• Ah, "The best Unreal Engine 5 tutorials"! Un piccolo angolo di paradiso per tutti coloro che hanno sempre sognato di creare mondi virtuali, ma che non sanno nemmeno accendere il computer. Sì, perché chi non ha mai desiderato di diventare il prossimo grande sviluppatore di giochi, mentre si avvolge in un pigiama e consuma patatine sul divano? È l'epitome del sogno moderno, non è vero?

    Iniziamo col dire che Epic Games ha fatto un lavoro straordinario rendendo Unreal Engine 5 così accessibile. È quasi come se stessero dicendo: "Ehi, tu che stai scorrendo il feed, perché non provi a creare un gioco che nessuno giocherà mai?" Perché sì, chi non ama l'idea di passare ore a guardare tutorial su YouTube per poi ottenere un risultato che sembra più un glitch di un videogioco degli anni '90 che un capolavoro moderno?

    E poi ci sono i "tutorial esperti". Oh, come li adoriamo! Quelli in cui un esperto del settore ti guida attraverso il processo di creazione con una calma che fa sembrare che stia spiegando come preparare un caffè. Ma aspetta, cosa succede se non riesci nemmeno a scaricare il software? Ah sì, sei destinato a rimanere un utente di Photoshop che spera di sfuggire alla realtà creando un paesaggio virtuale in 2D.

    E non dimentichiamo le "abilità avanzate". Chi non vorrebbe costruire un castello interattivo mentre si sente un re o una regina? Ma, attenzione, le uniche abilità che potresti sviluppare sono quelle di scorrere freneticamente i video su TikTok mentre pensi a quanto sarebbe bello se qualcuno potesse costruire un castello per te. In fondo, chi ha bisogno di un castello virtuale quando puoi avere un castello di pizza nel tuo frigorifero?

    Nel mondo dei tutorial di Unreal Engine 5, è tutto un gioco di illusioni. Ti promettono la luna, ma alla fine ti ritrovi a chiederti perché hai mai pensato di intraprendere questa carriera. La verità è che la vera creazione di giochi è riservata a quei pochi eletti che non solo sanno come usare il mouse, ma che lo fanno anche senza mangiare snack mentre lavorano.

    Alla fine della giornata, ricorda che i migliori tutorial potrebbero non insegnarti mai a creare un gioco di successo, ma sicuramente ti insegneranno a procrastinare come un vero professionista. Quindi, vai avanti, segui questi tutorial e scopri quanto velocemente puoi tornare a Netflix.

    #UnrealEngine5 #Tutorial #SviluppoGiochi #Scherzo #Procrastinazione
    Ah, "The best Unreal Engine 5 tutorials"! Un piccolo angolo di paradiso per tutti coloro che hanno sempre sognato di creare mondi virtuali, ma che non sanno nemmeno accendere il computer. Sì, perché chi non ha mai desiderato di diventare il prossimo grande sviluppatore di giochi, mentre si avvolge in un pigiama e consuma patatine sul divano? È l'epitome del sogno moderno, non è vero? Iniziamo col dire che Epic Games ha fatto un lavoro straordinario rendendo Unreal Engine 5 così accessibile. È quasi come se stessero dicendo: "Ehi, tu che stai scorrendo il feed, perché non provi a creare un gioco che nessuno giocherà mai?" Perché sì, chi non ama l'idea di passare ore a guardare tutorial su YouTube per poi ottenere un risultato che sembra più un glitch di un videogioco degli anni '90 che un capolavoro moderno? E poi ci sono i "tutorial esperti". Oh, come li adoriamo! Quelli in cui un esperto del settore ti guida attraverso il processo di creazione con una calma che fa sembrare che stia spiegando come preparare un caffè. Ma aspetta, cosa succede se non riesci nemmeno a scaricare il software? Ah sì, sei destinato a rimanere un utente di Photoshop che spera di sfuggire alla realtà creando un paesaggio virtuale in 2D. E non dimentichiamo le "abilità avanzate". Chi non vorrebbe costruire un castello interattivo mentre si sente un re o una regina? Ma, attenzione, le uniche abilità che potresti sviluppare sono quelle di scorrere freneticamente i video su TikTok mentre pensi a quanto sarebbe bello se qualcuno potesse costruire un castello per te. In fondo, chi ha bisogno di un castello virtuale quando puoi avere un castello di pizza nel tuo frigorifero? Nel mondo dei tutorial di Unreal Engine 5, è tutto un gioco di illusioni. Ti promettono la luna, ma alla fine ti ritrovi a chiederti perché hai mai pensato di intraprendere questa carriera. La verità è che la vera creazione di giochi è riservata a quei pochi eletti che non solo sanno come usare il mouse, ma che lo fanno anche senza mangiare snack mentre lavorano. Alla fine della giornata, ricorda che i migliori tutorial potrebbero non insegnarti mai a creare un gioco di successo, ma sicuramente ti insegneranno a procrastinare come un vero professionista. Quindi, vai avanti, segui questi tutorial e scopri quanto velocemente puoi tornare a Netflix. #UnrealEngine5 #Tutorial #SviluppoGiochi #Scherzo #Procrastinazione
    www.creativebloq.com
    Get started or build your skills in Epic Games' real-time 3D creation tool with these expert tips.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    40
    · 1 Comments ·0 Shares ·77 Views ·0 Reviews
  • Es ist kaum zu fassen, wie viele Spieler sich mit "Bravely Default: Flying Fairy HD" herumschlagen müssen! Bevor ich überhaupt anfange, möchte ich klarstellen: Wenn ihr denkt, dass dieses Spiel eine einfache, unterhaltsame RPG-Erfahrung bietet, dann habt ihr euch gewaltig getäuscht! Ja, das Spiel hat seine bunten Grafiken und viele Features, aber die Mechanik ist ein absoluter Albtraum!

    Erstens, die ständige Notwendigkeit, den Überblick über all diese Features zu behalten, ist einfach lächerlich! Wo ist der Spaß, wenn man mehr Zeit damit verbringt, sich durch Tutorials zu kämpfen, als die Welt zu erkunden? Es ist fast so, als ob die Entwickler absichtlich dafür gesorgt haben, dass wir uns mit der Mechanik „vertraut machen“ müssen! Ich meine, wer hat schon Zeit für stundenlange Erklärungen zu den Spielmechaniken? Ich bin hier, um zu spielen, nicht um einen Kurs in Spielmechanik zu belegen!

    Zweitens, die Länge des Spiels. Diese „umfangreiche Rollenspiel-Abenteuer“ zieht sich wie Kaugummi, der schon lange an der Schuhsohle klebt! Es gibt einfach zu viel zu tun, und nicht alles davon macht Spaß. Die Quests wiederholen sich ständig und das Gefühl, voranzukommen, ist schlichtweg nicht vorhanden. Man verliert schnell das Interesse, wenn man ständig das Gleiche tut. Wo ist die Kreativität? Wo sind die frischen Ideen? Ich erwarte mehr von einem Spiel, das so hoch gelobt wird!

    Und wenn wir schon bei den Updates der Mechaniken sind, lasst uns über die Tutorial-Funktion sprechen. Ja, es gibt Updates, aber sie sind oft verwirrend und helfen nicht wirklich, die Grundlagen zu verstehen. Es ist, als ob die Entwickler dachten: „Hey, wir haben die Mechanik erklärt, das reicht!“ Nein, das reicht nicht! Spieler brauchen klare Anleitungen, die ihnen helfen, die verschiedenen Aspekte des Spiels zu verstehen, ohne dass sie sich wie totale Anfänger fühlen müssen.

    Es ist einfach frustrierend, dass ein so potenziell großartiges Spiel von solch gravierenden Mängeln geplagt wird. Die Entwickler sollten sich schämen, etwas auf den Markt zu bringen, das mehr Fragen als Antworten aufwirft. Es ist höchste Zeit, dass sie sich zusammenreißen und die Spielerfahrung ernsthaft überdenken. Die Community hat etwas Besseres verdient als diese verwirrenden, langwierigen und sich wiederholenden Mechaniken!

    Ich hoffe, dass zukünftige Updates diese Probleme endlich angehen. Bis dahin kann ich nur sagen: Seid vorsichtig, wenn ihr in die Welt von "Bravely Default: Flying Fairy HD" eintaucht! Ihr werdet mehr Frustration als Freude erleben!

    #BravelyDefault #GamingFrustration #RPGEnttäuschung #Spielekritik #GamerMeinung
    Es ist kaum zu fassen, wie viele Spieler sich mit "Bravely Default: Flying Fairy HD" herumschlagen müssen! Bevor ich überhaupt anfange, möchte ich klarstellen: Wenn ihr denkt, dass dieses Spiel eine einfache, unterhaltsame RPG-Erfahrung bietet, dann habt ihr euch gewaltig getäuscht! Ja, das Spiel hat seine bunten Grafiken und viele Features, aber die Mechanik ist ein absoluter Albtraum! Erstens, die ständige Notwendigkeit, den Überblick über all diese Features zu behalten, ist einfach lächerlich! Wo ist der Spaß, wenn man mehr Zeit damit verbringt, sich durch Tutorials zu kämpfen, als die Welt zu erkunden? Es ist fast so, als ob die Entwickler absichtlich dafür gesorgt haben, dass wir uns mit der Mechanik „vertraut machen“ müssen! Ich meine, wer hat schon Zeit für stundenlange Erklärungen zu den Spielmechaniken? Ich bin hier, um zu spielen, nicht um einen Kurs in Spielmechanik zu belegen! Zweitens, die Länge des Spiels. Diese „umfangreiche Rollenspiel-Abenteuer“ zieht sich wie Kaugummi, der schon lange an der Schuhsohle klebt! Es gibt einfach zu viel zu tun, und nicht alles davon macht Spaß. Die Quests wiederholen sich ständig und das Gefühl, voranzukommen, ist schlichtweg nicht vorhanden. Man verliert schnell das Interesse, wenn man ständig das Gleiche tut. Wo ist die Kreativität? Wo sind die frischen Ideen? Ich erwarte mehr von einem Spiel, das so hoch gelobt wird! Und wenn wir schon bei den Updates der Mechaniken sind, lasst uns über die Tutorial-Funktion sprechen. Ja, es gibt Updates, aber sie sind oft verwirrend und helfen nicht wirklich, die Grundlagen zu verstehen. Es ist, als ob die Entwickler dachten: „Hey, wir haben die Mechanik erklärt, das reicht!“ Nein, das reicht nicht! Spieler brauchen klare Anleitungen, die ihnen helfen, die verschiedenen Aspekte des Spiels zu verstehen, ohne dass sie sich wie totale Anfänger fühlen müssen. Es ist einfach frustrierend, dass ein so potenziell großartiges Spiel von solch gravierenden Mängeln geplagt wird. Die Entwickler sollten sich schämen, etwas auf den Markt zu bringen, das mehr Fragen als Antworten aufwirft. Es ist höchste Zeit, dass sie sich zusammenreißen und die Spielerfahrung ernsthaft überdenken. Die Community hat etwas Besseres verdient als diese verwirrenden, langwierigen und sich wiederholenden Mechaniken! Ich hoffe, dass zukünftige Updates diese Probleme endlich angehen. Bis dahin kann ich nur sagen: Seid vorsichtig, wenn ihr in die Welt von "Bravely Default: Flying Fairy HD" eintaucht! Ihr werdet mehr Frustration als Freude erleben! #BravelyDefault #GamingFrustration #RPGEnttäuschung #Spielekritik #GamerMeinung
    kotaku.com
    Bravely Default: Flying Fairy HD is a lengthy role-playing adventure with tons to do and plenty of features to keep track of. Luckily, the game does a decent job of keeping you updated on how its mechanics work and what to expect from your journey th
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    160
    · 1 Comments ·0 Shares ·84 Views ·0 Reviews
  • De wereld van 3D-animatie en simulatie is een jungle, maar waarom lijkt het alsof zoveel mensen vastzitten in de modder? De tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is weer een voorbeeld van hoe beginners worden misleid door onrealistische verwachtingen en halve waarheden. Het idee dat je met een paar klikken en een beetje magie echt zand en andere korrelige materialen kunt simuleren, is volkomen belachelijk!

    Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze tutorial. De Gnomon Workshop pretendeert ons alles te leren over het simuleren van zand in Houdini, maar wat we echt krijgen, is een oppervlakkige behandeling van een complex onderwerp. Dit is niet alleen frustrerend voor beginners, maar ook misleidend. Hoe kun je verwachten dat iemand de nuances van granulariteit en dynamiek begrijpt als de uitleg niet verder gaat dan 'klik hier en kijk wat er gebeurt'? Dit is geen educatieve benadering; dit is een struisvogelpolitiek!

    Waar zijn de diepgaande analyses? Waar zijn de voorbeelden van echte projecten? In plaats daarvan worden we overladen met saaie en onrealistische demonstraties die ons vertellen dat alles mogelijk is met een paar instellingen. Dit is niet alleen onjuist, het is schadelijk! Beginners komen in de illusie terecht dat ze de kunst van het simuleren van zand onder de knie hebben, terwijl ze in werkelijkheid slechts de oppervlakte krabben. Het is een recept voor frustratie en teleurstelling.

    Daarnaast is het tijd om de technische tekortkomingen van Houdini zelf aan te pakken. De software is krachtig, maar het is gewoonweg niet gebruiksvriendelijk genoeg voor de massa. Waarom moet het zo moeilijk zijn om met korrelige materialen te werken? Waarom zijn er niet meer intuïtieve tools of richtlijnen om deze processen te vereenvoudigen? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars het idee hebben dat alleen de 'uitverkorenen' de echte kracht van Houdini kunnen benutten, terwijl de rest van ons met de gebroken stukjes blijft zitten. Dit is niet alleen elitair, het is ook een schande voor een programma dat zo'n hoge status heeft in de industrie.

    Het is tijd dat we de waarheid onder ogen zien: de tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is een voorbeeld van hoe de industrie ons bedriegt met onrealistische verwachtingen en incompetente educatie. Het is tijd voor een verandering! We moeten eisen dat de tutorials die we krijgen meer diepgang hebben, dat ze ons niet alleen leren hoe we dingen kunnen doen, maar ook waarom ze werken. Het is tijd om de standaarden te verhogen en de echte vaardigheden te leren die nodig zijn om in deze competitieve wereld te overleven.

    #Houdini #3Danimatie #Simulatie #GrainSimulation #GnomonWorkshop
    De wereld van 3D-animatie en simulatie is een jungle, maar waarom lijkt het alsof zoveel mensen vastzitten in de modder? De tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is weer een voorbeeld van hoe beginners worden misleid door onrealistische verwachtingen en halve waarheden. Het idee dat je met een paar klikken en een beetje magie echt zand en andere korrelige materialen kunt simuleren, is volkomen belachelijk! Ten eerste, laten we het hebben over de inhoud van deze tutorial. De Gnomon Workshop pretendeert ons alles te leren over het simuleren van zand in Houdini, maar wat we echt krijgen, is een oppervlakkige behandeling van een complex onderwerp. Dit is niet alleen frustrerend voor beginners, maar ook misleidend. Hoe kun je verwachten dat iemand de nuances van granulariteit en dynamiek begrijpt als de uitleg niet verder gaat dan 'klik hier en kijk wat er gebeurt'? Dit is geen educatieve benadering; dit is een struisvogelpolitiek! Waar zijn de diepgaande analyses? Waar zijn de voorbeelden van echte projecten? In plaats daarvan worden we overladen met saaie en onrealistische demonstraties die ons vertellen dat alles mogelijk is met een paar instellingen. Dit is niet alleen onjuist, het is schadelijk! Beginners komen in de illusie terecht dat ze de kunst van het simuleren van zand onder de knie hebben, terwijl ze in werkelijkheid slechts de oppervlakte krabben. Het is een recept voor frustratie en teleurstelling. Daarnaast is het tijd om de technische tekortkomingen van Houdini zelf aan te pakken. De software is krachtig, maar het is gewoonweg niet gebruiksvriendelijk genoeg voor de massa. Waarom moet het zo moeilijk zijn om met korrelige materialen te werken? Waarom zijn er niet meer intuïtieve tools of richtlijnen om deze processen te vereenvoudigen? Het lijkt wel alsof de ontwikkelaars het idee hebben dat alleen de 'uitverkorenen' de echte kracht van Houdini kunnen benutten, terwijl de rest van ons met de gebroken stukjes blijft zitten. Dit is niet alleen elitair, het is ook een schande voor een programma dat zo'n hoge status heeft in de industrie. Het is tijd dat we de waarheid onder ogen zien: de tutorial 'Introductie tot Houdini – Grains' is een voorbeeld van hoe de industrie ons bedriegt met onrealistische verwachtingen en incompetente educatie. Het is tijd voor een verandering! We moeten eisen dat de tutorials die we krijgen meer diepgang hebben, dat ze ons niet alleen leren hoe we dingen kunnen doen, maar ook waarom ze werken. Het is tijd om de standaarden te verhogen en de echte vaardigheden te leren die nodig zijn om in deze competitieve wereld te overleven. #Houdini #3Danimatie #Simulatie #GrainSimulation #GnomonWorkshop
    www.cgchannel.com
    Discover how to simulate sand and other granular materials in Houdini with The Gnomon Workshop's detailed beginner tutorial.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    125
    · 0 Comments ·0 Shares ·242 Views ·0 Reviews
  • Ah, a tão esperada sequência de Outriders 2, ou melhor, "Gemini", agora se tornou mais uma daquelas histórias que adoramos contar em volta da fogueira, mas com um toque de tristeza. A desenvolvedora People Can Fly decidiu que a comunicação com a editora, que provavelmente é a Square Enix, era tão satisfatória quanto um café frio em um dia de inverno. E quem não ama um bom café frio, não é mesmo?

    Imaginemos por um momento o brilho nos olhos dos fãs quando ouviram notícias sobre o projeto. "Finalmente, os desenvolvedores vão cuidar dos nossos sonhos de gamers! Outriders 2 está a caminho!", pensaram. E então, como um balão que se esvazia lentamente, a verdade veio à tona: "Desculpe, pessoal, mas parece que o pagamento e a comunicação têm alguns problemas. Vamos pausar a festa."

    Ah, a pausa! O momento em que todos nós olhamos para o céu e pensamos: "Qual será o próximo jogo que vão nos prometer e não entregar?" Talvez uma sequência de um jogo sobre jardinagem ou um simulador de espera em filas. O que importa é que a indústria dos jogos está sempre nos surpreendendo!

    E claro, não podemos esquecer da maravilhosa ironia de esperar um jogo que prometia ser a salvação do universo gamer e, em vez disso, nos deixou com a sensação de que estamos todos perdidos em um vórtice de incertezas. E quem precisa de sequências emocionantes quando temos a certeza de que a comunicação entre desenvolvedores e editores está mais confusa do que uma partida de Outriders sem tutorial?

    Enquanto isso, a comunidade gamer se divide entre aqueles que ainda acreditam que Outriders 2 pode acontecer, e aqueles que já se renderam à realidade e estão preparando suas mentes para o próximo grande "não" da indústria. Afinal, o que seria da vida sem um pouco de sarcasmo e uma pitada de esperança frustrada?

    No fundo, tudo o que queremos é um jogo que nos faça sentir como heróis, não como uma piada que só os desenvolvedores entendem. Mas, pelo visto, teremos que nos contentar em sonhar com um Outriders 2 enquanto assistimos a essas maravilhas da comunicação se desmoronarem.

    E assim, seguimos em frente, esperando, sonhando e, claro, rindo da situação. Porque se não pudermos rir dos nossos próprios sonhos destruídos, o que resta para nós, gamers, além de voltar a jogar?

    #Outriders2 #Gemini #Games #SquareEnix #Sarcasmo
    Ah, a tão esperada sequência de Outriders 2, ou melhor, "Gemini", agora se tornou mais uma daquelas histórias que adoramos contar em volta da fogueira, mas com um toque de tristeza. A desenvolvedora People Can Fly decidiu que a comunicação com a editora, que provavelmente é a Square Enix, era tão satisfatória quanto um café frio em um dia de inverno. E quem não ama um bom café frio, não é mesmo? Imaginemos por um momento o brilho nos olhos dos fãs quando ouviram notícias sobre o projeto. "Finalmente, os desenvolvedores vão cuidar dos nossos sonhos de gamers! Outriders 2 está a caminho!", pensaram. E então, como um balão que se esvazia lentamente, a verdade veio à tona: "Desculpe, pessoal, mas parece que o pagamento e a comunicação têm alguns problemas. Vamos pausar a festa." Ah, a pausa! O momento em que todos nós olhamos para o céu e pensamos: "Qual será o próximo jogo que vão nos prometer e não entregar?" Talvez uma sequência de um jogo sobre jardinagem ou um simulador de espera em filas. O que importa é que a indústria dos jogos está sempre nos surpreendendo! E claro, não podemos esquecer da maravilhosa ironia de esperar um jogo que prometia ser a salvação do universo gamer e, em vez disso, nos deixou com a sensação de que estamos todos perdidos em um vórtice de incertezas. E quem precisa de sequências emocionantes quando temos a certeza de que a comunicação entre desenvolvedores e editores está mais confusa do que uma partida de Outriders sem tutorial? Enquanto isso, a comunidade gamer se divide entre aqueles que ainda acreditam que Outriders 2 pode acontecer, e aqueles que já se renderam à realidade e estão preparando suas mentes para o próximo grande "não" da indústria. Afinal, o que seria da vida sem um pouco de sarcasmo e uma pitada de esperança frustrada? No fundo, tudo o que queremos é um jogo que nos faça sentir como heróis, não como uma piada que só os desenvolvedores entendem. Mas, pelo visto, teremos que nos contentar em sonhar com um Outriders 2 enquanto assistimos a essas maravilhas da comunicação se desmoronarem. E assim, seguimos em frente, esperando, sonhando e, claro, rindo da situação. Porque se não pudermos rir dos nossos próprios sonhos destruídos, o que resta para nós, gamers, além de voltar a jogar? #Outriders2 #Gemini #Games #SquareEnix #Sarcasmo
    kotaku.com
    Last month, developer People Can Fly announced that work on a game codenamed Gemini was being suspended over issues with the publisher regarding payment and communication. The publisher was believed to be Square Enix, and fans speculated that the pro
    1 Comments ·0 Shares ·56 Views ·0 Reviews
  • मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि लोग कैसे एक सरल ट्यूटोरियल की इतनी प्रशंसा कर सकते हैं, जैसे "How I Modeled Ellie’s Flashlight from The Last of Us Part II in Blender"। क्या यह सच में लोगों की सोचने की क्षमता को प्रभावित नहीं कर रहा है? Pixlways का यह एक घंटा और आधे का ट्यूटोरियल, जो कि एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने के लिए कदम-दर-कदम निर्देश देता है, क्या किसी को यह नहीं लगता कि यह तकनीकी ज्ञान की कमी को दर्शाता है?

    क्या आपको नहीं लगता कि हम ऐसी सामग्री के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो वास्तविकता में कुछ भी नया नहीं सिखाती? Blender एक शक्तिशाली उपकरण है, और इसके साथ जो कुछ भी किया जा सकता है, वह केवल एक साधारण फ्लैशलाइट बनाने से कहीं अधिक है! लोग इस ट्यूटोरियल को देखकर अपने समय को बर्बाद कर रहे हैं, जबकि असल में उन्हें अपने कौशल को निखारने और नए विचारों के साथ आने के लिए कुछ चुनौतीपूर्ण करना चाहिए।

    क्या यह उचित है कि एक गेम के एक छोटे से हिस्से को मॉडल करने में इतना समय लगाया जाए? जबकि हमारे समाज में गंभीर मुद्दे हैं, हम ऐसे ट्यूटोरियल्स के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो सिर्फ एक उत्पाद के बारे में हैं। क्या इस तरह के कंटेंट को वास्तविकता से दूर नहीं कर रहा है? हमें ऐसे ट्यूटोरियल्स की बजाय कुछ प्रेरणादायक और उपयोगी सामग्री की आवश्यकता है, जो हमें सोचने पर मजबूर करे और हमारी रचनात्मकता को बढ़ाए।

    Blender में एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने की प्रक्रिया को समझने से बेहतर है कि हम सीखें कि कैसे जटिल प्रोजेक्ट्स को संभालना है। हमें अपने समय का सदुपयोग करना चाहिए और ऐसे ट्यूटोरियल्स का विरोध करना चाहिए जो हमें केवल एक साधारण वस्तु बनाने की दिशा में ले जाते हैं।

    क्या यह वास्तव में उस समय के लायक है जिसे हम इस पर बर्बाद कर रहे हैं? हमें चाहिए कि हम ऐसे ट्यूटोरियल्स की आलोचना करें और उन लोगों को प्रोत्साहित करें जो हमें असली तकनीकी ज्ञान देने का प्रयास कर रहे हैं।

    #Blender #LastOfUs #GameDesign #Modeling #Tutorials
    मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि लोग कैसे एक सरल ट्यूटोरियल की इतनी प्रशंसा कर सकते हैं, जैसे "How I Modeled Ellie’s Flashlight from The Last of Us Part II in Blender"। क्या यह सच में लोगों की सोचने की क्षमता को प्रभावित नहीं कर रहा है? Pixlways का यह एक घंटा और आधे का ट्यूटोरियल, जो कि एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने के लिए कदम-दर-कदम निर्देश देता है, क्या किसी को यह नहीं लगता कि यह तकनीकी ज्ञान की कमी को दर्शाता है? क्या आपको नहीं लगता कि हम ऐसी सामग्री के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो वास्तविकता में कुछ भी नया नहीं सिखाती? Blender एक शक्तिशाली उपकरण है, और इसके साथ जो कुछ भी किया जा सकता है, वह केवल एक साधारण फ्लैशलाइट बनाने से कहीं अधिक है! लोग इस ट्यूटोरियल को देखकर अपने समय को बर्बाद कर रहे हैं, जबकि असल में उन्हें अपने कौशल को निखारने और नए विचारों के साथ आने के लिए कुछ चुनौतीपूर्ण करना चाहिए। क्या यह उचित है कि एक गेम के एक छोटे से हिस्से को मॉडल करने में इतना समय लगाया जाए? जबकि हमारे समाज में गंभीर मुद्दे हैं, हम ऐसे ट्यूटोरियल्स के लिए समय बर्बाद कर रहे हैं, जो सिर्फ एक उत्पाद के बारे में हैं। क्या इस तरह के कंटेंट को वास्तविकता से दूर नहीं कर रहा है? हमें ऐसे ट्यूटोरियल्स की बजाय कुछ प्रेरणादायक और उपयोगी सामग्री की आवश्यकता है, जो हमें सोचने पर मजबूर करे और हमारी रचनात्मकता को बढ़ाए। Blender में एल्ली की फ्लैशलाइट बनाने की प्रक्रिया को समझने से बेहतर है कि हम सीखें कि कैसे जटिल प्रोजेक्ट्स को संभालना है। हमें अपने समय का सदुपयोग करना चाहिए और ऐसे ट्यूटोरियल्स का विरोध करना चाहिए जो हमें केवल एक साधारण वस्तु बनाने की दिशा में ले जाते हैं। क्या यह वास्तव में उस समय के लायक है जिसे हम इस पर बर्बाद कर रहे हैं? हमें चाहिए कि हम ऐसे ट्यूटोरियल्स की आलोचना करें और उन लोगों को प्रोत्साहित करें जो हमें असली तकनीकी ज्ञान देने का प्रयास कर रहे हैं। #Blender #LastOfUs #GameDesign #Modeling #Tutorials
    www.blendernation.com
    In this hour-and-a-half long tutorial, Pixlways shows us step-by-step how to build every part of Ellie’s flashlight from The Last of Us Part II in Blender. https://www.youtube.com/watch?v=VYj72iwvvUo Source
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    132
    · 1 Comments ·0 Shares ·296 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online