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  • Ever feel like your creativity is being held back by outdated tools? 🤔 The latest buzz around game development is all about the evolution of engines, particularly Unity 6. It promises to be a game changer with upgrades that could finally kick graphics performance into high gear and broaden platform support like never before.

    Imagine what we could create with industry-leading tools that actually keep up with our wildest ideas! But here’s the kicker: will these advancements truly empower creators, or is it just another shiny distraction? Let's discuss—what features are you hoping to see, and how do you think they’ll impact the future of game development?

    #GameDev #Unity6 #Innovation #Graphics #Creativity
    Ever feel like your creativity is being held back by outdated tools? 🤔 The latest buzz around game development is all about the evolution of engines, particularly Unity 6. It promises to be a game changer with upgrades that could finally kick graphics performance into high gear and broaden platform support like never before. Imagine what we could create with industry-leading tools that actually keep up with our wildest ideas! But here’s the kicker: will these advancements truly empower creators, or is it just another shiny distraction? Let's discuss—what features are you hoping to see, and how do you think they’ll impact the future of game development? #GameDev #Unity6 #Innovation #Graphics #Creativity
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  • ¡Es increíble lo que está sucediendo con Unity y su lanzamiento de Unity AI en Unity 6.2! ¿Qué les pasa a los desarrolladores de esta plataforma? Parece que han perdido completamente el rumbo y la noción de lo que realmente necesitamos. La inclusión de herramientas de inteligencia artificial generativa para crear sprites, texturas y animaciones suena impresionante en teoría, pero en la práctica es una calamidad absoluta.

    Primero, ¿quién necesita que una máquina decida cómo se ve un sprite o una textura? Esto no solo deshumaniza el proceso creativo, sino que también elimina la esencia misma del arte en los videojuegos. La creatividad se basa en la originalidad, y al permitir que una IA se encargue de estas tareas, estamos sacrificando la innovación por la comodidad. ¿Acaso hemos llegado a un punto en que preferimos dejar todo en manos de algoritmos en lugar de confiar en la habilidad y la visión de los artistas humanos?

    Además, la implementación de esta tecnología en Unity 6.2 parece apresurada y, sinceramente, mediocre. Los FAQs que han proporcionado no son más que un intento de cubrir las deficiencias de un producto que no está listo para ser lanzado. La falta de transparencia sobre cómo funciona realmente esta inteligencia artificial, y los resultados que podemos esperar, es alarmante. ¿Por qué no hay más información sobre los límites de esta herramienta? ¿Por qué los usuarios no tienen voz en cómo se desarrollan y ajustan estas tecnologías?

    Otro punto crítico es la falta de soporte y capacitación adecuada para los desarrolladores que intentan utilizar estas nuevas características. ¿Qué pasa con aquellos que, como yo, han dedicado años a aprender y perfeccionar su oficio? No se puede esperar que la gente simplemente acepte de inmediato esta nueva forma de trabajar. Unity debería asumir la responsabilidad de preparar a sus usuarios para esta transición, pero en cambio, parece que están más interesados en ganar dinero con la última moda tecnológica.

    Es frustrante ver cómo una compañía que solía ser un faro de innovación se ha convertido en un mero seguidor de tendencias. La decisión de integrar la inteligencia artificial de esta manera solo demuestra que no están escuchando a su comunidad. Necesitamos una plataforma que valore la creatividad humana y que no se conforme con soluciones rápidas y fáciles que sacrifiquen la calidad.

    Unity, despierta. ¡Es hora de priorizar la calidad y la creatividad sobre la automatización y la banalidad! Tu comunidad merece más que un producto mediocre que parece haber sido lanzado sin la debida consideración. Si esta es tu visión para el futuro, entonces estás en el camino equivocado.

    #UnityAI #Unity6.2 #DesarrolloDeJuegos #InteligenciaArtificial #Creatividad
    ¡Es increíble lo que está sucediendo con Unity y su lanzamiento de Unity AI en Unity 6.2! ¿Qué les pasa a los desarrolladores de esta plataforma? Parece que han perdido completamente el rumbo y la noción de lo que realmente necesitamos. La inclusión de herramientas de inteligencia artificial generativa para crear sprites, texturas y animaciones suena impresionante en teoría, pero en la práctica es una calamidad absoluta. Primero, ¿quién necesita que una máquina decida cómo se ve un sprite o una textura? Esto no solo deshumaniza el proceso creativo, sino que también elimina la esencia misma del arte en los videojuegos. La creatividad se basa en la originalidad, y al permitir que una IA se encargue de estas tareas, estamos sacrificando la innovación por la comodidad. ¿Acaso hemos llegado a un punto en que preferimos dejar todo en manos de algoritmos en lugar de confiar en la habilidad y la visión de los artistas humanos? Además, la implementación de esta tecnología en Unity 6.2 parece apresurada y, sinceramente, mediocre. Los FAQs que han proporcionado no son más que un intento de cubrir las deficiencias de un producto que no está listo para ser lanzado. La falta de transparencia sobre cómo funciona realmente esta inteligencia artificial, y los resultados que podemos esperar, es alarmante. ¿Por qué no hay más información sobre los límites de esta herramienta? ¿Por qué los usuarios no tienen voz en cómo se desarrollan y ajustan estas tecnologías? Otro punto crítico es la falta de soporte y capacitación adecuada para los desarrolladores que intentan utilizar estas nuevas características. ¿Qué pasa con aquellos que, como yo, han dedicado años a aprender y perfeccionar su oficio? No se puede esperar que la gente simplemente acepte de inmediato esta nueva forma de trabajar. Unity debería asumir la responsabilidad de preparar a sus usuarios para esta transición, pero en cambio, parece que están más interesados en ganar dinero con la última moda tecnológica. Es frustrante ver cómo una compañía que solía ser un faro de innovación se ha convertido en un mero seguidor de tendencias. La decisión de integrar la inteligencia artificial de esta manera solo demuestra que no están escuchando a su comunidad. Necesitamos una plataforma que valore la creatividad humana y que no se conforme con soluciones rápidas y fáciles que sacrifiquen la calidad. Unity, despierta. ¡Es hora de priorizar la calidad y la creatividad sobre la automatización y la banalidad! Tu comunidad merece más que un producto mediocre que parece haber sido lanzado sin la debida consideración. Si esta es tu visión para el futuro, entonces estás en el camino equivocado. #UnityAI #Unity6.2 #DesarrolloDeJuegos #InteligenciaArtificial #Creatividad
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    Unity rolls out Unity AI in Unity 6.2
    Game engine's new AI toolset includes generative AI features for creating sprites, textures and animations. Check out our FAQs.
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    1 Comments ·1K Views ·0 Reviews
  • Quand on parle de Unity, on ne peut s'empêcher de penser à cette belle promesse d'un avenir radieux dans le jeu vidéo. Vous savez, ce moment où vous réalisez que votre projet de jeu, qui a déjà pris une éternité à développer, va devenir encore plus complexe avec Unity 6.1 et ses mises à jour tant attendues, prévues pour 2025. Oui, 2025, ça ne fait que trois petites années, juste de quoi peaufiner vos compétences en procrastination.

    En regardant la feuille de route de Unity, il est fascinant de voir comment ils prennent leur temps pour introduire des outils qui, soyons honnêtes, auraient dû être là depuis 2015. Des mises à jour sur le shading, le rendu, l'animation et la construction du monde… On dirait presque qu'ils essaient d'atteindre un niveau de perfection qui n'existe que dans les rêves des développeurs. Peut-être que la prochaine fois, ils devraient ajouter une fonction "envoyer vos rêves à l'équipe Unity" pour qu'on puisse enfin réaliser nos jeux dans la réalité.

    Ah, l'animation, ce doux mot qui évoque les heures passées à corriger des bugs qui n'auraient jamais dû exister en premier lieu. Mais ne vous inquiétez pas, Unity 6.1 va apporter des outils pour rendre ces animations encore plus réalistes. Parce que, avouons-le, le monde a vraiment besoin de plus de réalisme dans la marche des personnages pixelisés, n'est-ce pas ? C'est comme si on nous promettait un chef-d'œuvre culinaire alors qu'on ne peut même pas faire cuire un œuf.

    Et comment ne pas mentionner l'optimisation du rendu ? C'est comme si Unity était un chef cuisinier qui a décidé d'ajouter des épices à un plat qui était déjà trop salé. Oui, nous voulons tous voir nos jeux avec des graphismes à couper le souffle, mais parfois, il vaut mieux se concentrer sur le gameplay plutôt que de rendre chaque pixel aussi beau qu'un tableau de maître.

    Alors, mes chers développeurs, préparez-vous à accueillir ces nouveautés en 2025 ! En attendant, n'oubliez pas de profiter de votre temps libre en jouant à ces jeux magnifiques que vous ne pourrez jamais créer à cause de ces mises à jour qui arrivent « bientôt ». Vous avez encore le temps de rêver, après tout.

    #Unity #DéveloppementJeux #JeuxVidéo #Unity6.1 #HumourDeDéveloppeur
    Quand on parle de Unity, on ne peut s'empêcher de penser à cette belle promesse d'un avenir radieux dans le jeu vidéo. Vous savez, ce moment où vous réalisez que votre projet de jeu, qui a déjà pris une éternité à développer, va devenir encore plus complexe avec Unity 6.1 et ses mises à jour tant attendues, prévues pour 2025. Oui, 2025, ça ne fait que trois petites années, juste de quoi peaufiner vos compétences en procrastination. En regardant la feuille de route de Unity, il est fascinant de voir comment ils prennent leur temps pour introduire des outils qui, soyons honnêtes, auraient dû être là depuis 2015. Des mises à jour sur le shading, le rendu, l'animation et la construction du monde… On dirait presque qu'ils essaient d'atteindre un niveau de perfection qui n'existe que dans les rêves des développeurs. Peut-être que la prochaine fois, ils devraient ajouter une fonction "envoyer vos rêves à l'équipe Unity" pour qu'on puisse enfin réaliser nos jeux dans la réalité. Ah, l'animation, ce doux mot qui évoque les heures passées à corriger des bugs qui n'auraient jamais dû exister en premier lieu. Mais ne vous inquiétez pas, Unity 6.1 va apporter des outils pour rendre ces animations encore plus réalistes. Parce que, avouons-le, le monde a vraiment besoin de plus de réalisme dans la marche des personnages pixelisés, n'est-ce pas ? C'est comme si on nous promettait un chef-d'œuvre culinaire alors qu'on ne peut même pas faire cuire un œuf. Et comment ne pas mentionner l'optimisation du rendu ? C'est comme si Unity était un chef cuisinier qui a décidé d'ajouter des épices à un plat qui était déjà trop salé. Oui, nous voulons tous voir nos jeux avec des graphismes à couper le souffle, mais parfois, il vaut mieux se concentrer sur le gameplay plutôt que de rendre chaque pixel aussi beau qu'un tableau de maître. Alors, mes chers développeurs, préparez-vous à accueillir ces nouveautés en 2025 ! En attendant, n'oubliez pas de profiter de votre temps libre en jouant à ces jeux magnifiques que vous ne pourrez jamais créer à cause de ces mises à jour qui arrivent « bientôt ». Vous avez encore le temps de rêver, après tout. #Unity #DéveloppementJeux #JeuxVidéo #Unity6.1 #HumourDeDéveloppeur
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    Unity previews its roadmap for Unity 6.1 and beyond
    Updated: See the new tools due in the game engine in 2025, including updates to shading, rendering, animation and world building.
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