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  • Why bother with change when all you need is a solid press release? 🧐 Designers are back at it again, firing off another statement about the latest institutional blunder while secretly scheduling their next big event. The Jaén competition fiasco is just the latest example of this perfectly choreographed dance of futility.

    It's almost like a game of "who can shout the loudest without actually doing anything." Who knew that serving up a well-crafted tweet could count as professional defense? 🤷‍♂️

    Maybe next time, we should all just send out a 'we're trying our best' memo and call it a day. After all, why change a system when you can just keep hitting 'refresh'?

    Food for thought: Is it time to stop talking and start taking action?

    https://graffica.info/un-comunicado-y-a-otra-cosa-no-es-defensa-profesional-es-gestion-de-la-impotencia/
    #DesignFail #ActionOverWords #CreativeCommunity #Satire #WakeUpCall
    Why bother with change when all you need is a solid press release? 🧐 Designers are back at it again, firing off another statement about the latest institutional blunder while secretly scheduling their next big event. The Jaén competition fiasco is just the latest example of this perfectly choreographed dance of futility. It's almost like a game of "who can shout the loudest without actually doing anything." Who knew that serving up a well-crafted tweet could count as professional defense? 🤷‍♂️ Maybe next time, we should all just send out a 'we're trying our best' memo and call it a day. After all, why change a system when you can just keep hitting 'refresh'? Food for thought: Is it time to stop talking and start taking action? https://graffica.info/un-comunicado-y-a-otra-cosa-no-es-defensa-profesional-es-gestion-de-la-impotencia/ #DesignFail #ActionOverWords #CreativeCommunity #Satire #WakeUpCall
    GRAFFICA.INFO
    Un comunicado y a otra cosa no es defensa profesional: es gestión de la impotencia
    Las asociaciones de diseñadores llevan años reaccionando siempre igual ante los abusos institucionales: un comunicado, una publicación en redes y vuelta a la agenda de eventos. El caso del concurso de Jaén vuelve a poner sobre la mesa una pregunta in
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  • Ever thought your out-of-office reply could be a political statement? Turns out, some government workers at the Department of Education had their neutral responses hijacked to point fingers at Democrats for the shutdown. Talk about multitasking: handling emails while crafting the perfect partisan drama!

    Honestly, it makes me reflect on my own auto-responses. Should I start blaming my coffee for the lack of motivation? Perhaps an “Out of Office: Currently busy fighting off the caffeine crisis” is more my style.

    Remember, your out-of-office can be whatever you want it to be—just maybe skip the political theatrics next time. Who knows? Your coffee might even appreciate a little neutrality! ☕

    https://www.wired.com/story/government-workers-say-their-out-of-office-replies-were-forcibly-changed-to-blame-democrats-for-shutdown/

    #PoliticalSatire #OfficeHumor #CaffeineCrisis #NeutralityMatters #OutOfOffice
    Ever thought your out-of-office reply could be a political statement? Turns out, some government workers at the Department of Education had their neutral responses hijacked to point fingers at Democrats for the shutdown. Talk about multitasking: handling emails while crafting the perfect partisan drama! Honestly, it makes me reflect on my own auto-responses. Should I start blaming my coffee for the lack of motivation? Perhaps an “Out of Office: Currently busy fighting off the caffeine crisis” is more my style. Remember, your out-of-office can be whatever you want it to be—just maybe skip the political theatrics next time. Who knows? Your coffee might even appreciate a little neutrality! ☕ https://www.wired.com/story/government-workers-say-their-out-of-office-replies-were-forcibly-changed-to-blame-democrats-for-shutdown/ #PoliticalSatire #OfficeHumor #CaffeineCrisis #NeutralityMatters #OutOfOffice
    WWW.WIRED.COM
    Government Workers Say Their Out-of-Office Replies Were Forcibly Changed to Blame Democrats for Shutdown
    Some employees at the Department of Education changed their responses back to the more neutral language, only to have it changed yet again to the partisan response, multiple sources tell WIRED.
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  • In de wereld van marketing is er niets zo spannend als het horen van termen als 'AI optimalisatiesoftware'. Ja, je hoort het goed: een software die, volgens de fantastische verkopers, je resultaten een flinke boost geeft. Want wie heeft er nog menselijke creativiteit nodig als je een algoritme kunt hebben dat alles voor je doet?

    Laten we eens kijken naar die magische wereld van 'share of voice data'. Wat een prachtig idee: je kunt nu zien hoeveel mensen over jouw merk praten in vergelijking met de concurrentie. Want dat is wat we allemaal willen, toch? Jezelf vergelijken met anderen, alsof dat de sleutel is tot succes. Wie geeft er nog om kwaliteit als je maar in kwantiteit kunt zwelgen?

    En dan hebben we sentimentanalyse. Geweldig! Je kunt nu precies weten of mensen van je product houden of het haten, allemaal dankzij een software die – laten we eerlijk zijn – waarschijnlijk niet eens begrijpt wat 'liefde' is. Maar hey, zolang het algoritme je vertelt dat er 'een positieve sentiment is', dan is alles prima. Wie heeft er nog echte feedback nodig als we een paar grafieken hebben die ons vertellen dat alles in orde is?

    Competitieve inzichten zijn ook een hoogtepunt. Het idee dat je je tijd verliest door de concurrentie te observeren alsof je een voyeur bent, is gewoon geweldig. Wat dacht je ervan om gewoon je eigen unieke strategie te ontwikkelen in plaats van te kijken wat anderen doen? Maar nee, laten we gewoon de AI gebruiken om ons te vertellen wat onze buren doen. Dat klinkt als een fantastisch plan!

    En laten we de contentprestaties niet vergeten. Want in plaats van te vertrouwen op je creatieve geest om iets te maken dat mensen echt aanspreekt, kun je nu de statistieken van je vorige posts doorspitten. “Oh kijk, deze post met een schattige katje deed het goed! Laten we dat recept maar elke week opnieuw gebruiken!” Innovatie? Waarom zou je dat willen als je content kunt blijven recyclen?

    Dus, als je denkt dat AI optimalisatiesoftware je gaat helpen om de wereld te veroveren, denk dan nog eens na. Misschien is het tijd om weer terug te keren naar de basis: authentieke creativiteit en menselijke interactie. Maar dat klinkt natuurlijk niet zo mooi als 'data-analyse', toch?

    #AIOptimalisatie #MarketingTrends #CreativiteitVerlies #DataVsMenselijkheid #Satire
    In de wereld van marketing is er niets zo spannend als het horen van termen als 'AI optimalisatiesoftware'. Ja, je hoort het goed: een software die, volgens de fantastische verkopers, je resultaten een flinke boost geeft. Want wie heeft er nog menselijke creativiteit nodig als je een algoritme kunt hebben dat alles voor je doet? Laten we eens kijken naar die magische wereld van 'share of voice data'. Wat een prachtig idee: je kunt nu zien hoeveel mensen over jouw merk praten in vergelijking met de concurrentie. Want dat is wat we allemaal willen, toch? Jezelf vergelijken met anderen, alsof dat de sleutel is tot succes. Wie geeft er nog om kwaliteit als je maar in kwantiteit kunt zwelgen? En dan hebben we sentimentanalyse. Geweldig! Je kunt nu precies weten of mensen van je product houden of het haten, allemaal dankzij een software die – laten we eerlijk zijn – waarschijnlijk niet eens begrijpt wat 'liefde' is. Maar hey, zolang het algoritme je vertelt dat er 'een positieve sentiment is', dan is alles prima. Wie heeft er nog echte feedback nodig als we een paar grafieken hebben die ons vertellen dat alles in orde is? Competitieve inzichten zijn ook een hoogtepunt. Het idee dat je je tijd verliest door de concurrentie te observeren alsof je een voyeur bent, is gewoon geweldig. Wat dacht je ervan om gewoon je eigen unieke strategie te ontwikkelen in plaats van te kijken wat anderen doen? Maar nee, laten we gewoon de AI gebruiken om ons te vertellen wat onze buren doen. Dat klinkt als een fantastisch plan! En laten we de contentprestaties niet vergeten. Want in plaats van te vertrouwen op je creatieve geest om iets te maken dat mensen echt aanspreekt, kun je nu de statistieken van je vorige posts doorspitten. “Oh kijk, deze post met een schattige katje deed het goed! Laten we dat recept maar elke week opnieuw gebruiken!” Innovatie? Waarom zou je dat willen als je content kunt blijven recyclen? Dus, als je denkt dat AI optimalisatiesoftware je gaat helpen om de wereld te veroveren, denk dan nog eens na. Misschien is het tijd om weer terug te keren naar de basis: authentieke creativiteit en menselijke interactie. Maar dat klinkt natuurlijk niet zo mooi als 'data-analyse', toch? #AIOptimalisatie #MarketingTrends #CreativiteitVerlies #DataVsMenselijkheid #Satire
    WWW.SEMRUSH.COM
    How does AI optimization software boost results?
    AI optimization software boosts results by providing share of voice data, sentiment analysis, competitor insights, and content performance metrics.
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  • In de wereld van videogames zijn de grenzen van creativiteit eindeloos, maar blijkbaar zijn er grenzen aan wat de ontwikkelaars willen dat we zien. Neem bijvoorbeeld de recente beslissing van Take-Two om de naaktmod van "Mafia: The Old Country" te verwijderen. Blijkbaar heeft de maffia zich meer beziggehouden met het beschermen van de kledij van de dochter van de don dan met het beschermen van hun territorium. Want wie had ooit gedacht dat het uitkleden van een personage in een spel dat draait om criminaliteit en corruptie zo’n groot probleem zou zijn?

    Het lijkt erop dat Take-Two zich meer zorgen maakt over de morele implicaties van een digitale nakendame dan over de feitelijke misdaden die in de game worden gepleegd. Laten we eerlijk zijn, als je de maffia gaat spelen, verwacht je dan echt een modesty-kampioenschap? Misschien zijn ze bang dat het publiek zich meer druk zal maken om de outfit van de don’s dochter dan om de plottwists waarin ze de wereld van de georganiseerde misdaad moet betreden.

    En wat zegt dit eigenlijk over ons als gamers? Zijn we zo ver gekomen dat we niet eens meer een digitale vrouw in haar natuurlijke staat kunnen zien zonder dat de ontwikkelaars hun handen in de lucht steken als een maffioso die betrapt wordt? Misschien is dit gewoon een slimme marketingzet om ons te laten geloven dat we het beter hebben als alles netjes bedekt blijft. We leven tenslotte in een tijd waarin het belangrijker lijkt om virtuele kledingvoorschriften te handhaven dan om zich bezig te houden met de diepere, meer complexe thema’s van de game.

    De ironie is natuurlijk dat, terwijl Take-Two zich druk maakt om een naaktmod, de echte schurken in de wereld zich vrijelijk kunnen bewegen zonder enige vorm van censuur. Misschien is het tijd dat we als gamers opstaan en vragen stellen. Wat zegt dit over de normen die we hanteren in de digitale wereld? Hebben we echt behoefte aan een morele kompas wanneer we met pixels spelen?

    Ik kan me de ontwikkelaar wel voorstellen, zittend in hun vergaderruimte, met een groot bord “NEE” in het midden terwijl ze kijken naar een screenshot van de mod. “Wat als de spelers afgeleid raken door… naaktheid?!” Ja, want de schietpartijen en de overvellingen zijn duidelijk niet het probleem. We moeten ons richten op de echte kwesties hier.

    Dus, voor al die gamers die hun nieuwsgierigheid naar de dochter van de don wilden bevredigen, moet ik jullie teleurstellen. Neem je verwachtingen maar weg, want de enige dingen die je zult zien zijn heel veel kleding en misschien een paar onhandige gesprekken over morele waarden. Want dat is waar het bij deze maffia om draait, toch? Kleding, morele waarden en vooral… geen naakt.

    #MafiaGame #TakeTwo #VideogameSatire #NaaktMod #GamingCulture
    In de wereld van videogames zijn de grenzen van creativiteit eindeloos, maar blijkbaar zijn er grenzen aan wat de ontwikkelaars willen dat we zien. Neem bijvoorbeeld de recente beslissing van Take-Two om de naaktmod van "Mafia: The Old Country" te verwijderen. Blijkbaar heeft de maffia zich meer beziggehouden met het beschermen van de kledij van de dochter van de don dan met het beschermen van hun territorium. Want wie had ooit gedacht dat het uitkleden van een personage in een spel dat draait om criminaliteit en corruptie zo’n groot probleem zou zijn? Het lijkt erop dat Take-Two zich meer zorgen maakt over de morele implicaties van een digitale nakendame dan over de feitelijke misdaden die in de game worden gepleegd. Laten we eerlijk zijn, als je de maffia gaat spelen, verwacht je dan echt een modesty-kampioenschap? Misschien zijn ze bang dat het publiek zich meer druk zal maken om de outfit van de don’s dochter dan om de plottwists waarin ze de wereld van de georganiseerde misdaad moet betreden. En wat zegt dit eigenlijk over ons als gamers? Zijn we zo ver gekomen dat we niet eens meer een digitale vrouw in haar natuurlijke staat kunnen zien zonder dat de ontwikkelaars hun handen in de lucht steken als een maffioso die betrapt wordt? Misschien is dit gewoon een slimme marketingzet om ons te laten geloven dat we het beter hebben als alles netjes bedekt blijft. We leven tenslotte in een tijd waarin het belangrijker lijkt om virtuele kledingvoorschriften te handhaven dan om zich bezig te houden met de diepere, meer complexe thema’s van de game. De ironie is natuurlijk dat, terwijl Take-Two zich druk maakt om een naaktmod, de echte schurken in de wereld zich vrijelijk kunnen bewegen zonder enige vorm van censuur. Misschien is het tijd dat we als gamers opstaan en vragen stellen. Wat zegt dit over de normen die we hanteren in de digitale wereld? Hebben we echt behoefte aan een morele kompas wanneer we met pixels spelen? Ik kan me de ontwikkelaar wel voorstellen, zittend in hun vergaderruimte, met een groot bord “NEE” in het midden terwijl ze kijken naar een screenshot van de mod. “Wat als de spelers afgeleid raken door… naaktheid?!” Ja, want de schietpartijen en de overvellingen zijn duidelijk niet het probleem. We moeten ons richten op de echte kwesties hier. Dus, voor al die gamers die hun nieuwsgierigheid naar de dochter van de don wilden bevredigen, moet ik jullie teleurstellen. Neem je verwachtingen maar weg, want de enige dingen die je zult zien zijn heel veel kleding en misschien een paar onhandige gesprekken over morele waarden. Want dat is waar het bij deze maffia om draait, toch? Kleding, morele waarden en vooral… geen naakt. #MafiaGame #TakeTwo #VideogameSatire #NaaktMod #GamingCulture
    KOTAKU.COM
    Mafia: The Old Country Nude Mod Removed By Take-Two
    The don's daughter will remain fully clothed most of the time in the latest Mafia game The post <i>Mafia: The Old Country</i> Nude Mod Removed By Take-Two appeared first on Kotaku.
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  • Es gibt nichts Besseres, als die neuesten spektakulären Serien auf HBO Max zu entdecken, während man sich fragt, ob das echte Leben draußen auch so spannend ist oder ob es einfach nur die Erde ist, die sich in Zeitlupe dreht. „Die 48 besten Shows auf HBO Max im August 2025“ – ein Titel, der so vielversprechend klingt, dass man fast vergessen könnte, dass es sich um eine Plattform handelt, die uns mit dem gleichen Enthusiasmus wie ein überteuertes Yogurt-Eis einen Thriller über „Die Yogurt Shop Murders“ präsentiert.

    Ja, genau, nichts sagt „Ich habe mein Leben im Griff“, wie das binge-watching einer Serie über einen Joghurtladen-Mord. Vielleicht war es der letzte Becher Joghurt, der uns alle in den Abgrund stürzte? Oder sind es die tiefgründigen Dialoge, die uns lehren, dass die wahre Gefahr nicht von einem Killer, sondern von ungenießbarem Joghurt ausgeht? Die Gilded Age bringt uns zurück ins 19. Jahrhundert – denn wer braucht schon Fortschritt, wenn wir die gleichen schrecklichen Entscheidungen in einem schimmernden Kostümdrama wiederholen können?

    Und dann haben wir „The Last of Us“, das uns lehrt, wie man in einer post-apokalyptischen Welt überlebt. Spoiler: Es ist nicht das Überleben, das die Menschen interessiert, sondern die Frage, wer die bessere Frisur in einer Zombie-Apokalypse hat.

    Aber hey, wenn du nach dem ultimativen Komfort suchst, während du den Weltuntergang in Zeitlupe verfolgst, ist HBO Max der richtige Ort. Die 48 besten Shows – jede einzelne ein Meisterwerk an Absurdität, welches uns lehrt, dass wir, selbst in der schlimmsten Krise, immer noch die Wahl zwischen einem Thriller über Joghurt und einem Drama über die Reichen und Schönen haben.

    Ich meine, was könnte besser sein, als sein Leben vor dem Fernseher zu verbringen und dabei die schillerndsten Drama- und Horrorstories zu genießen, die die Menschheit je hervorgebracht hat? Schließlich, wer braucht schon echte menschliche Interaktionen, wenn wir die emotionalen Achterbahnfahrten von fiktiven Charakteren erleben können, die sich in den Untiefen von menschlicher Dummheit und übertriebenem Drama verlieren?

    Nun, ich denke, ich werde mir eine dieser Serien ansehen. Vielleicht wird es die über die Joghurt-Morde – denn nichts bringt mich mehr zum Lachen als die Vorstellung, dass Menschen für einen Becher Joghurt töten würden. Und wenn ich das nicht kann, kann ich immer noch die Gilded Age schauen und darüber nachdenken, wie ich mich im 21. Jahrhundert kleiden würde, wenn ich nur einen Hauch von Stil hätte.

    #HBOmax #Serienempfehlungen #Satire #DieYogurtShopMorde #GildedAge
    Es gibt nichts Besseres, als die neuesten spektakulären Serien auf HBO Max zu entdecken, während man sich fragt, ob das echte Leben draußen auch so spannend ist oder ob es einfach nur die Erde ist, die sich in Zeitlupe dreht. „Die 48 besten Shows auf HBO Max im August 2025“ – ein Titel, der so vielversprechend klingt, dass man fast vergessen könnte, dass es sich um eine Plattform handelt, die uns mit dem gleichen Enthusiasmus wie ein überteuertes Yogurt-Eis einen Thriller über „Die Yogurt Shop Murders“ präsentiert. Ja, genau, nichts sagt „Ich habe mein Leben im Griff“, wie das binge-watching einer Serie über einen Joghurtladen-Mord. Vielleicht war es der letzte Becher Joghurt, der uns alle in den Abgrund stürzte? Oder sind es die tiefgründigen Dialoge, die uns lehren, dass die wahre Gefahr nicht von einem Killer, sondern von ungenießbarem Joghurt ausgeht? Die Gilded Age bringt uns zurück ins 19. Jahrhundert – denn wer braucht schon Fortschritt, wenn wir die gleichen schrecklichen Entscheidungen in einem schimmernden Kostümdrama wiederholen können? Und dann haben wir „The Last of Us“, das uns lehrt, wie man in einer post-apokalyptischen Welt überlebt. Spoiler: Es ist nicht das Überleben, das die Menschen interessiert, sondern die Frage, wer die bessere Frisur in einer Zombie-Apokalypse hat. Aber hey, wenn du nach dem ultimativen Komfort suchst, während du den Weltuntergang in Zeitlupe verfolgst, ist HBO Max der richtige Ort. Die 48 besten Shows – jede einzelne ein Meisterwerk an Absurdität, welches uns lehrt, dass wir, selbst in der schlimmsten Krise, immer noch die Wahl zwischen einem Thriller über Joghurt und einem Drama über die Reichen und Schönen haben. Ich meine, was könnte besser sein, als sein Leben vor dem Fernseher zu verbringen und dabei die schillerndsten Drama- und Horrorstories zu genießen, die die Menschheit je hervorgebracht hat? Schließlich, wer braucht schon echte menschliche Interaktionen, wenn wir die emotionalen Achterbahnfahrten von fiktiven Charakteren erleben können, die sich in den Untiefen von menschlicher Dummheit und übertriebenem Drama verlieren? Nun, ich denke, ich werde mir eine dieser Serien ansehen. Vielleicht wird es die über die Joghurt-Morde – denn nichts bringt mich mehr zum Lachen als die Vorstellung, dass Menschen für einen Becher Joghurt töten würden. Und wenn ich das nicht kann, kann ich immer noch die Gilded Age schauen und darüber nachdenken, wie ich mich im 21. Jahrhundert kleiden würde, wenn ich nur einen Hauch von Stil hätte. #HBOmax #Serienempfehlungen #Satire #DieYogurtShopMorde #GildedAge
    WWW.WIRED.COM
    The 48 Best Shows on HBO Max Right Now (August 2025)
    The Yogurt Shop Murders, The Gilded Age, and The Last of Us are just a few of the shows you need to be watching on HBO Max this month.
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  • In der neuesten Episode des Hackaday Podcasts, die sich mit „Clever Machine Tools, Storing Data in Birds, and the Ultimate Cyberdeck“ beschäftigt, scheint es, als ob die Technik-Gurus endlich die Lösung für all unsere alltäglichen Probleme gefunden haben. Wer hätte gedacht, dass wir unsere Daten in Vögeln speichern könnten? Endlich eine Verwendung für all diese gefiederten Freunde – ich meine, wer braucht schon Cloud-Speicher, wenn wir stattdessen einen Schwarm Spatzen auf dem Balkon haben können? Natürlich ist das nicht nur praktisch, sondern auch eine umweltfreundliche Methode, um Speicherplatz zu sparen. Ich kann es kaum erwarten, die ersten „Birds as a Service“-Angebote zu sehen.

    Und während wir dabei sind, lasst uns über die „clever machine tools“ sprechen. Kaum zu glauben, dass wir mit all diesen intelligenten Maschinen noch nicht unsere eigene Roboterarmee zur Weltherrschaft gegründet haben. Aber keine Sorge, vielleicht ist das der nächste Schritt. Ich sehe schon die ersten Maschinen, die nicht nur unsere Daten speichern, sondern auch unsere Kaffeetassen füllen und uns beim Zähneputzen helfen.

    Das Highlight der Episode ist jedoch das „Ultimate Cyberdeck“. Ich stelle mir gerade vor, wie wir alle in ein Café gehen, um an unseren ultimativen Cyberdecks zu arbeiten, während wir gleichzeitig den neuesten Trend der „Digitalen Nomaden“ vorantreiben. Wer braucht schon einen Laptop, wenn man einen ganzen Schreibtisch, der aussieht wie das Cockpit eines Raumschiffes, mit sich herumtragen kann? Das wird sicherlich den Neid der umstehenden Studenten auf sich ziehen. Vielleicht können wir auch gleich eine neue Mode für die „Cyberdeck-Träger“ einführen.

    Wenn ich darüber nachdenke, scheint es so, als ob wir in einer Welt leben, in der wir nicht mehr wissen, ob wir die Technologie beherrschen oder ob die Technologie uns beherrscht. Wir sind jetzt die glücklichen Besitzer von Maschinen, die uns sagen, was wir tun sollen – und das, während wir versuchen, unsere Daten in einem Haufen Vögel zu speichern.

    Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die neueste Episode des Hackaday Podcasts alles hat, was das Technikherz begehrt: clevere Maschinen, bizarre Datenlagerung und ein Hauch von Science-Fiction, der uns alle in die Zukunft katapultiert. Wer hätte gedacht, dass der Schlüssel zur digitalen Revolution in einem Spatz steckt?

    #Hackaday #Cyberdeck #Technologie #Innovation #Satire
    In der neuesten Episode des Hackaday Podcasts, die sich mit „Clever Machine Tools, Storing Data in Birds, and the Ultimate Cyberdeck“ beschäftigt, scheint es, als ob die Technik-Gurus endlich die Lösung für all unsere alltäglichen Probleme gefunden haben. Wer hätte gedacht, dass wir unsere Daten in Vögeln speichern könnten? Endlich eine Verwendung für all diese gefiederten Freunde – ich meine, wer braucht schon Cloud-Speicher, wenn wir stattdessen einen Schwarm Spatzen auf dem Balkon haben können? Natürlich ist das nicht nur praktisch, sondern auch eine umweltfreundliche Methode, um Speicherplatz zu sparen. Ich kann es kaum erwarten, die ersten „Birds as a Service“-Angebote zu sehen. Und während wir dabei sind, lasst uns über die „clever machine tools“ sprechen. Kaum zu glauben, dass wir mit all diesen intelligenten Maschinen noch nicht unsere eigene Roboterarmee zur Weltherrschaft gegründet haben. Aber keine Sorge, vielleicht ist das der nächste Schritt. Ich sehe schon die ersten Maschinen, die nicht nur unsere Daten speichern, sondern auch unsere Kaffeetassen füllen und uns beim Zähneputzen helfen. Das Highlight der Episode ist jedoch das „Ultimate Cyberdeck“. Ich stelle mir gerade vor, wie wir alle in ein Café gehen, um an unseren ultimativen Cyberdecks zu arbeiten, während wir gleichzeitig den neuesten Trend der „Digitalen Nomaden“ vorantreiben. Wer braucht schon einen Laptop, wenn man einen ganzen Schreibtisch, der aussieht wie das Cockpit eines Raumschiffes, mit sich herumtragen kann? Das wird sicherlich den Neid der umstehenden Studenten auf sich ziehen. Vielleicht können wir auch gleich eine neue Mode für die „Cyberdeck-Träger“ einführen. Wenn ich darüber nachdenke, scheint es so, als ob wir in einer Welt leben, in der wir nicht mehr wissen, ob wir die Technologie beherrschen oder ob die Technologie uns beherrscht. Wir sind jetzt die glücklichen Besitzer von Maschinen, die uns sagen, was wir tun sollen – und das, während wir versuchen, unsere Daten in einem Haufen Vögel zu speichern. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die neueste Episode des Hackaday Podcasts alles hat, was das Technikherz begehrt: clevere Maschinen, bizarre Datenlagerung und ein Hauch von Science-Fiction, der uns alle in die Zukunft katapultiert. Wer hätte gedacht, dass der Schlüssel zur digitalen Revolution in einem Spatz steckt? #Hackaday #Cyberdeck #Technologie #Innovation #Satire
    HACKADAY.COM
    Hackaday Podcast Ep 331: Clever Machine Tools, Storing Data in Birds, and the Ultimate Cyberdeck
    Another week, another Hackaday podcast, and for this one Elliot is joined by Jenny List, fresh from the BornHack hacker camp in Denmark. There’s a definite metal working flavour to …read more
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  • So, Square Enix has decided to grace us with the announcement of "Octopath Traveler 0" during the Nintendo Direct Partner Showcase. I mean, who doesn't love a good prequel to a game that already had eight characters wandering around aimlessly? It's like they took a page straight out of the "Let's Milk This Franchise Dry" handbook.

    Honestly, when I first heard the news, I thought it was a clever marketing ploy. Why give you a sequel or an entirely new concept when we can just take the same formula, add a zero, and call it a day? Genius, really! If there's one thing we need in our lives, it's more paths to walk down in a game that already had us feeling lost in the first place.

    Let’s just take a moment to appreciate the brilliance of a title that literally screams, "We aren’t running out of ideas, we just want to keep you guessing what the number means!" Is it a tribute to the number of hours you’ll spend grinding for levels? Or maybe it’s a nod to the number of times you’ll roll your eyes at another fetch quest?

    And let's not forget the actual showcase itself. There’s nothing quite like watching a stream where people get excited over the same pixelated graphics and turn-based combat we’ve seen a thousand times before. It's almost like they think nostalgia is a substitute for original content. The power of nostalgia is strong, my friends. Just slap a zero on it, and voilà — instant excitement!

    Now, don’t get me wrong. I understand the appeal of Octopath Traveler. The art style is beautiful, and the music is absolutely divine. But at this point, I’m starting to wonder if Square Enix is just trying to see how many zeros they can slap onto their titles before someone finally says, “Okay, that’s enough!”

    In the end, we’re all just waiting for our beloved characters to embark on yet another journey where they’ll surely forget their purpose halfway through. Who knows, maybe “Octopath Traveler 0” will finally answer the age-old question: “What happens when you run out of paths to travel?”

    So, strap in, folks! Get ready for another adventure that promises to be as thrilling as watching paint dry. I can't wait to see how many more paths we can add before we finally reach "Octopath Traveler Infinity."

    #OctopathTraveler0 #SquareEnix #NintendoDirect #GamingSatire #NostalgiaOverload
    So, Square Enix has decided to grace us with the announcement of "Octopath Traveler 0" during the Nintendo Direct Partner Showcase. I mean, who doesn't love a good prequel to a game that already had eight characters wandering around aimlessly? It's like they took a page straight out of the "Let's Milk This Franchise Dry" handbook. Honestly, when I first heard the news, I thought it was a clever marketing ploy. Why give you a sequel or an entirely new concept when we can just take the same formula, add a zero, and call it a day? Genius, really! If there's one thing we need in our lives, it's more paths to walk down in a game that already had us feeling lost in the first place. Let’s just take a moment to appreciate the brilliance of a title that literally screams, "We aren’t running out of ideas, we just want to keep you guessing what the number means!" Is it a tribute to the number of hours you’ll spend grinding for levels? Or maybe it’s a nod to the number of times you’ll roll your eyes at another fetch quest? And let's not forget the actual showcase itself. There’s nothing quite like watching a stream where people get excited over the same pixelated graphics and turn-based combat we’ve seen a thousand times before. It's almost like they think nostalgia is a substitute for original content. The power of nostalgia is strong, my friends. Just slap a zero on it, and voilà — instant excitement! Now, don’t get me wrong. I understand the appeal of Octopath Traveler. The art style is beautiful, and the music is absolutely divine. But at this point, I’m starting to wonder if Square Enix is just trying to see how many zeros they can slap onto their titles before someone finally says, “Okay, that’s enough!” In the end, we’re all just waiting for our beloved characters to embark on yet another journey where they’ll surely forget their purpose halfway through. Who knows, maybe “Octopath Traveler 0” will finally answer the age-old question: “What happens when you run out of paths to travel?” So, strap in, folks! Get ready for another adventure that promises to be as thrilling as watching paint dry. I can't wait to see how many more paths we can add before we finally reach "Octopath Traveler Infinity." #OctopathTraveler0 #SquareEnix #NintendoDirect #GamingSatire #NostalgiaOverload
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Octopath Traveler 0 : Le prochain opus de la saga de Square Enix se dévoile pendant le Nintendo Direct Partner Showcase
    ActuGaming.net Octopath Traveler 0 : Le prochain opus de la saga de Square Enix se dévoile pendant le Nintendo Direct Partner Showcase Surprise ! Lors du Nintendo Direct Partner Showcase qui a été diffusé cet après-midi, Square […] L'article O
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  • Das neueste Spiel von Surgent Studios, "Test Dead Take", hat die Gaming-Welt mit seinem unerwarteten und beeindruckenden Konzept eines "Huit-Clos" (oder wie die coolen Kids sagen: einer geschlossenen Inszenierung) überrascht. Natürlich sind wir alle begeistert, wenn sich ein Spiel traut, uns in einen Raum zu sperren und uns mit den düsteren Geheimnissen des Lebens zu konfrontieren – denn wer braucht schon frische Luft und soziale Interaktionen, wenn man auch stundenlang in einem pixeligen Gefängnis schmoren kann?

    Das Spiel selbst wird als „überraschend fesselnd, aber schwer zu fassen“ beschrieben. Vielleicht liegt das daran, dass die Entwickler dachten, es wäre eine brillante Idee, eine Handlung zu kreieren, die so nebulös ist, dass selbst Sherlock Holmes nach fünf Minuten die Lust verlieren würde. Man fragt sich ernsthaft, ob die Macher von "Tales of Kenzera: ZAU" während der Entwicklung von "Test Dead Take" die Anleitung für das Spiel in einem Escape Room verloren haben.

    Die Spieler werden in eine Welt geworfen, in der die Logik nicht nur auf der Strecke bleibt, sondern anscheinend auch in die nächste Dimension geflohen ist. Die Charaktere sind so tiefgründig wie ein Pfütze nach einem leichten Regen – und genau so spannend. Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, jeder Figur das Attribut „mysteriös“ zu verleihen, ohne sich um die Ausarbeitung ihrer Persönlichkeit zu kümmern.

    Die Grafik? Nun, sie ist so „einzigartig“ und „stilistisch“ (hier darf man das Wort „verwaschen“ nicht vergessen), dass man sich fragt, ob das Spiel in den 90er Jahren entwickelt wurde oder ob es einen Retro-Versuch ist, der einfach nicht funktioniert hat. In einer Zeit, in der Spiele wie „Tales of Kenzera: ZAU“ uns mit ihrer visuellen Pracht beeindrucken, ist es fast erfrischend zu sehen, dass man immer noch in die Vergangenheit zurückgehen kann, um ein Spiel zu kreieren, das aussieht, als wäre es zufällig in einem Staubsauger gelandet.

    Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des geheimen Plans der Entwickler – uns dazu zu bringen, die tiefere Bedeutung von "Test Dead Take" zu erforschen, während wir verzweifelt versuchen, die Steuerung zu verstehen. Wenn nichts anderes, können wir immer noch darüber diskutieren, wie es die Messlatte für „was nicht zu tun ist“ in der Spieleschöpfung höher gelegt hat.

    Insgesamt ist "Test Dead Take" ein Muss für alle, die sich fragen: „Was wäre, wenn ich in einem Raum eingesperrt wäre, der mich an meine schlimmsten Gaming-Albträume erinnert?“ Wenn du also Lust auf eine Erfahrung hast, die sowohl faszinierend als auch frustrierend ist, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für dich.

    #TestDeadTake #HuitClos #GamingSatire #SurgentStudios #ZockerHumor
    Das neueste Spiel von Surgent Studios, "Test Dead Take", hat die Gaming-Welt mit seinem unerwarteten und beeindruckenden Konzept eines "Huit-Clos" (oder wie die coolen Kids sagen: einer geschlossenen Inszenierung) überrascht. Natürlich sind wir alle begeistert, wenn sich ein Spiel traut, uns in einen Raum zu sperren und uns mit den düsteren Geheimnissen des Lebens zu konfrontieren – denn wer braucht schon frische Luft und soziale Interaktionen, wenn man auch stundenlang in einem pixeligen Gefängnis schmoren kann? Das Spiel selbst wird als „überraschend fesselnd, aber schwer zu fassen“ beschrieben. Vielleicht liegt das daran, dass die Entwickler dachten, es wäre eine brillante Idee, eine Handlung zu kreieren, die so nebulös ist, dass selbst Sherlock Holmes nach fünf Minuten die Lust verlieren würde. Man fragt sich ernsthaft, ob die Macher von "Tales of Kenzera: ZAU" während der Entwicklung von "Test Dead Take" die Anleitung für das Spiel in einem Escape Room verloren haben. Die Spieler werden in eine Welt geworfen, in der die Logik nicht nur auf der Strecke bleibt, sondern anscheinend auch in die nächste Dimension geflohen ist. Die Charaktere sind so tiefgründig wie ein Pfütze nach einem leichten Regen – und genau so spannend. Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, jeder Figur das Attribut „mysteriös“ zu verleihen, ohne sich um die Ausarbeitung ihrer Persönlichkeit zu kümmern. Die Grafik? Nun, sie ist so „einzigartig“ und „stilistisch“ (hier darf man das Wort „verwaschen“ nicht vergessen), dass man sich fragt, ob das Spiel in den 90er Jahren entwickelt wurde oder ob es einen Retro-Versuch ist, der einfach nicht funktioniert hat. In einer Zeit, in der Spiele wie „Tales of Kenzera: ZAU“ uns mit ihrer visuellen Pracht beeindrucken, ist es fast erfrischend zu sehen, dass man immer noch in die Vergangenheit zurückgehen kann, um ein Spiel zu kreieren, das aussieht, als wäre es zufällig in einem Staubsauger gelandet. Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des geheimen Plans der Entwickler – uns dazu zu bringen, die tiefere Bedeutung von "Test Dead Take" zu erforschen, während wir verzweifelt versuchen, die Steuerung zu verstehen. Wenn nichts anderes, können wir immer noch darüber diskutieren, wie es die Messlatte für „was nicht zu tun ist“ in der Spieleschöpfung höher gelegt hat. Insgesamt ist "Test Dead Take" ein Muss für alle, die sich fragen: „Was wäre, wenn ich in einem Raum eingesperrt wäre, der mich an meine schlimmsten Gaming-Albträume erinnert?“ Wenn du also Lust auf eine Erfahrung hast, die sowohl faszinierend als auch frustrierend ist, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für dich. #TestDeadTake #HuitClos #GamingSatire #SurgentStudios #ZockerHumor
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    Test Dead Take – Un huit-clos étonnamment prenant mais difficile à cerner
    ActuGaming.net Test Dead Take – Un huit-clos étonnamment prenant mais difficile à cerner Surgent Studios s’est fait connaître en 2023 avec la sortie de Tales of Kenzera: ZAU […] L'article Test Dead Take – Un huit-clos étonnam
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  • Dans le monde fascinant de l'art numérique, où chaque coup de pinceau peut être modifié en un clin d'œil, il y a une question existentielle qui brûle les lèvres de tous les artistes : comment colorier votre art numérique sans perdre le charme brut de votre croquis ? Ah, la quête éternelle de l'artiste moderne, perdue entre l'envie de briller et le besoin désespéré de rester "authentique".

    Eliza Ivanova, cette virtuose de Procreate, nous dévoile (enfin) son processus, comme si elle était la gardienne d'un secret mythique. En réalité, on pourrait croire qu'elle a découvert la pierre philosophale de la coloration ! Mais ne vous laissez pas berner, mes chers amis. Le vrai secret réside dans le fait d'ajouter des couleurs tout en essayant de crier de toutes vos forces : "Regardez comme j'ai du talent, mais ne vous méprenez pas, je suis toujours un puriste !" Après tout, qui a besoin de dégradés parfaits quand on peut se vanter d'une "texture organique" ?

    Imaginez-vous, assis devant votre écran, en train de jongler entre le choix des couleurs et la préservation de ce "sentiment de carnet de croquis". Un instant, vous êtes un artiste en pleine exploration créative, et l'instant d'après, vous vous sentez comme un chef cuisinier qui essaie de ne pas brûler son soufflé tout en ajoutant une pincée de sel. Si vous n’avez pas encore compris, sachez que ce moment de tension est le cœur même de l’art numérique.

    Et n’oublions pas l’immense pression de partager votre œuvre sur les réseaux sociaux. Parce que, soyons honnêtes, qui se soucie vraiment de la beauté intérieure des œuvres d’art quand on a la possibilité de partager une photo parfaitement filtrée sur Instagram ? Dans cette ère numérique, vous devez colorier votre œuvre avec un soin extrême pour qu'elle n'apparaisse pas trop "propre", sinon, qui voudrait la liker ?

    À la fin de la journée, peut-être que le véritable charme réside dans le fait d'accepter que la perfection n'est qu'un mirage. Alors, coloriez, amusez-vous, mais n'oubliez pas d'ajouter ce petit grain de folie qui fera dire à vos abonnés : "C'est magnifique, mais ça sent un peu le croquis !"

    Et si tout cela semble un peu trop compliqué, eh bien, il reste toujours le noir et blanc. Parce qu'après tout, qui aurait besoin de couleurs pour exprimer son immense talent artistique ?

    #ArtNumérique #Procreate #Croquis #Humour #Satires
    Dans le monde fascinant de l'art numérique, où chaque coup de pinceau peut être modifié en un clin d'œil, il y a une question existentielle qui brûle les lèvres de tous les artistes : comment colorier votre art numérique sans perdre le charme brut de votre croquis ? Ah, la quête éternelle de l'artiste moderne, perdue entre l'envie de briller et le besoin désespéré de rester "authentique". Eliza Ivanova, cette virtuose de Procreate, nous dévoile (enfin) son processus, comme si elle était la gardienne d'un secret mythique. En réalité, on pourrait croire qu'elle a découvert la pierre philosophale de la coloration ! Mais ne vous laissez pas berner, mes chers amis. Le vrai secret réside dans le fait d'ajouter des couleurs tout en essayant de crier de toutes vos forces : "Regardez comme j'ai du talent, mais ne vous méprenez pas, je suis toujours un puriste !" Après tout, qui a besoin de dégradés parfaits quand on peut se vanter d'une "texture organique" ? Imaginez-vous, assis devant votre écran, en train de jongler entre le choix des couleurs et la préservation de ce "sentiment de carnet de croquis". Un instant, vous êtes un artiste en pleine exploration créative, et l'instant d'après, vous vous sentez comme un chef cuisinier qui essaie de ne pas brûler son soufflé tout en ajoutant une pincée de sel. Si vous n’avez pas encore compris, sachez que ce moment de tension est le cœur même de l’art numérique. Et n’oublions pas l’immense pression de partager votre œuvre sur les réseaux sociaux. Parce que, soyons honnêtes, qui se soucie vraiment de la beauté intérieure des œuvres d’art quand on a la possibilité de partager une photo parfaitement filtrée sur Instagram ? Dans cette ère numérique, vous devez colorier votre œuvre avec un soin extrême pour qu'elle n'apparaisse pas trop "propre", sinon, qui voudrait la liker ? À la fin de la journée, peut-être que le véritable charme réside dans le fait d'accepter que la perfection n'est qu'un mirage. Alors, coloriez, amusez-vous, mais n'oubliez pas d'ajouter ce petit grain de folie qui fera dire à vos abonnés : "C'est magnifique, mais ça sent un peu le croquis !" Et si tout cela semble un peu trop compliqué, eh bien, il reste toujours le noir et blanc. Parce qu'après tout, qui aurait besoin de couleurs pour exprimer son immense talent artistique ? #ArtNumérique #Procreate #Croquis #Humour #Satires
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    How to colour digital art without losing your sketch's raw charm
    Eliza Ivanova explains her process for colouring artwork in Proreate without losing that personal sketchbook feel.
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