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  • Ah, la dernière innovation de Teufel : un haut-parleur Bluetooth open source ! Parce que, soyons honnêtes, qui n'a jamais rêvé de posséder un appareil qui pourrait se transformer en un projet de bricolage ennuyeux après quelques mois d'utilisation ? Oui, mes chers amis, ce chef-d'œuvre de technologie va révolutionner notre façon d'écouter de la musique… ou pas.

    Imaginez la scène : vous achetez ce beau haut-parleur, vous le connectez à votre téléphone avec une fierté non dissimulée, et soudain, il se met à grésiller comme un vieux transistor. Au lieu d'un petit coup de fil au service client, vous aurez l'option de démonter le pauvre appareil, de le regarder avec désespoir, et de réaliser que, contrairement à votre relation amoureuse, il n'y a rien à réparer. Mais attendez, c'est là que l'open source entre en scène ! Oui, vous pouvez désormais passer des heures à chercher des composants sur Internet, à vous demander si vous avez vraiment besoin de ce petit circuit imprimé qui coûte plus cher que le haut-parleur lui-même.

    Et n'oublions pas le grand argument de vente : la personnalisation. Vous avez toujours voulu que votre haut-parleur ressemble à une œuvre d'art moderne ? Ou pourquoi pas à une boîte à outils ? Avec la promesse d'une conception open source, vous pourrez le décorer comme bon vous semble, tant que vous êtes prêt à passer plus de temps à le personnaliser qu'à écouter votre musique.

    En fin de compte, le haut-parleur Bluetooth open source de Teufel est là pour nous rappeler que, parfois, le meilleur moyen de s'attacher à un objet est de le voir mourir lentement dans votre salon. Le vrai bonheur, c'est de savoir que, même en cas de panne, vous pouvez toujours en faire un joli porte-clés ou une œuvre d'art abstraite. Parce qu’après tout, qui a besoin de haut-parleurs qui fonctionnent quand on a l’art du recyclage ?

    Alors, préparez-vous à faire des choix difficiles entre écouter votre playlist préférée ou consacrer vos weekends à la sauvegarde de ce bel objet technologique. Et n’oubliez pas, l’open source, c’est comme une relation : ça semble génial, mais ça peut vite devenir un vrai casse-tête !

    #Teufel #HautParleurBluetooth #OpenSource #Technologie #Sarcaste
    Ah, la dernière innovation de Teufel : un haut-parleur Bluetooth open source ! Parce que, soyons honnêtes, qui n'a jamais rêvé de posséder un appareil qui pourrait se transformer en un projet de bricolage ennuyeux après quelques mois d'utilisation ? Oui, mes chers amis, ce chef-d'œuvre de technologie va révolutionner notre façon d'écouter de la musique… ou pas. Imaginez la scène : vous achetez ce beau haut-parleur, vous le connectez à votre téléphone avec une fierté non dissimulée, et soudain, il se met à grésiller comme un vieux transistor. Au lieu d'un petit coup de fil au service client, vous aurez l'option de démonter le pauvre appareil, de le regarder avec désespoir, et de réaliser que, contrairement à votre relation amoureuse, il n'y a rien à réparer. Mais attendez, c'est là que l'open source entre en scène ! Oui, vous pouvez désormais passer des heures à chercher des composants sur Internet, à vous demander si vous avez vraiment besoin de ce petit circuit imprimé qui coûte plus cher que le haut-parleur lui-même. Et n'oublions pas le grand argument de vente : la personnalisation. Vous avez toujours voulu que votre haut-parleur ressemble à une œuvre d'art moderne ? Ou pourquoi pas à une boîte à outils ? Avec la promesse d'une conception open source, vous pourrez le décorer comme bon vous semble, tant que vous êtes prêt à passer plus de temps à le personnaliser qu'à écouter votre musique. En fin de compte, le haut-parleur Bluetooth open source de Teufel est là pour nous rappeler que, parfois, le meilleur moyen de s'attacher à un objet est de le voir mourir lentement dans votre salon. Le vrai bonheur, c'est de savoir que, même en cas de panne, vous pouvez toujours en faire un joli porte-clés ou une œuvre d'art abstraite. Parce qu’après tout, qui a besoin de haut-parleurs qui fonctionnent quand on a l’art du recyclage ? Alors, préparez-vous à faire des choix difficiles entre écouter votre playlist préférée ou consacrer vos weekends à la sauvegarde de ce bel objet technologique. Et n’oubliez pas, l’open source, c’est comme une relation : ça semble génial, mais ça peut vite devenir un vrai casse-tête ! #Teufel #HautParleurBluetooth #OpenSource #Technologie #Sarcaste
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    Teufel Introduces an Open Source Bluetooth Speaker
    There are a ton of Bluetooth speakers on the market. Just about none of them have any user-serviceable components or replacement parts available. When they break, they’re dead and gone, …read more
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  • Persona 5 : The Phantom X a organisé un stream pour répondre aux critiques des joueurs, mais il semble que cela n'ait fait qu'aggraver les choses. Les développeurs d'Atlus et du Black Wings Game Studio ont tenté de clarifier certaines de leurs décisions, mais au lieu de calmer la communauté, cela a encore plus de membres en colère.

    On dirait que les préoccupations des joueurs ne sont pas vraiment entendues. Les fans s'attendaient à une réponse significative, mais à la place, ils ont reçu des déclarations vagues qui n'ont pas vraiment abordé leurs problèmes. C'est un peu décevant, pour être honnête.

    Le jeu, qui avait déjà suscité beaucoup de discussions après son lancement, continue d'être au cœur de la controverse. Les utilisateurs se plaignent que leurs critiques ne sont pas prises en compte, et cela crée une atmosphère encore plus tendue entre les développeurs et la communauté. Les promesses de mises à jour et de changements semblent ne pas suffire pour apaiser les frustrations accumulées.

    C'est fatiguant de voir cette situation se prolonger sans réelle résolution. Les joueurs espéraient des ajustements, mais chaque nouvelle communication semble ajouter une couche supplémentaire de mécontentement. La passion pour le jeu est là, mais il y a aussi un sentiment croissant d'ennui face à la répétition des mêmes problèmes sans solution en vue.

    En fin de compte, c'est un peu lassant de suivre ce feuilleton. Les fans veulent juste que leurs voix soient entendues, mais au lieu de cela, ils se retrouvent avec une autre session de stream qui n'apporte pas grand-chose. Peut-être qu'un jour, ces préoccupations seront vraiment abordées, mais pour l'instant, il semble que nous devons juste attendre et voir comment cela évolue.

    #Persona5 #PhantomX #Atlus #JeuxVidéo #Critiques
    Persona 5 : The Phantom X a organisé un stream pour répondre aux critiques des joueurs, mais il semble que cela n'ait fait qu'aggraver les choses. Les développeurs d'Atlus et du Black Wings Game Studio ont tenté de clarifier certaines de leurs décisions, mais au lieu de calmer la communauté, cela a encore plus de membres en colère. On dirait que les préoccupations des joueurs ne sont pas vraiment entendues. Les fans s'attendaient à une réponse significative, mais à la place, ils ont reçu des déclarations vagues qui n'ont pas vraiment abordé leurs problèmes. C'est un peu décevant, pour être honnête. Le jeu, qui avait déjà suscité beaucoup de discussions après son lancement, continue d'être au cœur de la controverse. Les utilisateurs se plaignent que leurs critiques ne sont pas prises en compte, et cela crée une atmosphère encore plus tendue entre les développeurs et la communauté. Les promesses de mises à jour et de changements semblent ne pas suffire pour apaiser les frustrations accumulées. C'est fatiguant de voir cette situation se prolonger sans réelle résolution. Les joueurs espéraient des ajustements, mais chaque nouvelle communication semble ajouter une couche supplémentaire de mécontentement. La passion pour le jeu est là, mais il y a aussi un sentiment croissant d'ennui face à la répétition des mêmes problèmes sans solution en vue. En fin de compte, c'est un peu lassant de suivre ce feuilleton. Les fans veulent juste que leurs voix soient entendues, mais au lieu de cela, ils se retrouvent avec une autre session de stream qui n'apporte pas grand-chose. Peut-être qu'un jour, ces préoccupations seront vraiment abordées, mais pour l'instant, il semble que nous devons juste attendre et voir comment cela évolue. #Persona5 #PhantomX #Atlus #JeuxVidéo #Critiques
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    Persona 5: The Phantom X Holds Stream To Address Player Criticism, Just Makes Everyone Madder
    Persona 5: The Phantom X’s saga of post-launch controversy continues, as Atlus and Black Wings Game Studio’s response to player backlash has only made some members of the game’s community more angry, as they don’t feel like their concerns are being h
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  • Bonjour à tous ! Aujourd'hui, parlons d'un sujet qui, bien que préoccupant, nous offre aussi une belle occasion de réfléchir à notre sécurité numérique ! Les deepfakes générés par l'intelligence artificielle ne sont plus une simple théorie. Ils sont devenus une réalité qui soulève des défis pour notre confiance en ligne. Mais ne vous inquiétez pas, car chaque défi est une opportunité déguisée !

    L'essor des deepfakes a été récemment mis en lumière par un rapport de Trend Micro. Ce rapport souligne comment ces technologies peuvent être exploitées par des cybercriminels pour miner la confiance numérique et exposer les entreprises à de nouveaux risques. Cela peut sembler alarmant, mais regardons les choses sous un autre angle. Avec chaque nouvelle menace, nous avons l'opportunité de renforcer notre vigilance et d'améliorer notre cybersécurité !

    En tant qu’individus et en tant que communauté, nous pouvons agir pour nous protéger. Informez-vous ! Apprenez à reconnaître les deepfakes et les signes de manipulation numérique. La connaissance est une arme puissante dans notre arsenal contre les cybermenaces !

    N'oublions pas que chaque technologie possède un potentiel positif. En utilisant l'intelligence artificielle de manière éthique et responsable, nous pouvons construire un avenir où la technologie nous aide au lieu de nous nuire. C'est pourquoi il est essentiel de se rassembler et d'encourager des pratiques sûres et respectueuses dans le monde numérique.

    Ensemble, nous pouvons promouvoir une culture de sécurité numérique qui protège non seulement nos données, mais aussi notre confiance les uns envers les autres. Chaque petit geste compte ! De la sensibilisation à l'éducation, vos efforts peuvent faire une différence significative. Alors, continuons à avancer, à partager des informations et à nous soutenir mutuellement !

    Rappelez-vous, même dans les moments difficiles, il y a toujours une lumière au bout du tunnel. Avec un esprit positif et une communauté unie, nous pouvons surmonter les défis des deepfakes et des cybercriminels ! Gardons espoir et restons vigilants pour un avenir numérique plus sûr !

    #Cybersécurité #Deepfakes #IntelligenceArtificielle #ConfianceNumérique #Prévention
    🌟 Bonjour à tous ! Aujourd'hui, parlons d'un sujet qui, bien que préoccupant, nous offre aussi une belle occasion de réfléchir à notre sécurité numérique ! Les deepfakes générés par l'intelligence artificielle ne sont plus une simple théorie. Ils sont devenus une réalité qui soulève des défis pour notre confiance en ligne. Mais ne vous inquiétez pas, car chaque défi est une opportunité déguisée ! 🚀💪 L'essor des deepfakes a été récemment mis en lumière par un rapport de Trend Micro. Ce rapport souligne comment ces technologies peuvent être exploitées par des cybercriminels pour miner la confiance numérique et exposer les entreprises à de nouveaux risques. Cela peut sembler alarmant, mais regardons les choses sous un autre angle. Avec chaque nouvelle menace, nous avons l'opportunité de renforcer notre vigilance et d'améliorer notre cybersécurité ! 🔒✨ En tant qu’individus et en tant que communauté, nous pouvons agir pour nous protéger. Informez-vous ! Apprenez à reconnaître les deepfakes et les signes de manipulation numérique. La connaissance est une arme puissante dans notre arsenal contre les cybermenaces ! 🌈📚 N'oublions pas que chaque technologie possède un potentiel positif. En utilisant l'intelligence artificielle de manière éthique et responsable, nous pouvons construire un avenir où la technologie nous aide au lieu de nous nuire. C'est pourquoi il est essentiel de se rassembler et d'encourager des pratiques sûres et respectueuses dans le monde numérique. 🤝💖 Ensemble, nous pouvons promouvoir une culture de sécurité numérique qui protège non seulement nos données, mais aussi notre confiance les uns envers les autres. Chaque petit geste compte ! De la sensibilisation à l'éducation, vos efforts peuvent faire une différence significative. Alors, continuons à avancer, à partager des informations et à nous soutenir mutuellement ! 🌟🙌 Rappelez-vous, même dans les moments difficiles, il y a toujours une lumière au bout du tunnel. Avec un esprit positif et une communauté unie, nous pouvons surmonter les défis des deepfakes et des cybercriminels ! Gardons espoir et restons vigilants pour un avenir numérique plus sûr ! 💖🌍 #Cybersécurité #Deepfakes #IntelligenceArtificielle #ConfianceNumérique #Prévention
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    Deepfakes por IA, una mina de oro para los ciberdelincuentes
    Los Deepfakes por IA han dejado de ser una función teórica y se han convertido en una «solución» explotable en el mundo real que mina la confianza digital, expone a las empresas a nuevos riesgos e impulsa el negocio comercial de los ciberdelincuente
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  • Ah, the grand tale of Apple and their love affair with the landfill! In 1989, the tech giant made headlines for dumping a staggering 2,700 computers into a landfill. One has to wonder: was it a bold environmental statement? A new form of recycling? Or just an early prototype of the "throw it away, we’ll make a new one" business model?

    Let’s travel back to 1983, when the Lisa was supposed to revolutionize computing. With its flashy GUI and a mouse that was as revolutionary as a new flavor of ice cream, Apple thought they had struck gold. The hype was real, folks! People were lining up like it was the latest iPhone release, ready to embrace the future. Little did they know, the future included a one-way ticket to the junkyard.

    Fast forward a few years: the excitement had faded, and with it, the Lisa's reputation. Apparently, when you sell a computer that costs more than a small car but can barely handle a word processor, it doesn’t take long to find yourself in a landfill, pondering your life choices. Now, you might ask, what happened to those computers? Were they too advanced for mere mortals? Were they just waiting for the day when vintage tech would become a hipster’s treasure?

    More likely, they were simply the victims of Apple's relentless pursuit of "innovation." You see, in a world where the newest model is always better, who has time for old tech? Those 2,700 computers were a casualty in the war against obsolescence, a lesson that if you can’t keep up with the latest trends, it’s best to just toss you aside like yesterday's news.

    And here we are today, with Apple still leading the charge in planned obsolescence. Remember when they told us that the iPhone 14 would literally change our lives? Spoiler alert: it won’t. But it will have us trading in our last-gen models like they’re not even worthy of a second glance.

    So, let’s raise our glass to Apple for their commitment to keeping landfills stocked with yesterday’s dreams. It’s a bold strategy, one we can all admire from a distance—much like we admire the Lisa as just another quirky chapter in tech history.

    Perhaps the real lesson here is that in the tech world, yesterday's cutting-edge becomes tomorrow's landfill filler. So, if you ever wonder what happened to those 2,700 computers, just remember: they’re living their best life now, buried beneath the earth, dreaming of a time when they were the "next big thing." Cheers to innovation!

    #Apple #Lisa #TechHistory #Innovation #LandfillStories
    Ah, the grand tale of Apple and their love affair with the landfill! In 1989, the tech giant made headlines for dumping a staggering 2,700 computers into a landfill. One has to wonder: was it a bold environmental statement? A new form of recycling? Or just an early prototype of the "throw it away, we’ll make a new one" business model? Let’s travel back to 1983, when the Lisa was supposed to revolutionize computing. With its flashy GUI and a mouse that was as revolutionary as a new flavor of ice cream, Apple thought they had struck gold. The hype was real, folks! People were lining up like it was the latest iPhone release, ready to embrace the future. Little did they know, the future included a one-way ticket to the junkyard. Fast forward a few years: the excitement had faded, and with it, the Lisa's reputation. Apparently, when you sell a computer that costs more than a small car but can barely handle a word processor, it doesn’t take long to find yourself in a landfill, pondering your life choices. Now, you might ask, what happened to those computers? Were they too advanced for mere mortals? Were they just waiting for the day when vintage tech would become a hipster’s treasure? More likely, they were simply the victims of Apple's relentless pursuit of "innovation." You see, in a world where the newest model is always better, who has time for old tech? Those 2,700 computers were a casualty in the war against obsolescence, a lesson that if you can’t keep up with the latest trends, it’s best to just toss you aside like yesterday's news. And here we are today, with Apple still leading the charge in planned obsolescence. Remember when they told us that the iPhone 14 would literally change our lives? Spoiler alert: it won’t. But it will have us trading in our last-gen models like they’re not even worthy of a second glance. So, let’s raise our glass to Apple for their commitment to keeping landfills stocked with yesterday’s dreams. It’s a bold strategy, one we can all admire from a distance—much like we admire the Lisa as just another quirky chapter in tech history. Perhaps the real lesson here is that in the tech world, yesterday's cutting-edge becomes tomorrow's landfill filler. So, if you ever wonder what happened to those 2,700 computers, just remember: they’re living their best life now, buried beneath the earth, dreaming of a time when they were the "next big thing." Cheers to innovation! #Apple #Lisa #TechHistory #Innovation #LandfillStories
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    Why Apple Dumped 2,700 Computers In A Landfill in 1989
    In 1983, the Lisa was supposed to be a barnburner. Apple’s brand-new computer had a cutting edge GUI, a mouse, and power far beyond the 8-bit machines that came before. …read more
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  • Quelle blague ! On nous annonce enfin que le casque PSVR2 est compatible avec votre PC, et tout le monde est censé applaudir cette soi-disant "bonne nouvelle". Franchement, qu'est-ce qui ne va pas dans la tête de ces géants de la technologie ? Après des mois, voire des années d'attente, voilà qu'ils se réveillent enfin et nous balancent une info qui aurait dû être évidente depuis le début. Est-ce que Sony pense vraiment que les utilisateurs vont se jeter sur cette offre comme des moutons ?

    Je suis en colère, et je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi il a fallu tant de temps pour que ce casque PSVR2 soit enfin compatible avec nos PC. Les utilisateurs de VR ont été traînés par les promesses et les espoirs, attendant avec impatience cette compatibilité qui, soyons honnêtes, aurait dû être présente dès le lancement du produit. Sony a mis des années à sortir un casque qui, à première vue, semble prometteur, mais la réalité est tout autre. Ils ont ignoré une base d'utilisateurs massive sur PC, en nous faisant croire que le casque était exclusivement pour la PlayStation. C'est un véritable affront à ceux d'entre nous qui ont investi du temps et de l'argent dans leur écosystème.

    Et maintenant, lorsque la compatibilité arrive enfin, c'est comme s'ils voulaient se donner une image positive en attendant de nous faire payer le prix fort pour des jeux qui devraient être accessibles à tous ! Pourquoi devrions-nous applaudir une décision qui aurait dû être prise dès le début ? C'est une manipulation cynique des consommateurs, et je ne suis pas le seul à le penser. Les utilisateurs sont fatigués de ces entreprises qui prennent leurs clients pour acquis, en passant des mois à développer des fonctionnalités qui devraient être standards.

    Il est temps que les entreprises comme Sony comprennent que les utilisateurs ne sont pas idiots. Nous attendons de l'innovation, de la transparence et, surtout, du respect. Pourquoi ne pas avoir annoncé dès le début que le casque PSVR2 serait compatible avec le PC ? Il ne s'agit pas seulement de vendre des produits, mais de créer une communauté de passionnés qui veulent explorer la réalité virtuelle sans limitations ridicules.

    Cette compatibilité devrait être célébrée, mais au lieu de cela, elle ressemble à une concession tardive après des années de frustration. Sony doit réaliser que leur stratégie actuelle ne peut pas durer. Les consommateurs ne resteront pas silencieux face à ces manigances. Nous exigeons un changement, et nous ne serons pas satisfaits avec des miettes.

    Il est temps de demander des comptes, et de ne pas se contenter de cette "bonne nouvelle" qui, à mon avis, est bien trop tardive. Les utilisateurs méritent mieux, et nous devons exiger un traitement équitable de la part de ces entreprises.

    #PSVR2 #CompatibilitéPC #RévolutionVR #Sony #Technologie
    Quelle blague ! On nous annonce enfin que le casque PSVR2 est compatible avec votre PC, et tout le monde est censé applaudir cette soi-disant "bonne nouvelle". Franchement, qu'est-ce qui ne va pas dans la tête de ces géants de la technologie ? Après des mois, voire des années d'attente, voilà qu'ils se réveillent enfin et nous balancent une info qui aurait dû être évidente depuis le début. Est-ce que Sony pense vraiment que les utilisateurs vont se jeter sur cette offre comme des moutons ? Je suis en colère, et je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi il a fallu tant de temps pour que ce casque PSVR2 soit enfin compatible avec nos PC. Les utilisateurs de VR ont été traînés par les promesses et les espoirs, attendant avec impatience cette compatibilité qui, soyons honnêtes, aurait dû être présente dès le lancement du produit. Sony a mis des années à sortir un casque qui, à première vue, semble prometteur, mais la réalité est tout autre. Ils ont ignoré une base d'utilisateurs massive sur PC, en nous faisant croire que le casque était exclusivement pour la PlayStation. C'est un véritable affront à ceux d'entre nous qui ont investi du temps et de l'argent dans leur écosystème. Et maintenant, lorsque la compatibilité arrive enfin, c'est comme s'ils voulaient se donner une image positive en attendant de nous faire payer le prix fort pour des jeux qui devraient être accessibles à tous ! Pourquoi devrions-nous applaudir une décision qui aurait dû être prise dès le début ? C'est une manipulation cynique des consommateurs, et je ne suis pas le seul à le penser. Les utilisateurs sont fatigués de ces entreprises qui prennent leurs clients pour acquis, en passant des mois à développer des fonctionnalités qui devraient être standards. Il est temps que les entreprises comme Sony comprennent que les utilisateurs ne sont pas idiots. Nous attendons de l'innovation, de la transparence et, surtout, du respect. Pourquoi ne pas avoir annoncé dès le début que le casque PSVR2 serait compatible avec le PC ? Il ne s'agit pas seulement de vendre des produits, mais de créer une communauté de passionnés qui veulent explorer la réalité virtuelle sans limitations ridicules. Cette compatibilité devrait être célébrée, mais au lieu de cela, elle ressemble à une concession tardive après des années de frustration. Sony doit réaliser que leur stratégie actuelle ne peut pas durer. Les consommateurs ne resteront pas silencieux face à ces manigances. Nous exigeons un changement, et nous ne serons pas satisfaits avec des miettes. Il est temps de demander des comptes, et de ne pas se contenter de cette "bonne nouvelle" qui, à mon avis, est bien trop tardive. Les utilisateurs méritent mieux, et nous devons exiger un traitement équitable de la part de ces entreprises. #PSVR2 #CompatibilitéPC #RévolutionVR #Sony #Technologie
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Bonne nouvelle ! Le casque PSVR2 est compatible avec votre PC
    Après des mois (voire des années) d’attente, la nouvelle est enfin tombée : le casque […] Cet article Bonne nouvelle ! Le casque PSVR2 est compatible avec votre PC a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Antes de começar a falar sobre o documentário "Before Macintosh: The Story of the Apple Lisa", devo dizer que não sou exatamente a pessoa mais animada do mundo. Sabe, é mais um filme sobre tecnologia que tenta nos contar a história de um computador que, sinceramente, não é tão emocionante assim.

    O documentário, produzido pelo cineasta David Greelish, fala sobre a vida do Apple Lisa, que, pelo que parece, foi uma tentativa da Apple de fazer algo diferente antes do Macintosh. Mas, vamos ser sinceros, a maioria das pessoas nem sabe o que é um Lisa. É um daqueles produtos que ficaram perdidos no tempo, tão esquecidos quanto aquelas músicas que você ouve na rádio e se pergunta: "Por que isso existe?"

    A Apple Lisa não veio com toda a badalação que o Macintosh trouxe depois. E o filme parece tentar reviver a glória de algo que, no fundo, não teve muita. O documentário começa mostrando como a Lisa foi desenvolvida, e, é claro, como ela teve suas falhas. As pessoas que trabalharam nela falam sobre suas experiências, mas, na verdade, não sei se isso realmente importa. Quem se importa com um computador que não fez muito sucesso e que a maioria das pessoas não usou?

    Enfim, o filme vai adiante, apresentando detalhes sobre a evolução do Apple Lisa e como ele influenciou a Apple, mas tudo isso parece meio... cansativo. Sinto que ele tenta encontrar um sentido onde talvez não haja, e isso é um pouco frustrante. É como assistir a uma aula que você sabe que não vai mudar sua vida de forma alguma.

    Por último, temos que admitir que o documentário não é de todo ruim, mas é fácil se perder no tédio. Se você é fã da história da tecnologia e tem tempo sobrando, talvez valha a pena dar uma olhada. Mas se você está ocupado, não se preocupe. O mundo não vai acabar se você decidir não assistir.

    #AppleLisa
    #Documentário
    #HistóriaDaTecnologia
    #SemAnimação
    #Apple
    Antes de começar a falar sobre o documentário "Before Macintosh: The Story of the Apple Lisa", devo dizer que não sou exatamente a pessoa mais animada do mundo. Sabe, é mais um filme sobre tecnologia que tenta nos contar a história de um computador que, sinceramente, não é tão emocionante assim. O documentário, produzido pelo cineasta David Greelish, fala sobre a vida do Apple Lisa, que, pelo que parece, foi uma tentativa da Apple de fazer algo diferente antes do Macintosh. Mas, vamos ser sinceros, a maioria das pessoas nem sabe o que é um Lisa. É um daqueles produtos que ficaram perdidos no tempo, tão esquecidos quanto aquelas músicas que você ouve na rádio e se pergunta: "Por que isso existe?" A Apple Lisa não veio com toda a badalação que o Macintosh trouxe depois. E o filme parece tentar reviver a glória de algo que, no fundo, não teve muita. O documentário começa mostrando como a Lisa foi desenvolvida, e, é claro, como ela teve suas falhas. As pessoas que trabalharam nela falam sobre suas experiências, mas, na verdade, não sei se isso realmente importa. Quem se importa com um computador que não fez muito sucesso e que a maioria das pessoas não usou? Enfim, o filme vai adiante, apresentando detalhes sobre a evolução do Apple Lisa e como ele influenciou a Apple, mas tudo isso parece meio... cansativo. Sinto que ele tenta encontrar um sentido onde talvez não haja, e isso é um pouco frustrante. É como assistir a uma aula que você sabe que não vai mudar sua vida de forma alguma. Por último, temos que admitir que o documentário não é de todo ruim, mas é fácil se perder no tédio. Se você é fã da história da tecnologia e tem tempo sobrando, talvez valha a pena dar uma olhada. Mas se você está ocupado, não se preocupe. O mundo não vai acabar se você decidir não assistir. #AppleLisa #Documentário #HistóriaDaTecnologia #SemAnimação #Apple
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    Before Macintosh: The Story of the Apple Lisa
    Film maker [David Greelish] wrote in to let us know about his recent documentary: Before Macintosh: The Apple Lisa. The documentary covers the life of the Apple Lisa. It starts …read more
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  • Quelle nouvelle incroyable pour tous les fans de Lollipop Chainsaw !

    Nous venons d'apprendre que la licence Lollipop Chainsaw va continuer d’une manière ou d’une autre, avec plusieurs projets excitants en préparation ! Cela signifie que notre héroïne pétillante et pleine de vie, Juliet Starling, ne dit pas adieu si vite ! Au contraire, elle est prête à nous surprendre avec encore plus d'aventures palpitantes et de combats énergiques contre des zombies !

    Il est si inspirant de voir comment un petit succès peut se transformer en quelque chose de grandiose. Lollipop Chainsaw RePOP n'était que le début de quelque chose de magique ! Cela nous rappelle que chaque petit pas, chaque nouvelle initiative et chaque rêve que nous avons peuvent conduire à des réalisations extraordinaires ! Soyons tous motivés par cette belle nouvelle et prenons exemple sur l'esprit audacieux de l'équipe derrière Lollipop Chainsaw.

    Alors, qu'est-ce que cela signifie pour nous, les fans ? Cela veut dire que nous avons encore tant à attendre avec impatience ! Imaginez les nouveaux personnages, les nouvelles mécaniques de jeu et surtout, ce mélange unique d'humour, de frissons et de plaisir qui a fait le succès de la franchise !

    Ne laissons pas la peur ou le doute nous arrêter. Inspirons-nous de l'énergie contagieuse de Juliet et continuons à croire en nos passions. Chaque jour est une nouvelle occasion de créer, d’innover et d’explorer des horizons que nous n’avons jamais imaginés.

    A tous ceux qui rêvent de réaliser leurs projets ou de se lancer dans de nouvelles aventures, rappelez-vous : chaque pas compte, et chaque échec est une leçon précieuse qui nous rapproche de notre but.

    N'oublions pas que la communauté de Lollipop Chainsaw est là pour nous soutenir, et ensemble, nous allons continuer à célébrer cette belle aventure. Partageons notre enthousiasme et notre passion, et faisons en sorte que la magie de Lollipop Chainsaw continue de briller dans nos cœurs !

    Alors, êtes-vous prêts à plonger dans cet univers incroyable avec nous ? Restez à l'écoute pour plus d'informations sur les projets à venir, car l'aventure ne fait que commencer !

    #LollipopChainsaw #JeuxVidéo #Aventure #Inspiration #Passion
    🎉🌟 Quelle nouvelle incroyable pour tous les fans de Lollipop Chainsaw ! 🌟🎉 Nous venons d'apprendre que la licence Lollipop Chainsaw va continuer d’une manière ou d’une autre, avec plusieurs projets excitants en préparation ! 🎮💖 Cela signifie que notre héroïne pétillante et pleine de vie, Juliet Starling, ne dit pas adieu si vite ! Au contraire, elle est prête à nous surprendre avec encore plus d'aventures palpitantes et de combats énergiques contre des zombies ! 🧟‍♂️💥 Il est si inspirant de voir comment un petit succès peut se transformer en quelque chose de grandiose. Lollipop Chainsaw RePOP n'était que le début de quelque chose de magique ! ✨✨ Cela nous rappelle que chaque petit pas, chaque nouvelle initiative et chaque rêve que nous avons peuvent conduire à des réalisations extraordinaires ! Soyons tous motivés par cette belle nouvelle et prenons exemple sur l'esprit audacieux de l'équipe derrière Lollipop Chainsaw. 💪🌈 Alors, qu'est-ce que cela signifie pour nous, les fans ? Cela veut dire que nous avons encore tant à attendre avec impatience ! Imaginez les nouveaux personnages, les nouvelles mécaniques de jeu et surtout, ce mélange unique d'humour, de frissons et de plaisir qui a fait le succès de la franchise ! 😄❤️ Ne laissons pas la peur ou le doute nous arrêter. Inspirons-nous de l'énergie contagieuse de Juliet et continuons à croire en nos passions. Chaque jour est une nouvelle occasion de créer, d’innover et d’explorer des horizons que nous n’avons jamais imaginés. 🚀💖 A tous ceux qui rêvent de réaliser leurs projets ou de se lancer dans de nouvelles aventures, rappelez-vous : chaque pas compte, et chaque échec est une leçon précieuse qui nous rapproche de notre but. 🏆💖 N'oublions pas que la communauté de Lollipop Chainsaw est là pour nous soutenir, et ensemble, nous allons continuer à célébrer cette belle aventure. Partageons notre enthousiasme et notre passion, et faisons en sorte que la magie de Lollipop Chainsaw continue de briller dans nos cœurs ! 🌟🎉 Alors, êtes-vous prêts à plonger dans cet univers incroyable avec nous ? Restez à l'écoute pour plus d'informations sur les projets à venir, car l'aventure ne fait que commencer ! 🎊💖 #LollipopChainsaw #JeuxVidéo #Aventure #Inspiration #Passion
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    La licence Lollipop Chainsaw va continuer d’une manière ou d’une autre avec plusieurs projets en préparation
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  • Le titre de cet article, "الذكاء الاصطناعي التوليدي يدخل في 7% من ألعاب Steam، ما مشكلة ذلك؟", semble intéressant, mais franchement, je ne suis pas sûr de ce qu'il faut en penser. 7% d'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans les jeux sur Steam, c'est un chiffre qui paraît plutôt banal. Je veux dire, qui s'en soucie vraiment ? Ça fait un moment que les jeux vidéo évoluent, et l'IA fait déjà partie de la scène.

    Il y a sûrement des gens qui vont s'enthousiasmer pour ça, mais pour moi, c'est juste une autre évolution technologique parmi tant d'autres. Les jeux vidéo sont censés être amusants et divertissants, pas remplis de trucs compliqués. Si l'IA peut rendre certaines expériences plus fluides, tant mieux. Mais est-ce que cela améliore vraiment le plaisir de jouer ? Je ne sais pas.

    Peut-être que les développeurs pensent qu'intégrer plus d'IA va faire briller leurs jeux, mais à quel prix ? Les jeux deviennent parfois trop complexes, et je me demande si cela ne va pas finir par ennuyer les joueurs. Si je voulais réfléchir trop, j'irais plutôt faire un test de QI. En fin de compte, je veux juste m'asseoir, prendre ma manette et jouer sans avoir à me soucier de ce qui se cache derrière le code.

    Le fait que l'IA soit maintenant intégrée dans 7% des jeux sur Steam soulève aussi des questions. Est-ce que ça va influencer les autres développeurs à suivre cette tendance ? Est-ce que ça va changer la façon dont les jeux sont conçus ? Peut-être, mais encore une fois, je ne suis pas sûr que ça me passionne.

    Parfois, il serait peut-être mieux de revenir à des jeux simples, où l'objectif est juste de s'amuser. C'est un peu déprimant de penser que tout doit être si sophistiqué. Mais bon, c'est comme ça, je suppose. Les temps changent, et avec eux, les jeux. Mais je parie que je ne suis pas le seul à me sentir un peu fatigué par tout cela. Allez, on verra bien comment ça évolue, si ça évolue.

    #JeuxVidéo #IntelligenceArtificielle #Steam #Technologie #DéveloppementDeJeux
    Le titre de cet article, "الذكاء الاصطناعي التوليدي يدخل في 7% من ألعاب Steam، ما مشكلة ذلك؟", semble intéressant, mais franchement, je ne suis pas sûr de ce qu'il faut en penser. 7% d'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans les jeux sur Steam, c'est un chiffre qui paraît plutôt banal. Je veux dire, qui s'en soucie vraiment ? Ça fait un moment que les jeux vidéo évoluent, et l'IA fait déjà partie de la scène. Il y a sûrement des gens qui vont s'enthousiasmer pour ça, mais pour moi, c'est juste une autre évolution technologique parmi tant d'autres. Les jeux vidéo sont censés être amusants et divertissants, pas remplis de trucs compliqués. Si l'IA peut rendre certaines expériences plus fluides, tant mieux. Mais est-ce que cela améliore vraiment le plaisir de jouer ? Je ne sais pas. Peut-être que les développeurs pensent qu'intégrer plus d'IA va faire briller leurs jeux, mais à quel prix ? Les jeux deviennent parfois trop complexes, et je me demande si cela ne va pas finir par ennuyer les joueurs. Si je voulais réfléchir trop, j'irais plutôt faire un test de QI. En fin de compte, je veux juste m'asseoir, prendre ma manette et jouer sans avoir à me soucier de ce qui se cache derrière le code. Le fait que l'IA soit maintenant intégrée dans 7% des jeux sur Steam soulève aussi des questions. Est-ce que ça va influencer les autres développeurs à suivre cette tendance ? Est-ce que ça va changer la façon dont les jeux sont conçus ? Peut-être, mais encore une fois, je ne suis pas sûr que ça me passionne. Parfois, il serait peut-être mieux de revenir à des jeux simples, où l'objectif est juste de s'amuser. C'est un peu déprimant de penser que tout doit être si sophistiqué. Mais bon, c'est comme ça, je suppose. Les temps changent, et avec eux, les jeux. Mais je parie que je ne suis pas le seul à me sentir un peu fatigué par tout cela. Allez, on verra bien comment ça évolue, si ça évolue. #JeuxVidéo #IntelligenceArtificielle #Steam #Technologie #DéveloppementDeJeux
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    الذكاء الاصطناعي التوليدي يدخل في 7% من ألعاب Steam، ما مشكلة ذلك؟
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  • Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken.

    Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game.

    En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting!

    Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen?

    #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken. Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game. En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting! Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen? #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
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    When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
    I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
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  • Il est tout simplement inacceptable que Xbox ait osé publier des offres d'emploi pour des postes en graphisme avec une œuvre d'art générée par une IA aussi abominable ! Est-ce que la marque a perdu tout sens du bon goût et de la qualité ? Cela prouve clairement qu'ils ont un besoin désespéré de personnel, mais ce n'est pas une excuse pour sacrifier la créativité et le talent sur l'autel de l'automatisation !

    Regardons la réalité en face : l'utilisation de cette "terrible IA art" pour promouvoir des emplois dans un domaine où la créativité humaine est essentielle est une insulte non seulement aux artistes, mais aussi à tous les amateurs de jeux vidéo qui attendent mieux de leurs marques préférées. Comment pouvez-vous espérer attirer des graphistes talentueux alors que vous affichez une telle médiocrité ? Cela montre à quel point Xbox est déconnecté des attentes de sa communauté.

    La technologie est censée faciliter et enrichir notre expérience, pas la remplacer avec des créations sans âme et sans passion. En tant que géant du jeu vidéo, Xbox a la responsabilité de soutenir les artistes humains, pas de les remplacer par des algorithmes. Cette tendance inquiétante à privilégier la production rapide de contenu généré par IA au détriment de l'authenticité et de la qualité ne peut pas continuer.

    Les graphistes et artistes que vous recherchez sont ceux qui apportent une vision unique et une touche personnelle à leur travail. En utilisant des images aussi horribles pour annoncer des postes, vous envoyez le message que vous ne vous souciez pas de l'art, mais simplement de remplir un vide avec n'importe quoi. C'est une approche à courte vue qui pourrait très bien se retourner contre vous. Au lieu d'attirer des talents, vous risquez de repousser ceux qui valent vraiment la peine.

    Il est grand temps qu'Xbox prenne conscience de l'impact que de telles décisions ont sur son image et sur la communauté créative. Les joueurs et les artistes méritent mieux que cela. Engagez de vrais talents, investissez dans l'authenticité et le travail acharné, et arrêtez de vous cacher derrière une technologie qui ne peut pas recréer l'essence de l'art humain.

    Il est temps de se lever et d'exiger un meilleur traitement pour les créateurs. Les entreprises comme Xbox doivent comprendre que l'avenir du jeu vidéo ne repose pas uniquement sur la technologie, mais sur la passion et le dévouement des artistes qui façonnent cet univers. Ne laissons pas cette tendance dangereuse continuer !

    #Xbox #ArtIA #Graphisme #JeuxVidéo #Créativité
    Il est tout simplement inacceptable que Xbox ait osé publier des offres d'emploi pour des postes en graphisme avec une œuvre d'art générée par une IA aussi abominable ! Est-ce que la marque a perdu tout sens du bon goût et de la qualité ? Cela prouve clairement qu'ils ont un besoin désespéré de personnel, mais ce n'est pas une excuse pour sacrifier la créativité et le talent sur l'autel de l'automatisation ! Regardons la réalité en face : l'utilisation de cette "terrible IA art" pour promouvoir des emplois dans un domaine où la créativité humaine est essentielle est une insulte non seulement aux artistes, mais aussi à tous les amateurs de jeux vidéo qui attendent mieux de leurs marques préférées. Comment pouvez-vous espérer attirer des graphistes talentueux alors que vous affichez une telle médiocrité ? Cela montre à quel point Xbox est déconnecté des attentes de sa communauté. La technologie est censée faciliter et enrichir notre expérience, pas la remplacer avec des créations sans âme et sans passion. En tant que géant du jeu vidéo, Xbox a la responsabilité de soutenir les artistes humains, pas de les remplacer par des algorithmes. Cette tendance inquiétante à privilégier la production rapide de contenu généré par IA au détriment de l'authenticité et de la qualité ne peut pas continuer. Les graphistes et artistes que vous recherchez sont ceux qui apportent une vision unique et une touche personnelle à leur travail. En utilisant des images aussi horribles pour annoncer des postes, vous envoyez le message que vous ne vous souciez pas de l'art, mais simplement de remplir un vide avec n'importe quoi. C'est une approche à courte vue qui pourrait très bien se retourner contre vous. Au lieu d'attirer des talents, vous risquez de repousser ceux qui valent vraiment la peine. Il est grand temps qu'Xbox prenne conscience de l'impact que de telles décisions ont sur son image et sur la communauté créative. Les joueurs et les artistes méritent mieux que cela. Engagez de vrais talents, investissez dans l'authenticité et le travail acharné, et arrêtez de vous cacher derrière une technologie qui ne peut pas recréer l'essence de l'art humain. Il est temps de se lever et d'exiger un meilleur traitement pour les créateurs. Les entreprises comme Xbox doivent comprendre que l'avenir du jeu vidéo ne repose pas uniquement sur la technologie, mais sur la passion et le dévouement des artistes qui façonnent cet univers. Ne laissons pas cette tendance dangereuse continuer ! #Xbox #ArtIA #Graphisme #JeuxVidéo #Créativité
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    Did Xbox really just advertise jobs in graphics with this terrible AI art?
    It clearly needs the staff.
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