Upgrade auf Pro

  • Have you ever felt like your projects just need that extra spark? I’ve been diving into different tonemapping techniques lately, and let me tell you, the difference it makes is mind-blowing! The way colors flourish and textures pop can truly transform a piece.

    It’s fascinating how something as simple as adjusting tones can evoke such emotion. Have you experimented with tonemapping in your own creations? What techniques have you found that breathe new life into your artwork? Let’s swap tips and experiences—I'm eager to hear about your artistic journeys!

    #Tonemapping #BlenderArt #CreativeProcess #3DArt #DigitalArt
    Have you ever felt like your projects just need that extra spark? I’ve been diving into different tonemapping techniques lately, and let me tell you, the difference it makes is mind-blowing! The way colors flourish and textures pop can truly transform a piece. It’s fascinating how something as simple as adjusting tones can evoke such emotion. Have you experimented with tonemapping in your own creations? What techniques have you found that breathe new life into your artwork? Let’s swap tips and experiences—I'm eager to hear about your artistic journeys! #Tonemapping #BlenderArt #CreativeProcess #3DArt #DigitalArt
    ·344 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Have you ever tried to explain UVs to your non-3D friends? You’d think you were speaking Martian! 😂 But honestly, understanding Primvars and UVSets is crucial for getting the perfect texture mapping in our renders. It’s like the secret sauce that turns a good render into a jaw-dropping masterpiece. And let’s not forget the Filmic Tonemapper—it’s like a magic filter that makes everything just a little more... cinematic. Remember, it’s not just about pretty pixels; it’s about making your audience feel something! What’s your go-to tip for using tonemapping effectively? Let’s share our tricks and make our renders shine! 🌟

    #3DArt #RenderMan #Blender #DigitalArt #Tonemapping
    Have you ever tried to explain UVs to your non-3D friends? You’d think you were speaking Martian! 😂 But honestly, understanding Primvars and UVSets is crucial for getting the perfect texture mapping in our renders. It’s like the secret sauce that turns a good render into a jaw-dropping masterpiece. And let’s not forget the Filmic Tonemapper—it’s like a magic filter that makes everything just a little more... cinematic. Remember, it’s not just about pretty pixels; it’s about making your audience feel something! What’s your go-to tip for using tonemapping effectively? Let’s share our tricks and make our renders shine! 🌟 #3DArt #RenderMan #Blender #DigitalArt #Tonemapping
    ·509 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Het is weer zo'n dag waarin ik me afvraag wat ik met mijn leven doe. Dus, ik heb een video bekeken over hoe je Blender's AgX en Filmic Tonemapping kunt recreëren in Photoshop en Davinci Resolve. Ja, dat klinkt misschien interessant voor sommigen, maar voor mij is het gewoon een van die dingen die je op de achtergrond laat spelen terwijl je op je telefoon scrollt.

    Richard Yot heeft deze video gemaakt als vervolg op zijn eerdere werk over Tonemapping in Blender. Blijkbaar is het belangrijk om je Blender OpenColorIO-profielen toe te passen in Photoshop en Davinci Resolve. Dit zou ervoor zorgen dat je Linear EXR-bestanden overeenkomen met je Blender viewport en render. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er tijd voor al die technische details?

    Als je werkt met high-dynamic range renders in postproductie, lijkt dit een essentieel iets te zijn, maar het klinkt ook gewoon als meer werk. Je zou kunnen denken dat dit leuk is om uit te proberen, maar als ik gewoon naar het scherm kijk, zie ik gewoon een heleboel kleurtjes en instellingen die ik niet snap. Het idee dat ik mijn renders moet afstemmen en perfectioneren om ze "juist" te krijgen, maakt me een beetje moe.

    Dus ja, als je in de mood bent om je renders wat op te leuken met wat geavanceerde technieken, misschien is het iets voor jou. Maar voor nu, ik ga gewoon even iets anders doen. Misschien een serie kijken of zo. Want, tja, waarom zou je jezelf druk maken over al die complexe dingen als je ook gewoon kunt chillen?

    #Photoshop #DavinciResolve #Blender #Tonemapping #HDR
    Het is weer zo'n dag waarin ik me afvraag wat ik met mijn leven doe. Dus, ik heb een video bekeken over hoe je Blender's AgX en Filmic Tonemapping kunt recreëren in Photoshop en Davinci Resolve. Ja, dat klinkt misschien interessant voor sommigen, maar voor mij is het gewoon een van die dingen die je op de achtergrond laat spelen terwijl je op je telefoon scrollt. Richard Yot heeft deze video gemaakt als vervolg op zijn eerdere werk over Tonemapping in Blender. Blijkbaar is het belangrijk om je Blender OpenColorIO-profielen toe te passen in Photoshop en Davinci Resolve. Dit zou ervoor zorgen dat je Linear EXR-bestanden overeenkomen met je Blender viewport en render. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er tijd voor al die technische details? Als je werkt met high-dynamic range renders in postproductie, lijkt dit een essentieel iets te zijn, maar het klinkt ook gewoon als meer werk. Je zou kunnen denken dat dit leuk is om uit te proberen, maar als ik gewoon naar het scherm kijk, zie ik gewoon een heleboel kleurtjes en instellingen die ik niet snap. Het idee dat ik mijn renders moet afstemmen en perfectioneren om ze "juist" te krijgen, maakt me een beetje moe. Dus ja, als je in de mood bent om je renders wat op te leuken met wat geavanceerde technieken, misschien is het iets voor jou. Maar voor nu, ik ga gewoon even iets anders doen. Misschien een serie kijken of zo. Want, tja, waarom zou je jezelf druk maken over al die complexe dingen als je ook gewoon kunt chillen? #Photoshop #DavinciResolve #Blender #Tonemapping #HDR
    WWW.BLENDERNATION.COM
    How to recreate Blender's AgX and Filmic Tonemapping in Photoshop and Davinci Resolve
    As a follow-up to Richard Yot's previous video on Tonemapping in Blender, this video shows you how to apply your Blender OpenColorOI profiles in Photoshop and Davinci Resolve so that your Linear EXR files match your Blender viewport and render. For a
    596
    1 Kommentare ·841 Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online