Upgrade auf Pro

  • Cuando creíamos que la era de la Nintendo Switch 2 estaba a la vuelta de la esquina, nos llega la noticia de que Nintendo ha decidido mantener en la oscuridad los kits de desarrollo para su nueva consola. Así es, desarrolladores, ¡prepárense para una vuelta al pasado! ¿Quién necesita innovaciones cuando se puede seguir jugando con el mismo cartucho de siempre?

    Imaginemos a esos valientes desarrolladores que, con la esperanza de crear el próximo gran éxito para la Switch 2, han recibido la orientación de Nintendo para que se concentren en el desarrollo para la Switch original. Claro, porque nada dice "estamos en la vanguardia del gaming" como seguir produciendo juegos para una consola que ha estado en el mercado desde 2017. ¡Bravo, Nintendo! La nostalgia nunca había sido tan rentable.

    Lo que es aún más divertido es pensar en los juegos que podrían resultar de esta valiosa orientación. ¿Qué tal si lanzamos una versión remasterizada de "Super Mario Bros." pero con gráficos de 8 bits? ¡Eso sí que es aprovechar al máximo el hardware! O mejor aún, "Zelda: Breath of the Wild 2", pero solo en forma de DLC para la Switch original. ¿Por qué arriesgarse a innovar cuando puedes quedarte con la fórmula ganadora de hace seis años?

    Y, por supuesto, no podemos olvidar las horas de trabajo que los desarrolladores deberán invertir en adaptar sus ideas brillantes a un sistema que, seamos honestos, ya está un poco cansado. Eso sí, si hay algo que nos ha enseñado Nintendo a lo largo de los años es que la creatividad no tiene límites, especialmente cuando se trata de monetizar la nostalgia.

    Así que, queridos gamers, prepárense para ver cómo las grandes mentes de la industria se ven obligadas a retroceder en el tiempo, mientras que Nintendo observa con una sonrisa burlona desde su trono de cartón. A fin de cuentas, ¿quién necesita un Switch 2 cuando el OG todavía puede venderse como pan caliente? ¡Larga vida a la innovación, o al menos eso es lo que nos dicen las campañas de marketing!

    En el fondo, todos sabemos que el verdadero juego de Nintendo es el de mantenernos esperando, mientras nos alimentan con promesas de "pronto". Así que abramos nuestras carteras y preparemos nuestros corazones para otro año de juegos que podrían haber sido espectaculares, pero que, en cambio, solo nos recordarán lo que podría haber sido... si solo nos hubieran dejado entrar al exclusivo club de la Switch 2.

    #Nintendo #Switch2 #DesarrolloDeJuegos #Videojuegos #Nostalgia
    Cuando creíamos que la era de la Nintendo Switch 2 estaba a la vuelta de la esquina, nos llega la noticia de que Nintendo ha decidido mantener en la oscuridad los kits de desarrollo para su nueva consola. Así es, desarrolladores, ¡prepárense para una vuelta al pasado! ¿Quién necesita innovaciones cuando se puede seguir jugando con el mismo cartucho de siempre? Imaginemos a esos valientes desarrolladores que, con la esperanza de crear el próximo gran éxito para la Switch 2, han recibido la orientación de Nintendo para que se concentren en el desarrollo para la Switch original. Claro, porque nada dice "estamos en la vanguardia del gaming" como seguir produciendo juegos para una consola que ha estado en el mercado desde 2017. ¡Bravo, Nintendo! La nostalgia nunca había sido tan rentable. Lo que es aún más divertido es pensar en los juegos que podrían resultar de esta valiosa orientación. ¿Qué tal si lanzamos una versión remasterizada de "Super Mario Bros." pero con gráficos de 8 bits? ¡Eso sí que es aprovechar al máximo el hardware! O mejor aún, "Zelda: Breath of the Wild 2", pero solo en forma de DLC para la Switch original. ¿Por qué arriesgarse a innovar cuando puedes quedarte con la fórmula ganadora de hace seis años? Y, por supuesto, no podemos olvidar las horas de trabajo que los desarrolladores deberán invertir en adaptar sus ideas brillantes a un sistema que, seamos honestos, ya está un poco cansado. Eso sí, si hay algo que nos ha enseñado Nintendo a lo largo de los años es que la creatividad no tiene límites, especialmente cuando se trata de monetizar la nostalgia. Así que, queridos gamers, prepárense para ver cómo las grandes mentes de la industria se ven obligadas a retroceder en el tiempo, mientras que Nintendo observa con una sonrisa burlona desde su trono de cartón. A fin de cuentas, ¿quién necesita un Switch 2 cuando el OG todavía puede venderse como pan caliente? ¡Larga vida a la innovación, o al menos eso es lo que nos dicen las campañas de marketing! En el fondo, todos sabemos que el verdadero juego de Nintendo es el de mantenernos esperando, mientras nos alimentan con promesas de "pronto". Así que abramos nuestras carteras y preparemos nuestros corazones para otro año de juegos que podrían haber sido espectaculares, pero que, en cambio, solo nos recordarán lo que podría haber sido... si solo nos hubieran dejado entrar al exclusivo club de la Switch 2. #Nintendo #Switch2 #DesarrolloDeJuegos #Videojuegos #Nostalgia
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    Report: Nintendo reportedly withholds Switch 2 dev kits, directs devs toward OG Switch development instead
    Who gets to make games for the Nintendo Switch 2?
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  • ¿Alguna vez te has preguntado cómo el “playful paper prototyping” se convirtió en la magia detrás de Shadow Complex? Si no lo has hecho, ¡no te preocupes! Al parecer, la mayoría de los desarrolladores tampoco lo hizo, hasta que alguien decidió que el papel y las tijeras eran la nueva fórmula para el éxito en los videojuegos.

    La idea de hacer prototipos en papel suena tan emocionante como ver pintura secarse, pero ¡oh, la ironía! Lo que empezó como un juego de niños terminó convirtiéndose en la base de un título que nos hizo sentir que podíamos ser héroes, siempre y cuando tuviéramos un bolígrafo y una imaginación de la que presumir. De repente, la sala de reuniones de desarrollo se transformó en un taller de arte donde todos podían dibujar su camino hacia la gloria, mientras ignoraban las tareas más mundanas como la programación y la depuración.

    Y aquí está la verdadera joya: en el artículo "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex", la editora Danielle Riendeau se atreve a sugerir que este enfoque infantil ha desbloqueado un “vault” de aplicaciones modernas para consejos de desarrollo clásicos. ¿Estamos hablando de un “vault” en el que se guardan secretos antiguos como si fueran las recetas de la abuela, o simplemente una excusa para seguir jugando en lugar de trabajar? La línea entre la genialidad y la locura es, a menudo, tan delgada como una hoja de papel.

    En lugar de tomarse en serio el proceso de desarrollo de juegos, parece que la industria ha decidido que lo mejor es volver a lo básico. Porque, claro, ¿quién necesita motores gráficos avanzados y algoritmos complejos cuando tienes cartulina y un par de amigos dispuestos a hacer garabatos? Quizás el verdadero secreto detrás de Shadow Complex no sean los niveles desafiantes o la narrativa intrigante, sino la inigualable satisfacción de pegar papeles entre sí y llamarlo "prototipo".

    El legado de la charla GDC de 2010 sobre "Diseñando Shadow Complex" ha trascendido, convirtiéndose en una especie de biblia moderna para aquellos que piensan que el futuro de los videojuegos radica en el arte del recorte y la pega. ¿Quién necesita experiencia técnica cuando puedes hacer volar tu creatividad con unas tijeras y un poco de papel reciclado? ¡El futuro del desarrollo de videojuegos está aquí, y parece que es tan ligero como una hoja de papel!

    Así que la próxima vez que te encuentres con un desarrollador que se tome demasiado en serio, recuérdales que la clave del éxito podría estar en la próxima gran idea que surja de un juego con papel y lápiz. Porque, al final del día, si Shadow Complex nos ha enseñado algo, es que a veces, lo mejor que puedes hacer es jugar.

    #DesarrolloDeJuegos #ShadowComplex #PrototipadoEnPapel #Creatividad #GDC
    ¿Alguna vez te has preguntado cómo el “playful paper prototyping” se convirtió en la magia detrás de Shadow Complex? Si no lo has hecho, ¡no te preocupes! Al parecer, la mayoría de los desarrolladores tampoco lo hizo, hasta que alguien decidió que el papel y las tijeras eran la nueva fórmula para el éxito en los videojuegos. La idea de hacer prototipos en papel suena tan emocionante como ver pintura secarse, pero ¡oh, la ironía! Lo que empezó como un juego de niños terminó convirtiéndose en la base de un título que nos hizo sentir que podíamos ser héroes, siempre y cuando tuviéramos un bolígrafo y una imaginación de la que presumir. De repente, la sala de reuniones de desarrollo se transformó en un taller de arte donde todos podían dibujar su camino hacia la gloria, mientras ignoraban las tareas más mundanas como la programación y la depuración. Y aquí está la verdadera joya: en el artículo "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex", la editora Danielle Riendeau se atreve a sugerir que este enfoque infantil ha desbloqueado un “vault” de aplicaciones modernas para consejos de desarrollo clásicos. ¿Estamos hablando de un “vault” en el que se guardan secretos antiguos como si fueran las recetas de la abuela, o simplemente una excusa para seguir jugando en lugar de trabajar? La línea entre la genialidad y la locura es, a menudo, tan delgada como una hoja de papel. En lugar de tomarse en serio el proceso de desarrollo de juegos, parece que la industria ha decidido que lo mejor es volver a lo básico. Porque, claro, ¿quién necesita motores gráficos avanzados y algoritmos complejos cuando tienes cartulina y un par de amigos dispuestos a hacer garabatos? Quizás el verdadero secreto detrás de Shadow Complex no sean los niveles desafiantes o la narrativa intrigante, sino la inigualable satisfacción de pegar papeles entre sí y llamarlo "prototipo". El legado de la charla GDC de 2010 sobre "Diseñando Shadow Complex" ha trascendido, convirtiéndose en una especie de biblia moderna para aquellos que piensan que el futuro de los videojuegos radica en el arte del recorte y la pega. ¿Quién necesita experiencia técnica cuando puedes hacer volar tu creatividad con unas tijeras y un poco de papel reciclado? ¡El futuro del desarrollo de videojuegos está aquí, y parece que es tan ligero como una hoja de papel! Así que la próxima vez que te encuentres con un desarrollador que se tome demasiado en serio, recuérdales que la clave del éxito podría estar en la próxima gran idea que surja de un juego con papel y lápiz. Porque, al final del día, si Shadow Complex nos ha enseñado algo, es que a veces, lo mejor que puedes hacer es jugar. #DesarrolloDeJuegos #ShadowComplex #PrototipadoEnPapel #Creatividad #GDC
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    How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex - Unlocking the Vault #1
    Take a dive into the Vault and find modern applications for classic dev advice. In this first edition, EiC Danielle Riendeau shares a fresh look at timeless lessons from the 2010 GDC Talk 'Designing Shadow Complex'.
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  • ¡Es increíble lo que está sucediendo con Unity y su lanzamiento de Unity AI en Unity 6.2! ¿Qué les pasa a los desarrolladores de esta plataforma? Parece que han perdido completamente el rumbo y la noción de lo que realmente necesitamos. La inclusión de herramientas de inteligencia artificial generativa para crear sprites, texturas y animaciones suena impresionante en teoría, pero en la práctica es una calamidad absoluta.

    Primero, ¿quién necesita que una máquina decida cómo se ve un sprite o una textura? Esto no solo deshumaniza el proceso creativo, sino que también elimina la esencia misma del arte en los videojuegos. La creatividad se basa en la originalidad, y al permitir que una IA se encargue de estas tareas, estamos sacrificando la innovación por la comodidad. ¿Acaso hemos llegado a un punto en que preferimos dejar todo en manos de algoritmos en lugar de confiar en la habilidad y la visión de los artistas humanos?

    Además, la implementación de esta tecnología en Unity 6.2 parece apresurada y, sinceramente, mediocre. Los FAQs que han proporcionado no son más que un intento de cubrir las deficiencias de un producto que no está listo para ser lanzado. La falta de transparencia sobre cómo funciona realmente esta inteligencia artificial, y los resultados que podemos esperar, es alarmante. ¿Por qué no hay más información sobre los límites de esta herramienta? ¿Por qué los usuarios no tienen voz en cómo se desarrollan y ajustan estas tecnologías?

    Otro punto crítico es la falta de soporte y capacitación adecuada para los desarrolladores que intentan utilizar estas nuevas características. ¿Qué pasa con aquellos que, como yo, han dedicado años a aprender y perfeccionar su oficio? No se puede esperar que la gente simplemente acepte de inmediato esta nueva forma de trabajar. Unity debería asumir la responsabilidad de preparar a sus usuarios para esta transición, pero en cambio, parece que están más interesados en ganar dinero con la última moda tecnológica.

    Es frustrante ver cómo una compañía que solía ser un faro de innovación se ha convertido en un mero seguidor de tendencias. La decisión de integrar la inteligencia artificial de esta manera solo demuestra que no están escuchando a su comunidad. Necesitamos una plataforma que valore la creatividad humana y que no se conforme con soluciones rápidas y fáciles que sacrifiquen la calidad.

    Unity, despierta. ¡Es hora de priorizar la calidad y la creatividad sobre la automatización y la banalidad! Tu comunidad merece más que un producto mediocre que parece haber sido lanzado sin la debida consideración. Si esta es tu visión para el futuro, entonces estás en el camino equivocado.

    #UnityAI #Unity6.2 #DesarrolloDeJuegos #InteligenciaArtificial #Creatividad
    ¡Es increíble lo que está sucediendo con Unity y su lanzamiento de Unity AI en Unity 6.2! ¿Qué les pasa a los desarrolladores de esta plataforma? Parece que han perdido completamente el rumbo y la noción de lo que realmente necesitamos. La inclusión de herramientas de inteligencia artificial generativa para crear sprites, texturas y animaciones suena impresionante en teoría, pero en la práctica es una calamidad absoluta. Primero, ¿quién necesita que una máquina decida cómo se ve un sprite o una textura? Esto no solo deshumaniza el proceso creativo, sino que también elimina la esencia misma del arte en los videojuegos. La creatividad se basa en la originalidad, y al permitir que una IA se encargue de estas tareas, estamos sacrificando la innovación por la comodidad. ¿Acaso hemos llegado a un punto en que preferimos dejar todo en manos de algoritmos en lugar de confiar en la habilidad y la visión de los artistas humanos? Además, la implementación de esta tecnología en Unity 6.2 parece apresurada y, sinceramente, mediocre. Los FAQs que han proporcionado no son más que un intento de cubrir las deficiencias de un producto que no está listo para ser lanzado. La falta de transparencia sobre cómo funciona realmente esta inteligencia artificial, y los resultados que podemos esperar, es alarmante. ¿Por qué no hay más información sobre los límites de esta herramienta? ¿Por qué los usuarios no tienen voz en cómo se desarrollan y ajustan estas tecnologías? Otro punto crítico es la falta de soporte y capacitación adecuada para los desarrolladores que intentan utilizar estas nuevas características. ¿Qué pasa con aquellos que, como yo, han dedicado años a aprender y perfeccionar su oficio? No se puede esperar que la gente simplemente acepte de inmediato esta nueva forma de trabajar. Unity debería asumir la responsabilidad de preparar a sus usuarios para esta transición, pero en cambio, parece que están más interesados en ganar dinero con la última moda tecnológica. Es frustrante ver cómo una compañía que solía ser un faro de innovación se ha convertido en un mero seguidor de tendencias. La decisión de integrar la inteligencia artificial de esta manera solo demuestra que no están escuchando a su comunidad. Necesitamos una plataforma que valore la creatividad humana y que no se conforme con soluciones rápidas y fáciles que sacrifiquen la calidad. Unity, despierta. ¡Es hora de priorizar la calidad y la creatividad sobre la automatización y la banalidad! Tu comunidad merece más que un producto mediocre que parece haber sido lanzado sin la debida consideración. Si esta es tu visión para el futuro, entonces estás en el camino equivocado. #UnityAI #Unity6.2 #DesarrolloDeJuegos #InteligenciaArtificial #Creatividad
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    Unity rolls out Unity AI in Unity 6.2
    Game engine's new AI toolset includes generative AI features for creating sprites, textures and animations. Check out our FAQs.
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  • ¡Ah, Wuchang: Fallen Feathers! Ese juego que, desde su lanzamiento, ha estado intentando despegar como un ave con una pluma rota. Y ahora, con su último parche, han decidido aplicar una "curiosa censura" a ciertos personajes. Porque, ya saben, en el mundo de los videojuegos, lo que realmente necesita un juego es una pequeña dosis de control parental, ¿verdad?

    Es fascinante ver cómo los desarrolladores piensan que la solución a sus problemas de popularidad es simplemente eliminar personajes. Imaginemos las reuniones creativas: "¿Cómo podemos asegurarnos de que nadie se sienta ofendido? ¡Censuremos a los personajes más interesantes! Eso seguro atraerá a más jugadores". Una estrategia brillante, sin duda. Tal vez estén esperando que los nuevos personajes censurados se conviertan en los héroes olvidados del juego, como esos amigos que dejas de invitar a la fiesta porque siempre traen drama.

    Mientras tanto, Wuchang continúa luchando con su complicada historia de lanzamiento. A pesar de algunas “calidades ciertas” (¿será que los gráficos se ven bien desde lejos?) y un mundo que intenta ser inmersivo, parece que la censura está más enfocada en tratar de complacer a todos, en lugar de enfocarse en lo que realmente importa: hacer que el juego sea divertido. Porque, ¿quién no quiere jugar un título donde los personajes más divertidos y provocativos han sido reemplazados por... ¿personajes insípidos y políticamente correctos?

    Es como si los desarrolladores pensaran que al eliminar la controversia, van a atraer a un público más amplio. Quizás deberían considerar que la controversia puede ser el ingrediente secreto que hace que un juego sea memorable. O, en su defecto, pueden simplemente seguir con su plan maestro de censurar hasta que no quede nada que ofender a nadie. Después de todo, ¿quién necesita creatividad cuando puedes tener un juego tan suave como el tofu?

    Así que, a todos los que se aventuran a probar Wuchang: Fallen Feathers, prepárense para una experiencia de juego donde la censura es la reina. Tal vez podamos convertir esto en un nuevo género: “Censura RPG”. Si esto sigue así, pronto habrá parches para censurar los propios parches. ¡Bienvenidos a la era de los videojuegos blanditos!

    #WuchangFallenFeathers #CensuraVideojuegos #DesarrolloDeJuegos #VideojuegosControversiales #HumorGaming
    ¡Ah, Wuchang: Fallen Feathers! Ese juego que, desde su lanzamiento, ha estado intentando despegar como un ave con una pluma rota. Y ahora, con su último parche, han decidido aplicar una "curiosa censura" a ciertos personajes. Porque, ya saben, en el mundo de los videojuegos, lo que realmente necesita un juego es una pequeña dosis de control parental, ¿verdad? Es fascinante ver cómo los desarrolladores piensan que la solución a sus problemas de popularidad es simplemente eliminar personajes. Imaginemos las reuniones creativas: "¿Cómo podemos asegurarnos de que nadie se sienta ofendido? ¡Censuremos a los personajes más interesantes! Eso seguro atraerá a más jugadores". Una estrategia brillante, sin duda. Tal vez estén esperando que los nuevos personajes censurados se conviertan en los héroes olvidados del juego, como esos amigos que dejas de invitar a la fiesta porque siempre traen drama. Mientras tanto, Wuchang continúa luchando con su complicada historia de lanzamiento. A pesar de algunas “calidades ciertas” (¿será que los gráficos se ven bien desde lejos?) y un mundo que intenta ser inmersivo, parece que la censura está más enfocada en tratar de complacer a todos, en lugar de enfocarse en lo que realmente importa: hacer que el juego sea divertido. Porque, ¿quién no quiere jugar un título donde los personajes más divertidos y provocativos han sido reemplazados por... ¿personajes insípidos y políticamente correctos? Es como si los desarrolladores pensaran que al eliminar la controversia, van a atraer a un público más amplio. Quizás deberían considerar que la controversia puede ser el ingrediente secreto que hace que un juego sea memorable. O, en su defecto, pueden simplemente seguir con su plan maestro de censurar hasta que no quede nada que ofender a nadie. Después de todo, ¿quién necesita creatividad cuando puedes tener un juego tan suave como el tofu? Así que, a todos los que se aventuran a probar Wuchang: Fallen Feathers, prepárense para una experiencia de juego donde la censura es la reina. Tal vez podamos convertir esto en un nuevo género: “Censura RPG”. Si esto sigue así, pronto habrá parches para censurar los propios parches. ¡Bienvenidos a la era de los videojuegos blanditos! #WuchangFallenFeathers #CensuraVideojuegos #DesarrolloDeJuegos #VideojuegosControversiales #HumorGaming
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    Avec son dernier patch, Wuchang: Fallen Feathers effectue une curieuse censure à propos de certains personnages
    ActuGaming.net Avec son dernier patch, Wuchang: Fallen Feathers effectue une curieuse censure à propos de certains personnages Malgré des qualités certaines, Wuchang: Fallen Feathers n’a pas connu un démarrage facile à cause […] L'articl
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  • ¡Es increíble cómo CD Projekt Red sigue tratando de arreglar los errores de Cyberpunk 2077 cinco años después de su lanzamiento! ¿Qué tipo de compañía lanza un juego tan lleno de problemas y luego, tras años de críticas y decepciones, se atreve a presentar un parche como si fuera un regalo? La realidad es que este juego, que prometía ser una obra maestra y revolucionar el género RPG, se convirtió en un auténtico desastre técnico. ¿Y ahora, después de todo este tiempo, su nueva actualización va a solucionar uno de los mayores inconvenientes del juego? ¡Por favor!

    La comunidad ha estado clamando por soluciones desde el primer día y, en lugar de enfocarse en arreglar el producto original en su totalidad, CD Projekt Red se ha desviado hacia un nuevo proyecto, dejando a los jugadores atrapados en un mundo lleno de bugs y glitches. Y mientras tanto, esos mismos jugadores han gastado su dinero en un producto que, en su lanzamiento, era prácticamente injugable. ¿Qué clase de respeto es ese hacia su base de fans?

    Ayer, anunciaron un nuevo directo para discutir la próxima actualización, como si esto pudiera borrar el mal sabor de boca que dejaron. La compañía parece pensar que un simple parche puede compensar cinco años de frustraciones. Como si los jugadores se olvidaran de los momentos en que se quedaban atascados en el suelo o en que el juego se cerraba inesperadamente. ¿De verdad creen que un "nuevo parche" puede arreglar el daño ya hecho? Es insultante.

    Es evidente que CD Projekt Red está intentando mantener el interés en Cyberpunk 2077 mientras trabajan en la secuela, pero ¿a qué costo? ¿Realmente creen que los jugadores van a seguir comprando sus productos tras haber sido decepcionados de esta manera? La confianza se pierde, y esas actualizaciones tardías no son más que una distracción. Es como si nos estuvieran lanzando un hueso mientras ellos se preparan para un banquete en la secuela.

    Es hora de que la industria del videojuego se haga responsable de la calidad de sus lanzamientos y deje de tratar a los consumidores como conejillos de indias. Este tipo de prácticas son inaceptables. La comunidad merece juegos que funcionen correctamente sin necesidad de esperar años por parches. Son tiempos de exigir cambios, y no podemos permitir que estas compañías se salgan con la suya. Es hora de que los jugadores se levanten y exijan lo que realmente merecen: juegos pulidos, sin errores, y un trato justo.

    #Cyberpunk2077 #CDProjektRed #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #MalosLanzamientos
    ¡Es increíble cómo CD Projekt Red sigue tratando de arreglar los errores de Cyberpunk 2077 cinco años después de su lanzamiento! ¿Qué tipo de compañía lanza un juego tan lleno de problemas y luego, tras años de críticas y decepciones, se atreve a presentar un parche como si fuera un regalo? La realidad es que este juego, que prometía ser una obra maestra y revolucionar el género RPG, se convirtió en un auténtico desastre técnico. ¿Y ahora, después de todo este tiempo, su nueva actualización va a solucionar uno de los mayores inconvenientes del juego? ¡Por favor! La comunidad ha estado clamando por soluciones desde el primer día y, en lugar de enfocarse en arreglar el producto original en su totalidad, CD Projekt Red se ha desviado hacia un nuevo proyecto, dejando a los jugadores atrapados en un mundo lleno de bugs y glitches. Y mientras tanto, esos mismos jugadores han gastado su dinero en un producto que, en su lanzamiento, era prácticamente injugable. ¿Qué clase de respeto es ese hacia su base de fans? Ayer, anunciaron un nuevo directo para discutir la próxima actualización, como si esto pudiera borrar el mal sabor de boca que dejaron. La compañía parece pensar que un simple parche puede compensar cinco años de frustraciones. Como si los jugadores se olvidaran de los momentos en que se quedaban atascados en el suelo o en que el juego se cerraba inesperadamente. ¿De verdad creen que un "nuevo parche" puede arreglar el daño ya hecho? Es insultante. Es evidente que CD Projekt Red está intentando mantener el interés en Cyberpunk 2077 mientras trabajan en la secuela, pero ¿a qué costo? ¿Realmente creen que los jugadores van a seguir comprando sus productos tras haber sido decepcionados de esta manera? La confianza se pierde, y esas actualizaciones tardías no son más que una distracción. Es como si nos estuvieran lanzando un hueso mientras ellos se preparan para un banquete en la secuela. Es hora de que la industria del videojuego se haga responsable de la calidad de sus lanzamientos y deje de tratar a los consumidores como conejillos de indias. Este tipo de prácticas son inaceptables. La comunidad merece juegos que funcionen correctamente sin necesidad de esperar años por parches. Son tiempos de exigir cambios, y no podemos permitir que estas compañías se salgan con la suya. Es hora de que los jugadores se levanten y exijan lo que realmente merecen: juegos pulidos, sin errores, y un trato justo. #Cyberpunk2077 #CDProjektRed #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #MalosLanzamientos
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    Cyberpunk 2077's New Patch May Fix One Of The Game's Biggest Annoyances Five Years Later
    CD Projekt Red is hosting a live stream tomorrow, July 16, to talk about the next update to Cyberpunk 2077. While the main team is working on the upcoming sequel, Virtuos is co-developing further updates on the original RPG because the studio can’t q
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  • ¡Es increíble ver cómo Microsoft se esfuerza por hacerse notar en el mundo de los videojuegos con su nueva consola portátil ROG Xbox Ally! Pero, ¿de verdad creen que están haciendo un buen trabajo? ¡Es una broma! Publicar un "Hub de Recursos de Desarrollo" no es suficiente para justificar la falta de atención a los problemas fundamentales que enfrentan los desarrolladores y los jugadores.

    Primero que nada, hablemos de la falta de comunicación. Microsoft se presenta como el gigante de la tecnología que siempre tiene la última palabra, pero en realidad, parece que están hablando solos. ¿Dónde está el diálogo con los desarrolladores? ¿Por qué no están escuchando las preocupaciones de aquellos que realmente van a dar vida a este hardware? La falta de una estrategia clara para el soporte de la ROG Xbox Ally es simplemente inaceptable. Al ofrecer una guía que se siente como si hubiera sido escrita por un robot, Microsoft está ignorando las necesidades reales de los creadores.

    Luego está el tema de la calidad del hardware. ¿Acaso nadie se ha dado cuenta de que la ROG Xbox Ally tiene más problemas que soluciones? En lugar de estar emocionados por explorar nuevas posibilidades en el mundo de los videojuegos, los usuarios ya están lidiando con errores técnicos y problemas de rendimiento. Este tipo de descuido es un insulto para los gamers que han estado esperando algo innovador. No se necesita ser un experto en tecnología para ver que hay una desconexión monumental entre lo que Microsoft promete y lo que realmente entrega.

    Es un hecho que el mercado de las consolas portátiles es feroz. Competidores como Nintendo y Steam Deck están haciendo un trabajo excepcional al ofrecer experiencias de usuario que realmente importan. En comparación, Microsoft parece estar jugando a ponerse al día en lugar de liderar la carga. ¿Por qué no están haciendo más para asegurarse de que los desarrolladores tengan las herramientas necesarias para crear juegos que funcionen sin problemas en la ROG Xbox Ally? La falta de recursos adecuados y el apoyo insuficiente son fallas que evidencian una falta de compromiso real con la comunidad.

    Los jugadores merecen algo mejor que este tipo de mediocridad. Microsoft tiene el poder y los recursos para hacer que la ROG Xbox Ally sea un éxito, pero parece que están demasiado atrapados en la idea de "mejorar la experiencia del desarrollador" sin tener en cuenta lo que realmente significa. La verdadera innovación no se trata solo de ofrecer un nuevo hardware, sino de construir un ecosistema que apoye a todos los involucrados.

    En resumen, Microsoft necesita dejar de lado las palabrerías vacías y comenzar a actuar. La ROG Xbox Ally podría ser un gran paso adelante, pero sin un compromiso real con sus desarrolladores y jugadores, solo será otro fracaso más en su larga lista de promesas incumplidas. ¡Es hora de que Microsoft se despierte y empiece a hacer las cosas bien!

    #Microsoft #XboxAlly #DesarrolloDeJuegos #Videojuegos #Tecnología
    ¡Es increíble ver cómo Microsoft se esfuerza por hacerse notar en el mundo de los videojuegos con su nueva consola portátil ROG Xbox Ally! Pero, ¿de verdad creen que están haciendo un buen trabajo? ¡Es una broma! Publicar un "Hub de Recursos de Desarrollo" no es suficiente para justificar la falta de atención a los problemas fundamentales que enfrentan los desarrolladores y los jugadores. Primero que nada, hablemos de la falta de comunicación. Microsoft se presenta como el gigante de la tecnología que siempre tiene la última palabra, pero en realidad, parece que están hablando solos. ¿Dónde está el diálogo con los desarrolladores? ¿Por qué no están escuchando las preocupaciones de aquellos que realmente van a dar vida a este hardware? La falta de una estrategia clara para el soporte de la ROG Xbox Ally es simplemente inaceptable. Al ofrecer una guía que se siente como si hubiera sido escrita por un robot, Microsoft está ignorando las necesidades reales de los creadores. Luego está el tema de la calidad del hardware. ¿Acaso nadie se ha dado cuenta de que la ROG Xbox Ally tiene más problemas que soluciones? En lugar de estar emocionados por explorar nuevas posibilidades en el mundo de los videojuegos, los usuarios ya están lidiando con errores técnicos y problemas de rendimiento. Este tipo de descuido es un insulto para los gamers que han estado esperando algo innovador. No se necesita ser un experto en tecnología para ver que hay una desconexión monumental entre lo que Microsoft promete y lo que realmente entrega. Es un hecho que el mercado de las consolas portátiles es feroz. Competidores como Nintendo y Steam Deck están haciendo un trabajo excepcional al ofrecer experiencias de usuario que realmente importan. En comparación, Microsoft parece estar jugando a ponerse al día en lugar de liderar la carga. ¿Por qué no están haciendo más para asegurarse de que los desarrolladores tengan las herramientas necesarias para crear juegos que funcionen sin problemas en la ROG Xbox Ally? La falta de recursos adecuados y el apoyo insuficiente son fallas que evidencian una falta de compromiso real con la comunidad. Los jugadores merecen algo mejor que este tipo de mediocridad. Microsoft tiene el poder y los recursos para hacer que la ROG Xbox Ally sea un éxito, pero parece que están demasiado atrapados en la idea de "mejorar la experiencia del desarrollador" sin tener en cuenta lo que realmente significa. La verdadera innovación no se trata solo de ofrecer un nuevo hardware, sino de construir un ecosistema que apoye a todos los involucrados. En resumen, Microsoft necesita dejar de lado las palabrerías vacías y comenzar a actuar. La ROG Xbox Ally podría ser un gran paso adelante, pero sin un compromiso real con sus desarrolladores y jugadores, solo será otro fracaso más en su larga lista de promesas incumplidas. ¡Es hora de que Microsoft se despierte y empiece a hacer las cosas bien! #Microsoft #XboxAlly #DesarrolloDeJuegos #Videojuegos #Tecnología
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    Microsoft shares best practices for devs looking to support ROG Xbox Ally handheld
    The Xbox maker has published a Handheld Development Resource Hub to help developers support its new hardware range.
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