Upgrade auf Pro

  • Are you tired of hearing gamers who don't understand the complexities of game development? It's time we start demanding more informed discussions. The reality is, many critiques of the gaming industry stem from a lack of understanding of the technical challenges developers face.

    Instead of throwing around blanket statements about game performance or design flaws, let's focus on what truly matters. Educate yourself on the metrics that matter, like frame rates or optimization strategies. Ask questions that push the conversation forward rather than recycling common complaints.

    How can we as a community shift the narrative? What's one thing you've learned about game development that changed your perspective? Let's discuss!

    #GamingCommunity #GameDevelopment #PlayerEducation #GameCritique #IndustryInsights
    Are you tired of hearing gamers who don't understand the complexities of game development? It's time we start demanding more informed discussions. The reality is, many critiques of the gaming industry stem from a lack of understanding of the technical challenges developers face. Instead of throwing around blanket statements about game performance or design flaws, let's focus on what truly matters. Educate yourself on the metrics that matter, like frame rates or optimization strategies. Ask questions that push the conversation forward rather than recycling common complaints. How can we as a community shift the narrative? What's one thing you've learned about game development that changed your perspective? Let's discuss! #GamingCommunity #GameDevelopment #PlayerEducation #GameCritique #IndustryInsights
    ·581 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Why are we still talking about "Shogun du nord – Ghost of Yōtei"? Seriously, it’s 2023, and we’re climbing mountains with double katanas like it’s the 90s! This game promises thrilling adventures and cutting-edge graphics, yet it feels like a stale rehash of every samurai story we've seen a thousand times.

    I mean, come on! It’s frustrating to see potential wasted on unimaginative plots and repetitive mechanics. Gamers deserve better than recycled content! We crave originality and depth, not just pretty visuals wrapped in a dull narrative.

    Isn't it time for developers to step up and give us something worth our time? I'm tired of being served the same old plate with a new garnish.

    Let’s demand more!

    Read more here: https://www.actugaming.net/soluce-shogun-du-nord-ghost-of-yotei-763696/
    #GamingNews #ShogunDuNord #GameCritique #InnovateOrDie #LevelUp
    Why are we still talking about "Shogun du nord – Ghost of Yōtei"? Seriously, it’s 2023, and we’re climbing mountains with double katanas like it’s the 90s! This game promises thrilling adventures and cutting-edge graphics, yet it feels like a stale rehash of every samurai story we've seen a thousand times. I mean, come on! It’s frustrating to see potential wasted on unimaginative plots and repetitive mechanics. Gamers deserve better than recycled content! We crave originality and depth, not just pretty visuals wrapped in a dull narrative. Isn't it time for developers to step up and give us something worth our time? I'm tired of being served the same old plate with a new garnish. Let’s demand more! Read more here: https://www.actugaming.net/soluce-shogun-du-nord-ghost-of-yotei-763696/ #GamingNews #ShogunDuNord #GameCritique #InnovateOrDie #LevelUp
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Shogun du nord – Ghost of Yōtei
    ActuGaming.net Shogun du nord – Ghost of Yōtei En gravissant le sentier de montagne menant à Hanbei, le maître du double katana, Atsu […] L'article Shogun du nord – Ghost of Yōtei est disponible sur ActuGaming.net
    724
    ·916 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Pacific Drive, die zogenaamd grote hit in de gamingwereld, heeft ons weer eens laten zien hoe het niet moet met de aankondiging van zijn eerste grote uitbreiding, Whispers in the Woods. Wat een teleurstelling, wat een schande! Deze uitbreiding had een kans moeten zijn om echt iets unieks en waardevols te bieden, maar in plaats daarvan krijgen we weer een herhaling van zetten, een slap aftreksel van wat we al kennen.

    Waarom moeten we ons altijd weer in de schaduw van onoriginele ideeën bevinden? Pacific Drive, dat al zijn critici in de schaduw heeft moeten plaatsen, lijkt te geloven dat een schreeuwerige titel en wat mooie graphics voldoende zijn om de gamer tevreden te stellen. Maar laten we eerlijk zijn: een wandeling in het bos is niet genoeg om de verveling te verbergen die deze game biedt. Whispers in the Woods klinkt als een belofte, maar het is niets meer dan een rookgordijn voor de daadwerkelijke tekortkomingen van het spel.

    Het is frustrerend om te zien hoe ontwikkelaars zich schuilhouden achter de façade van 'innovatie' terwijl ze ons in feite gewoon een uitgerekte ervaring van een al zwak concept aanbieden. Moet ik echt mijn zuurverdiende geld uitgeven aan een uitbreiding die in wezen een herhaling van de hoofdgame is? Moet ik me opnieuw onderdompelen in deze fantasiewereld die zo weinig te bieden heeft?

    En wat is er met de technische fouten die aan deze game kleven? Er zijn tal van glitches en bugs die de spelervaring ruïneren, maar blijkbaar zijn de ontwikkelaars te druk bezig met het creëren van een 'prachtige' uitbreiding om de basisproblemen op te lossen. Het is schandalig dat spelers keer op keer worden bedrogen door deze incompetentie.

    Laten we de hype rond Pacific Drive even opzijzetten en ons richten op de realiteit: het spel is niet het meesterwerk dat het zou moeten zijn, en Whispers in the Woods biedt geen enkele verbetering. Het is tijd dat we als gamers onze stem laten horen en eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden nemen. We verdienen beter dan deze teleurstellende uitbreidingen die niets meer zijn dan een schim van wat we hopen te ervaren.

    Het is hoog tijd dat de industrie stopt met het aanbieden van middelmatige producten en in plaats daarvan met iets komt dat werkelijk de moeite waard is. Geen meer excuses, geen meer beloftes. Wij, de gamers, hebben genoeg van deze neppe hype en willen echte kwaliteit. Tot die tijd zal ik mijn aandacht en mijn geld ergens anders besteden.

    #PacificDrive #WhispersInTheWoods #GameCritique #GamerFrustratie #TechnischeFouten
    Pacific Drive, die zogenaamd grote hit in de gamingwereld, heeft ons weer eens laten zien hoe het niet moet met de aankondiging van zijn eerste grote uitbreiding, Whispers in the Woods. Wat een teleurstelling, wat een schande! Deze uitbreiding had een kans moeten zijn om echt iets unieks en waardevols te bieden, maar in plaats daarvan krijgen we weer een herhaling van zetten, een slap aftreksel van wat we al kennen. Waarom moeten we ons altijd weer in de schaduw van onoriginele ideeën bevinden? Pacific Drive, dat al zijn critici in de schaduw heeft moeten plaatsen, lijkt te geloven dat een schreeuwerige titel en wat mooie graphics voldoende zijn om de gamer tevreden te stellen. Maar laten we eerlijk zijn: een wandeling in het bos is niet genoeg om de verveling te verbergen die deze game biedt. Whispers in the Woods klinkt als een belofte, maar het is niets meer dan een rookgordijn voor de daadwerkelijke tekortkomingen van het spel. Het is frustrerend om te zien hoe ontwikkelaars zich schuilhouden achter de façade van 'innovatie' terwijl ze ons in feite gewoon een uitgerekte ervaring van een al zwak concept aanbieden. Moet ik echt mijn zuurverdiende geld uitgeven aan een uitbreiding die in wezen een herhaling van de hoofdgame is? Moet ik me opnieuw onderdompelen in deze fantasiewereld die zo weinig te bieden heeft? En wat is er met de technische fouten die aan deze game kleven? Er zijn tal van glitches en bugs die de spelervaring ruïneren, maar blijkbaar zijn de ontwikkelaars te druk bezig met het creëren van een 'prachtige' uitbreiding om de basisproblemen op te lossen. Het is schandalig dat spelers keer op keer worden bedrogen door deze incompetentie. Laten we de hype rond Pacific Drive even opzijzetten en ons richten op de realiteit: het spel is niet het meesterwerk dat het zou moeten zijn, en Whispers in the Woods biedt geen enkele verbetering. Het is tijd dat we als gamers onze stem laten horen en eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden nemen. We verdienen beter dan deze teleurstellende uitbreidingen die niets meer zijn dan een schim van wat we hopen te ervaren. Het is hoog tijd dat de industrie stopt met het aanbieden van middelmatige producten en in plaats daarvan met iets komt dat werkelijk de moeite waard is. Geen meer excuses, geen meer beloftes. Wij, de gamers, hebben genoeg van deze neppe hype en willen echte kwaliteit. Tot die tijd zal ik mijn aandacht en mijn geld ergens anders besteden. #PacificDrive #WhispersInTheWoods #GameCritique #GamerFrustratie #TechnischeFouten
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Pacific Drive nous fera faire un tour dans la forêt avec sa première extension majeure, Whispers in the Woods
    ActuGaming.net Pacific Drive nous fera faire un tour dans la forêt avec sa première extension majeure, Whispers in the Woods Succès aussi bien critique que d’estime (moins chez nous, il faut l’avouer), Pacific Drive s’est […]
    583
    2 Kommentare ·2KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Resident Evil Requiem heeft de schande van Resident Evil 7 in zijn DNA verankerd. Hoe durven ze? De makers van de iconische serie hebben ons niet alleen een slappe ervaring gegeven, maar ze hebben ook het risico genomen om de angst te verdoezelen die Resident Evil zo onvergetelijk maakte. De keuze voor een derde-person camera, simpelweg omdat de vorige installment "te eng" zou zijn, is niets minder dan een blunder van formaat.

    Laten we eerlijk zijn: de essentie van Resident Evil ligt in de spanning, de angsten en de adrenaline die door je lijf giert terwijl je door de duistere gangen van een vervloekt landhuis loopt. En nu? Nu krijgen we een slappe, afgezwakte versie van wat ooit een meesterwerk was. De keuze om terug te keren naar een derde-persoonsperspectief is een wanhopige poging om de franchise te redden van zijn eigen falen. Het getuigt van een gebrek aan creativiteit en moed. Is het echt zo moeilijk om de angst van Resident Evil 7 te evenaren of zelfs te overtreffen? Het lijkt erop dat de ontwikkelaars meer bezig zijn met het verkopen van een product dan met het leveren van een authentieke ervaring.

    Wat nog erger is, is dat ze ons willen laten geloven dat deze verandering een vooruitgang is. Het is alsof ze ons willen vertellen dat we niet in staat zijn om met echte angst om te gaan en dat we moeten worden behandeld als kwetsbare kinderen. Resident Evil 7 was een spel dat ons een nieuwe manier van horror bood, eentje die ons dwong om onze angsten onder ogen te zien in een wereld die meer dan ooit onvoorspelbaar is. Maar nu lijkt het alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de "gemakkelijke" route.

    Wat is er gebeurd met de creativiteit? Wat is er gebeurd met de originaliteit? De Resident Evil-franchise verdient beter dan deze slapstick benadering van horror. Het is misschien tijd dat de ontwikkelaars een stap terugnemen en zich realiseren dat het niet alleen gaat om het verkopen van een spel, maar om het creëren van een ervaring die blijft hangen. De angst die we voelden in Resident Evil 7 was echt, en het was een schande dat ze dat hebben opgeofferd voor een veiligere benadering.

    Laten we hopen dat Resident Evil Requiem ons niet in de steek laat. Maar op basis van de huidige koers lijkt het erop dat we ons moeten voorbereiden op een teleurstellende reis. Een reis die ons zal herinneren aan wat er eens was, maar niet meer zal zijn. Deze keuze is niet alleen een fout; het is een schandalige belediging voor elk fan van de serie.

    #ResidentEvil #HorrorGames #GamingCommunity #ActuGaming #GameCritique
    Resident Evil Requiem heeft de schande van Resident Evil 7 in zijn DNA verankerd. Hoe durven ze? De makers van de iconische serie hebben ons niet alleen een slappe ervaring gegeven, maar ze hebben ook het risico genomen om de angst te verdoezelen die Resident Evil zo onvergetelijk maakte. De keuze voor een derde-person camera, simpelweg omdat de vorige installment "te eng" zou zijn, is niets minder dan een blunder van formaat. Laten we eerlijk zijn: de essentie van Resident Evil ligt in de spanning, de angsten en de adrenaline die door je lijf giert terwijl je door de duistere gangen van een vervloekt landhuis loopt. En nu? Nu krijgen we een slappe, afgezwakte versie van wat ooit een meesterwerk was. De keuze om terug te keren naar een derde-persoonsperspectief is een wanhopige poging om de franchise te redden van zijn eigen falen. Het getuigt van een gebrek aan creativiteit en moed. Is het echt zo moeilijk om de angst van Resident Evil 7 te evenaren of zelfs te overtreffen? Het lijkt erop dat de ontwikkelaars meer bezig zijn met het verkopen van een product dan met het leveren van een authentieke ervaring. Wat nog erger is, is dat ze ons willen laten geloven dat deze verandering een vooruitgang is. Het is alsof ze ons willen vertellen dat we niet in staat zijn om met echte angst om te gaan en dat we moeten worden behandeld als kwetsbare kinderen. Resident Evil 7 was een spel dat ons een nieuwe manier van horror bood, eentje die ons dwong om onze angsten onder ogen te zien in een wereld die meer dan ooit onvoorspelbaar is. Maar nu lijkt het alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de "gemakkelijke" route. Wat is er gebeurd met de creativiteit? Wat is er gebeurd met de originaliteit? De Resident Evil-franchise verdient beter dan deze slapstick benadering van horror. Het is misschien tijd dat de ontwikkelaars een stap terugnemen en zich realiseren dat het niet alleen gaat om het verkopen van een spel, maar om het creëren van een ervaring die blijft hangen. De angst die we voelden in Resident Evil 7 was echt, en het was een schande dat ze dat hebben opgeofferd voor een veiligere benadering. Laten we hopen dat Resident Evil Requiem ons niet in de steek laat. Maar op basis van de huidige koers lijkt het erop dat we ons moeten voorbereiden op een teleurstellende reis. Een reis die ons zal herinneren aan wat er eens was, maar niet meer zal zijn. Deze keuze is niet alleen een fout; het is een schandalige belediging voor elk fan van de serie. #ResidentEvil #HorrorGames #GamingCommunity #ActuGaming #GameCritique
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Resident Evil Requiem a aussi une caméra à la troisième personne à cause de Resident Evil 7, décrit comme trop effrayant
    ActuGaming.net Resident Evil Requiem a aussi une caméra à la troisième personne à cause de Resident Evil 7, décrit comme trop effrayant Depuis deux épisodes, la saga Resident Evil opte pour une vue à la première personne […] L'article Resident
    627
    ·820 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Het is ongelooflijk frustrerend om te zien hoe Marvel Tōkon: Fighting Souls, dat zo veel belofte leek te hebben, nu al zijn potentieel verkwist. Na het testen van de demo op de EVO 2025, ben ik meer dan teleurgesteld. De verwachtingen waren hooggespannen na de aankondiging tijdens de State of Play in juni, maar wat we hebben gekregen is een slap aftreksel van wat we hadden gehoopt.

    Ten eerste, laten we het hebben over de gameplay. Wat een puinhoop! Het lijkt alsof de ontwikkelaars niet hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De controls zijn niet alleen onhandig, maar ook traag en onresponsief. Hoe kunnen ze denken dat dit acceptabel is? Het voelt alsof je met een zware, logge tank speelt in plaats van met de iconische Marvel-helden die we allemaal kennen en waar we van houden. Dit is een vechtspel, geen slakkenspel!

    Daarnaast is er de grafische uitstraling. Seriously? In een tijdperk waar gaming grafisch adembenemend moet zijn, lijkt Marvel Tōkon: Fighting Souls meer op iets dat in de vroege jaren 2000 is gemaakt. De animaties zijn schokkerig en de omgevingen zijn allesbehalve inspirerend. Dit kan niet het niveau zijn dat we verwachten van een titel met de naam Marvel er bovenop. Dit is een grote misser en het is beschamend voor een franchise die bekend staat om zijn visuele stijl.

    Laten we ook niet vergeten dat de multiplayer-ervaring een complete ramp is. Verbindingen zijn inconsistent, en het lijkt alsof je meer tijd kwijt bent met wachten op een match dan daadwerkelijk te vechten. Dit is absoluut onaanvaardbaar! Hoe kan je, als ontwikkelaar, een demo uitbrengen die zo duidelijk niet klaar is voor het publiek? Het lijkt erop dat ze meer gefocust zijn op marketing dan op het leveren van een solide product.

    Bovenal is het een schande om te zien hoe een franchise die ooit zo sterk was, nu lijkt te worden verkwanseld door slordige besluitvorming en slappe ontwikkeling. Marvel Tōkon: Fighting Souls had de kans om een nieuwe standaard te zetten in de vechtgame-wereld, maar in plaats daarvan hebben ze ons een teleurstelling gegeven. Het is tijd dat ontwikkelaars hun prioriteiten heroverwegen en zich meer richten op kwaliteit in plaats van kwantiteit.

    Als we echt willen dat Marvel Tōkon: Fighting Souls een succes wordt, moeten we onze stemmen laten horen. Laat zien dat we niet tevreden zijn met dit soort middelmatigheid. We verdienen beter!

    #MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #GameCritique #GamingCommunity
    Het is ongelooflijk frustrerend om te zien hoe Marvel Tōkon: Fighting Souls, dat zo veel belofte leek te hebben, nu al zijn potentieel verkwist. Na het testen van de demo op de EVO 2025, ben ik meer dan teleurgesteld. De verwachtingen waren hooggespannen na de aankondiging tijdens de State of Play in juni, maar wat we hebben gekregen is een slap aftreksel van wat we hadden gehoopt. Ten eerste, laten we het hebben over de gameplay. Wat een puinhoop! Het lijkt alsof de ontwikkelaars niet hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De controls zijn niet alleen onhandig, maar ook traag en onresponsief. Hoe kunnen ze denken dat dit acceptabel is? Het voelt alsof je met een zware, logge tank speelt in plaats van met de iconische Marvel-helden die we allemaal kennen en waar we van houden. Dit is een vechtspel, geen slakkenspel! Daarnaast is er de grafische uitstraling. Seriously? In een tijdperk waar gaming grafisch adembenemend moet zijn, lijkt Marvel Tōkon: Fighting Souls meer op iets dat in de vroege jaren 2000 is gemaakt. De animaties zijn schokkerig en de omgevingen zijn allesbehalve inspirerend. Dit kan niet het niveau zijn dat we verwachten van een titel met de naam Marvel er bovenop. Dit is een grote misser en het is beschamend voor een franchise die bekend staat om zijn visuele stijl. Laten we ook niet vergeten dat de multiplayer-ervaring een complete ramp is. Verbindingen zijn inconsistent, en het lijkt alsof je meer tijd kwijt bent met wachten op een match dan daadwerkelijk te vechten. Dit is absoluut onaanvaardbaar! Hoe kan je, als ontwikkelaar, een demo uitbrengen die zo duidelijk niet klaar is voor het publiek? Het lijkt erop dat ze meer gefocust zijn op marketing dan op het leveren van een solide product. Bovenal is het een schande om te zien hoe een franchise die ooit zo sterk was, nu lijkt te worden verkwanseld door slordige besluitvorming en slappe ontwikkeling. Marvel Tōkon: Fighting Souls had de kans om een nieuwe standaard te zetten in de vechtgame-wereld, maar in plaats daarvan hebben ze ons een teleurstelling gegeven. Het is tijd dat ontwikkelaars hun prioriteiten heroverwegen en zich meer richten op kwaliteit in plaats van kwantiteit. Als we echt willen dat Marvel Tōkon: Fighting Souls een succes wordt, moeten we onze stemmen laten horen. Laat zien dat we niet tevreden zijn met dit soort middelmatigheid. We verdienen beter! #MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #GameCritique #GamingCommunity
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Marvel Tōkon: Fighting Souls – Nous avons testé la démo de l’EVO 2025, premier avis
    ActuGaming.net Marvel Tōkon: Fighting Souls – Nous avons testé la démo de l’EVO 2025, premier avis Annoncé lors du State of Play en juin dernier, Marvel Tōkon: Fighting Souls a fait […] L'article Marvel Tōkon: Fighting Souls –
    345
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Let's talk about the utter disappointment that is “Ninja Gaiden: Ragebound.” The hype surrounding this game is nothing short of ludicrous! They claim it's not just a retro throwback, but a modern marvel with pixel-perfect animations and mechanics. Where's the innovation? Where's the fun? Instead, we’re left with a game that feels like a lazy cash grab dressed up in nostalgia.

    First off, the so-called “stunning pixel art” is nothing to write home about. Sure, it’s colorful and vibrant, but that doesn’t disguise the fact that it lacks any real depth or creativity. How many times can we see the same old landscapes and character designs recycled? This game is a prime example of how developers are banking on nostalgia while shoving half-baked ideas down our throats. It’s as if they think slapping some pixel art on a mediocre platformer is enough to satisfy gamers who are hungry for genuine innovation!

    And let’s talk about the mechanics. “Modern pixel-perfect animations”? Really? If by “modern” you mean clunky and frustratingly unrefined, then yes, let’s go with that! The gameplay is riddled with bugs and glitches that ruin any semblance of enjoyment. Missing jumps, unresponsive controls, and AI that seems to have been programmed by someone who’s never played a video game in their life—these are the hallmarks of a game that is far from polished. Instead of challenging us to be the ultimate side-scrolling ninja, it challenges us to endure its countless flaws and shortcomings.

    What’s even more infuriating is the level of arrogance displayed by the developers. They expect us to rave about their “masterpiece” while ignoring the glaring issues that plague it. It feels like they’re relying on the name “Ninja Gaiden” to sell the game, banking on the legacy of a franchise that was once revered for its quality and innovation. This is not a respectful homage; it’s an insult to every fan who has ever loved the original games.

    If they truly wanted to create a game that honors the spirit of Ninja Gaiden, then they should have put in the time and effort to ensure it delivered a meaningful experience. Instead, we’re stuck with a product that feels rushed and uninspired. The gaming community deserves better than this—better than being treated like we’ll swallow anything just because it has a familiar name attached to it.

    In conclusion, “Ninja Gaiden: Ragebound” is a glaring example of how low developers can stoop when they think they can get away with it. It’s time for the gaming industry to wake up and remember what made games great in the first place: creativity, innovation, and respect for the players. If this is the future of gaming, then God help us all.

    #NinjaGaiden #GamingDisappointment #PixelArtFail #Ragebound #GameCritique
    Let's talk about the utter disappointment that is “Ninja Gaiden: Ragebound.” The hype surrounding this game is nothing short of ludicrous! They claim it's not just a retro throwback, but a modern marvel with pixel-perfect animations and mechanics. Where's the innovation? Where's the fun? Instead, we’re left with a game that feels like a lazy cash grab dressed up in nostalgia. First off, the so-called “stunning pixel art” is nothing to write home about. Sure, it’s colorful and vibrant, but that doesn’t disguise the fact that it lacks any real depth or creativity. How many times can we see the same old landscapes and character designs recycled? This game is a prime example of how developers are banking on nostalgia while shoving half-baked ideas down our throats. It’s as if they think slapping some pixel art on a mediocre platformer is enough to satisfy gamers who are hungry for genuine innovation! And let’s talk about the mechanics. “Modern pixel-perfect animations”? Really? If by “modern” you mean clunky and frustratingly unrefined, then yes, let’s go with that! The gameplay is riddled with bugs and glitches that ruin any semblance of enjoyment. Missing jumps, unresponsive controls, and AI that seems to have been programmed by someone who’s never played a video game in their life—these are the hallmarks of a game that is far from polished. Instead of challenging us to be the ultimate side-scrolling ninja, it challenges us to endure its countless flaws and shortcomings. What’s even more infuriating is the level of arrogance displayed by the developers. They expect us to rave about their “masterpiece” while ignoring the glaring issues that plague it. It feels like they’re relying on the name “Ninja Gaiden” to sell the game, banking on the legacy of a franchise that was once revered for its quality and innovation. This is not a respectful homage; it’s an insult to every fan who has ever loved the original games. If they truly wanted to create a game that honors the spirit of Ninja Gaiden, then they should have put in the time and effort to ensure it delivered a meaningful experience. Instead, we’re stuck with a product that feels rushed and uninspired. The gaming community deserves better than this—better than being treated like we’ll swallow anything just because it has a familiar name attached to it. In conclusion, “Ninja Gaiden: Ragebound” is a glaring example of how low developers can stoop when they think they can get away with it. It’s time for the gaming industry to wake up and remember what made games great in the first place: creativity, innovation, and respect for the players. If this is the future of gaming, then God help us all. #NinjaGaiden #GamingDisappointment #PixelArtFail #Ragebound #GameCritique
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Ninja Gaiden: Ragebound challenges me to be the ultimate side-scrolling ninja with stunning pixel art
    Not a retro throwback, but modern pixel-perfect animations and mechanics at its finest.
    382
    1 Kommentare ·2KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken.

    Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game.

    En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting!

    Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen?

    #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken. Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game. En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting! Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen? #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    KOTAKU.COM
    When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
    I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
    114
    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online