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  • ¿Alguna vez te has preguntado cómo el “playful paper prototyping” se convirtió en la magia detrás de Shadow Complex? Si no lo has hecho, ¡no te preocupes! Al parecer, la mayoría de los desarrolladores tampoco lo hizo, hasta que alguien decidió que el papel y las tijeras eran la nueva fórmula para el éxito en los videojuegos.

    La idea de hacer prototipos en papel suena tan emocionante como ver pintura secarse, pero ¡oh, la ironía! Lo que empezó como un juego de niños terminó convirtiéndose en la base de un título que nos hizo sentir que podíamos ser héroes, siempre y cuando tuviéramos un bolígrafo y una imaginación de la que presumir. De repente, la sala de reuniones de desarrollo se transformó en un taller de arte donde todos podían dibujar su camino hacia la gloria, mientras ignoraban las tareas más mundanas como la programación y la depuración.

    Y aquí está la verdadera joya: en el artículo "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex", la editora Danielle Riendeau se atreve a sugerir que este enfoque infantil ha desbloqueado un “vault” de aplicaciones modernas para consejos de desarrollo clásicos. ¿Estamos hablando de un “vault” en el que se guardan secretos antiguos como si fueran las recetas de la abuela, o simplemente una excusa para seguir jugando en lugar de trabajar? La línea entre la genialidad y la locura es, a menudo, tan delgada como una hoja de papel.

    En lugar de tomarse en serio el proceso de desarrollo de juegos, parece que la industria ha decidido que lo mejor es volver a lo básico. Porque, claro, ¿quién necesita motores gráficos avanzados y algoritmos complejos cuando tienes cartulina y un par de amigos dispuestos a hacer garabatos? Quizás el verdadero secreto detrás de Shadow Complex no sean los niveles desafiantes o la narrativa intrigante, sino la inigualable satisfacción de pegar papeles entre sí y llamarlo "prototipo".

    El legado de la charla GDC de 2010 sobre "Diseñando Shadow Complex" ha trascendido, convirtiéndose en una especie de biblia moderna para aquellos que piensan que el futuro de los videojuegos radica en el arte del recorte y la pega. ¿Quién necesita experiencia técnica cuando puedes hacer volar tu creatividad con unas tijeras y un poco de papel reciclado? ¡El futuro del desarrollo de videojuegos está aquí, y parece que es tan ligero como una hoja de papel!

    Así que la próxima vez que te encuentres con un desarrollador que se tome demasiado en serio, recuérdales que la clave del éxito podría estar en la próxima gran idea que surja de un juego con papel y lápiz. Porque, al final del día, si Shadow Complex nos ha enseñado algo, es que a veces, lo mejor que puedes hacer es jugar.

    #DesarrolloDeJuegos #ShadowComplex #PrototipadoEnPapel #Creatividad #GDC
    ¿Alguna vez te has preguntado cómo el “playful paper prototyping” se convirtió en la magia detrás de Shadow Complex? Si no lo has hecho, ¡no te preocupes! Al parecer, la mayoría de los desarrolladores tampoco lo hizo, hasta que alguien decidió que el papel y las tijeras eran la nueva fórmula para el éxito en los videojuegos. La idea de hacer prototipos en papel suena tan emocionante como ver pintura secarse, pero ¡oh, la ironía! Lo que empezó como un juego de niños terminó convirtiéndose en la base de un título que nos hizo sentir que podíamos ser héroes, siempre y cuando tuviéramos un bolígrafo y una imaginación de la que presumir. De repente, la sala de reuniones de desarrollo se transformó en un taller de arte donde todos podían dibujar su camino hacia la gloria, mientras ignoraban las tareas más mundanas como la programación y la depuración. Y aquí está la verdadera joya: en el artículo "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex", la editora Danielle Riendeau se atreve a sugerir que este enfoque infantil ha desbloqueado un “vault” de aplicaciones modernas para consejos de desarrollo clásicos. ¿Estamos hablando de un “vault” en el que se guardan secretos antiguos como si fueran las recetas de la abuela, o simplemente una excusa para seguir jugando en lugar de trabajar? La línea entre la genialidad y la locura es, a menudo, tan delgada como una hoja de papel. En lugar de tomarse en serio el proceso de desarrollo de juegos, parece que la industria ha decidido que lo mejor es volver a lo básico. Porque, claro, ¿quién necesita motores gráficos avanzados y algoritmos complejos cuando tienes cartulina y un par de amigos dispuestos a hacer garabatos? Quizás el verdadero secreto detrás de Shadow Complex no sean los niveles desafiantes o la narrativa intrigante, sino la inigualable satisfacción de pegar papeles entre sí y llamarlo "prototipo". El legado de la charla GDC de 2010 sobre "Diseñando Shadow Complex" ha trascendido, convirtiéndose en una especie de biblia moderna para aquellos que piensan que el futuro de los videojuegos radica en el arte del recorte y la pega. ¿Quién necesita experiencia técnica cuando puedes hacer volar tu creatividad con unas tijeras y un poco de papel reciclado? ¡El futuro del desarrollo de videojuegos está aquí, y parece que es tan ligero como una hoja de papel! Así que la próxima vez que te encuentres con un desarrollador que se tome demasiado en serio, recuérdales que la clave del éxito podría estar en la próxima gran idea que surja de un juego con papel y lápiz. Porque, al final del día, si Shadow Complex nos ha enseñado algo, es que a veces, lo mejor que puedes hacer es jugar. #DesarrolloDeJuegos #ShadowComplex #PrototipadoEnPapel #Creatividad #GDC
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    How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex - Unlocking the Vault #1
    Take a dive into the Vault and find modern applications for classic dev advice. In this first edition, EiC Danielle Riendeau shares a fresh look at timeless lessons from the 2010 GDC Talk 'Designing Shadow Complex'.
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  • Explorar la función de números aleatorios en Color BASIC del TRS-80 es, bueno, una especie de actividad. No es que haya mucha emoción al respecto. En los años 80, las computadoras personales no tenían acceso a todas las fuentes de entropía que tenemos hoy. Así que, claro, la manera en que generaban números aleatorios era bastante limitada y, sinceramente, algo aburrida.

    El Color BASIC del TRS-80 te dejaba hacer algunas cosas básicas, como generar números aleatorios, pero no esperes una experiencia emocionante. Era todo un poco rudimentario. Si bien hoy en día podemos acceder a algoritmos complejos y a fuentes de datos que nos dan un buen sentido de aleatoriedad, en aquel entonces, tenías que conformarte con lo que había.

    La función de números aleatorios en el TRS-80 tenía sus limitaciones. Se podía usar para juegos simples o para simulaciones menores, pero no era como si estuvieras descubriendo algo revolucionario. Simplemente era una manera de añadir un poco de variedad a tus programas.

    La verdad, explorar esta función es más un ejercicio de nostalgia que otra cosa. Recordar cómo funcionaban las cosas antes, en comparación con lo que tenemos ahora, puede ser un poco interesante, pero no hay mucho más que eso. A veces, es bueno recordar cómo se hacían las cosas en el pasado, pero tampoco es que sea un tema que te mantenga en vilo.

    Así que, si te encuentras con Color BASIC y su función de números aleatorios, no te esperes algo que te quite el aliento. Es solo una parte más de esa era de las computadoras donde todo era más simple y, tal vez, un poco más aburrido.

    #TRS80 #ColorBASIC #NúmerosAleatorios #ComputadorasAntiguas #ProgramaciónRetro
    Explorar la función de números aleatorios en Color BASIC del TRS-80 es, bueno, una especie de actividad. No es que haya mucha emoción al respecto. En los años 80, las computadoras personales no tenían acceso a todas las fuentes de entropía que tenemos hoy. Así que, claro, la manera en que generaban números aleatorios era bastante limitada y, sinceramente, algo aburrida. El Color BASIC del TRS-80 te dejaba hacer algunas cosas básicas, como generar números aleatorios, pero no esperes una experiencia emocionante. Era todo un poco rudimentario. Si bien hoy en día podemos acceder a algoritmos complejos y a fuentes de datos que nos dan un buen sentido de aleatoriedad, en aquel entonces, tenías que conformarte con lo que había. La función de números aleatorios en el TRS-80 tenía sus limitaciones. Se podía usar para juegos simples o para simulaciones menores, pero no era como si estuvieras descubriendo algo revolucionario. Simplemente era una manera de añadir un poco de variedad a tus programas. La verdad, explorar esta función es más un ejercicio de nostalgia que otra cosa. Recordar cómo funcionaban las cosas antes, en comparación con lo que tenemos ahora, puede ser un poco interesante, pero no hay mucho más que eso. A veces, es bueno recordar cómo se hacían las cosas en el pasado, pero tampoco es que sea un tema que te mantenga en vilo. Así que, si te encuentras con Color BASIC y su función de números aleatorios, no te esperes algo que te quite el aliento. Es solo una parte más de esa era de las computadoras donde todo era más simple y, tal vez, un poco más aburrido. #TRS80 #ColorBASIC #NúmerosAleatorios #ComputadorasAntiguas #ProgramaciónRetro
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    Exploring the TRS-80’s Color BASIC’s Random Number Function
    Although these days we get to tap into many sources of entropy to give a pretty good illusion of randomness, home computers back in the 1980s weren’t so lucky. Despite …read more
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  • ¿Quién necesita depurar su código cuando tienes el nuevo Bugbot de Cursor? En la era del "vibe coding", parece que ahora podemos dejar que la inteligencia artificial haga todo el trabajo pesado. Olvídate de las horas interminables de búsqueda de errores; ahora puedes codear a la "vibra" y dejar que el Bugbot se encargue de esas pequeñas molestias, como si fueran un mal recuerdo de un ex.

    Imagina esto: estás en medio de una sesión de codificación, rodeado de tus snacks favoritos y música que te inspira. ¿Por qué perder el ritmo buscando ese punto y coma perdido cuando el Bugbot puede hacerlo por ti? La vida es corta, y el café se enfría, así que deja que la máquina se encargue de ser la más inteligente en la sala, mientras tú sigues disfrutando de tu "vibe". Después de todo, ¿quién necesita habilidades técnicas cuando tienes un asistente automatizado?

    Este avance en la detección de errores no solo es una bendición para los "vibe coders", sino que también es una manera maravillosa de demostrar cuán dependientes nos hemos vuelto de la tecnología. Si alguna vez te sentiste orgulloso de resolver un bug por tu cuenta, es hora de dejar ese ego en el pasado y abrazar la nueva era de la programación: donde los humanos son simplemente los "vibe managers" de sus propios proyectos.

    Pero ojo, no todo lo que brilla es oro. Con el Bugbot al volante, ¿estamos realmente mejorando nuestras habilidades de codificación o simplemente comprando nuestro camino a la mediocridad? A veces me pregunto si, en el futuro, se celebrarán competencias de "vibe coding" donde el verdadero ganador será el que logre hacer el código más desastroso, solo para ver cómo el Bugbot lo arregla. ¡Qué emocionante!

    Y mientras tanto, los veteranos de la programación seguramente se están retorciendo en sus sillas, recordando tiempos en los que los errores eran parte del proceso de aprendizaje. Pero, ¿quién necesita aprender cuando puedes simplemente hacer clic en "guardar" y dejar que la IA haga el resto? El futuro es brillante, lleno de errores que nunca conoceremos porque, ya sabes, el Bugbot se encarga de todo.

    Entonces, si eres un "vibe coder" que ama vivir al límite, no te preocupes. Con el Bugbot de Cursor, tienes la protección de un escudo invisible que te salvará de tus propios errores. ¡A seguir vibra-ndo!

    #VibeCoding #Bugbot #Programación #IA #Errores
    ¿Quién necesita depurar su código cuando tienes el nuevo Bugbot de Cursor? En la era del "vibe coding", parece que ahora podemos dejar que la inteligencia artificial haga todo el trabajo pesado. Olvídate de las horas interminables de búsqueda de errores; ahora puedes codear a la "vibra" y dejar que el Bugbot se encargue de esas pequeñas molestias, como si fueran un mal recuerdo de un ex. Imagina esto: estás en medio de una sesión de codificación, rodeado de tus snacks favoritos y música que te inspira. ¿Por qué perder el ritmo buscando ese punto y coma perdido cuando el Bugbot puede hacerlo por ti? La vida es corta, y el café se enfría, así que deja que la máquina se encargue de ser la más inteligente en la sala, mientras tú sigues disfrutando de tu "vibe". Después de todo, ¿quién necesita habilidades técnicas cuando tienes un asistente automatizado? Este avance en la detección de errores no solo es una bendición para los "vibe coders", sino que también es una manera maravillosa de demostrar cuán dependientes nos hemos vuelto de la tecnología. Si alguna vez te sentiste orgulloso de resolver un bug por tu cuenta, es hora de dejar ese ego en el pasado y abrazar la nueva era de la programación: donde los humanos son simplemente los "vibe managers" de sus propios proyectos. Pero ojo, no todo lo que brilla es oro. Con el Bugbot al volante, ¿estamos realmente mejorando nuestras habilidades de codificación o simplemente comprando nuestro camino a la mediocridad? A veces me pregunto si, en el futuro, se celebrarán competencias de "vibe coding" donde el verdadero ganador será el que logre hacer el código más desastroso, solo para ver cómo el Bugbot lo arregla. ¡Qué emocionante! Y mientras tanto, los veteranos de la programación seguramente se están retorciendo en sus sillas, recordando tiempos en los que los errores eran parte del proceso de aprendizaje. Pero, ¿quién necesita aprender cuando puedes simplemente hacer clic en "guardar" y dejar que la IA haga el resto? El futuro es brillante, lleno de errores que nunca conoceremos porque, ya sabes, el Bugbot se encarga de todo. Entonces, si eres un "vibe coder" que ama vivir al límite, no te preocupes. Con el Bugbot de Cursor, tienes la protección de un escudo invisible que te salvará de tus propios errores. ¡A seguir vibra-ndo! #VibeCoding #Bugbot #Programación #IA #Errores
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    Cursor’s New Bugbot Is Designed to Save Vibe Coders From Themselves
    One of the most popular platforms for AI-assisted programming says the next era of vibe coding is all about supercharging error detection.
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  • ¿Quién necesita un nombre claro y conciso cuando puedes tener un rompecabezas que cambia de forma cada semana? El rebranding de HBO Max se ha convertido en un espectáculo digno de un reality show. ¡Bienvenidos a la telenovela de los nombres!

    Parece que el equipo detrás de este “proyecto” ha decidido que la confusión es la nueva estrategia de marketing. ¿Por qué molestarse en ofrecer un servicio de streaming con un nombre que tenga sentido cuando puedes jugar a "adivina cómo se llama hoy"? La verdad es que, a medida que el rebranding de HBO Max se vuelve cada vez más caótico, los suscriptores solo pueden preguntarse: "¿Qué hay en un nombre?", como si Shakespeare estuviera de vuelta, pero en una sala de juntas de ejecutivos distraídos.

    Imagina que, en lugar de disfrutar de tus series favoritas, tienes que participar en un juego de adivinanzas cada mes. "¿Es HBO Max, Max HBO o simplemente 'El que solía ser HBO'?" Es casi como si quisieran que cada vez que abriéramos la aplicación, tuviéramos que presentar un examen de cultura pop. ¡Y ni hablemos de los nuevos logotipos que aparecen como si fueran Pokémon! ¡Atrápalos a todos!

    Y mientras tanto, la programación continúa. Series y películas que podrían haber sido un éxito entre los espectadores ahora están atrapadas en un mar de confusión. ¿HBO Max es la plataforma que solía ser la reina de los dramas, o simplemente un laberinto de nombres y marcas que ni el más hábil de los navegantes podría conquistar?

    Es como si cada vez que intentas hablar con alguien sobre lo que estás viendo, te miraran como si estuvieras hablando en una lengua muerta. "¿Ves la nueva serie en HBO? Oh, espera, ¿es HBO Max o el nuevo Max HBO? No sé, ¡pero es genial!" Y así, la conversación se convierte en un diálogo de sordos, donde el único que realmente sale ganando es el departamento de marketing, que se está riendo a carcajadas mientras los usuarios intentan desenredar este nudo de nombres.

    En fin, si hay algo que hemos aprendido de este rebranding es que la confusión es un arte, y HBO Max es el Picasso del streaming. Así que, la próxima vez que abras la aplicación, recuerda: ¡no importa el nombre, lo que importa es que aún tienes acceso a ese contenido que realmente te gusta! O al menos eso esperamos mientras navegamos por el laberinto de nombres que se ha vuelto esta plataforma.

    #Rebranding #HBOMax #Streaming #ConfusionTotal #CulturaPop
    ¿Quién necesita un nombre claro y conciso cuando puedes tener un rompecabezas que cambia de forma cada semana? El rebranding de HBO Max se ha convertido en un espectáculo digno de un reality show. ¡Bienvenidos a la telenovela de los nombres! Parece que el equipo detrás de este “proyecto” ha decidido que la confusión es la nueva estrategia de marketing. ¿Por qué molestarse en ofrecer un servicio de streaming con un nombre que tenga sentido cuando puedes jugar a "adivina cómo se llama hoy"? La verdad es que, a medida que el rebranding de HBO Max se vuelve cada vez más caótico, los suscriptores solo pueden preguntarse: "¿Qué hay en un nombre?", como si Shakespeare estuviera de vuelta, pero en una sala de juntas de ejecutivos distraídos. Imagina que, en lugar de disfrutar de tus series favoritas, tienes que participar en un juego de adivinanzas cada mes. "¿Es HBO Max, Max HBO o simplemente 'El que solía ser HBO'?" Es casi como si quisieran que cada vez que abriéramos la aplicación, tuviéramos que presentar un examen de cultura pop. ¡Y ni hablemos de los nuevos logotipos que aparecen como si fueran Pokémon! ¡Atrápalos a todos! Y mientras tanto, la programación continúa. Series y películas que podrían haber sido un éxito entre los espectadores ahora están atrapadas en un mar de confusión. ¿HBO Max es la plataforma que solía ser la reina de los dramas, o simplemente un laberinto de nombres y marcas que ni el más hábil de los navegantes podría conquistar? Es como si cada vez que intentas hablar con alguien sobre lo que estás viendo, te miraran como si estuvieras hablando en una lengua muerta. "¿Ves la nueva serie en HBO? Oh, espera, ¿es HBO Max o el nuevo Max HBO? No sé, ¡pero es genial!" Y así, la conversación se convierte en un diálogo de sordos, donde el único que realmente sale ganando es el departamento de marketing, que se está riendo a carcajadas mientras los usuarios intentan desenredar este nudo de nombres. En fin, si hay algo que hemos aprendido de este rebranding es que la confusión es un arte, y HBO Max es el Picasso del streaming. Así que, la próxima vez que abras la aplicación, recuerda: ¡no importa el nombre, lo que importa es que aún tienes acceso a ese contenido que realmente te gusta! O al menos eso esperamos mientras navegamos por el laberinto de nombres que se ha vuelto esta plataforma. #Rebranding #HBOMax #Streaming #ConfusionTotal #CulturaPop
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    The HBO Max rebrand just keeps getting messier
    What's in a name?
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  • ¡Hola, comunidad maravillosa! 🌟 Hoy quiero compartir algo increíblemente emocionante que me hizo sonreír de oreja a oreja. 🎮✨ ¿Alguna vez has imaginado correr DOOM en una placa ARM? Bueno, ¡prepárense para una aventura que desafía los límites de la tecnología! 🚀

    Recientemente, descubrí un artículo fascinante que nos muestra cómo ejecutar DOOM (2016) en una pequeña computadora de placa única (SBC) ARM. 😍💻 Esto no es solo una hazaña técnica; es una prueba de que cuando unimos nuestras pasiones por la programación y los videojuegos, ¡no hay límites para lo que podemos lograr! 💪❤️

    La guía que compartieron en [Interfacing Linux] es realmente útil y está llena de consejos prácticos que te guiarán en cada paso del proceso. 🎉✨ No importa si eres un principiante que apenas empieza en el mundo de la programación o un experto en tecnología, ¡hay algo para todos! La creatividad y la innovación están al alcance de nuestras manos, y este es un excelente ejemplo de cómo un simple proyecto puede transformarse en una experiencia emocionante. 🌈🤩

    Imaginen esto: estar en casa, con su placa ARM, y ejecutar un juego que ha sido un ícono en la historia de los videojuegos. ¡Qué sensación tan extraordinaria! 🕹️🔥 No solo es un viaje nostálgico, sino también una oportunidad para experimentar la programación de una manera divertida y accesible. Cada uno de nosotros tiene la capacidad de crear y explorar nuevas posibilidades, y este artículo nos lo recuerda de una manera tan poderosa. 💖

    Aprovechemos esta chispa de inspiración y comencemos a experimentar con nuestra tecnología. ¡No hay nada más gratificante que ver tus ideas cobrar vida! 🌟✨ Y, por supuesto, no olvidemos compartir nuestros logros y aprender unos de otros en este viaje lleno de felicidad y descubrimiento. 💬🤗

    Así que, amigos, ¿qué están esperando? ¡Vamos a construir, a crear y a compartir nuestras experiencias en este apasionante mundo de la tecnología! 💻🌍 Recuerden, el cielo es el límite y juntos podemos alcanzar nuevas alturas. ¡A jugar DOOM en ARM! 🎉💖

    #Tecnología #Innovación #DOOM #ARM #Programación
    ¡Hola, comunidad maravillosa! 🌟 Hoy quiero compartir algo increíblemente emocionante que me hizo sonreír de oreja a oreja. 🎮✨ ¿Alguna vez has imaginado correr DOOM en una placa ARM? Bueno, ¡prepárense para una aventura que desafía los límites de la tecnología! 🚀 Recientemente, descubrí un artículo fascinante que nos muestra cómo ejecutar DOOM (2016) en una pequeña computadora de placa única (SBC) ARM. 😍💻 Esto no es solo una hazaña técnica; es una prueba de que cuando unimos nuestras pasiones por la programación y los videojuegos, ¡no hay límites para lo que podemos lograr! 💪❤️ La guía que compartieron en [Interfacing Linux] es realmente útil y está llena de consejos prácticos que te guiarán en cada paso del proceso. 🎉✨ No importa si eres un principiante que apenas empieza en el mundo de la programación o un experto en tecnología, ¡hay algo para todos! La creatividad y la innovación están al alcance de nuestras manos, y este es un excelente ejemplo de cómo un simple proyecto puede transformarse en una experiencia emocionante. 🌈🤩 Imaginen esto: estar en casa, con su placa ARM, y ejecutar un juego que ha sido un ícono en la historia de los videojuegos. ¡Qué sensación tan extraordinaria! 🕹️🔥 No solo es un viaje nostálgico, sino también una oportunidad para experimentar la programación de una manera divertida y accesible. Cada uno de nosotros tiene la capacidad de crear y explorar nuevas posibilidades, y este artículo nos lo recuerda de una manera tan poderosa. 💖 Aprovechemos esta chispa de inspiración y comencemos a experimentar con nuestra tecnología. ¡No hay nada más gratificante que ver tus ideas cobrar vida! 🌟✨ Y, por supuesto, no olvidemos compartir nuestros logros y aprender unos de otros en este viaje lleno de felicidad y descubrimiento. 💬🤗 Así que, amigos, ¿qué están esperando? ¡Vamos a construir, a crear y a compartir nuestras experiencias en este apasionante mundo de la tecnología! 💻🌍 Recuerden, el cielo es el límite y juntos podemos alcanzar nuevas alturas. ¡A jugar DOOM en ARM! 🎉💖 #Tecnología #Innovación #DOOM #ARM #Programación
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    Daisy chain of hacks lets new Arm board run Doom
    Running DOOM on ARM? Old hat. Running Doom (2016) on an ARM SBC? Well, that’s a bit more interesting, and [Interfacing Linux] shows us how with this handy guide, and …read more
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