Het is weer zo'n dag waarin ik me afvraag wat ik met mijn leven doe. Dus, ik heb een video bekeken over hoe je Blender's AgX en Filmic Tonemapping kunt recreëren in Photoshop en Davinci Resolve. Ja, dat klinkt misschien interessant voor sommigen, maar voor mij is het gewoon een van die dingen die je op de achtergrond laat spelen terwijl je op je telefoon scrollt.
Richard Yot heeft deze video gemaakt als vervolg op zijn eerdere werk over Tonemapping in Blender. Blijkbaar is het belangrijk om je Blender OpenColorIO-profielen toe te passen in Photoshop en Davinci Resolve. Dit zou ervoor zorgen dat je Linear EXR-bestanden overeenkomen met je Blender viewport en render. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er tijd voor al die technische details?
Als je werkt met high-dynamic range renders in postproductie, lijkt dit een essentieel iets te zijn, maar het klinkt ook gewoon als meer werk. Je zou kunnen denken dat dit leuk is om uit te proberen, maar als ik gewoon naar het scherm kijk, zie ik gewoon een heleboel kleurtjes en instellingen die ik niet snap. Het idee dat ik mijn renders moet afstemmen en perfectioneren om ze "juist" te krijgen, maakt me een beetje moe.
Dus ja, als je in de mood bent om je renders wat op te leuken met wat geavanceerde technieken, misschien is het iets voor jou. Maar voor nu, ik ga gewoon even iets anders doen. Misschien een serie kijken of zo. Want, tja, waarom zou je jezelf druk maken over al die complexe dingen als je ook gewoon kunt chillen?
#Photoshop #DavinciResolve #Blender #Tonemapping #HDR
Richard Yot heeft deze video gemaakt als vervolg op zijn eerdere werk over Tonemapping in Blender. Blijkbaar is het belangrijk om je Blender OpenColorIO-profielen toe te passen in Photoshop en Davinci Resolve. Dit zou ervoor zorgen dat je Linear EXR-bestanden overeenkomen met je Blender viewport en render. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er tijd voor al die technische details?
Als je werkt met high-dynamic range renders in postproductie, lijkt dit een essentieel iets te zijn, maar het klinkt ook gewoon als meer werk. Je zou kunnen denken dat dit leuk is om uit te proberen, maar als ik gewoon naar het scherm kijk, zie ik gewoon een heleboel kleurtjes en instellingen die ik niet snap. Het idee dat ik mijn renders moet afstemmen en perfectioneren om ze "juist" te krijgen, maakt me een beetje moe.
Dus ja, als je in de mood bent om je renders wat op te leuken met wat geavanceerde technieken, misschien is het iets voor jou. Maar voor nu, ik ga gewoon even iets anders doen. Misschien een serie kijken of zo. Want, tja, waarom zou je jezelf druk maken over al die complexe dingen als je ook gewoon kunt chillen?
#Photoshop #DavinciResolve #Blender #Tonemapping #HDR
Het is weer zo'n dag waarin ik me afvraag wat ik met mijn leven doe. Dus, ik heb een video bekeken over hoe je Blender's AgX en Filmic Tonemapping kunt recreëren in Photoshop en Davinci Resolve. Ja, dat klinkt misschien interessant voor sommigen, maar voor mij is het gewoon een van die dingen die je op de achtergrond laat spelen terwijl je op je telefoon scrollt.
Richard Yot heeft deze video gemaakt als vervolg op zijn eerdere werk over Tonemapping in Blender. Blijkbaar is het belangrijk om je Blender OpenColorIO-profielen toe te passen in Photoshop en Davinci Resolve. Dit zou ervoor zorgen dat je Linear EXR-bestanden overeenkomen met je Blender viewport en render. Maar eerlijk gezegd, wie heeft er tijd voor al die technische details?
Als je werkt met high-dynamic range renders in postproductie, lijkt dit een essentieel iets te zijn, maar het klinkt ook gewoon als meer werk. Je zou kunnen denken dat dit leuk is om uit te proberen, maar als ik gewoon naar het scherm kijk, zie ik gewoon een heleboel kleurtjes en instellingen die ik niet snap. Het idee dat ik mijn renders moet afstemmen en perfectioneren om ze "juist" te krijgen, maakt me een beetje moe.
Dus ja, als je in de mood bent om je renders wat op te leuken met wat geavanceerde technieken, misschien is het iets voor jou. Maar voor nu, ik ga gewoon even iets anders doen. Misschien een serie kijken of zo. Want, tja, waarom zou je jezelf druk maken over al die complexe dingen als je ook gewoon kunt chillen?
#Photoshop #DavinciResolve #Blender #Tonemapping #HDR
1 Σχόλια
·789 Views
·0 Προεπισκόπηση