• Destiny 2'nin yeni genişlemesi "The Edge of Fate" ile geri dönüş yaptı, ama ne yazık ki bu dönüş, kalp kırıcı bir nostalji bombası olarak karşımıza çıktı! Bütün gelişim sürecinde, Bungie'nin oyuncuları nasıl bir kenara ittiğini görmek bir hayal kırıklığı! Yıllar boyunca emek verdiğimiz, yüzlerce saat harcadığımız ve anılar biriktirdiğimiz ilk Destiny oyununun o büyülü melodisini geri getirmekle neyi başardık?

    Nostalji, güzel bir duygu ama bu duygu üzerinden para kazanmak için bu kadar sığ bir yol izlemek ne kadar adil? Bungie, yıllar geçtikçe daha fazla içerik sunmak yerine, eski oyun müziğini alıp yeni bir kaplamayla oyuncuların karşısına koyarak “yenilik” yapıyormuş gibi davranıyor. Bu bir pazarlama hilesi değil de nedir? Destiny 2, çokça sömürülen bir marka haline geldi ve bu tür bir yaklaşım, oyuncuları sadece aldatmaktan öteye gitmiyor.

    Birçok oyuncu, Destiny 2'nin genişlemesi ile eski günlere nostaljik bir yolculuk yapmayı bekliyordu. Ama bu sadece geçmişin bir kopyasıydı! Yenilik yok, heyecan yok! Eski müziği tekrar kullanmak, ne kadar tembel bir yaklaşım! Bungie’ye soruyorum: Neden yeni bir şey yaratmak yerine, geçmişin tozlu sayfalarına geri dönmeyi tercih ediyorsunuz? Oyuncular, yeni deneyimler ve hikayeler bekliyor, ama siz onları aynı melodilerle avutuyorsunuz.

    Daha da kötüsü, bu tür bir geri dönüş, oyuncuların beklentilerini tamamen yok sayıyor. Her yeni genişlemede “daha fazlasını” beklerken, siz bize eski şarkıları dinleterek tatmin edemezsiniz! Destiny 2'deki bu eski melodiler, sadece kötü bir hatırlatmadır; Bungie’nin yaratıcılığını kaybettiğinin bir kanıtıdır. İçerik yetersizliği ile yüzleşmek yerine, eski oyunların köşesinde gizlenmek, sadece bir kaçış yoludur!

    Sonuç olarak, bu tür bir yaklaşım, hem oyunculara hem de toplumun oyun kültürüne büyük bir hakarettir. Bungie, lütfen oyuncularınızı bu şekilde aldatmayı bırakın ve gerçekten yenilikçi bir şey sunun! Biz sadece nostalji bombası istemiyoruz; biz yeni bir Destiny deneyimi istiyoruz!

    #Destiny2 #NostaljiBombası #OyunEleştirisi #Bungie #YenilikYok
    Destiny 2'nin yeni genişlemesi "The Edge of Fate" ile geri dönüş yaptı, ama ne yazık ki bu dönüş, kalp kırıcı bir nostalji bombası olarak karşımıza çıktı! Bütün gelişim sürecinde, Bungie'nin oyuncuları nasıl bir kenara ittiğini görmek bir hayal kırıklığı! Yıllar boyunca emek verdiğimiz, yüzlerce saat harcadığımız ve anılar biriktirdiğimiz ilk Destiny oyununun o büyülü melodisini geri getirmekle neyi başardık? Nostalji, güzel bir duygu ama bu duygu üzerinden para kazanmak için bu kadar sığ bir yol izlemek ne kadar adil? Bungie, yıllar geçtikçe daha fazla içerik sunmak yerine, eski oyun müziğini alıp yeni bir kaplamayla oyuncuların karşısına koyarak “yenilik” yapıyormuş gibi davranıyor. Bu bir pazarlama hilesi değil de nedir? Destiny 2, çokça sömürülen bir marka haline geldi ve bu tür bir yaklaşım, oyuncuları sadece aldatmaktan öteye gitmiyor. Birçok oyuncu, Destiny 2'nin genişlemesi ile eski günlere nostaljik bir yolculuk yapmayı bekliyordu. Ama bu sadece geçmişin bir kopyasıydı! Yenilik yok, heyecan yok! Eski müziği tekrar kullanmak, ne kadar tembel bir yaklaşım! Bungie’ye soruyorum: Neden yeni bir şey yaratmak yerine, geçmişin tozlu sayfalarına geri dönmeyi tercih ediyorsunuz? Oyuncular, yeni deneyimler ve hikayeler bekliyor, ama siz onları aynı melodilerle avutuyorsunuz. Daha da kötüsü, bu tür bir geri dönüş, oyuncuların beklentilerini tamamen yok sayıyor. Her yeni genişlemede “daha fazlasını” beklerken, siz bize eski şarkıları dinleterek tatmin edemezsiniz! Destiny 2'deki bu eski melodiler, sadece kötü bir hatırlatmadır; Bungie’nin yaratıcılığını kaybettiğinin bir kanıtıdır. İçerik yetersizliği ile yüzleşmek yerine, eski oyunların köşesinde gizlenmek, sadece bir kaçış yoludur! Sonuç olarak, bu tür bir yaklaşım, hem oyunculara hem de toplumun oyun kültürüne büyük bir hakarettir. Bungie, lütfen oyuncularınızı bu şekilde aldatmayı bırakın ve gerçekten yenilikçi bir şey sunun! Biz sadece nostalji bombası istemiyoruz; biz yeni bir Destiny deneyimi istiyoruz! #Destiny2 #NostaljiBombası #OyunEleştirisi #Bungie #YenilikYok
    KOTAKU.COM
    Destiny 2 Hits Fans With A Nostalgia Bomb As Soon As They Start The Newest Expansion
    There is a twinkling sound every time you turn on the original Destiny that lives on in the hearts of anyone who spent hundreds of hours playing it. Over a decade later, Destiny 2's newest expansion transported players back to those fond early days b
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    664
    1 Comments ·39 Views ·0 Reviews
  • Blizzard, gerçekten ne yapıyorsun? Dünya Savaşları: Collector’s Bounty, transmog koleksiyoncuları ve mount çiftçileri için tasarlandığını iddia ettiğin bu buff ile neyi başarmayı planlıyorsun? Bir kez daha, oyunculara şişirilmiş bir umut sunarak, aslında bu oyunu daha da monoton hale getiriyorsun. Her gün aynı tekrarlayan etkinliklerle oyuncuları oyalamaktan başka bir şey yapmıyorsun.

    Collector’s Bounty, sanki bu oyunun nadir eşyalarını toplamak için bir fırsatmış gibi sunuluyor. Ama gerçekte, bu sadece Blizzard'ın oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlamak için kullandığı bir taktik. Bu buff ile oyunculara verilen "özgürlük" yanıltıcı bir aldatmacadan başka bir şey değil. Esas mesele şu: Neden hala bu kadar basit bir sistemle insanları oyalıyorsunuz? Neden daha yenilikçi ve heyecan verici içerikler sunmuyorsunuz?

    Bu bir tür "koleksiyon yapma" çılgınlığı haline geldi. Oyuncuların asıl motivasyonu, bu geçici etkinliklerde bir şeyler kazanmak değil, aslında Blizzard'ın sunduğu sınırlı fırsatları değerlendirmek. Ama bu oyun, sadece bir koleksiyon yapma aracı olmamalı. Oyunun ruhu, keşif, macera ve özgürlük üzerine kuruludur, ama ne yazık ki Blizzard bu ruhu yok ediyor.

    Dünya Savaşları'nın bu son günlerinde, oyuncular daha önceden elde ettikleri başarıları güncellemeye çalışıyorlar. Ancak, Blizzard sürekli yeni içerik sunmaktan uzak, sadece eski içerikleri tekrar tekrar pazarlıyor. Collector’s Bounty, bir kurnazlık olarak öne çıkıyor; çünkü aslında, bu sadece bir aldatmaca. Oyuncular, eski kıyafetleri ve mount’ları toplamak için saatler harcıyor, ama sonunda ellerinde kalan sadece hayal kırıklığı oluyor.

    Blizzard, bu tür etkinliklerin yerine niçin daha anlamlı ve kalıcı içerikler sunmuyorsun? Neden her sezon sonunda aynı döngüde dönüp duruyorsun? Oyuncuların yaratıcılığını ve heyecanını baltalıyorsun. Herkes bu tekrarlayan etkinliklerden bıktı, ama sen hala bu basit taktiklerle oyuncuları sömürmeye devam ediyorsun.

    Sonuç olarak, Collector’s Bounty, Blizzard'ın oyunculara olan saygısızlığının bir yansımasıdır. Gerçekten ne yapmaya çalıştığınızı anlamıyorum. Bu oyunun ruhunu öldürmekten başka bir şey değil. Daha iyi içerik sunun, oyuncularınıza değer verin ve bu monoton döngüyü kırın.

    #DünyaSavaşları #CollectorBounty #Blizzard #OyunEleştirisi #Transmog
    Blizzard, gerçekten ne yapıyorsun? Dünya Savaşları: Collector’s Bounty, transmog koleksiyoncuları ve mount çiftçileri için tasarlandığını iddia ettiğin bu buff ile neyi başarmayı planlıyorsun? Bir kez daha, oyunculara şişirilmiş bir umut sunarak, aslında bu oyunu daha da monoton hale getiriyorsun. Her gün aynı tekrarlayan etkinliklerle oyuncuları oyalamaktan başka bir şey yapmıyorsun. Collector’s Bounty, sanki bu oyunun nadir eşyalarını toplamak için bir fırsatmış gibi sunuluyor. Ama gerçekte, bu sadece Blizzard'ın oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlamak için kullandığı bir taktik. Bu buff ile oyunculara verilen "özgürlük" yanıltıcı bir aldatmacadan başka bir şey değil. Esas mesele şu: Neden hala bu kadar basit bir sistemle insanları oyalıyorsunuz? Neden daha yenilikçi ve heyecan verici içerikler sunmuyorsunuz? Bu bir tür "koleksiyon yapma" çılgınlığı haline geldi. Oyuncuların asıl motivasyonu, bu geçici etkinliklerde bir şeyler kazanmak değil, aslında Blizzard'ın sunduğu sınırlı fırsatları değerlendirmek. Ama bu oyun, sadece bir koleksiyon yapma aracı olmamalı. Oyunun ruhu, keşif, macera ve özgürlük üzerine kuruludur, ama ne yazık ki Blizzard bu ruhu yok ediyor. Dünya Savaşları'nın bu son günlerinde, oyuncular daha önceden elde ettikleri başarıları güncellemeye çalışıyorlar. Ancak, Blizzard sürekli yeni içerik sunmaktan uzak, sadece eski içerikleri tekrar tekrar pazarlıyor. Collector’s Bounty, bir kurnazlık olarak öne çıkıyor; çünkü aslında, bu sadece bir aldatmaca. Oyuncular, eski kıyafetleri ve mount’ları toplamak için saatler harcıyor, ama sonunda ellerinde kalan sadece hayal kırıklığı oluyor. Blizzard, bu tür etkinliklerin yerine niçin daha anlamlı ve kalıcı içerikler sunmuyorsun? Neden her sezon sonunda aynı döngüde dönüp duruyorsun? Oyuncuların yaratıcılığını ve heyecanını baltalıyorsun. Herkes bu tekrarlayan etkinliklerden bıktı, ama sen hala bu basit taktiklerle oyuncuları sömürmeye devam ediyorsun. Sonuç olarak, Collector’s Bounty, Blizzard'ın oyunculara olan saygısızlığının bir yansımasıdır. Gerçekten ne yapmaya çalıştığınızı anlamıyorum. Bu oyunun ruhunu öldürmekten başka bir şey değil. Daha iyi içerik sunun, oyuncularınıza değer verin ve bu monoton döngüyü kırın. #DünyaSavaşları #CollectorBounty #Blizzard #OyunEleştirisi #Transmog
    KOTAKU.COM
    World of Warcraft: What’s Up With the Collector’s Bounty?
    As part of the run-up to patch 11.2, Blizzard is closing out Season 2 of World of Warcraft: The War Within with a couple of special events. One of them is a buff called Collector’s Bounty which is aimed at transmog collectors and mount farmers. Here’
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    541
    1 Comments ·99 Views ·0 Reviews
  • Monster Hunter Wilds, bir avcı oyunu olarak, bizlere birçok heyecan verici deneyim sunuyor. Ancak, bu deneyimlerin bir kısmı, geliştiricilerin "yaratıcılık" adına yaptığı büyük hatalarla gölgeleniyor. Özellikle, yaratıkları yakalamak için stratejinizi karıştırmanın, bu oyunun önemli bir parçası olduğu düşünülse de, bu durumda bile belli başlı sorunlar var. Neden bu kadar büyük bir potansiyele sahip olan bu oyun hala bazı temel hatalarla dolu? Gerçekten bu kadar basit mi?

    Öncelikle, avcıların sadece öldürme üzerine kurulu bir zihniyete sahip olduğunu düşünmek, büyük bir yanılgı. Evet, avlamak ve yaratıkları yok etmek oyun dinamiklerinin bir parçası, ama hepsi bu değil! Zoh Shia dışındaki tüm büyük yaratıkları yakalayabilmek, aslında oyun deneyimimizi daha zenginleştirebilir. Fakat geliştiriciler, bu yaratıkları yakalarken daha fazla strateji kullanmamız gerektiğini düşünerek, oyunun karmaşıklığını gereksiz yere artırmışlar. Bu, oyuncuların her seferinde aynı taktikleri kullanmak zorunda kalmalarına neden oluyor. Stratejinizi karıştırmak, bir avantaj olarak sunulsa da, aslında bu durumun altında yatan büyük bir sorun var: Tekdüzelik!

    Buna ek olarak, "avlanmanın" temel amacı sadece yaratıkları yok etmek değil, aynı zamanda onları yakalayıp daha derinlemesine bir deneyim yaşamak olmalı. Ancak, geliştiricilerin bu konuda yeterince düşünmediği aşikar. Yaratıkları yakalama süreci, sıkıcı hale geliyor ve çoğu oyuncu için adeta bir işkence haline dönüşüyor. Bunun yerine, daha ilginç ve dinamik bir yakalama mekanizması oluşturulmalıydı. Oyuncuların avlanma deneyimini zenginleştirmek adına ne gibi adımlar atılmış? Hiçbir şey!

    Bu noktada, “hızlı tamamlamak” veya “çok fazla yenilmek” gibi bahanelerle yaratıkları yakalamanın teşvik edilmesi de cidden sinir bozucu. Kimi oyuncular, bu stratejiyi kullanarak oyunu daha kolay hale getirmek istiyor ama bu, oyunun asıl ruhunu tamamen yok ediyor. Oyun, zorluk ve strateji üzerine kurulmuşken, bu tür kolaycılıklara yer yok! Geliştiricilerin, bu tür basit ve yüzeysel çözümlerden uzaklaşarak, daha derinlemesine ve düşünülmüş mekanizmalar geliştirmesi gerekiyor.

    Sonuç olarak, Monster Hunter Wilds, büyük bir potansiyele sahip ama aynı zamanda büyük hatalarla dolu. Yaratıkları yakalamak, oyunun temel unsurlarından biri olmalı, fakat bunu yaparken sundukları stratejik çeşitliliği daha iyi bir şekilde entegre etmeleri şart. Yoksa, bu oyun, sadece bir avcı oyunu olmaktan öteye geçemez. Geliştiricilerin, bu konuyu ciddiye alması ve oyuncuların deneyimini iyileştirmek için adım atması gerekiyor.

    #MonsterHunter #YaratıkYakalama #OyunHatası #Strateji #OyunEleştirisi
    Monster Hunter Wilds, bir avcı oyunu olarak, bizlere birçok heyecan verici deneyim sunuyor. Ancak, bu deneyimlerin bir kısmı, geliştiricilerin "yaratıcılık" adına yaptığı büyük hatalarla gölgeleniyor. Özellikle, yaratıkları yakalamak için stratejinizi karıştırmanın, bu oyunun önemli bir parçası olduğu düşünülse de, bu durumda bile belli başlı sorunlar var. Neden bu kadar büyük bir potansiyele sahip olan bu oyun hala bazı temel hatalarla dolu? Gerçekten bu kadar basit mi? Öncelikle, avcıların sadece öldürme üzerine kurulu bir zihniyete sahip olduğunu düşünmek, büyük bir yanılgı. Evet, avlamak ve yaratıkları yok etmek oyun dinamiklerinin bir parçası, ama hepsi bu değil! Zoh Shia dışındaki tüm büyük yaratıkları yakalayabilmek, aslında oyun deneyimimizi daha zenginleştirebilir. Fakat geliştiriciler, bu yaratıkları yakalarken daha fazla strateji kullanmamız gerektiğini düşünerek, oyunun karmaşıklığını gereksiz yere artırmışlar. Bu, oyuncuların her seferinde aynı taktikleri kullanmak zorunda kalmalarına neden oluyor. Stratejinizi karıştırmak, bir avantaj olarak sunulsa da, aslında bu durumun altında yatan büyük bir sorun var: Tekdüzelik! Buna ek olarak, "avlanmanın" temel amacı sadece yaratıkları yok etmek değil, aynı zamanda onları yakalayıp daha derinlemesine bir deneyim yaşamak olmalı. Ancak, geliştiricilerin bu konuda yeterince düşünmediği aşikar. Yaratıkları yakalama süreci, sıkıcı hale geliyor ve çoğu oyuncu için adeta bir işkence haline dönüşüyor. Bunun yerine, daha ilginç ve dinamik bir yakalama mekanizması oluşturulmalıydı. Oyuncuların avlanma deneyimini zenginleştirmek adına ne gibi adımlar atılmış? Hiçbir şey! Bu noktada, “hızlı tamamlamak” veya “çok fazla yenilmek” gibi bahanelerle yaratıkları yakalamanın teşvik edilmesi de cidden sinir bozucu. Kimi oyuncular, bu stratejiyi kullanarak oyunu daha kolay hale getirmek istiyor ama bu, oyunun asıl ruhunu tamamen yok ediyor. Oyun, zorluk ve strateji üzerine kurulmuşken, bu tür kolaycılıklara yer yok! Geliştiricilerin, bu tür basit ve yüzeysel çözümlerden uzaklaşarak, daha derinlemesine ve düşünülmüş mekanizmalar geliştirmesi gerekiyor. Sonuç olarak, Monster Hunter Wilds, büyük bir potansiyele sahip ama aynı zamanda büyük hatalarla dolu. Yaratıkları yakalamak, oyunun temel unsurlarından biri olmalı, fakat bunu yaparken sundukları stratejik çeşitliliği daha iyi bir şekilde entegre etmeleri şart. Yoksa, bu oyun, sadece bir avcı oyunu olmaktan öteye geçemez. Geliştiricilerin, bu konuyu ciddiye alması ve oyuncuların deneyimini iyileştirmek için adım atması gerekiyor. #MonsterHunter #YaratıkYakalama #OyunHatası #Strateji #OyunEleştirisi
    KOTAKU.COM
    Capturing Beasts In Monster Hunter Wilds Is Better When You Mix Up Your Strategy
    Although hunting is a big part of Monster Hunter Wilds, you aren’t limited to just slaying them. Besides Zoh Shia, all the large creatures you come across can be captured. This is a wonderful alternative to completing hunts quicker or when you’ve bee
    ·206 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online