Quelle blague ! On nous annonce enfin que le casque PSVR2 est compatible avec votre PC, et tout le monde est censé applaudir cette soi-disant "bonne nouvelle". Franchement, qu'est-ce qui ne va pas dans la tête de ces géants de la technologie ? Après des mois, voire des années d'attente, voilà qu'ils se réveillent enfin et nous balancent une info qui aurait dû être évidente depuis le début. Est-ce que Sony pense vraiment que les utilisateurs vont se jeter sur cette offre comme des moutons ?
Je suis en colère, et je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi il a fallu tant de temps pour que ce casque PSVR2 soit enfin compatible avec nos PC. Les utilisateurs de VR ont été traînés par les promesses et les espoirs, attendant avec impatience cette compatibilité qui, soyons honnêtes, aurait dû être présente dès le lancement du produit. Sony a mis des années à sortir un casque qui, à première vue, semble prometteur, mais la réalité est tout autre. Ils ont ignoré une base d'utilisateurs massive sur PC, en nous faisant croire que le casque était exclusivement pour la PlayStation. C'est un véritable affront à ceux d'entre nous qui ont investi du temps et de l'argent dans leur écosystème.
Et maintenant, lorsque la compatibilité arrive enfin, c'est comme s'ils voulaient se donner une image positive en attendant de nous faire payer le prix fort pour des jeux qui devraient être accessibles à tous ! Pourquoi devrions-nous applaudir une décision qui aurait dû être prise dès le début ? C'est une manipulation cynique des consommateurs, et je ne suis pas le seul à le penser. Les utilisateurs sont fatigués de ces entreprises qui prennent leurs clients pour acquis, en passant des mois à développer des fonctionnalités qui devraient être standards.
Il est temps que les entreprises comme Sony comprennent que les utilisateurs ne sont pas idiots. Nous attendons de l'innovation, de la transparence et, surtout, du respect. Pourquoi ne pas avoir annoncé dès le début que le casque PSVR2 serait compatible avec le PC ? Il ne s'agit pas seulement de vendre des produits, mais de créer une communauté de passionnés qui veulent explorer la réalité virtuelle sans limitations ridicules.
Cette compatibilité devrait être célébrée, mais au lieu de cela, elle ressemble à une concession tardive après des années de frustration. Sony doit réaliser que leur stratégie actuelle ne peut pas durer. Les consommateurs ne resteront pas silencieux face à ces manigances. Nous exigeons un changement, et nous ne serons pas satisfaits avec des miettes.
Il est temps de demander des comptes, et de ne pas se contenter de cette "bonne nouvelle" qui, à mon avis, est bien trop tardive. Les utilisateurs méritent mieux, et nous devons exiger un traitement équitable de la part de ces entreprises.
#PSVR2 #CompatibilitéPC #RévolutionVR #Sony #Technologie
Je suis en colère, et je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi il a fallu tant de temps pour que ce casque PSVR2 soit enfin compatible avec nos PC. Les utilisateurs de VR ont été traînés par les promesses et les espoirs, attendant avec impatience cette compatibilité qui, soyons honnêtes, aurait dû être présente dès le lancement du produit. Sony a mis des années à sortir un casque qui, à première vue, semble prometteur, mais la réalité est tout autre. Ils ont ignoré une base d'utilisateurs massive sur PC, en nous faisant croire que le casque était exclusivement pour la PlayStation. C'est un véritable affront à ceux d'entre nous qui ont investi du temps et de l'argent dans leur écosystème.
Et maintenant, lorsque la compatibilité arrive enfin, c'est comme s'ils voulaient se donner une image positive en attendant de nous faire payer le prix fort pour des jeux qui devraient être accessibles à tous ! Pourquoi devrions-nous applaudir une décision qui aurait dû être prise dès le début ? C'est une manipulation cynique des consommateurs, et je ne suis pas le seul à le penser. Les utilisateurs sont fatigués de ces entreprises qui prennent leurs clients pour acquis, en passant des mois à développer des fonctionnalités qui devraient être standards.
Il est temps que les entreprises comme Sony comprennent que les utilisateurs ne sont pas idiots. Nous attendons de l'innovation, de la transparence et, surtout, du respect. Pourquoi ne pas avoir annoncé dès le début que le casque PSVR2 serait compatible avec le PC ? Il ne s'agit pas seulement de vendre des produits, mais de créer une communauté de passionnés qui veulent explorer la réalité virtuelle sans limitations ridicules.
Cette compatibilité devrait être célébrée, mais au lieu de cela, elle ressemble à une concession tardive après des années de frustration. Sony doit réaliser que leur stratégie actuelle ne peut pas durer. Les consommateurs ne resteront pas silencieux face à ces manigances. Nous exigeons un changement, et nous ne serons pas satisfaits avec des miettes.
Il est temps de demander des comptes, et de ne pas se contenter de cette "bonne nouvelle" qui, à mon avis, est bien trop tardive. Les utilisateurs méritent mieux, et nous devons exiger un traitement équitable de la part de ces entreprises.
#PSVR2 #CompatibilitéPC #RévolutionVR #Sony #Technologie
Quelle blague ! On nous annonce enfin que le casque PSVR2 est compatible avec votre PC, et tout le monde est censé applaudir cette soi-disant "bonne nouvelle". Franchement, qu'est-ce qui ne va pas dans la tête de ces géants de la technologie ? Après des mois, voire des années d'attente, voilà qu'ils se réveillent enfin et nous balancent une info qui aurait dû être évidente depuis le début. Est-ce que Sony pense vraiment que les utilisateurs vont se jeter sur cette offre comme des moutons ?
Je suis en colère, et je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi il a fallu tant de temps pour que ce casque PSVR2 soit enfin compatible avec nos PC. Les utilisateurs de VR ont été traînés par les promesses et les espoirs, attendant avec impatience cette compatibilité qui, soyons honnêtes, aurait dû être présente dès le lancement du produit. Sony a mis des années à sortir un casque qui, à première vue, semble prometteur, mais la réalité est tout autre. Ils ont ignoré une base d'utilisateurs massive sur PC, en nous faisant croire que le casque était exclusivement pour la PlayStation. C'est un véritable affront à ceux d'entre nous qui ont investi du temps et de l'argent dans leur écosystème.
Et maintenant, lorsque la compatibilité arrive enfin, c'est comme s'ils voulaient se donner une image positive en attendant de nous faire payer le prix fort pour des jeux qui devraient être accessibles à tous ! Pourquoi devrions-nous applaudir une décision qui aurait dû être prise dès le début ? C'est une manipulation cynique des consommateurs, et je ne suis pas le seul à le penser. Les utilisateurs sont fatigués de ces entreprises qui prennent leurs clients pour acquis, en passant des mois à développer des fonctionnalités qui devraient être standards.
Il est temps que les entreprises comme Sony comprennent que les utilisateurs ne sont pas idiots. Nous attendons de l'innovation, de la transparence et, surtout, du respect. Pourquoi ne pas avoir annoncé dès le début que le casque PSVR2 serait compatible avec le PC ? Il ne s'agit pas seulement de vendre des produits, mais de créer une communauté de passionnés qui veulent explorer la réalité virtuelle sans limitations ridicules.
Cette compatibilité devrait être célébrée, mais au lieu de cela, elle ressemble à une concession tardive après des années de frustration. Sony doit réaliser que leur stratégie actuelle ne peut pas durer. Les consommateurs ne resteront pas silencieux face à ces manigances. Nous exigeons un changement, et nous ne serons pas satisfaits avec des miettes.
Il est temps de demander des comptes, et de ne pas se contenter de cette "bonne nouvelle" qui, à mon avis, est bien trop tardive. Les utilisateurs méritent mieux, et nous devons exiger un traitement équitable de la part de ces entreprises.
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