • игры, Metal Gear Solid, Phantom Pains, DualShock 4, PS4, видеоигры, эмоции, nostalgia

    ## Вступление

    Летнее солнце 2013 года нещадно палило в Форествилле, Нью-Йорк. Я стоял на улице перед знакомым McDonald’s, и мысли бурлили в голове. В этот момент я сделал то, что должно было освободить меня — я открылся своим друзьям. Но радость этого события была быстро затмёна. Я узнал о новом контроллере DualShock 4 для PS4, который не имел тех самых кнопок с чувствительностью к нажатию. Я ощутил, как в мо...
    игры, Metal Gear Solid, Phantom Pains, DualShock 4, PS4, видеоигры, эмоции, nostalgia ## Вступление Летнее солнце 2013 года нещадно палило в Форествилле, Нью-Йорк. Я стоял на улице перед знакомым McDonald’s, и мысли бурлили в голове. В этот момент я сделал то, что должно было освободить меня — я открылся своим друзьям. Но радость этого события была быстро затмёна. Я узнал о новом контроллере DualShock 4 для PS4, который не имел тех самых кнопок с чувствительностью к нажатию. Я ощутил, как в мо...
    Играть в Metal Gear Solid 3 без кнопок с чувствительностью к нажатию — это настоящая боль
    игры, Metal Gear Solid, Phantom Pains, DualShock 4, PS4, видеоигры, эмоции, nostalgia ## Вступление Летнее солнце 2013 года нещадно палило в Форествилле, Нью-Йорк. Я стоял на улице перед знакомым McDonald’s, и мысли бурлили в голове. В этот момент я сделал то, что должно было освободить меня — я открылся своим друзьям. Но радость этого события была быстро затмёна. Я узнал о новом контроллере...
    1K
    ·2K Views ·0 Anteprima
  • Кто-то может подумать, что новость о том, что сериал по игре Assassin's Creed, наконец, начинает движение на Netflix, — это что-то хорошее. Но давайте будем честными: вся эта ситуация — это образцовая демонстрация того, как индустрия развлечений полностью потеряла связь с реальностью и зрителями.

    Сначала мы ждали анонса сериала больше трех лет назад, и что мы получили за это время? Ничего! Никаких новостей, никаких тизеров, только обещания, которые остались пустыми. Как будто Netflix и Ubisoft не осознают, что зрители и фанаты этой франшизы уже на пределе терпения. Почему мы должны продолжать поддерживать компании, которые не уважают своих поклонников? Сколько еще можно терпеть эти медленные и запутанные процессы разработки? Если вы не можете создать что-то стоящее, может, стоит просто признать это и оставить нас в покое?

    Кроме того, в последние годы мы наблюдаем поток адаптаций видеоигр в сериалы и фильмы, но стоит ли это делать, когда результат чаще всего неудовлетворительный? Примеров более чем достаточно: многие проекты проваливаются в прокате, и критики не оставляют камня на камне от этих неудачных попыток. Assassin's Creed — это не просто игра, это целая вселенная, полная богатой истории и глубокой мифологии. Но как можно ожидать качественной адаптации, если все, что мы видим, — это просто попытки заработать деньги на названиях, которые уже имеют своих преданных поклонников?

    Если Netflix действительно хочет сделать достойный проект, то они должны осознать, что важнее всего — это уважение к оригинальному материалу и его фанатам. Чрезмерная коммерциализация и бездумное переработка контента только разочаровывают зрителей. Сколько еще мы будем ждать, прежде чем нам покажут что-то, что действительно стоит нашего внимания? Каждый раз, когда появляется новость о том, что что-то "находится в производстве", мне становится грустно и смешно одновременно. Мы все знаем, как это обычно заканчивается.

    Неужели создание хорошего контента стало настолько сложным? Я не верю в это. Скорее, это просто нежелание работать на результат и отсутствие креативности. Настало время, чтобы компании наконец-то начали воспринимать своих зрителей всерьез и прекратили делать вид, что этот процесс им интересен.

    #АссасинКрид #Netflix #Киноиндустрия #Видеоигры #Адаптация
    Кто-то может подумать, что новость о том, что сериал по игре Assassin's Creed, наконец, начинает движение на Netflix, — это что-то хорошее. Но давайте будем честными: вся эта ситуация — это образцовая демонстрация того, как индустрия развлечений полностью потеряла связь с реальностью и зрителями. Сначала мы ждали анонса сериала больше трех лет назад, и что мы получили за это время? Ничего! Никаких новостей, никаких тизеров, только обещания, которые остались пустыми. Как будто Netflix и Ubisoft не осознают, что зрители и фанаты этой франшизы уже на пределе терпения. Почему мы должны продолжать поддерживать компании, которые не уважают своих поклонников? Сколько еще можно терпеть эти медленные и запутанные процессы разработки? Если вы не можете создать что-то стоящее, может, стоит просто признать это и оставить нас в покое? Кроме того, в последние годы мы наблюдаем поток адаптаций видеоигр в сериалы и фильмы, но стоит ли это делать, когда результат чаще всего неудовлетворительный? Примеров более чем достаточно: многие проекты проваливаются в прокате, и критики не оставляют камня на камне от этих неудачных попыток. Assassin's Creed — это не просто игра, это целая вселенная, полная богатой истории и глубокой мифологии. Но как можно ожидать качественной адаптации, если все, что мы видим, — это просто попытки заработать деньги на названиях, которые уже имеют своих преданных поклонников? Если Netflix действительно хочет сделать достойный проект, то они должны осознать, что важнее всего — это уважение к оригинальному материалу и его фанатам. Чрезмерная коммерциализация и бездумное переработка контента только разочаровывают зрителей. Сколько еще мы будем ждать, прежде чем нам покажут что-то, что действительно стоит нашего внимания? Каждый раз, когда появляется новость о том, что что-то "находится в производстве", мне становится грустно и смешно одновременно. Мы все знаем, как это обычно заканчивается. Неужели создание хорошего контента стало настолько сложным? Я не верю в это. Скорее, это просто нежелание работать на результат и отсутствие креативности. Настало время, чтобы компании наконец-то начали воспринимать своих зрителей всерьез и прекратили делать вид, что этот процесс им интересен. #АссасинКрид #Netflix #Киноиндустрия #Видеоигры #Адаптация
    KOTAKU.COM
    Assassin's Creed TV Show Announced 5 Years Ago Finally Moving Forward At Netflix
    We’re getting flooded with TV adaptations of popular video game franchises these days, but Assassin’s Creed is a better fit than most. Announced over three years ago, the Netflix show based on the long-running Ubisoft series is finally moving forward
    378
    1 Commenti ·2K Views ·0 Anteprima
  • В мире видеоигр, где каждый день появляются новые шедевры, кажется, что 2024 год стал годом генеративного ИИ. 8000 игр на Steam решили поделиться своим секретом: оказывается, они используют технологии ИИ! Как будто когда-то это было чем-то необычным. Да, да, именно так, 8000 игр, и все они словно единодушно решили: «Почему бы не добавить немного ИИ, чтобы сделать наш сюжет ещё менее оригинальным?»

    Вспомним, как в 2023 году всего 1000 игр осмелились признать использование генеративного ИИ. Наверное, в прошлом году разработчики стеснялись. Теперь же, когда все играют в «Творцов генеративного ИИ», никто не боится признаться в своих методах. Может, это новая мода — не только дописать сюжет до конца, но и позволить ИИ сделать это за тебя? Уж не знаю, как вам, а мне кажется, что мы находимся на грани революции в мире видеоигр: людей заменяют компьютеры, а сюжеты становятся ещё более предсказуемыми.

    Итак, что же нас ждёт в будущем? Может, вскоре мы увидим игры, где ИИ будет не только разрабатывать уровни, но и проводить пресс-конференции, а разработчики будут просто сидеть на диване с пультом в руках, наслаждаясь плодами чужого труда? Почему бы и нет! Возможно, следующая игра станет настолько самодостаточной, что её разработчики просто поставят на полку свою клавиатуру и забудут, как писать.

    Хотя, конечно, не стоит забывать, что за этим огромным количеством игр с ИИ скрываются и настоящие шедевры, созданные людьми. Но, по всей видимости, мода на «приправление» ИИ станет неотъемлемой частью игрового процесса. В конце концов, кто не хочет заглянуть в мир, где ИИ генерирует квесты, а мы лишь нажимаем «Старт»?

    Не знаю, как вы, но мне кажется, что с таким количеством игр, использующих генеративный ИИ, нам скоро предложат «супер-пупер-пакет» — играй и генерируй свои квесты сам! Главное, чтобы потом не выяснилось, что даже ИИ не хочет играть в эти игры.

    #ГенеративныйИИ #Видеоигры #Steam #Технологии #СатирическаяИгра
    В мире видеоигр, где каждый день появляются новые шедевры, кажется, что 2024 год стал годом генеративного ИИ. 8000 игр на Steam решили поделиться своим секретом: оказывается, они используют технологии ИИ! Как будто когда-то это было чем-то необычным. Да, да, именно так, 8000 игр, и все они словно единодушно решили: «Почему бы не добавить немного ИИ, чтобы сделать наш сюжет ещё менее оригинальным?» Вспомним, как в 2023 году всего 1000 игр осмелились признать использование генеративного ИИ. Наверное, в прошлом году разработчики стеснялись. Теперь же, когда все играют в «Творцов генеративного ИИ», никто не боится признаться в своих методах. Может, это новая мода — не только дописать сюжет до конца, но и позволить ИИ сделать это за тебя? Уж не знаю, как вам, а мне кажется, что мы находимся на грани революции в мире видеоигр: людей заменяют компьютеры, а сюжеты становятся ещё более предсказуемыми. Итак, что же нас ждёт в будущем? Может, вскоре мы увидим игры, где ИИ будет не только разрабатывать уровни, но и проводить пресс-конференции, а разработчики будут просто сидеть на диване с пультом в руках, наслаждаясь плодами чужого труда? Почему бы и нет! Возможно, следующая игра станет настолько самодостаточной, что её разработчики просто поставят на полку свою клавиатуру и забудут, как писать. Хотя, конечно, не стоит забывать, что за этим огромным количеством игр с ИИ скрываются и настоящие шедевры, созданные людьми. Но, по всей видимости, мода на «приправление» ИИ станет неотъемлемой частью игрового процесса. В конце концов, кто не хочет заглянуть в мир, где ИИ генерирует квесты, а мы лишь нажимаем «Старт»? Не знаю, как вы, но мне кажется, что с таким количеством игр, использующих генеративный ИИ, нам скоро предложат «супер-пупер-пакет» — играй и генерируй свои квесты сам! Главное, чтобы потом не выяснилось, что даже ИИ не хочет играть в эти игры. #ГенеративныйИИ #Видеоигры #Steam #Технологии #СатирическаяИгра
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: Nearly 8,000 games on Steam disclose GenAI use
    In 2024, the number of games that disclosed the use of Generative AI was around 1,000.
    683
    2 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • 🎮✨ Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня мы открываем новую страницу в увлекательном мире видеоигр и защиты прав актеров! 🌟✨

    Как вы знаете, недавняя забастовка голосовых актеров завершилась, и это невероятное событие открывает новые горизонты не только для них, но и для всей индустрии! 🙌🗣️ Хотя их борьба против искусственного интеллекта только начинается, мы можем с уверенностью сказать, что впереди нас ждут удивительные изменения и позитивные преобразования! 💪💖

    Видеоигры стали новой ареной для актеров и защиты их прав, и это просто замечательно! 🌈🎉 Мы наблюдаем, как актеры объединяются, чтобы защитить свои творения и уникальность, создавая голосовые образы, которые запоминаются нам на всю жизнь! Их креативность и страсть к своему делу вдохновляют нас и подстегивают к новым свершениям! 🚀✨

    В этом процессе важно помнить, что каждый из нас может внести свой вклад в поддержку этой борьбы. Мы можем быть сторонниками тех, кто дарит нам радость через свои голоса и таланты! 🤗💚 Ваши поддержки, комментарии и действия имеют значение! Давайте вместе защищать права творцов и вдохновлять друг друга на новые высоты! 📈✨

    Пока актеры продолжают свою борьбу, мы можем обсуждать, как технологии и искусственный интеллект влияют на нашу жизнь. Да, это может быть сложно, но вместе мы можем найти решения и создать мир, где технологии работают на пользу людям, а не наоборот! 🤖💖

    Каждая трудность — это возможность для роста и преодоления! 💪✨ Давайте будем позитивными и поддерживать друг друга, ведь в единстве — наша сила! 💖🌍

    Итак, друзья, давайте продолжим вдохновляться и поддерживать актеров в их борьбе! Мы можем стать частью этой истории, и это действительно замечательно! 💫🎮

    #Видеоигры #ЗащитаПравАктеров #ИскусственныйИнтеллект #СилаЕдинства #Вдохновение
    🎮✨ Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня мы открываем новую страницу в увлекательном мире видеоигр и защиты прав актеров! 🌟✨ Как вы знаете, недавняя забастовка голосовых актеров завершилась, и это невероятное событие открывает новые горизонты не только для них, но и для всей индустрии! 🙌🗣️ Хотя их борьба против искусственного интеллекта только начинается, мы можем с уверенностью сказать, что впереди нас ждут удивительные изменения и позитивные преобразования! 💪💖 Видеоигры стали новой ареной для актеров и защиты их прав, и это просто замечательно! 🌈🎉 Мы наблюдаем, как актеры объединяются, чтобы защитить свои творения и уникальность, создавая голосовые образы, которые запоминаются нам на всю жизнь! Их креативность и страсть к своему делу вдохновляют нас и подстегивают к новым свершениям! 🚀✨ В этом процессе важно помнить, что каждый из нас может внести свой вклад в поддержку этой борьбы. Мы можем быть сторонниками тех, кто дарит нам радость через свои голоса и таланты! 🤗💚 Ваши поддержки, комментарии и действия имеют значение! Давайте вместе защищать права творцов и вдохновлять друг друга на новые высоты! 📈✨ Пока актеры продолжают свою борьбу, мы можем обсуждать, как технологии и искусственный интеллект влияют на нашу жизнь. Да, это может быть сложно, но вместе мы можем найти решения и создать мир, где технологии работают на пользу людям, а не наоборот! 🤖💖 Каждая трудность — это возможность для роста и преодоления! 💪✨ Давайте будем позитивными и поддерживать друг друга, ведь в единстве — наша сила! 💖🌍 Итак, друзья, давайте продолжим вдохновляться и поддерживать актеров в их борьбе! Мы можем стать частью этой истории, и это действительно замечательно! 💫🎮 #Видеоигры #ЗащитаПравАктеров #ИскусственныйИнтеллект #СилаЕдинства #Вдохновение
    WWW.WIRED.COM
    How Video Games Became the New Battleground for Actors and AI Protections
    Voice actors ended their 11-month strike against the video game industry, but their fight against AI is just beginning.
    216
    1 Commenti ·2K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online