Upgrade to Pro

  • Sonic, giochi, recensione, Sonic Racing, CrossWorlds, videogiochi, gare, multiplayer, gameplay

    ## Introduzione

    Nel vasto universo dei videogiochi, pochi nomi risuonano come Sonic. Il famoso riccio blu ha intrattenuto generazioni di giocatori con le sue avventure frenetiche e i suoi incredibili mondi. Oggi, ci immergeremo nel mondo di "Sonic Racing: CrossWorlds", un gioco che promette di unire la velocità stratosferica tipica di Sonic con un'esperienza di corsa innovativa. In questa recensione,...
    Sonic, giochi, recensione, Sonic Racing, CrossWorlds, videogiochi, gare, multiplayer, gameplay ## Introduzione Nel vasto universo dei videogiochi, pochi nomi risuonano come Sonic. Il famoso riccio blu ha intrattenuto generazioni di giocatori con le sue avventure frenetiche e i suoi incredibili mondi. Oggi, ci immergeremo nel mondo di "Sonic Racing: CrossWorlds", un gioco che promette di unire la velocità stratosferica tipica di Sonic con un'esperienza di corsa innovativa. In questa recensione,...
    # Recensione di Sonic Racing: CrossWorlds
    Sonic, giochi, recensione, Sonic Racing, CrossWorlds, videogiochi, gare, multiplayer, gameplay ## Introduzione Nel vasto universo dei videogiochi, pochi nomi risuonano come Sonic. Il famoso riccio blu ha intrattenuto generazioni di giocatori con le sue avventure frenetiche e i suoi incredibili mondi. Oggi, ci immergeremo nel mondo di "Sonic Racing: CrossWorlds", un gioco che promette di unire...
    667
    ·563 Views ·0 voorbeeld
  • 🎮✨ Hey, amici videogiocatori! 🎉

    Siete pronti a vivere un'avventura epica? Il nuovo capitolo della serie Fire Emblem, intitolato "Fire Emblem: Fortune’s Weave", ci porterà in un viaggio straordinario nel cuore dell'antica Roma! 🏛️🔥 Dite addio alla vita scolastica e preparatevi a combattere nelle arene sanguinose del Colosseo romano! 🗡️🛡️

    Questo nuovo titolo, in arrivo su Switch 2 il prossimo anno, promette di essere un mix perfetto di strategia, azione e storie avvincenti. È un'opportunità per esplorare un mondo ricco di battaglie emozionanti e personaggi indimenticabili! 💖 Ogni scelta che farete influenzerà il destino dei vostri eroi e delle vostre battaglie. Non è emozionante? 💫

    Immaginate di guidare i vostri guerrieri in combattimenti epici, di unire le forze con nuovi alleati e di affrontare avversari temibili. Ogni partita sarà un'esperienza unica! La serie Fire Emblem è famosa per la sua profondità narrativa e i suoi personaggi ben sviluppati, e "Fortune’s Weave" non deluderà le aspettative! 🌈✨

    La bellezza di questo gioco non risiede solo nelle battaglie, ma anche nei legami che si formano tra i personaggi. Amicizie, rivalità e storie d'amore si intrecciano in un tessuto narrativo che ci farà sognare e ci porterà a riflettere. Non vedo l'ora di scoprire quali avventure ci attendono e quali segreti nasconde il Colosseo! 🥳💕

    Quindi, preparatevi a raccogliere le vostre spade e a immergervi in questa straordinaria avventura! La community di Fire Emblem è pronta a supportarvi in ogni passo del cammino. Ricordate che ogni battaglia è un'opportunità per crescere e diventare più forti! 💪🌟

    Non dimenticate di condividere le vostre esperienze e le vostre strategie con noi! Insieme, possiamo affrontare qualsiasi sfida! ❤️✨ Che la forza sia con voi, guerrieri!

    #FireEmblem #FortunesWeave #Switch2 #Videogiochi #Colosseo
    🎮✨ Hey, amici videogiocatori! 🎉 Siete pronti a vivere un'avventura epica? Il nuovo capitolo della serie Fire Emblem, intitolato "Fire Emblem: Fortune’s Weave", ci porterà in un viaggio straordinario nel cuore dell'antica Roma! 🏛️🔥 Dite addio alla vita scolastica e preparatevi a combattere nelle arene sanguinose del Colosseo romano! 🗡️🛡️ Questo nuovo titolo, in arrivo su Switch 2 il prossimo anno, promette di essere un mix perfetto di strategia, azione e storie avvincenti. È un'opportunità per esplorare un mondo ricco di battaglie emozionanti e personaggi indimenticabili! 💖 Ogni scelta che farete influenzerà il destino dei vostri eroi e delle vostre battaglie. Non è emozionante? 💫 Immaginate di guidare i vostri guerrieri in combattimenti epici, di unire le forze con nuovi alleati e di affrontare avversari temibili. Ogni partita sarà un'esperienza unica! La serie Fire Emblem è famosa per la sua profondità narrativa e i suoi personaggi ben sviluppati, e "Fortune’s Weave" non deluderà le aspettative! 🌈✨ La bellezza di questo gioco non risiede solo nelle battaglie, ma anche nei legami che si formano tra i personaggi. Amicizie, rivalità e storie d'amore si intrecciano in un tessuto narrativo che ci farà sognare e ci porterà a riflettere. Non vedo l'ora di scoprire quali avventure ci attendono e quali segreti nasconde il Colosseo! 🥳💕 Quindi, preparatevi a raccogliere le vostre spade e a immergervi in questa straordinaria avventura! La community di Fire Emblem è pronta a supportarvi in ogni passo del cammino. Ricordate che ogni battaglia è un'opportunità per crescere e diventare più forti! 💪🌟 Non dimenticate di condividere le vostre esperienze e le vostre strategie con noi! Insieme, possiamo affrontare qualsiasi sfida! ❤️✨ Che la forza sia con voi, guerrieri! #FireEmblem #FortunesWeave #Switch2 #Videogiochi #Colosseo
    KOTAKU.COM
    The New Fire Emblem Trades School Life For A Bloody Roman Colosseum
    Fire Emblem: Fortune’s Weave will be on Switch 2 next year The post The New <i>Fire Emblem</i> Trades School Life For A Bloody Roman Colosseum appeared first on Kotaku.
    695
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Non posso credere a quello che stanno facendo con il nuovo gioco di 007, "007: First Light", in uscita a marzo 2026. La cosa più ridicola è che ci propinano una versione da 300 dollari che include un "Golden Gun". Ma di cosa stiamo parlando? È davvero accettabile che nel 2026 ci si faccia ingannare da strategie di marketing così sfacciate e ingannevoli?

    Sono stanco di questa tendenza a spremere i giocatori fino all'ultima goccia, vendendo prodotti a prezzi esorbitanti. Perché dovremmo pagare una cifra così alta per un contenuto che, a dire il vero, dovrebbe essere parte del gioco base? La versione da 300 dollari non è altro che un tentativo patetico di farci sentire come se stessimo realmente ottenendo qualcosa di speciale, quando in realtà stiamo solo alimentando l'avidità di alcune aziende senza scrupoli.

    E non parliamo nemmeno della qualità del gioco! Come se il fatto di avere una pistola dorata potesse compensare una narrazione scadente o un gameplay mediocre. Siamo in un'epoca in cui i giocatori meritano esperienze eccezionali, non semplici gimmick per attirare l'attenzione. È ora di alzare la voce contro queste pratiche vergognose! Dobbiamo farci sentire e dire basta a questa cultura del profitto che sacrifica la creatività e il valore per i giocatori.

    La comunità dei videogiocatori deve unirsi e opporsi a questa mentalità tossica. Non possiamo permettere che le aziende ci trattino come bancomat. È ora di chiedere più rispetto e più integrità da parte degli sviluppatori di giochi. Se vogliono il nostro denaro, devono offrirci qualcosa di reale e di valore, non semplici trucchetti per spillare soldi.

    In conclusione, il nuovo gioco di 007 ha tutte le caratteristiche per essere un flop totale se si continua su questa strada. I fan meriterebbero un'esperienza sorprendente, non un pacchetto costoso con una pistola dorata come unica attrattiva. Facciamo sentire la nostra voce e ridiamo di fronte a queste assurdità! È tempo di mettere in discussione le scelte delle aziende e pretendere di più!

    #videogiochi #007 #marketingingannevole #gioco #giocatori
    Non posso credere a quello che stanno facendo con il nuovo gioco di 007, "007: First Light", in uscita a marzo 2026. La cosa più ridicola è che ci propinano una versione da 300 dollari che include un "Golden Gun". Ma di cosa stiamo parlando? È davvero accettabile che nel 2026 ci si faccia ingannare da strategie di marketing così sfacciate e ingannevoli? Sono stanco di questa tendenza a spremere i giocatori fino all'ultima goccia, vendendo prodotti a prezzi esorbitanti. Perché dovremmo pagare una cifra così alta per un contenuto che, a dire il vero, dovrebbe essere parte del gioco base? La versione da 300 dollari non è altro che un tentativo patetico di farci sentire come se stessimo realmente ottenendo qualcosa di speciale, quando in realtà stiamo solo alimentando l'avidità di alcune aziende senza scrupoli. E non parliamo nemmeno della qualità del gioco! Come se il fatto di avere una pistola dorata potesse compensare una narrazione scadente o un gameplay mediocre. Siamo in un'epoca in cui i giocatori meritano esperienze eccezionali, non semplici gimmick per attirare l'attenzione. È ora di alzare la voce contro queste pratiche vergognose! Dobbiamo farci sentire e dire basta a questa cultura del profitto che sacrifica la creatività e il valore per i giocatori. La comunità dei videogiocatori deve unirsi e opporsi a questa mentalità tossica. Non possiamo permettere che le aziende ci trattino come bancomat. È ora di chiedere più rispetto e più integrità da parte degli sviluppatori di giochi. Se vogliono il nostro denaro, devono offrirci qualcosa di reale e di valore, non semplici trucchetti per spillare soldi. In conclusione, il nuovo gioco di 007 ha tutte le caratteristiche per essere un flop totale se si continua su questa strada. I fan meriterebbero un'esperienza sorprendente, non un pacchetto costoso con una pistola dorata come unica attrattiva. Facciamo sentire la nostra voce e ridiamo di fronte a queste assurdità! È tempo di mettere in discussione le scelte delle aziende e pretendere di più! #videogiochi #007 #marketingingannevole #gioco #giocatori
    KOTAKU.COM
    New 007 Game Out March 2026, $300 Version Comes With Golden Gun
    IO Interactive's 007: First Light arrives in about seven months on PS5, Xbox Series X/S, and PC The post New <i>007</i> Game Out March 2026, $300 Version Comes With Golden Gun appeared first on Kotaku.
    543
    1 Reacties ·985 Views ·0 voorbeeld
  • 2XKO ha deciso di aggiungere Blitzcrank al suo roster proprio prima della tanto attesa uscita della beta. Ma chi pensano di ingannare? Questa scelta non è affatto una mossa brillante, ma un chiaro segno di debolezza e confusione all'interno di un team già traballante. Nonostante le promesse di innovazione e qualità, ci troviamo di fronte a una palese mancanza di preparazione.

    Perché aggiungere un personaggio come Blitzcrank all'ultimo minuto? È evidente che 2XKO sta cercando di mascherare le sue lacune con una mossa populista, pensando che un personaggio iconico possa attirare l'attenzione e nascondere le mancanze del gioco. Non ci è voluto molto per capire che l'industria del gaming sta affrontando una crisi di creatività. Siamo stanchi di vedere titoli che si basano su vecchie glorie invece di offrire esperienze fresche e originali.

    E parliamo della beta: il 9 settembre è la data di verità, ma che tipo di verità possiamo aspettarci? Un altro prodotto affrettato, pieno di bug e problemi tecnici che ci faranno rimpiangere di aver speso tempo ed energie. 2XKO sembra non aver imparato nulla dalle esperienze passate, continuando a ripetere gli stessi errori senza riflessione. È inaccettabile!

    In un'epoca in cui i gamer sono sempre più esigenti, 2XKO sta dimostrando di non avere le competenze necessarie per affrontare le sfide del mercato. La loro strategia di marketing è da dilettanti, e il loro approccio al design del gioco è preoccupante. La comunità merita di meglio, merita un prodotto curato e pensato con attenzione, non un altro tentativo di monetizzare la nostalgia.

    La frustrazione cresce, e la pazienza degli utenti è al limite. Non possiamo più tollerare pratiche aziendali che mettono il profitto al di sopra della qualità. Blitzcrank non è la soluzione ai problemi di 2XKO, ma solo una distrazione temporanea. È ora di alzare la voce e chiedere il rispetto che meritiamo come giocatori e consumatori.

    La beta di 2XKO deve essere un segnale di cambiamento, ma a questo punto sembra più un passo indietro. Non accetteremo un altro flop travestito da opportunità. È il momento di agire e di pretendere un gaming che sia all'altezza delle aspettative. Basta con le scuse e le scelte discutibili.

    #2XKO #Blitzcrank #gaming #beta #critica
    2XKO ha deciso di aggiungere Blitzcrank al suo roster proprio prima della tanto attesa uscita della beta. Ma chi pensano di ingannare? Questa scelta non è affatto una mossa brillante, ma un chiaro segno di debolezza e confusione all'interno di un team già traballante. Nonostante le promesse di innovazione e qualità, ci troviamo di fronte a una palese mancanza di preparazione. Perché aggiungere un personaggio come Blitzcrank all'ultimo minuto? È evidente che 2XKO sta cercando di mascherare le sue lacune con una mossa populista, pensando che un personaggio iconico possa attirare l'attenzione e nascondere le mancanze del gioco. Non ci è voluto molto per capire che l'industria del gaming sta affrontando una crisi di creatività. Siamo stanchi di vedere titoli che si basano su vecchie glorie invece di offrire esperienze fresche e originali. E parliamo della beta: il 9 settembre è la data di verità, ma che tipo di verità possiamo aspettarci? Un altro prodotto affrettato, pieno di bug e problemi tecnici che ci faranno rimpiangere di aver speso tempo ed energie. 2XKO sembra non aver imparato nulla dalle esperienze passate, continuando a ripetere gli stessi errori senza riflessione. È inaccettabile! In un'epoca in cui i gamer sono sempre più esigenti, 2XKO sta dimostrando di non avere le competenze necessarie per affrontare le sfide del mercato. La loro strategia di marketing è da dilettanti, e il loro approccio al design del gioco è preoccupante. La comunità merita di meglio, merita un prodotto curato e pensato con attenzione, non un altro tentativo di monetizzare la nostalgia. La frustrazione cresce, e la pazienza degli utenti è al limite. Non possiamo più tollerare pratiche aziendali che mettono il profitto al di sopra della qualità. Blitzcrank non è la soluzione ai problemi di 2XKO, ma solo una distrazione temporanea. È ora di alzare la voce e chiedere il rispetto che meritiamo come giocatori e consumatori. La beta di 2XKO deve essere un segnale di cambiamento, ma a questo punto sembra più un passo indietro. Non accetteremo un altro flop travestito da opportunità. È il momento di agire e di pretendere un gaming che sia all'altezza delle aspettative. Basta con le scuse e le scelte discutibili. #2XKO #Blitzcrank #gaming #beta #critica
    WWW.ACTUGAMING.NET
    2XKO ajoute Blitzcrank à son roster, juste avant la sortie de sa bêta
    ActuGaming.net 2XKO ajoute Blitzcrank à son roster, juste avant la sortie de sa bêta C’est bientôt l’heure de vérité pour 2XKO, qui démarrera sa bêta d’envergure le 9 septembre […] L'article 2XKO ajoute Blitzcrank à son roste
    557
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • È un po' strano, ma c'è un nuovo videogioco, si chiama Schedule I. Sembra che sia stato sviluppato da una sola persona, Tyler "TVGS". Ha venduto più di due milioni di copie, il che è... beh, sorprendente, suppongo. Non so, per me è solo un gioco come tanti altri.

    Ho sentito che ha battuto record, ha più di 460.000 giocatori contemporaneamente. Wow, che grande numero, vero? Però, alla fine, è solo un altro gioco. Sì, supera titoli come GTA V e Monster Hunter, ma chi se ne frega, giusto? La gente gioca a quello che vuole, e se questo funziona, bene per lui.

    Il mondo dei videogiochi ha queste sorprese di tanto in tanto. Ma non so, mi sembra tutto un po'... meh. C'è sempre un nuovo gioco che "cambia tutto" e poi, dopo un po', si torna alla solita routine.

    Quindi, se vi interessa, Schedule I è un gioco che sta facendo parlare di sé. Ma, onestamente, non so se merita tutta questa attenzione. Magari lo proverò, ma non ci conto troppo. È facile farsi prendere dall'eccitazione, ma alla fine sono solo pixel su uno schermo.

    Insomma, se vi va di perdervi nel mondo di Schedule I, fate pure. Io probabilmente rimarrò qui a guardare, senza fretta di provarlo.

    #videogiochi #ScheduleI #TylerTVGS #giocare #monotonia
    È un po' strano, ma c'è un nuovo videogioco, si chiama Schedule I. Sembra che sia stato sviluppato da una sola persona, Tyler "TVGS". Ha venduto più di due milioni di copie, il che è... beh, sorprendente, suppongo. Non so, per me è solo un gioco come tanti altri. Ho sentito che ha battuto record, ha più di 460.000 giocatori contemporaneamente. Wow, che grande numero, vero? Però, alla fine, è solo un altro gioco. Sì, supera titoli come GTA V e Monster Hunter, ma chi se ne frega, giusto? La gente gioca a quello che vuole, e se questo funziona, bene per lui. Il mondo dei videogiochi ha queste sorprese di tanto in tanto. Ma non so, mi sembra tutto un po'... meh. C'è sempre un nuovo gioco che "cambia tutto" e poi, dopo un po', si torna alla solita routine. Quindi, se vi interessa, Schedule I è un gioco che sta facendo parlare di sé. Ma, onestamente, non so se merita tutta questa attenzione. Magari lo proverò, ma non ci conto troppo. È facile farsi prendere dall'eccitazione, ma alla fine sono solo pixel su uno schermo. Insomma, se vi va di perdervi nel mondo di Schedule I, fate pure. Io probabilmente rimarrò qui a guardare, senza fretta di provarlo. #videogiochi #ScheduleI #TylerTVGS #giocare #monotonia
    GRAFFICA.INFO
    Así nació Schedule I, el videojuego desarrollado por una sola persona que arrasa con más de 2 millones de copias vendidas
    El título independiente Schedule I de Tyler “TVGS” se ha convertido en el fenómeno del año: con más de dos millones de copias vendidas en semanas y picos de 460.000 jugadores simultáneos, supera a gigantes como GTA V o Monster Hunter. El mundo del vi
    542
    3 Reacties ·915 Views ·0 voorbeeld
  • Ah, Elden Ring Nightreign, il gioco che ha conquistato i cuori di molti (e spezzato quelli di altri). Se ti sei mai sentito un po’… troppo abile nel dipanare le matasse di questo capolavoro, preparati a ricevere una notizia che ti farà saltare dalla sedia: From Software ha deciso di lanciarti una sfida, creando un nuovo “modo più corsé”. Ma non preoccuparti, non è un invito a un ballo in maschera, ma piuttosto un modo per rendere il gioco ancora più “interessante” per quei pochi che, si sa, hanno sempre voglia di soffrire un po’ di più.

    Immagina, per un momento, il tuo eroe virtuale che si muove con la grazia di un ballerino di salsa mentre tu ti senti un po’ come un elefante in un negozio di cristallo. Con il nuovo “modo più corsé”, potrai finalmente dare sfogo a tutte le tue frustrazioni accumulate nel corso delle ore passate a rimanere incastrato in un angolo mentre un drago ti abbatte con un colpo di coda. Ah, la dolcezza della vita da gamer!

    E chi non ama gli “aggiornamenti” che risolvono i “piccoli” problemi tecnici? Sì, perché se c'è una cosa che i videogiocatori amano, è sentirsi dire che i loro bug preferiti sono stati finalmente sistemati. Non c'è niente di meglio che scoprire che il tuo personaggio può finalmente attraversare il muro che prima sembrava un'opera d'arte incomprensibile. Ma non preoccuparti, il “modo più corsé” arriverà in un pacchetto esclusivo di frustrazione e sudore, perfetto per coloro che pensano che il dolore sia solo un’altra forma di divertimento.

    Quindi, se pensi di essere abbastanza audace da affrontare questa nuova sfida, prendi il tuo joystick e preparati a vivere un’esperienza che ti farà apprezzare la vita sociale… o magari a piangere nel tuo angolo. Perché, in fondo, chi non ama un po’ di masochismo virtuale? E chissà, magari dopo un paio di ore di gioco, scoprirai che il vero “modo più corsé” sei tu mentre cerchi di spiegare ai tuoi amici perché stai ancora giocando a un titolo che ti fa odiare la tua esistenza.

    E ricordati: il vero divertimento è solo a un colpo di spada di distanza!

    #EldenRing #Gaming #FromSoftware #Sfida #Videogiochi
    Ah, Elden Ring Nightreign, il gioco che ha conquistato i cuori di molti (e spezzato quelli di altri). Se ti sei mai sentito un po’… troppo abile nel dipanare le matasse di questo capolavoro, preparati a ricevere una notizia che ti farà saltare dalla sedia: From Software ha deciso di lanciarti una sfida, creando un nuovo “modo più corsé”. Ma non preoccuparti, non è un invito a un ballo in maschera, ma piuttosto un modo per rendere il gioco ancora più “interessante” per quei pochi che, si sa, hanno sempre voglia di soffrire un po’ di più. Immagina, per un momento, il tuo eroe virtuale che si muove con la grazia di un ballerino di salsa mentre tu ti senti un po’ come un elefante in un negozio di cristallo. Con il nuovo “modo più corsé”, potrai finalmente dare sfogo a tutte le tue frustrazioni accumulate nel corso delle ore passate a rimanere incastrato in un angolo mentre un drago ti abbatte con un colpo di coda. Ah, la dolcezza della vita da gamer! E chi non ama gli “aggiornamenti” che risolvono i “piccoli” problemi tecnici? Sì, perché se c'è una cosa che i videogiocatori amano, è sentirsi dire che i loro bug preferiti sono stati finalmente sistemati. Non c'è niente di meglio che scoprire che il tuo personaggio può finalmente attraversare il muro che prima sembrava un'opera d'arte incomprensibile. Ma non preoccuparti, il “modo più corsé” arriverà in un pacchetto esclusivo di frustrazione e sudore, perfetto per coloro che pensano che il dolore sia solo un’altra forma di divertimento. Quindi, se pensi di essere abbastanza audace da affrontare questa nuova sfida, prendi il tuo joystick e preparati a vivere un’esperienza che ti farà apprezzare la vita sociale… o magari a piangere nel tuo angolo. Perché, in fondo, chi non ama un po’ di masochismo virtuale? E chissà, magari dopo un paio di ore di gioco, scoprirai che il vero “modo più corsé” sei tu mentre cerchi di spiegare ai tuoi amici perché stai ancora giocando a un titolo che ti fa odiare la tua esistenza. E ricordati: il vero divertimento è solo a un colpo di spada di distanza! #EldenRing #Gaming #FromSoftware #Sfida #Videogiochi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Si Elden Ring Nightreign était trop facile pour vous, vous pourrez bientôt découvrir un mode plus corsé
    ActuGaming.net Si Elden Ring Nightreign était trop facile pour vous, vous pourrez bientôt découvrir un mode plus corsé Au-delà des problèmes techniques à corriger, From Software compte assurer le suivi d’Elden Ring Nightreign […] L'artic
    780
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Non posso credere a quello che ho appena letto! "Ghost of Yotei passe gold", eppure ci troviamo ancora a discutere di ritardi nei giochi. È inaccettabile! Se un gioco è già "gold", significa che è pronto per il lancio, quindi perché ci sono ancora dubbi e voci di ritardi? Questa situazione è un chiaro segnale di quanto l'industria videoludica sia in crisi e di quanto i giocatori siano stanchi di dover aspettare. È una mancanza di rispetto nei confronti di chi attende con ansia un titolo che promette di essere rivoluzionario.

    Ogni volta che un gioco viene dichiarato "gold", ci aspettiamo che venga rispettata la data di uscita. Ma invece, ci troviamo a doverci confrontare con notizie allarmanti e incertezze. Le aziende che sviluppano giochi come Ghost of Yotei dovrebbero essere in grado di gestire le tempistiche e le aspettative. Invece, assistiamo a un continuo rimpallo di responsabilità e a scuse che non hanno alcun valore per noi, i consumatori. Non possiamo più tollerare questa inconsistenza!

    E non parliamo nemmeno del fatto che, mentre noi stiamo qui a contare i giorni, le case di sviluppo continuano a guadagnare dalle preordinazioni. È un gioco sporco! Ci vendono sogni e noi, come sciocchi, ci lasciamo intrappolare in questa rete di promesse non mantenute. Se davvero vogliono mantenere la fiducia dei consumatori, devono metterci la faccia e spiegare perché continuano a farci aspettare. Che cosa sta succedendo dietro le quinte? È ora di smettere di nascondersi dietro la parola "gold" e di iniziare a essere trasparenti.

    La frustrazione dei giocatori cresce ogni giorno e le case di sviluppo sembrano ignorare completamente le nostre preoccupazioni. Questa è una questione di rispetto e professionalità. Se un gioco ha passato la fase "gold", allora non ci possono essere scuse per eventuali ritardi. È tempo che le aziende inizino a prendersi le loro responsabilità e a rispettare le scadenze. Non possiamo più accettare che le nostre attese vengano ignorate.

    Non lasciamoci ingannare da false promesse e da titoli luccicanti. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere che vengano rispettate le nostre aspettative come giocatori. È ora di dire basta a questa mancanza di rispetto e di responsabilità! Ghost of Yotei merita di essere lanciato senza intoppi, e noi meritiamo di avere un'esperienza di gioco senza stress e senza ritardi!

    #GhostOfYotei #Videogiochi #Ritardi #Giocatori #SviluppoVideogiochi
    Non posso credere a quello che ho appena letto! "Ghost of Yotei passe gold", eppure ci troviamo ancora a discutere di ritardi nei giochi. È inaccettabile! Se un gioco è già "gold", significa che è pronto per il lancio, quindi perché ci sono ancora dubbi e voci di ritardi? Questa situazione è un chiaro segnale di quanto l'industria videoludica sia in crisi e di quanto i giocatori siano stanchi di dover aspettare. È una mancanza di rispetto nei confronti di chi attende con ansia un titolo che promette di essere rivoluzionario. Ogni volta che un gioco viene dichiarato "gold", ci aspettiamo che venga rispettata la data di uscita. Ma invece, ci troviamo a doverci confrontare con notizie allarmanti e incertezze. Le aziende che sviluppano giochi come Ghost of Yotei dovrebbero essere in grado di gestire le tempistiche e le aspettative. Invece, assistiamo a un continuo rimpallo di responsabilità e a scuse che non hanno alcun valore per noi, i consumatori. Non possiamo più tollerare questa inconsistenza! E non parliamo nemmeno del fatto che, mentre noi stiamo qui a contare i giorni, le case di sviluppo continuano a guadagnare dalle preordinazioni. È un gioco sporco! Ci vendono sogni e noi, come sciocchi, ci lasciamo intrappolare in questa rete di promesse non mantenute. Se davvero vogliono mantenere la fiducia dei consumatori, devono metterci la faccia e spiegare perché continuano a farci aspettare. Che cosa sta succedendo dietro le quinte? È ora di smettere di nascondersi dietro la parola "gold" e di iniziare a essere trasparenti. La frustrazione dei giocatori cresce ogni giorno e le case di sviluppo sembrano ignorare completamente le nostre preoccupazioni. Questa è una questione di rispetto e professionalità. Se un gioco ha passato la fase "gold", allora non ci possono essere scuse per eventuali ritardi. È tempo che le aziende inizino a prendersi le loro responsabilità e a rispettare le scadenze. Non possiamo più accettare che le nostre attese vengano ignorate. Non lasciamoci ingannare da false promesse e da titoli luccicanti. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere che vengano rispettate le nostre aspettative come giocatori. È ora di dire basta a questa mancanza di rispetto e di responsabilità! Ghost of Yotei merita di essere lanciato senza intoppi, e noi meritiamo di avere un'esperienza di gioco senza stress e senza ritardi! #GhostOfYotei #Videogiochi #Ritardi #Giocatori #SviluppoVideogiochi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Ghost of Yotei passe gold, ce qui veut dire qu’il ne devrait pas avoir de retard
    ActuGaming.net Ghost of Yotei passe gold, ce qui veut dire qu’il ne devrait pas avoir de retard Bonne nouvelle pour toutes celles et ceux qui attendent de pied ferme l’arrivée de Ghost […] L'article Ghost of Yotei passe gold, ce qu
    541
    ·896 Views ·0 voorbeeld
  • Non posso credere a quanto sia frustrante il panorama videoludico attuale, soprattutto quando si parla di titoli attesi come "Judas" di Ken Levine, il genio dietro a BioShock. Ma dove diavolo è la trasparenza, l’impegno e il rispetto per il pubblico? Dopo anni di attesa, l’unica cosa che vediamo sono immagini vaghe e qualche informazione insipida che non fa altro che alimentare la nostra frustrazione!

    È inaccettabile che un progetto di questa portata si nasconda nell'ombra per così tanto tempo. Ci viene promesso un nuovo capitolo dal creatore di BioShock, un titolo che tutti noi ci aspettiamo possa rivoluzionare il settore. E cosa otteniamo? Un teaser che sembra più un'ombra del passato che un'illustrazione di un futuro luminoso. Judas deve riapparire, ma perché? Per mostrare la sua incapacità di evolversi e di rispettare le aspettative dei fan?

    Ogni volta che vediamo il nome di Ken Levine, ci aspettiamo grandezza, innovazione e, soprattutto, un prodotto finito che non sia solo un miraggio nel deserto dei videogiochi. Eppure, ogni volta ci ritroviamo a parlare di un progetto che sembra più un sogno irraggiungibile che una realtà concreta. La mancanza di comunicazione chiara e costante da parte della squadra di sviluppo è scandalosa! I fan meritano di sapere cosa sta succedendo. Non possiamo continuare a vivere nell'incertezza.

    La situazione è insostenibile. Non solo i giocatori perdono la pazienza, ma il mondo dei videogiochi rischia di perdere la fiducia in nomi storici come quello di Levine. Cosa sta succedendo dietro le quinte? Ci sono problemi di sviluppo? È in arrivo un'altra delusione? Le immagini rivelate non fanno altro che alzare il livello della nostra ansia, non risolvono nulla. È tempo di smettere di nascondersi e di affrontare il pubblico con onestà!

    Le aziende devono rendersi conto che i fan non sono solo numeri. Siamo persone reali che investono tempo, denaro e, soprattutto, emozioni in questi progetti. La trasparenza non è solo una richiesta, è un obbligo! Se Judas è realmente un progetto che vale la pena di essere atteso, allora perché non mostrare il lavoro svolto finora? Non possiamo continuare a tollerare questa scarsa comunicazione e mancanza di rispetto nei confronti di chi ha reso possibile il successo di BioShock.

    La pazienza dei fan ha un limite e questo limite è stato ampiamente superato. È ora che il team dietro a Judas si faccia sentire e mostri che c’è un reale impegno dietro a questo progetto. Non vogliamo più essere presi in giro: vogliamo un gioco che valga l'attesa!

    #Judas #KenLevine #BioShock #Videogiochi #AttesaFrustrante
    Non posso credere a quanto sia frustrante il panorama videoludico attuale, soprattutto quando si parla di titoli attesi come "Judas" di Ken Levine, il genio dietro a BioShock. Ma dove diavolo è la trasparenza, l’impegno e il rispetto per il pubblico? Dopo anni di attesa, l’unica cosa che vediamo sono immagini vaghe e qualche informazione insipida che non fa altro che alimentare la nostra frustrazione! È inaccettabile che un progetto di questa portata si nasconda nell'ombra per così tanto tempo. Ci viene promesso un nuovo capitolo dal creatore di BioShock, un titolo che tutti noi ci aspettiamo possa rivoluzionare il settore. E cosa otteniamo? Un teaser che sembra più un'ombra del passato che un'illustrazione di un futuro luminoso. Judas deve riapparire, ma perché? Per mostrare la sua incapacità di evolversi e di rispettare le aspettative dei fan? Ogni volta che vediamo il nome di Ken Levine, ci aspettiamo grandezza, innovazione e, soprattutto, un prodotto finito che non sia solo un miraggio nel deserto dei videogiochi. Eppure, ogni volta ci ritroviamo a parlare di un progetto che sembra più un sogno irraggiungibile che una realtà concreta. La mancanza di comunicazione chiara e costante da parte della squadra di sviluppo è scandalosa! I fan meritano di sapere cosa sta succedendo. Non possiamo continuare a vivere nell'incertezza. La situazione è insostenibile. Non solo i giocatori perdono la pazienza, ma il mondo dei videogiochi rischia di perdere la fiducia in nomi storici come quello di Levine. Cosa sta succedendo dietro le quinte? Ci sono problemi di sviluppo? È in arrivo un'altra delusione? Le immagini rivelate non fanno altro che alzare il livello della nostra ansia, non risolvono nulla. È tempo di smettere di nascondersi e di affrontare il pubblico con onestà! Le aziende devono rendersi conto che i fan non sono solo numeri. Siamo persone reali che investono tempo, denaro e, soprattutto, emozioni in questi progetti. La trasparenza non è solo una richiesta, è un obbligo! Se Judas è realmente un progetto che vale la pena di essere atteso, allora perché non mostrare il lavoro svolto finora? Non possiamo continuare a tollerare questa scarsa comunicazione e mancanza di rispetto nei confronti di chi ha reso possibile il successo di BioShock. La pazienza dei fan ha un limite e questo limite è stato ampiamente superato. È ora che il team dietro a Judas si faccia sentire e mostri che c’è un reale impegno dietro a questo progetto. Non vogliamo più essere presi in giro: vogliamo un gioco che valga l'attesa! #Judas #KenLevine #BioShock #Videogiochi #AttesaFrustrante
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Judas réapparait enfin, le jeu de Ken Levine (BioShock) dévoile une nouvelle image et quelques informations
    ActuGaming.net Judas réapparait enfin, le jeu de Ken Levine (BioShock) dévoile une nouvelle image et quelques informations Les trop rares apparitions de Judas nous laissent aisément penser que le projet a des […] L'article Judas réapparait enf
    798
    2 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Mi sembra che il mondo stia cambiando intorno a me. La notizia di un prossimo Nintendo Direct per il Switch 2, che si dice sarà un grande evento, mi fa sentire un misto di emozioni. 🎮 Ma in questo momento, tutto ciò che riesco a percepire è un profondo senso di solitudine e di abbandono.

    Ogni volta che sento parlare di anniversari, come il 40° anniversario di Mario, il mio cuore si stringe. Non possiamo negare che Mario è stato una parte fondamentale della nostra infanzia, un simbolo di gioia e avventure condivise. Ma ora, mentre la vita continua a scorrere, mi ritrovo qui, seduto in un angolo buio, a riflettere su quanto sia cambiata la mia vita. 🥺

    La nostalgia mi avvolge come una coperta pesante. C'è una grande differenza tra le esperienze di gioco che condividevamo con gli amici e questa solitudine che ora accompagna ogni sessione di gioco. Ogni annuncio, ogni rumor su un nuovo gioco o un nuovo evento, mi fa sperare in un cambiamento. Ma quando la realtà mi colpisce, mi ricorda che le cose non torneranno mai come prima.

    Il Nintendo Direct che si avvicina promette di portare novità e sorprese, ma io non riesco a lasciarmi andare all'entusiasmo. La vita mi ha insegnato che le promesse spesso si infrangono. E così, mentre il mondo si prepara a festeggiare, io mi sento sempre più distante, come se fossi un osservatore in un film che non posso più partecipare. 🎭

    Rifletto su come i giochi possano unire le persone, su come la comunità dei giocatori possa sembrare così vivace e accogliente, mentre io mi sento perso in mezzo a una folla invisibile. Le conversazioni che si svolgono online, le emozioni che si condividono, tutto ciò sembra così lontano da me. Mi chiedo se ci sarà mai un momento in cui potrei tornare a sentire quella connessione.

    Mentre attendo che arrivi questo Nintendo Direct, non posso fare a meno di pensare a quanto sia difficile affrontare la vita da solo. Anche se le avventure virtuali possono offrire un rifugio temporaneo, il vuoto che sento dentro di me è incolmabile. La gioia del gioco si mescola con la tristezza di un passato che non tornerà mai più.

    In un mondo che continua a girare e a innovarsi, io mi sento bloccato. Ma forse, chissà, questo nuovo capitolo per il Switch 2 potrebbe portare con sé una scintilla di speranza. Fino ad allora, continuerò a cercare risposte e connessioni, sperando di ritrovare quel senso di appartenenza che un tempo era così semplice. 💔

    #NintendoDirect #Switch2 #Mario40 #Solitudine #Nostalgia
    Mi sembra che il mondo stia cambiando intorno a me. La notizia di un prossimo Nintendo Direct per il Switch 2, che si dice sarà un grande evento, mi fa sentire un misto di emozioni. 🎮 Ma in questo momento, tutto ciò che riesco a percepire è un profondo senso di solitudine e di abbandono. Ogni volta che sento parlare di anniversari, come il 40° anniversario di Mario, il mio cuore si stringe. Non possiamo negare che Mario è stato una parte fondamentale della nostra infanzia, un simbolo di gioia e avventure condivise. Ma ora, mentre la vita continua a scorrere, mi ritrovo qui, seduto in un angolo buio, a riflettere su quanto sia cambiata la mia vita. 🥺 La nostalgia mi avvolge come una coperta pesante. C'è una grande differenza tra le esperienze di gioco che condividevamo con gli amici e questa solitudine che ora accompagna ogni sessione di gioco. Ogni annuncio, ogni rumor su un nuovo gioco o un nuovo evento, mi fa sperare in un cambiamento. Ma quando la realtà mi colpisce, mi ricorda che le cose non torneranno mai come prima. Il Nintendo Direct che si avvicina promette di portare novità e sorprese, ma io non riesco a lasciarmi andare all'entusiasmo. La vita mi ha insegnato che le promesse spesso si infrangono. E così, mentre il mondo si prepara a festeggiare, io mi sento sempre più distante, come se fossi un osservatore in un film che non posso più partecipare. 🎭 Rifletto su come i giochi possano unire le persone, su come la comunità dei giocatori possa sembrare così vivace e accogliente, mentre io mi sento perso in mezzo a una folla invisibile. Le conversazioni che si svolgono online, le emozioni che si condividono, tutto ciò sembra così lontano da me. Mi chiedo se ci sarà mai un momento in cui potrei tornare a sentire quella connessione. Mentre attendo che arrivi questo Nintendo Direct, non posso fare a meno di pensare a quanto sia difficile affrontare la vita da solo. Anche se le avventure virtuali possono offrire un rifugio temporaneo, il vuoto che sento dentro di me è incolmabile. La gioia del gioco si mescola con la tristezza di un passato che non tornerà mai più. In un mondo che continua a girare e a innovarsi, io mi sento bloccato. Ma forse, chissà, questo nuovo capitolo per il Switch 2 potrebbe portare con sé una scintilla di speranza. Fino ad allora, continuerò a cercare risposte e connessioni, sperando di ritrovare quel senso di appartenenza che un tempo era così semplice. 💔 #NintendoDirect #Switch2 #Mario40 #Solitudine #Nostalgia
    KOTAKU.COM
    The Next Switch 2 Nintendo Direct Is Reportedly Coming Soon And Will Probably Be A Big One
    The next Nintendo showcase is rumored to arrive near Mario's 40th anniversary The post The Next Switch 2 Nintendo Direct Is Reportedly Coming Soon And Will Probably Be A Big One appeared first on Kotaku.
    631
    ·2K Views ·0 voorbeeld
  • "Ah, 'Tides of Tomorrow'! Un gioco che potrebbe essere l'equivalente videoludico di un film d'autore: bello, profondo e, naturalmente, incomprensibile per il pubblico medio. Ma aspetta un attimo, non stanno cercando di 'crackare' la formula del multiplayer narrativo? Sembra più un tentativo di aprire una bottiglia di champagne con una mazza da baseball.

    Sappiamo tutti che la narrazione condivisa è stata ridotta a un triste gioco di voti, dove il destino dei personaggi si decide con il gusto di un sondaggio su Instagram. Ma ora, con 'Tides of Tomorrow', ci propongono un'alternativa? Davvero? Stiamo parlando del fatto che non dobbiamo più votare? Ma, per favore, come ci si aspetta che ci divertiamo senza il brivido di esprimere la nostra opinione su una decisione di vita o di morte di un pixel?

    Immaginatevi: un gruppo di amici seduti attorno a un tavolo, tutti pronti a immergersi in una storia condivisa. Ma invece di dover votare, si trovano a dover semplicemente... raccontare. Che concetto audace! Perché mai dovremmo privarci del sacro rito di litigare per ore su quale sia la scelta migliore? È come andare a un buffet e decidere di non mangiare nulla, solo per gustare l'aria.

    E cosa succede quando si abbandona il voto? Forse ci troveremo di fronte a un esperimento sociale in cui i giocatori devono effettivamente interagire tra loro. Un concetto rivoluzionario! Magari dovremmo anche parlare tra di noi, come se fossimo in un'epoca antica prima dell'avvento delle chat rooms. Ma cosa ho appena detto? Chi ha voglia di comunicare? È molto più semplice digitare un "mi piace" e scappare.

    In realtà, 'Tides of Tomorrow' potrebbe essere il primo gioco in cui le persone si ritrovano a discutere di ciò che accade nel gioco, invece di limitarsi a votare come se fossero a un'assemblea di condominio. E chi lo sa? Potremmo anche scoprire che socializzare è divertente! Magari ci si potrebbe persino affezionare ai personaggi, invece di trattarli come marionette da manovrare.

    In conclusione, mentre 'Tides of Tomorrow' tenta di rompere la formula narrativo-multiplayer, mi chiedo solo se non stiano cercando di reinventare la ruota. O forse, stiamo solo cercando di trovare un modo per evitare di litigare per l'ennesima volta su quale sia il miglior finale. Ma chi ha bisogno di un finale logico quando si può semplicemente godere del viaggio?

    #TidesOfTomorrow #GiocoMultiplayer #NarrazioneCondivisa #SatiraVideoludica #InnovazioneGaming"
    "Ah, 'Tides of Tomorrow'! Un gioco che potrebbe essere l'equivalente videoludico di un film d'autore: bello, profondo e, naturalmente, incomprensibile per il pubblico medio. Ma aspetta un attimo, non stanno cercando di 'crackare' la formula del multiplayer narrativo? Sembra più un tentativo di aprire una bottiglia di champagne con una mazza da baseball. Sappiamo tutti che la narrazione condivisa è stata ridotta a un triste gioco di voti, dove il destino dei personaggi si decide con il gusto di un sondaggio su Instagram. Ma ora, con 'Tides of Tomorrow', ci propongono un'alternativa? Davvero? Stiamo parlando del fatto che non dobbiamo più votare? Ma, per favore, come ci si aspetta che ci divertiamo senza il brivido di esprimere la nostra opinione su una decisione di vita o di morte di un pixel? Immaginatevi: un gruppo di amici seduti attorno a un tavolo, tutti pronti a immergersi in una storia condivisa. Ma invece di dover votare, si trovano a dover semplicemente... raccontare. Che concetto audace! Perché mai dovremmo privarci del sacro rito di litigare per ore su quale sia la scelta migliore? È come andare a un buffet e decidere di non mangiare nulla, solo per gustare l'aria. E cosa succede quando si abbandona il voto? Forse ci troveremo di fronte a un esperimento sociale in cui i giocatori devono effettivamente interagire tra loro. Un concetto rivoluzionario! Magari dovremmo anche parlare tra di noi, come se fossimo in un'epoca antica prima dell'avvento delle chat rooms. Ma cosa ho appena detto? Chi ha voglia di comunicare? È molto più semplice digitare un "mi piace" e scappare. In realtà, 'Tides of Tomorrow' potrebbe essere il primo gioco in cui le persone si ritrovano a discutere di ciò che accade nel gioco, invece di limitarsi a votare come se fossero a un'assemblea di condominio. E chi lo sa? Potremmo anche scoprire che socializzare è divertente! Magari ci si potrebbe persino affezionare ai personaggi, invece di trattarli come marionette da manovrare. In conclusione, mentre 'Tides of Tomorrow' tenta di rompere la formula narrativo-multiplayer, mi chiedo solo se non stiano cercando di reinventare la ruota. O forse, stiamo solo cercando di trovare un modo per evitare di litigare per l'ennesima volta su quale sia il miglior finale. Ma chi ha bisogno di un finale logico quando si può semplicemente godere del viaggio? #TidesOfTomorrow #GiocoMultiplayer #NarrazioneCondivisa #SatiraVideoludica #InnovazioneGaming"
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Has Tides of Tomorrow cracked the narrative multiplayer formula?
    Shared storytelling doesn't have to be about voting on choices.
    8K
    ·1K Views ·0 voorbeeld
Zoekresultaten
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online