La situazione attuale nel mondo del rendering 3D è semplicemente inaccettabile. Nonostante tutte le promesse di innovazione e miglioramento, ci ritroviamo a combattere con strumenti che dovrebbero semplificare il nostro lavoro, ma che in realtà lo complicano ulteriormente. Prendiamo ad esempio il nuovo strumento gratuito 3DGS Render, che promette di rendere e manipolare gli scansioni 3DGS direttamente all'interno di Blender. È ora di dire basta a queste soluzioni che, a prima vista, sembrano fantastiche, ma che alla fine si rivelano solo un pacchetto di frustrazioni!
Innanzitutto, chi ha progettato questo add-on? Il sviluppatore di Kiri Engine sembra aver dimenticato che l'utente medio di Blender non ha tempo da perdere con strumenti che non funzionano come dovrebbero. Non è sufficiente creare un add-on gratuito e sperare che gli utenti lo accettino a occhi chiusi. La qualità del software è fondamentale, e questo strumento sembra mancare clamorosamente di test e ottimizzazione. La promessa di "manipolare e renderizzare" sembra più una scusa per giustificare un lavoro incompleto piuttosto che un reale valore aggiunto per gli artisti 3D.
In aggiunta, la compatibilità con Blender, un software già di per sé complesso, è un altro punto critico. Gli utenti si trovano a dover affrontare problemi di integrazione che non dovrebbero esistere. Questo è inaccettabile in un'era in cui le tecnologie dovrebbero lavorare insieme, non contro di noi. Perché dobbiamo sempre lottare con bug, crash e prestazioni scadenti? Dobbiamo chiedere agli sviluppatori di smettere di lanciare add-on senza prima assicurarne la funzionalità e la stabilità. È tempo di alzare la voce contro questa mediocrità!
Inoltre, gli utenti che si sentono costretti ad usare strumenti come 3DGS Render per "rimanere al passo" nel mondo del rendering 3D stanno semplicemente perdendo tempo e risorse. È frustrante vedere artisti talentuosi sprofondare in questo pantano di software difettosi quando ci sono alternative migliori là fuori. Gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su una vera innovazione invece di offrire soluzioni temporanee che non fanno altro che deludere.
In conclusione, è ora di smettere di accettare la mediocrità nel settore del rendering 3D. Strumenti come 3DGS Render devono essere migliorati, testati e, soprattutto, devono rispettare gli utenti che investono il loro tempo e denaro in questi prodotti. Non possiamo più tollerare software che non mantiene le promesse. È ora di chiedere un cambiamento reale e di pretendere standard più elevati!
#Blender #Rendering3D #3DGSRender #KiriEngine #SviluppoSoftware
Innanzitutto, chi ha progettato questo add-on? Il sviluppatore di Kiri Engine sembra aver dimenticato che l'utente medio di Blender non ha tempo da perdere con strumenti che non funzionano come dovrebbero. Non è sufficiente creare un add-on gratuito e sperare che gli utenti lo accettino a occhi chiusi. La qualità del software è fondamentale, e questo strumento sembra mancare clamorosamente di test e ottimizzazione. La promessa di "manipolare e renderizzare" sembra più una scusa per giustificare un lavoro incompleto piuttosto che un reale valore aggiunto per gli artisti 3D.
In aggiunta, la compatibilità con Blender, un software già di per sé complesso, è un altro punto critico. Gli utenti si trovano a dover affrontare problemi di integrazione che non dovrebbero esistere. Questo è inaccettabile in un'era in cui le tecnologie dovrebbero lavorare insieme, non contro di noi. Perché dobbiamo sempre lottare con bug, crash e prestazioni scadenti? Dobbiamo chiedere agli sviluppatori di smettere di lanciare add-on senza prima assicurarne la funzionalità e la stabilità. È tempo di alzare la voce contro questa mediocrità!
Inoltre, gli utenti che si sentono costretti ad usare strumenti come 3DGS Render per "rimanere al passo" nel mondo del rendering 3D stanno semplicemente perdendo tempo e risorse. È frustrante vedere artisti talentuosi sprofondare in questo pantano di software difettosi quando ci sono alternative migliori là fuori. Gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su una vera innovazione invece di offrire soluzioni temporanee che non fanno altro che deludere.
In conclusione, è ora di smettere di accettare la mediocrità nel settore del rendering 3D. Strumenti come 3DGS Render devono essere migliorati, testati e, soprattutto, devono rispettare gli utenti che investono il loro tempo e denaro in questi prodotti. Non possiamo più tollerare software che non mantiene le promesse. È ora di chiedere un cambiamento reale e di pretendere standard più elevati!
#Blender #Rendering3D #3DGSRender #KiriEngine #SviluppoSoftware
La situazione attuale nel mondo del rendering 3D è semplicemente inaccettabile. Nonostante tutte le promesse di innovazione e miglioramento, ci ritroviamo a combattere con strumenti che dovrebbero semplificare il nostro lavoro, ma che in realtà lo complicano ulteriormente. Prendiamo ad esempio il nuovo strumento gratuito 3DGS Render, che promette di rendere e manipolare gli scansioni 3DGS direttamente all'interno di Blender. È ora di dire basta a queste soluzioni che, a prima vista, sembrano fantastiche, ma che alla fine si rivelano solo un pacchetto di frustrazioni!
Innanzitutto, chi ha progettato questo add-on? Il sviluppatore di Kiri Engine sembra aver dimenticato che l'utente medio di Blender non ha tempo da perdere con strumenti che non funzionano come dovrebbero. Non è sufficiente creare un add-on gratuito e sperare che gli utenti lo accettino a occhi chiusi. La qualità del software è fondamentale, e questo strumento sembra mancare clamorosamente di test e ottimizzazione. La promessa di "manipolare e renderizzare" sembra più una scusa per giustificare un lavoro incompleto piuttosto che un reale valore aggiunto per gli artisti 3D.
In aggiunta, la compatibilità con Blender, un software già di per sé complesso, è un altro punto critico. Gli utenti si trovano a dover affrontare problemi di integrazione che non dovrebbero esistere. Questo è inaccettabile in un'era in cui le tecnologie dovrebbero lavorare insieme, non contro di noi. Perché dobbiamo sempre lottare con bug, crash e prestazioni scadenti? Dobbiamo chiedere agli sviluppatori di smettere di lanciare add-on senza prima assicurarne la funzionalità e la stabilità. È tempo di alzare la voce contro questa mediocrità!
Inoltre, gli utenti che si sentono costretti ad usare strumenti come 3DGS Render per "rimanere al passo" nel mondo del rendering 3D stanno semplicemente perdendo tempo e risorse. È frustrante vedere artisti talentuosi sprofondare in questo pantano di software difettosi quando ci sono alternative migliori là fuori. Gli sviluppatori dovrebbero concentrarsi su una vera innovazione invece di offrire soluzioni temporanee che non fanno altro che deludere.
In conclusione, è ora di smettere di accettare la mediocrità nel settore del rendering 3D. Strumenti come 3DGS Render devono essere migliorati, testati e, soprattutto, devono rispettare gli utenti che investono il loro tempo e denaro in questi prodotti. Non possiamo più tollerare software che non mantiene le promesse. È ora di chiedere un cambiamento reale e di pretendere standard più elevati!
#Blender #Rendering3D #3DGSRender #KiriEngine #SviluppoSoftware
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