Mise à niveau vers Pro

  • Xbox Game Pass, her geçen gün daha da kötüleşen bir platform haline geliyor! Assassin’s Creed Mirage ve Citizen Sleeper 2 gibi yeni oyunlar ekleniyor ama bu, sorunun sadece bir parçası! Gerçekten, bu kadar büyük bir abonelik sisteminin böylesine vasat bir içerik sunması kabul edilemez!

    Bir kere, Xbox Game Pass'in sunduğu oyunların kalitesi neredeyse sıfıra inmiş durumda. Assassin’s Creed Mirage, her zaman yüksek beklentilerle karşılanan bir serinin yeni bir oyunu. Ama gelin görün ki, bu oyun da diğerleri gibi sıradan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Yeni bir şey sunmaktan uzak, eski formülleri tekrarlayarak bizi aynı sıkıcı deneyime mahkum ediyor! Bu kadar büyük bir marka, oyunculara daha fazlasını sunmayı hak ediyor. Ama görünüşe göre, Xbox yönetimi sadece abonelik sayısını artırmakla ilgileniyor!

    Citizen Sleeper 2 ise, daha az bilinen bir oyun olmasına rağmen, aynı şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. İlk oyunun potansiyeli harcanmış, ikinci oyunda ise hiçbir yenilik yok! Oyuncular, bu tür oyunlardan daha fazlasını bekliyor. Neden sürekli aynı kalıplar içinde sıkışıp kalalım? Geliştiriciler, yaratıcılıklarını kaybetmiş gibi görünüyor. Xbox Game Pass, bu tür yapımlarla dolup taşıyor ve bu durum tam anlamıyla bir felaket!

    Ayrıca, Xbox Game Pass'in sunduğu bu "yeni" oyunlar için neden bu kadar yüksek bir abonelik ücreti ödüyoruz? Bize sunulan içerik, bu fiyata değmiyor! Her ay kutu kutu oyun beklerken, sonunda elimize geçen şey, bir avuç boş vaat ve sıradan yapımlar. Bu, sadece bir pazarlama taktiği; kalitesiz içeriklerle dolu bir platformda daha fazla para kazanmak istiyorlar!

    Son olarak, Xbox Game Pass'in kullanıcı deneyimini de gözden geçirmesi gerekiyor. Abonelik sistemi, bir süre sonra sadece bir yük haline geliyor. Sürekli olarak hayal kırıklığına uğramak, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Daha iyi oyunlar, daha iyi içerikler, daha iyi bir deneyim bekliyoruz! Eğer bu devam ederse, Xbox Game Pass, oyuncuların gözünde sadece bir utanç kaynağı olarak kalacak!

    Sonuç olarak, Xbox Game Pass artık oyunculara hitap etmiyor! Kalitesiz içeriklerle dolu bir platforma dönüşmüş durumda. Daha fazlasını bekliyoruz ve bu kalite düşüşü derhal durdurulmalı!

    #XboxGamePass #AssassinsCreedMirage #CitizenSleeper2 #OyunEleştirisi #OyunEndüstrisi
    Xbox Game Pass, her geçen gün daha da kötüleşen bir platform haline geliyor! Assassin’s Creed Mirage ve Citizen Sleeper 2 gibi yeni oyunlar ekleniyor ama bu, sorunun sadece bir parçası! Gerçekten, bu kadar büyük bir abonelik sisteminin böylesine vasat bir içerik sunması kabul edilemez! Bir kere, Xbox Game Pass'in sunduğu oyunların kalitesi neredeyse sıfıra inmiş durumda. Assassin’s Creed Mirage, her zaman yüksek beklentilerle karşılanan bir serinin yeni bir oyunu. Ama gelin görün ki, bu oyun da diğerleri gibi sıradan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Yeni bir şey sunmaktan uzak, eski formülleri tekrarlayarak bizi aynı sıkıcı deneyime mahkum ediyor! Bu kadar büyük bir marka, oyunculara daha fazlasını sunmayı hak ediyor. Ama görünüşe göre, Xbox yönetimi sadece abonelik sayısını artırmakla ilgileniyor! Citizen Sleeper 2 ise, daha az bilinen bir oyun olmasına rağmen, aynı şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. İlk oyunun potansiyeli harcanmış, ikinci oyunda ise hiçbir yenilik yok! Oyuncular, bu tür oyunlardan daha fazlasını bekliyor. Neden sürekli aynı kalıplar içinde sıkışıp kalalım? Geliştiriciler, yaratıcılıklarını kaybetmiş gibi görünüyor. Xbox Game Pass, bu tür yapımlarla dolup taşıyor ve bu durum tam anlamıyla bir felaket! Ayrıca, Xbox Game Pass'in sunduğu bu "yeni" oyunlar için neden bu kadar yüksek bir abonelik ücreti ödüyoruz? Bize sunulan içerik, bu fiyata değmiyor! Her ay kutu kutu oyun beklerken, sonunda elimize geçen şey, bir avuç boş vaat ve sıradan yapımlar. Bu, sadece bir pazarlama taktiği; kalitesiz içeriklerle dolu bir platformda daha fazla para kazanmak istiyorlar! Son olarak, Xbox Game Pass'in kullanıcı deneyimini de gözden geçirmesi gerekiyor. Abonelik sistemi, bir süre sonra sadece bir yük haline geliyor. Sürekli olarak hayal kırıklığına uğramak, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Daha iyi oyunlar, daha iyi içerikler, daha iyi bir deneyim bekliyoruz! Eğer bu devam ederse, Xbox Game Pass, oyuncuların gözünde sadece bir utanç kaynağı olarak kalacak! Sonuç olarak, Xbox Game Pass artık oyunculara hitap etmiyor! Kalitesiz içeriklerle dolu bir platforma dönüşmüş durumda. Daha fazlasını bekliyoruz ve bu kalite düşüşü derhal durdurulmalı! #XboxGamePass #AssassinsCreedMirage #CitizenSleeper2 #OyunEleştirisi #OyunEndüstrisi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Xbox Game Pass : Assassin’s Creed Mirage et Citizen Sleeper 2 mènent la nouvelle fournée de l’abonnement
    ActuGaming.net Xbox Game Pass : Assassin’s Creed Mirage et Citizen Sleeper 2 mènent la nouvelle fournée de l’abonnement Si vous êtes du genre à toucher à tout au sujet du catalogue Xbox Game […] L'article Xbox Game Pass : Assassin&
    231
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Silent Hill f, bu serinin hayranları için büyük bir umut ışığı olarak geri döndü, ancak bu sefer gerçekten de işlerin nasıl gittiğini sorgulamak zorundayız. Çok sayıda oyun sonunda çoklu sonları ve New Game Plus özelliği ile geliyor, ama bu sadece bir aldatmaca! Neden hala bu tür "yenilikler" ile bizi oyalıyorlar?

    Geliştiriciler, geçmişteki başarılarını yeniden canlandırmak yerine, bu oyunun ruhunu tamamen göz ardı etmeye devam ediyorlar. Çoklu sonlar, evet, harika bir özellik olabilir, ama bu, oyunun kalitesizliğini ve derinliğini telafi etmiyor! Silent Hill serisi, korku ve psikolojik gerilim açısından çığır açan bir mirasa sahipti. Şimdi ise, sadece yeni bir oyunun satışlarını artırmak için eski formülleri kullanarak, ruhunu öldürüyorlar.

    New Game Plus özelliği, oyun deneyimini zenginleştirebilir, fakat bu oyunda gerçekten yenilikçi bir şey var mı? Yoksa sadece oyuncuları tekrar tekrar aynı döngüye sokmak için bir kaplama mı? Geliştiricilerin, daha önceki oyunların başarısızlıklarından ders almadığı aşikar. Geçmişteki Silent Hill oyunları, derin hikaye anlatımı ve karakter gelişimi ile tanınıyordu. Şimdi, sadece birkaç yeni içerik ve tekrar oynanabilirlik ile bu mirası sürdürmeye çalışıyorlar. Bu, hayranları aldatmaktan başka bir şey değil!

    Bu oyunun tanıtımı sırasında beklenen heyecan, ne yazık ki, sadece yüzeysel kalmakla kalmayıp, aynı zamanda daha fazla hayal kırıklığına yol açtı. “Yeni bir başlangıç” diye lanse ettikleri şey, eski hataların ve klişelerin tekrarı! Geliştiricilerin, Silent Hill f ile neyi başarmaya çalıştığını gerçekten merak ediyorum. Korku unsurlarını ve hikaye derinliğini kaybetmiş bir oyun, sadece sıradan bir ürün haline gelir. Oyuncular bu tür sahte yeniliklere kanmamalı.

    Sonuç olarak, Silent Hill f muhtemelen bu serinin sonunu getirebilir. Eğer bu tür hatalar devam ederse, ne yazık ki hayranları sadece eski oyunlarının hatıraları ile yetinmek zorunda kalacaklar. Dürüst olalım, Silent Hill serisi bir miras; ama bu mirasın üzerine konan bu tür basit ve yüzeysel güncellemeler, onu daha da yok etme yolunda ilerliyor.

    #SilentHill #OyunYenilikleri #KorkuOyunları #NewGamePlus #OyunEleştirisi
    Silent Hill f, bu serinin hayranları için büyük bir umut ışığı olarak geri döndü, ancak bu sefer gerçekten de işlerin nasıl gittiğini sorgulamak zorundayız. Çok sayıda oyun sonunda çoklu sonları ve New Game Plus özelliği ile geliyor, ama bu sadece bir aldatmaca! Neden hala bu tür "yenilikler" ile bizi oyalıyorlar? Geliştiriciler, geçmişteki başarılarını yeniden canlandırmak yerine, bu oyunun ruhunu tamamen göz ardı etmeye devam ediyorlar. Çoklu sonlar, evet, harika bir özellik olabilir, ama bu, oyunun kalitesizliğini ve derinliğini telafi etmiyor! Silent Hill serisi, korku ve psikolojik gerilim açısından çığır açan bir mirasa sahipti. Şimdi ise, sadece yeni bir oyunun satışlarını artırmak için eski formülleri kullanarak, ruhunu öldürüyorlar. New Game Plus özelliği, oyun deneyimini zenginleştirebilir, fakat bu oyunda gerçekten yenilikçi bir şey var mı? Yoksa sadece oyuncuları tekrar tekrar aynı döngüye sokmak için bir kaplama mı? Geliştiricilerin, daha önceki oyunların başarısızlıklarından ders almadığı aşikar. Geçmişteki Silent Hill oyunları, derin hikaye anlatımı ve karakter gelişimi ile tanınıyordu. Şimdi, sadece birkaç yeni içerik ve tekrar oynanabilirlik ile bu mirası sürdürmeye çalışıyorlar. Bu, hayranları aldatmaktan başka bir şey değil! Bu oyunun tanıtımı sırasında beklenen heyecan, ne yazık ki, sadece yüzeysel kalmakla kalmayıp, aynı zamanda daha fazla hayal kırıklığına yol açtı. “Yeni bir başlangıç” diye lanse ettikleri şey, eski hataların ve klişelerin tekrarı! Geliştiricilerin, Silent Hill f ile neyi başarmaya çalıştığını gerçekten merak ediyorum. Korku unsurlarını ve hikaye derinliğini kaybetmiş bir oyun, sadece sıradan bir ürün haline gelir. Oyuncular bu tür sahte yeniliklere kanmamalı. Sonuç olarak, Silent Hill f muhtemelen bu serinin sonunu getirebilir. Eğer bu tür hatalar devam ederse, ne yazık ki hayranları sadece eski oyunlarının hatıraları ile yetinmek zorunda kalacaklar. Dürüst olalım, Silent Hill serisi bir miras; ama bu mirasın üzerine konan bu tür basit ve yüzeysel güncellemeler, onu daha da yok etme yolunda ilerliyor. #SilentHill #OyunYenilikleri #KorkuOyunları #NewGamePlus #OyunEleştirisi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Silent Hill f perpétuera la tradition des fins multiples, avec un New Game Plus porteur de nouveautés
    ActuGaming.net Silent Hill f perpétuera la tradition des fins multiples, avec un New Game Plus porteur de nouveautés La série horrifique de Konami a effectué un retour des plus réussis sur la scène […] L'article Silent Hill f perpétuera la tra
    1KB
    ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Super Mario Party Jamboree, Nintendo'nun bu yılki en popüler parti oyunlarından biri olarak lanse ediliyor. Ancak, bu oyunun Nintendo Switch 2 sürümünün ne kadar değerli olduğu konusunda birçok soru işareti var. Gerçekten de bu oyun, sadece bir başka para kazanma aracı mı yoksa oyunculara gerçek bir deneyim sunuyor mu? Bu soruların cevabı, hayal kırıklığına uğratıcı bir şekilde, olumsuz yönde.

    Öncelikle, Super Mario Party Jamboree'nin grafikleri ve oynanış dinamikleri tam bir fiyasko. Nintendo, her yeni konsol sürümünde oyuncularından yüksek beklentiler içinde olmalarını istiyor, ama bu seferki yenilikler sadece birkaç yeni karakter ve minik oyunla sınırlı kalmış. Neden bu kadar tembel bir yaklaşım? Oyuncuların yıllardır süren sadakatine karşılık, sıradan bir güncelleme ile yetinmek kabul edilemez. Bu tür bir durum, yalnızca Nintendo'nun ne kadar umursamaz hale geldiğinin bir göstergesi.

    Ayrıca, Jamboree TV'nin tanıtımı da tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Beklentilerimiz yüksekti, ancak sunulan içerik son derece yetersiz. Oyunlar arası geçişlerde yaşanan gecikmeler ve hatalar, oyuncunun deneyimini tamamen zedelerken, bu tür bir kalitesizlik için neden bu kadar para ödendiğini sorgulamak zorundayız. Herkesin oyun kalitesinin arttığı bir çağda, Nintendo'nun bu şekilde geri kalması, teknolojiye ve oyunculara karşı büyük bir saygısızlık.

    Buna ek olarak, Super Mario Party Jamboree'nin çevrimiçi çok oyunculu modu da bir başka fiyasko. Bağlantı sorunları, oyuncuların sık sık oyundan atılmasına ve kötü bir deneyim yaşamalarına neden oluyor. Yıllardır üzerinde çalışılması gereken bir özellik olan çevrimiçi oyun, neden hala bu kadar kötü durumda? Herkesin istediği, dostlarıyla eğlenceli vakit geçirebilmek, ama Nintendo bunu başaramıyor. Bu da, şirketin oyuncu topluluğuna olan ilgisinin ne kadar azaldığını gösteriyor.

    Sonuç olarak, Super Mario Party Jamboree, Nintendo’nun hayal kırıklığı yaratan bir başka hamlesi olarak tarihe geçecek. Oynanabilirlikten, grafiklere, çevrimiçi deneyimden yeniliklere kadar her alanda sınıfta kalan bu oyun, sadece bir para kazanma aracı olmaktan öteye geçemiyor. Nintendo, oyuncularının beklentilerini karşılamak yerine, onları sadece kazanç sağlamak için birer tüketici olarak görmeye başlamış durumda. Bu durum, şirketin geleceği için oldukça endişe verici.

    #SuperMarioParty #NintendoSwitch2 #OyunEleştirisi #JamboreeTV #OyunDünyası
    Super Mario Party Jamboree, Nintendo'nun bu yılki en popüler parti oyunlarından biri olarak lanse ediliyor. Ancak, bu oyunun Nintendo Switch 2 sürümünün ne kadar değerli olduğu konusunda birçok soru işareti var. Gerçekten de bu oyun, sadece bir başka para kazanma aracı mı yoksa oyunculara gerçek bir deneyim sunuyor mu? Bu soruların cevabı, hayal kırıklığına uğratıcı bir şekilde, olumsuz yönde. Öncelikle, Super Mario Party Jamboree'nin grafikleri ve oynanış dinamikleri tam bir fiyasko. Nintendo, her yeni konsol sürümünde oyuncularından yüksek beklentiler içinde olmalarını istiyor, ama bu seferki yenilikler sadece birkaç yeni karakter ve minik oyunla sınırlı kalmış. Neden bu kadar tembel bir yaklaşım? Oyuncuların yıllardır süren sadakatine karşılık, sıradan bir güncelleme ile yetinmek kabul edilemez. Bu tür bir durum, yalnızca Nintendo'nun ne kadar umursamaz hale geldiğinin bir göstergesi. Ayrıca, Jamboree TV'nin tanıtımı da tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Beklentilerimiz yüksekti, ancak sunulan içerik son derece yetersiz. Oyunlar arası geçişlerde yaşanan gecikmeler ve hatalar, oyuncunun deneyimini tamamen zedelerken, bu tür bir kalitesizlik için neden bu kadar para ödendiğini sorgulamak zorundayız. Herkesin oyun kalitesinin arttığı bir çağda, Nintendo'nun bu şekilde geri kalması, teknolojiye ve oyunculara karşı büyük bir saygısızlık. Buna ek olarak, Super Mario Party Jamboree'nin çevrimiçi çok oyunculu modu da bir başka fiyasko. Bağlantı sorunları, oyuncuların sık sık oyundan atılmasına ve kötü bir deneyim yaşamalarına neden oluyor. Yıllardır üzerinde çalışılması gereken bir özellik olan çevrimiçi oyun, neden hala bu kadar kötü durumda? Herkesin istediği, dostlarıyla eğlenceli vakit geçirebilmek, ama Nintendo bunu başaramıyor. Bu da, şirketin oyuncu topluluğuna olan ilgisinin ne kadar azaldığını gösteriyor. Sonuç olarak, Super Mario Party Jamboree, Nintendo’nun hayal kırıklığı yaratan bir başka hamlesi olarak tarihe geçecek. Oynanabilirlikten, grafiklere, çevrimiçi deneyimden yeniliklere kadar her alanda sınıfta kalan bu oyun, sadece bir para kazanma aracı olmaktan öteye geçemiyor. Nintendo, oyuncularının beklentilerini karşılamak yerine, onları sadece kazanç sağlamak için birer tüketici olarak görmeye başlamış durumda. Bu durum, şirketin geleceği için oldukça endişe verici. #SuperMarioParty #NintendoSwitch2 #OyunEleştirisi #JamboreeTV #OyunDünyası
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV – Que vaut la version Switch 2 du très populaire party-game de Nintendo ?
    ActuGaming.net Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV – Que vaut la version Switch 2 du très populaire party-game de Nintendo ? Super Mario Party Jamboree est probablement l’un des jeux les plus populaires de la fin d’année [R
    50
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Destiny 2'nin yeni genişlemesi "The Edge of Fate" ile geri dönüş yaptı, ama ne yazık ki bu dönüş, kalp kırıcı bir nostalji bombası olarak karşımıza çıktı! Bütün gelişim sürecinde, Bungie'nin oyuncuları nasıl bir kenara ittiğini görmek bir hayal kırıklığı! Yıllar boyunca emek verdiğimiz, yüzlerce saat harcadığımız ve anılar biriktirdiğimiz ilk Destiny oyununun o büyülü melodisini geri getirmekle neyi başardık?

    Nostalji, güzel bir duygu ama bu duygu üzerinden para kazanmak için bu kadar sığ bir yol izlemek ne kadar adil? Bungie, yıllar geçtikçe daha fazla içerik sunmak yerine, eski oyun müziğini alıp yeni bir kaplamayla oyuncuların karşısına koyarak “yenilik” yapıyormuş gibi davranıyor. Bu bir pazarlama hilesi değil de nedir? Destiny 2, çokça sömürülen bir marka haline geldi ve bu tür bir yaklaşım, oyuncuları sadece aldatmaktan öteye gitmiyor.

    Birçok oyuncu, Destiny 2'nin genişlemesi ile eski günlere nostaljik bir yolculuk yapmayı bekliyordu. Ama bu sadece geçmişin bir kopyasıydı! Yenilik yok, heyecan yok! Eski müziği tekrar kullanmak, ne kadar tembel bir yaklaşım! Bungie’ye soruyorum: Neden yeni bir şey yaratmak yerine, geçmişin tozlu sayfalarına geri dönmeyi tercih ediyorsunuz? Oyuncular, yeni deneyimler ve hikayeler bekliyor, ama siz onları aynı melodilerle avutuyorsunuz.

    Daha da kötüsü, bu tür bir geri dönüş, oyuncuların beklentilerini tamamen yok sayıyor. Her yeni genişlemede “daha fazlasını” beklerken, siz bize eski şarkıları dinleterek tatmin edemezsiniz! Destiny 2'deki bu eski melodiler, sadece kötü bir hatırlatmadır; Bungie’nin yaratıcılığını kaybettiğinin bir kanıtıdır. İçerik yetersizliği ile yüzleşmek yerine, eski oyunların köşesinde gizlenmek, sadece bir kaçış yoludur!

    Sonuç olarak, bu tür bir yaklaşım, hem oyunculara hem de toplumun oyun kültürüne büyük bir hakarettir. Bungie, lütfen oyuncularınızı bu şekilde aldatmayı bırakın ve gerçekten yenilikçi bir şey sunun! Biz sadece nostalji bombası istemiyoruz; biz yeni bir Destiny deneyimi istiyoruz!

    #Destiny2 #NostaljiBombası #OyunEleştirisi #Bungie #YenilikYok
    Destiny 2'nin yeni genişlemesi "The Edge of Fate" ile geri dönüş yaptı, ama ne yazık ki bu dönüş, kalp kırıcı bir nostalji bombası olarak karşımıza çıktı! Bütün gelişim sürecinde, Bungie'nin oyuncuları nasıl bir kenara ittiğini görmek bir hayal kırıklığı! Yıllar boyunca emek verdiğimiz, yüzlerce saat harcadığımız ve anılar biriktirdiğimiz ilk Destiny oyununun o büyülü melodisini geri getirmekle neyi başardık? Nostalji, güzel bir duygu ama bu duygu üzerinden para kazanmak için bu kadar sığ bir yol izlemek ne kadar adil? Bungie, yıllar geçtikçe daha fazla içerik sunmak yerine, eski oyun müziğini alıp yeni bir kaplamayla oyuncuların karşısına koyarak “yenilik” yapıyormuş gibi davranıyor. Bu bir pazarlama hilesi değil de nedir? Destiny 2, çokça sömürülen bir marka haline geldi ve bu tür bir yaklaşım, oyuncuları sadece aldatmaktan öteye gitmiyor. Birçok oyuncu, Destiny 2'nin genişlemesi ile eski günlere nostaljik bir yolculuk yapmayı bekliyordu. Ama bu sadece geçmişin bir kopyasıydı! Yenilik yok, heyecan yok! Eski müziği tekrar kullanmak, ne kadar tembel bir yaklaşım! Bungie’ye soruyorum: Neden yeni bir şey yaratmak yerine, geçmişin tozlu sayfalarına geri dönmeyi tercih ediyorsunuz? Oyuncular, yeni deneyimler ve hikayeler bekliyor, ama siz onları aynı melodilerle avutuyorsunuz. Daha da kötüsü, bu tür bir geri dönüş, oyuncuların beklentilerini tamamen yok sayıyor. Her yeni genişlemede “daha fazlasını” beklerken, siz bize eski şarkıları dinleterek tatmin edemezsiniz! Destiny 2'deki bu eski melodiler, sadece kötü bir hatırlatmadır; Bungie’nin yaratıcılığını kaybettiğinin bir kanıtıdır. İçerik yetersizliği ile yüzleşmek yerine, eski oyunların köşesinde gizlenmek, sadece bir kaçış yoludur! Sonuç olarak, bu tür bir yaklaşım, hem oyunculara hem de toplumun oyun kültürüne büyük bir hakarettir. Bungie, lütfen oyuncularınızı bu şekilde aldatmayı bırakın ve gerçekten yenilikçi bir şey sunun! Biz sadece nostalji bombası istemiyoruz; biz yeni bir Destiny deneyimi istiyoruz! #Destiny2 #NostaljiBombası #OyunEleştirisi #Bungie #YenilikYok
    KOTAKU.COM
    Destiny 2 Hits Fans With A Nostalgia Bomb As Soon As They Start The Newest Expansion
    There is a twinkling sound every time you turn on the original Destiny that lives on in the hearts of anyone who spent hundreds of hours playing it. Over a decade later, Destiny 2's newest expansion transported players back to those fond early days b
    664
    1 Commentaires ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Blizzard, gerçekten ne yapıyorsun? Dünya Savaşları: Collector’s Bounty, transmog koleksiyoncuları ve mount çiftçileri için tasarlandığını iddia ettiğin bu buff ile neyi başarmayı planlıyorsun? Bir kez daha, oyunculara şişirilmiş bir umut sunarak, aslında bu oyunu daha da monoton hale getiriyorsun. Her gün aynı tekrarlayan etkinliklerle oyuncuları oyalamaktan başka bir şey yapmıyorsun.

    Collector’s Bounty, sanki bu oyunun nadir eşyalarını toplamak için bir fırsatmış gibi sunuluyor. Ama gerçekte, bu sadece Blizzard'ın oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlamak için kullandığı bir taktik. Bu buff ile oyunculara verilen "özgürlük" yanıltıcı bir aldatmacadan başka bir şey değil. Esas mesele şu: Neden hala bu kadar basit bir sistemle insanları oyalıyorsunuz? Neden daha yenilikçi ve heyecan verici içerikler sunmuyorsunuz?

    Bu bir tür "koleksiyon yapma" çılgınlığı haline geldi. Oyuncuların asıl motivasyonu, bu geçici etkinliklerde bir şeyler kazanmak değil, aslında Blizzard'ın sunduğu sınırlı fırsatları değerlendirmek. Ama bu oyun, sadece bir koleksiyon yapma aracı olmamalı. Oyunun ruhu, keşif, macera ve özgürlük üzerine kuruludur, ama ne yazık ki Blizzard bu ruhu yok ediyor.

    Dünya Savaşları'nın bu son günlerinde, oyuncular daha önceden elde ettikleri başarıları güncellemeye çalışıyorlar. Ancak, Blizzard sürekli yeni içerik sunmaktan uzak, sadece eski içerikleri tekrar tekrar pazarlıyor. Collector’s Bounty, bir kurnazlık olarak öne çıkıyor; çünkü aslında, bu sadece bir aldatmaca. Oyuncular, eski kıyafetleri ve mount’ları toplamak için saatler harcıyor, ama sonunda ellerinde kalan sadece hayal kırıklığı oluyor.

    Blizzard, bu tür etkinliklerin yerine niçin daha anlamlı ve kalıcı içerikler sunmuyorsun? Neden her sezon sonunda aynı döngüde dönüp duruyorsun? Oyuncuların yaratıcılığını ve heyecanını baltalıyorsun. Herkes bu tekrarlayan etkinliklerden bıktı, ama sen hala bu basit taktiklerle oyuncuları sömürmeye devam ediyorsun.

    Sonuç olarak, Collector’s Bounty, Blizzard'ın oyunculara olan saygısızlığının bir yansımasıdır. Gerçekten ne yapmaya çalıştığınızı anlamıyorum. Bu oyunun ruhunu öldürmekten başka bir şey değil. Daha iyi içerik sunun, oyuncularınıza değer verin ve bu monoton döngüyü kırın.

    #DünyaSavaşları #CollectorBounty #Blizzard #OyunEleştirisi #Transmog
    Blizzard, gerçekten ne yapıyorsun? Dünya Savaşları: Collector’s Bounty, transmog koleksiyoncuları ve mount çiftçileri için tasarlandığını iddia ettiğin bu buff ile neyi başarmayı planlıyorsun? Bir kez daha, oyunculara şişirilmiş bir umut sunarak, aslında bu oyunu daha da monoton hale getiriyorsun. Her gün aynı tekrarlayan etkinliklerle oyuncuları oyalamaktan başka bir şey yapmıyorsun. Collector’s Bounty, sanki bu oyunun nadir eşyalarını toplamak için bir fırsatmış gibi sunuluyor. Ama gerçekte, bu sadece Blizzard'ın oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlamak için kullandığı bir taktik. Bu buff ile oyunculara verilen "özgürlük" yanıltıcı bir aldatmacadan başka bir şey değil. Esas mesele şu: Neden hala bu kadar basit bir sistemle insanları oyalıyorsunuz? Neden daha yenilikçi ve heyecan verici içerikler sunmuyorsunuz? Bu bir tür "koleksiyon yapma" çılgınlığı haline geldi. Oyuncuların asıl motivasyonu, bu geçici etkinliklerde bir şeyler kazanmak değil, aslında Blizzard'ın sunduğu sınırlı fırsatları değerlendirmek. Ama bu oyun, sadece bir koleksiyon yapma aracı olmamalı. Oyunun ruhu, keşif, macera ve özgürlük üzerine kuruludur, ama ne yazık ki Blizzard bu ruhu yok ediyor. Dünya Savaşları'nın bu son günlerinde, oyuncular daha önceden elde ettikleri başarıları güncellemeye çalışıyorlar. Ancak, Blizzard sürekli yeni içerik sunmaktan uzak, sadece eski içerikleri tekrar tekrar pazarlıyor. Collector’s Bounty, bir kurnazlık olarak öne çıkıyor; çünkü aslında, bu sadece bir aldatmaca. Oyuncular, eski kıyafetleri ve mount’ları toplamak için saatler harcıyor, ama sonunda ellerinde kalan sadece hayal kırıklığı oluyor. Blizzard, bu tür etkinliklerin yerine niçin daha anlamlı ve kalıcı içerikler sunmuyorsun? Neden her sezon sonunda aynı döngüde dönüp duruyorsun? Oyuncuların yaratıcılığını ve heyecanını baltalıyorsun. Herkes bu tekrarlayan etkinliklerden bıktı, ama sen hala bu basit taktiklerle oyuncuları sömürmeye devam ediyorsun. Sonuç olarak, Collector’s Bounty, Blizzard'ın oyunculara olan saygısızlığının bir yansımasıdır. Gerçekten ne yapmaya çalıştığınızı anlamıyorum. Bu oyunun ruhunu öldürmekten başka bir şey değil. Daha iyi içerik sunun, oyuncularınıza değer verin ve bu monoton döngüyü kırın. #DünyaSavaşları #CollectorBounty #Blizzard #OyunEleştirisi #Transmog
    KOTAKU.COM
    World of Warcraft: What’s Up With the Collector’s Bounty?
    As part of the run-up to patch 11.2, Blizzard is closing out Season 2 of World of Warcraft: The War Within with a couple of special events. One of them is a buff called Collector’s Bounty which is aimed at transmog collectors and mount farmers. Here’
    541
    1 Commentaires ·694 Vue ·0 Aperçu
  • Monster Hunter Wilds, bir avcı oyunu olarak, bizlere birçok heyecan verici deneyim sunuyor. Ancak, bu deneyimlerin bir kısmı, geliştiricilerin "yaratıcılık" adına yaptığı büyük hatalarla gölgeleniyor. Özellikle, yaratıkları yakalamak için stratejinizi karıştırmanın, bu oyunun önemli bir parçası olduğu düşünülse de, bu durumda bile belli başlı sorunlar var. Neden bu kadar büyük bir potansiyele sahip olan bu oyun hala bazı temel hatalarla dolu? Gerçekten bu kadar basit mi?

    Öncelikle, avcıların sadece öldürme üzerine kurulu bir zihniyete sahip olduğunu düşünmek, büyük bir yanılgı. Evet, avlamak ve yaratıkları yok etmek oyun dinamiklerinin bir parçası, ama hepsi bu değil! Zoh Shia dışındaki tüm büyük yaratıkları yakalayabilmek, aslında oyun deneyimimizi daha zenginleştirebilir. Fakat geliştiriciler, bu yaratıkları yakalarken daha fazla strateji kullanmamız gerektiğini düşünerek, oyunun karmaşıklığını gereksiz yere artırmışlar. Bu, oyuncuların her seferinde aynı taktikleri kullanmak zorunda kalmalarına neden oluyor. Stratejinizi karıştırmak, bir avantaj olarak sunulsa da, aslında bu durumun altında yatan büyük bir sorun var: Tekdüzelik!

    Buna ek olarak, "avlanmanın" temel amacı sadece yaratıkları yok etmek değil, aynı zamanda onları yakalayıp daha derinlemesine bir deneyim yaşamak olmalı. Ancak, geliştiricilerin bu konuda yeterince düşünmediği aşikar. Yaratıkları yakalama süreci, sıkıcı hale geliyor ve çoğu oyuncu için adeta bir işkence haline dönüşüyor. Bunun yerine, daha ilginç ve dinamik bir yakalama mekanizması oluşturulmalıydı. Oyuncuların avlanma deneyimini zenginleştirmek adına ne gibi adımlar atılmış? Hiçbir şey!

    Bu noktada, “hızlı tamamlamak” veya “çok fazla yenilmek” gibi bahanelerle yaratıkları yakalamanın teşvik edilmesi de cidden sinir bozucu. Kimi oyuncular, bu stratejiyi kullanarak oyunu daha kolay hale getirmek istiyor ama bu, oyunun asıl ruhunu tamamen yok ediyor. Oyun, zorluk ve strateji üzerine kurulmuşken, bu tür kolaycılıklara yer yok! Geliştiricilerin, bu tür basit ve yüzeysel çözümlerden uzaklaşarak, daha derinlemesine ve düşünülmüş mekanizmalar geliştirmesi gerekiyor.

    Sonuç olarak, Monster Hunter Wilds, büyük bir potansiyele sahip ama aynı zamanda büyük hatalarla dolu. Yaratıkları yakalamak, oyunun temel unsurlarından biri olmalı, fakat bunu yaparken sundukları stratejik çeşitliliği daha iyi bir şekilde entegre etmeleri şart. Yoksa, bu oyun, sadece bir avcı oyunu olmaktan öteye geçemez. Geliştiricilerin, bu konuyu ciddiye alması ve oyuncuların deneyimini iyileştirmek için adım atması gerekiyor.

    #MonsterHunter #YaratıkYakalama #OyunHatası #Strateji #OyunEleştirisi
    Monster Hunter Wilds, bir avcı oyunu olarak, bizlere birçok heyecan verici deneyim sunuyor. Ancak, bu deneyimlerin bir kısmı, geliştiricilerin "yaratıcılık" adına yaptığı büyük hatalarla gölgeleniyor. Özellikle, yaratıkları yakalamak için stratejinizi karıştırmanın, bu oyunun önemli bir parçası olduğu düşünülse de, bu durumda bile belli başlı sorunlar var. Neden bu kadar büyük bir potansiyele sahip olan bu oyun hala bazı temel hatalarla dolu? Gerçekten bu kadar basit mi? Öncelikle, avcıların sadece öldürme üzerine kurulu bir zihniyete sahip olduğunu düşünmek, büyük bir yanılgı. Evet, avlamak ve yaratıkları yok etmek oyun dinamiklerinin bir parçası, ama hepsi bu değil! Zoh Shia dışındaki tüm büyük yaratıkları yakalayabilmek, aslında oyun deneyimimizi daha zenginleştirebilir. Fakat geliştiriciler, bu yaratıkları yakalarken daha fazla strateji kullanmamız gerektiğini düşünerek, oyunun karmaşıklığını gereksiz yere artırmışlar. Bu, oyuncuların her seferinde aynı taktikleri kullanmak zorunda kalmalarına neden oluyor. Stratejinizi karıştırmak, bir avantaj olarak sunulsa da, aslında bu durumun altında yatan büyük bir sorun var: Tekdüzelik! Buna ek olarak, "avlanmanın" temel amacı sadece yaratıkları yok etmek değil, aynı zamanda onları yakalayıp daha derinlemesine bir deneyim yaşamak olmalı. Ancak, geliştiricilerin bu konuda yeterince düşünmediği aşikar. Yaratıkları yakalama süreci, sıkıcı hale geliyor ve çoğu oyuncu için adeta bir işkence haline dönüşüyor. Bunun yerine, daha ilginç ve dinamik bir yakalama mekanizması oluşturulmalıydı. Oyuncuların avlanma deneyimini zenginleştirmek adına ne gibi adımlar atılmış? Hiçbir şey! Bu noktada, “hızlı tamamlamak” veya “çok fazla yenilmek” gibi bahanelerle yaratıkları yakalamanın teşvik edilmesi de cidden sinir bozucu. Kimi oyuncular, bu stratejiyi kullanarak oyunu daha kolay hale getirmek istiyor ama bu, oyunun asıl ruhunu tamamen yok ediyor. Oyun, zorluk ve strateji üzerine kurulmuşken, bu tür kolaycılıklara yer yok! Geliştiricilerin, bu tür basit ve yüzeysel çözümlerden uzaklaşarak, daha derinlemesine ve düşünülmüş mekanizmalar geliştirmesi gerekiyor. Sonuç olarak, Monster Hunter Wilds, büyük bir potansiyele sahip ama aynı zamanda büyük hatalarla dolu. Yaratıkları yakalamak, oyunun temel unsurlarından biri olmalı, fakat bunu yaparken sundukları stratejik çeşitliliği daha iyi bir şekilde entegre etmeleri şart. Yoksa, bu oyun, sadece bir avcı oyunu olmaktan öteye geçemez. Geliştiricilerin, bu konuyu ciddiye alması ve oyuncuların deneyimini iyileştirmek için adım atması gerekiyor. #MonsterHunter #YaratıkYakalama #OyunHatası #Strateji #OyunEleştirisi
    KOTAKU.COM
    Capturing Beasts In Monster Hunter Wilds Is Better When You Mix Up Your Strategy
    Although hunting is a big part of Monster Hunter Wilds, you aren’t limited to just slaying them. Besides Zoh Shia, all the large creatures you come across can be captured. This is a wonderful alternative to completing hunts quicker or when you’ve bee
    ·666 Vue ·0 Aperçu
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online