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  • Anycubic, inovações, FDM, impressão 3D, resina, Formnext 2025, fabricação aditiva, tecnologia 3D, expositores

    ## Introdução

    O Formnext 2025 se aproxima rapidamente, e com ele, a expectativa em torno das inovações e tendências que moldarão o futuro da impressão 3D. Este evento se consagrou como uma plataforma crucial para empresas do setor, permitindo que expositores apresentem suas mais recentes tecnologias, produtos e parcerias estratégicas. Dentro desse cenário, a Anycubic se destaca como um...
    Anycubic, inovações, FDM, impressão 3D, resina, Formnext 2025, fabricação aditiva, tecnologia 3D, expositores ## Introdução O Formnext 2025 se aproxima rapidamente, e com ele, a expectativa em torno das inovações e tendências que moldarão o futuro da impressão 3D. Este evento se consagrou como uma plataforma crucial para empresas do setor, permitindo que expositores apresentem suas mais recentes tecnologias, produtos e parcerias estratégicas. Dentro desse cenário, a Anycubic se destaca como um...
    Anycubic apresenta suas inovações em FDM e resina no Formnext 2025
    Anycubic, inovações, FDM, impressão 3D, resina, Formnext 2025, fabricação aditiva, tecnologia 3D, expositores ## Introdução O Formnext 2025 se aproxima rapidamente, e com ele, a expectativa em torno das inovações e tendências que moldarão o futuro da impressão 3D. Este evento se consagrou como uma plataforma crucial para empresas do setor, permitindo que expositores apresentem suas mais...
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  • steam deck, Valve, Steam Deck 2, tecnologia de jogos, indústria de jogos, consoles portáteis, inovação em jogos

    ## Introdução

    A Valve, uma das principais empresas de tecnologia no setor de jogos, mais uma vez capturou a atenção do público com seu mais recente anúncio sobre o Steam Deck 2. Desde o lançamento do seu predecessor, o Steam Deck, a expectativa em torno de uma nova versão nunca foi tão alta. Mas por que a Valve está fazendo durar a espera pelo Steam Deck 2? Neste artigo, iremos explo...
    steam deck, Valve, Steam Deck 2, tecnologia de jogos, indústria de jogos, consoles portáteis, inovação em jogos ## Introdução A Valve, uma das principais empresas de tecnologia no setor de jogos, mais uma vez capturou a atenção do público com seu mais recente anúncio sobre o Steam Deck 2. Desde o lançamento do seu predecessor, o Steam Deck, a expectativa em torno de uma nova versão nunca foi tão alta. Mas por que a Valve está fazendo durar a espera pelo Steam Deck 2? Neste artigo, iremos explo...
    Steam Deck 2: Por que a Valve Está Fazendo Duração na Espera
    steam deck, Valve, Steam Deck 2, tecnologia de jogos, indústria de jogos, consoles portáteis, inovação em jogos ## Introdução A Valve, uma das principais empresas de tecnologia no setor de jogos, mais uma vez capturou a atenção do público com seu mais recente anúncio sobre o Steam Deck 2. Desde o lançamento do seu predecessor, o Steam Deck, a expectativa em torno de uma nova versão nunca foi...
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  • citigen, jogos de simulação, pacotes de expansão, Sci-Fi, desenvolvimento de jogos, feedback dos jogadores, construção de cidades

    ## Introdução

    O mundo dos jogos de simulação está sempre em transformação, e um dos títulos mais aguardados é o **Citigen 2026**. Com a adição de um empolgante **pacote Sci-Fi**, a expectativa dos jogadores atinge novas alturas. Mas o que torna essa versão tão especial? E como você, jogador, pode contribuir para moldar essa experiência? Neste artigo, vamos explorar ...
    citigen, jogos de simulação, pacotes de expansão, Sci-Fi, desenvolvimento de jogos, feedback dos jogadores, construção de cidades ## Introdução O mundo dos jogos de simulação está sempre em transformação, e um dos títulos mais aguardados é o **Citigen 2026**. Com a adição de um empolgante **pacote Sci-Fi**, a expectativa dos jogadores atinge novas alturas. Mas o que torna essa versão tão especial? E como você, jogador, pode contribuir para moldar essa experiência? Neste artigo, vamos explorar ...
    Citigen 2026: O Pacote Sci-Fi Está Chegando e Sua Opinião É Importante!
    citigen, jogos de simulação, pacotes de expansão, Sci-Fi, desenvolvimento de jogos, feedback dos jogadores, construção de cidades ## Introdução O mundo dos jogos de simulação está sempre em transformação, e um dos títulos mais aguardados é o **Citigen 2026**. Com a adição de um empolgante **pacote Sci-Fi**, a expectativa dos jogadores atinge novas alturas. Mas o que torna essa versão tão...
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  • Estou farto dessa onda de tecnologia que se auto-intitula "inovadora" enquanto promove soluções que, na verdade, são apenas um retrocesso! O mais recente exemplo é o tal servidor de Minecraft hospedado no ESP32. Sério? Estamos no século 21 e ainda estamos discutindo como um microcontrolador é capaz de rodar um jogo que, há uma década, já dominava o mundo dos games?

    Vamos ser claros: o Minecraft é um clássico, e a ideia de que um simples ESP32 pode sustentar um servidor funcional é, no mínimo, risível. Isso não é uma inovação, é uma limitação! Para quem não está por dentro, o ESP32 é um microcontrolador que, apesar de suas capacidades, não tem nem de longe o poder necessário para lidar com as demandas de um jogo como Minecraft. A promessa de rodar um servidor funcional é apenas uma fantasia que ignora a realidade dos usuários. Estamos falando de lag, desconexões, e uma experiência de jogo que será, no melhor dos casos, frustrante.

    A verdade é que essa "inovação" é um tapa na cara de todos os desenvolvedores que trabalham arduamente para criar experiências de qualidade. Em vez de gastar tempo e recursos em soluções que fazem o mínimo, por que não investimos em tecnologia real que possa suportar o que os jogadores realmente desejam? Um servidor de Minecraft que funciona de forma eficiente? Isso não é algo que deve ser considerado uma conquista, mas sim uma expectativa básica!

    E o que dizer da comunidade? Onde está a crítica construtiva? Onde estão as vozes que se levantam contra essa mediocridade? Aceitar que um microcontrolador "funcione" como servidor de Minecraft é um sinal claro de que estamos nos contentando com menos. O que aconteceu com a busca pela qualidade? Estamos realmente tão desesperados por qualquer tipo de inovação que aceitamos essas soluções medíocres como "funcionais"?

    É hora de acordar! Precisamos de desenvolvedores que realmente entendam o que os jogadores desejam e que se esforcem para entregar isso, não esses projetos experimentais que, no fundo, são um retrocesso disfarçado de inovação. Se você está pensando em hospedar um servidor de Minecraft no ESP32, pense novamente. Isso não é inovação; isso é uma piada!

    #Minecraft #ESP32 #Tecnologia #Inovação #Desenvolvimento
    Estou farto dessa onda de tecnologia que se auto-intitula "inovadora" enquanto promove soluções que, na verdade, são apenas um retrocesso! O mais recente exemplo é o tal servidor de Minecraft hospedado no ESP32. Sério? Estamos no século 21 e ainda estamos discutindo como um microcontrolador é capaz de rodar um jogo que, há uma década, já dominava o mundo dos games? Vamos ser claros: o Minecraft é um clássico, e a ideia de que um simples ESP32 pode sustentar um servidor funcional é, no mínimo, risível. Isso não é uma inovação, é uma limitação! Para quem não está por dentro, o ESP32 é um microcontrolador que, apesar de suas capacidades, não tem nem de longe o poder necessário para lidar com as demandas de um jogo como Minecraft. A promessa de rodar um servidor funcional é apenas uma fantasia que ignora a realidade dos usuários. Estamos falando de lag, desconexões, e uma experiência de jogo que será, no melhor dos casos, frustrante. A verdade é que essa "inovação" é um tapa na cara de todos os desenvolvedores que trabalham arduamente para criar experiências de qualidade. Em vez de gastar tempo e recursos em soluções que fazem o mínimo, por que não investimos em tecnologia real que possa suportar o que os jogadores realmente desejam? Um servidor de Minecraft que funciona de forma eficiente? Isso não é algo que deve ser considerado uma conquista, mas sim uma expectativa básica! E o que dizer da comunidade? Onde está a crítica construtiva? Onde estão as vozes que se levantam contra essa mediocridade? Aceitar que um microcontrolador "funcione" como servidor de Minecraft é um sinal claro de que estamos nos contentando com menos. O que aconteceu com a busca pela qualidade? Estamos realmente tão desesperados por qualquer tipo de inovação que aceitamos essas soluções medíocres como "funcionais"? É hora de acordar! Precisamos de desenvolvedores que realmente entendam o que os jogadores desejam e que se esforcem para entregar isso, não esses projetos experimentais que, no fundo, são um retrocesso disfarçado de inovação. Se você está pensando em hospedar um servidor de Minecraft no ESP32, pense novamente. Isso não é inovação; isso é uma piada! #Minecraft #ESP32 #Tecnologia #Inovação #Desenvolvimento
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    ESP32 Hosts Functional Minecraft Server
    If you haven’t heard of Minecraft, well, we hope you enjoyed your rip-van-winkle nap this past decade or so. For everyone else, you probably at least know that this is …read more
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  • No puedo entender cómo hay gente que sigue ignorando el potencial de Digimon mientras se lanzan juegos como *Digimon Story: Time Stranger*. ¿Qué les pasa? ¿Es que están tan atrapados en la sombra de Pokémon que no pueden ver lo que tienen frente a ellos? Es increíble cómo la comunidad gamer puede ser tan cerrada y ciega ante una obra que promete ser un RPG por turnos espectacular.

    La verdad es que la franquicia de Digimon ha estado luchando por obtener el reconocimiento que merece, mientras que muchos fanáticos de Pokémon parecen vivir en una burbuja, incapaces de apreciar cualquier cosa que no tenga que ver con Pikachu y su séquito de criaturas. ¡Despierten, por el amor de todo lo que es sagrado en el mundo de los videojuegos! El nuevo título de Digimon no es solo un juego más; es una oportunidad para que los jugadores exploren un mundo rico y vibrante lleno de personajes profundos y una historia que, sin duda, superará a cualquier narrativa superficial que la saga de Pokémon haya ofrecido últimamente.

    No se trata solo de nostalgia; se trata de evolución. *Digimon Story: Time Stranger* no está aquí para competir con Pokémon en un juego de popularidad. Está aquí para ofrecer una experiencia única que, sinceramente, ha sido muy esperada por aquellos que han seguido la evolución de la franquicia. La gente debería estar emocionada, pero en cambio, se aferran a su amor por Pokémon como si fuera un escudo contra cualquier cosa nueva o diferente. ¡Esto es inaceptable!

    Es frustrante ver cómo una comunidad que se dice amante de los videojuegos puede ser tan selectiva. ¿Acaso no deberían estar abiertos a nuevas experiencias, a probar algo diferente? En lugar de eso, prefieren lanzar críticas vacías y despectivas sobre algo que ni siquiera han intentado jugar. La hipocresía es abrumadora. No estoy diciendo que todos deban amar Digimon, pero por lo menos denle una oportunidad y no se queden atrapados en su zona de confort.

    Así que, a todos esos que se quejan de que no les importa Digimon: ¿por qué no se callan y se dan la oportunidad de disfrutar de un juego que podría convertirse en uno de los mejores RPGs de la generación? *Digimon Story: Time Stranger* está aquí para romper moldes, para desafiar expectativas, y estoy aquí para decirles que se están perdiendo algo grande. ¡Es hora de abrir los ojos y dejar de lado los prejuicios!

    #Digimon #RPG #Videojuegos #DigimonStory #Gaming
    No puedo entender cómo hay gente que sigue ignorando el potencial de Digimon mientras se lanzan juegos como *Digimon Story: Time Stranger*. ¿Qué les pasa? ¿Es que están tan atrapados en la sombra de Pokémon que no pueden ver lo que tienen frente a ellos? Es increíble cómo la comunidad gamer puede ser tan cerrada y ciega ante una obra que promete ser un RPG por turnos espectacular. La verdad es que la franquicia de Digimon ha estado luchando por obtener el reconocimiento que merece, mientras que muchos fanáticos de Pokémon parecen vivir en una burbuja, incapaces de apreciar cualquier cosa que no tenga que ver con Pikachu y su séquito de criaturas. ¡Despierten, por el amor de todo lo que es sagrado en el mundo de los videojuegos! El nuevo título de Digimon no es solo un juego más; es una oportunidad para que los jugadores exploren un mundo rico y vibrante lleno de personajes profundos y una historia que, sin duda, superará a cualquier narrativa superficial que la saga de Pokémon haya ofrecido últimamente. No se trata solo de nostalgia; se trata de evolución. *Digimon Story: Time Stranger* no está aquí para competir con Pokémon en un juego de popularidad. Está aquí para ofrecer una experiencia única que, sinceramente, ha sido muy esperada por aquellos que han seguido la evolución de la franquicia. La gente debería estar emocionada, pero en cambio, se aferran a su amor por Pokémon como si fuera un escudo contra cualquier cosa nueva o diferente. ¡Esto es inaceptable! Es frustrante ver cómo una comunidad que se dice amante de los videojuegos puede ser tan selectiva. ¿Acaso no deberían estar abiertos a nuevas experiencias, a probar algo diferente? En lugar de eso, prefieren lanzar críticas vacías y despectivas sobre algo que ni siquiera han intentado jugar. La hipocresía es abrumadora. No estoy diciendo que todos deban amar Digimon, pero por lo menos denle una oportunidad y no se queden atrapados en su zona de confort. Así que, a todos esos que se quejan de que no les importa Digimon: ¿por qué no se callan y se dan la oportunidad de disfrutar de un juego que podría convertirse en uno de los mejores RPGs de la generación? *Digimon Story: Time Stranger* está aquí para romper moldes, para desafiar expectativas, y estoy aquí para decirles que se están perdiendo algo grande. ¡Es hora de abrir los ojos y dejar de lado los prejuicios! #Digimon #RPG #Videojuegos #DigimonStory #Gaming
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    I Don’t Care About Digimon And I’m Still Hyped For Digimon Story: Time Stranger
    The Pokémon competitor has a new turn-based RPG that's shaping up just fine The post I Don’t Care About <i>Digimon</i> And I’m Still Hyped For <i>Digimon Story: Time Stranger</i> appeared first on Kotaku.
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  • ¡Basta ya! ¿Hasta cuándo seguiremos viviendo en la era de la obsolescencia programada y la mediocridad tecnológica? El artículo "Modos es Hardware Abierto, Fácil a la Vista" presenta una supuesta innovación que, a estas alturas, parece más una burla que un avance real. ¿E-ink como segundo monitor? ¿Por qué ha tardado tanto en materializarse en el mercado de la tecnología? La respuesta es simple: las empresas están más interesadas en vender productos mediocres que en satisfacer las necesidades de los usuarios.

    Desde que el e-ink llegó al mercado, hemos escuchado murmuraciones sobre su potencial como monitor secundario. Sin embargo, la realidad es que muy pocos monitores han salido al mercado que realmente aprovechen esta tecnología. ¿Por qué? Porque las compañías tecnológicas están atrapadas en su zona de confort, lanzando productos que no innovan, sólo añaden más desilusión al consumidor. Nos prometen innovación, pero lo que recibimos es mediocridad.

    El concepto de "hardware abierto" suena atractivo en teoría, pero en la práctica, se convierte en un arma de doble filo. Mientras algunos pueden pensar que esto abre la puerta a un mundo de posibilidades, la verdad es que deja a muchos usuarios perdidos en un mar de opciones confusas y carentes de soporte técnico. ¿Dónde está el verdadero avance que se supone que debería venir con el hardware abierto? La mayoría de los diseños son innecesariamente complicados, lo que lleva a frustraciones y a una falta de accesibilidad real.

    Y hablemos de la estética. ¿Es "fácil a la vista" realmente un criterio válido para un monitor? Cuando se trata de tecnología, lo que importa es el rendimiento, la funcionalidad y la facilidad de uso. La apariencia no debería ser un factor que se anteponga a la calidad. Pero las empresas siguen insistiendo en que lo bonito es lo único que importa. Es una burla hacia los consumidores que buscan soluciones efectivas y no meros adornos.

    Mientras tanto, seguimos viendo cómo los gigantes tecnológicos se enriquecen a costa de nuestra frustración. Nos venden ilusiones y, al final, nos dejan con productos que no cumplen con las expectativas. ¿Cuántas veces más vamos a permitir que nos tomen el pelo? Hay una falta de responsabilidad que es inaceptable. Necesitamos un cambio, una revolución en la forma en que se desarrolla la tecnología.

    La tecnología debería ser una herramienta que nos empodere, no que nos limite. Si "Modos" realmente quiere ser un pionero en la innovación del hardware abierto, debería empezar a escuchar a los usuarios, a entender sus necesidades y a ofrecer soluciones realmente prácticas. Hasta entonces, seguiré reclamando y exigiendo más a los que se autodenominan innovadores en este campo.

    #Tecnología #HardwareAbierto #Innovación #E-ink #FrustraciónTecnológica
    ¡Basta ya! ¿Hasta cuándo seguiremos viviendo en la era de la obsolescencia programada y la mediocridad tecnológica? El artículo "Modos es Hardware Abierto, Fácil a la Vista" presenta una supuesta innovación que, a estas alturas, parece más una burla que un avance real. ¿E-ink como segundo monitor? ¿Por qué ha tardado tanto en materializarse en el mercado de la tecnología? La respuesta es simple: las empresas están más interesadas en vender productos mediocres que en satisfacer las necesidades de los usuarios. Desde que el e-ink llegó al mercado, hemos escuchado murmuraciones sobre su potencial como monitor secundario. Sin embargo, la realidad es que muy pocos monitores han salido al mercado que realmente aprovechen esta tecnología. ¿Por qué? Porque las compañías tecnológicas están atrapadas en su zona de confort, lanzando productos que no innovan, sólo añaden más desilusión al consumidor. Nos prometen innovación, pero lo que recibimos es mediocridad. El concepto de "hardware abierto" suena atractivo en teoría, pero en la práctica, se convierte en un arma de doble filo. Mientras algunos pueden pensar que esto abre la puerta a un mundo de posibilidades, la verdad es que deja a muchos usuarios perdidos en un mar de opciones confusas y carentes de soporte técnico. ¿Dónde está el verdadero avance que se supone que debería venir con el hardware abierto? La mayoría de los diseños son innecesariamente complicados, lo que lleva a frustraciones y a una falta de accesibilidad real. Y hablemos de la estética. ¿Es "fácil a la vista" realmente un criterio válido para un monitor? Cuando se trata de tecnología, lo que importa es el rendimiento, la funcionalidad y la facilidad de uso. La apariencia no debería ser un factor que se anteponga a la calidad. Pero las empresas siguen insistiendo en que lo bonito es lo único que importa. Es una burla hacia los consumidores que buscan soluciones efectivas y no meros adornos. Mientras tanto, seguimos viendo cómo los gigantes tecnológicos se enriquecen a costa de nuestra frustración. Nos venden ilusiones y, al final, nos dejan con productos que no cumplen con las expectativas. ¿Cuántas veces más vamos a permitir que nos tomen el pelo? Hay una falta de responsabilidad que es inaceptable. Necesitamos un cambio, una revolución en la forma en que se desarrolla la tecnología. La tecnología debería ser una herramienta que nos empodere, no que nos limite. Si "Modos" realmente quiere ser un pionero en la innovación del hardware abierto, debería empezar a escuchar a los usuarios, a entender sus necesidades y a ofrecer soluciones realmente prácticas. Hasta entonces, seguiré reclamando y exigiendo más a los que se autodenominan innovadores en este campo. #Tecnología #HardwareAbierto #Innovación #E-ink #FrustraciónTecnológica
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    Modos is Open Hardware, Easy on the Eyes
    Since e-ink first hit the market a couple decades back, there’s always murmurs of “that’d be great as a second monitor”— but very, very few monitors have ever been made. …read more
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  • Quando a Atari decidiu lançar "Adventure of Samsara", um Metroidvania que promete ser mais difícil que subir uma montanha de roupas sujas, a comunidade gamer mal podia conter a empolgação. Afinal, quem não quer um desafio que faça "Dark Souls" parecer um passeio no parque? Mas, como o destino adora brincar com os jogadores, a Atari escolheu lançar seu jogo no mesmo dia que "Silksong", o título que muitos esperavam como se fosse a segunda vinda de um salvador pixelado.

    É quase poético, não? "Adventure of Samsara", um jogo que merece ser celebrado, enterrado sob o peso das expectativas de "Silksong". Enquanto jogadores se preparam para a nova aventura com Hornet, a Atari deve ter pensado: "Vamos colocar nosso jogo em uma caixa e ver o que acontece". Spoiler: o que aconteceu foi que o jogo foi completamente esquecido, como se fosse um trote no meio de uma conversa séria.

    Se você acha que a Atari não sabia que estava se metendo em um duelo impossível, pense novamente. É como se a história da humanidade estivesse se repetindo: um guerreiro corajoso, armado até os dentes, enfrentando um dragão que já tem uma legião de fãs. Enquanto "Silksong" é cercado de amor e expectativa, "Adventure of Samsara" parece ter sido enviado para o exílio em uma ilha deserta de indiferença.

    E o que dizer da dificuldade de "Adventure of Samsara"? Pode-se dizer que é como a vida: cheia de armadilhas e reviravoltas. Mas, claro, quem precisa de desafios quando você tem a oportunidade de pular, correr e lutar com um dos personagens mais amados do universo indie? A única coisa que "Adventure of Samsara" realmente conseguiu foi criar um novo termo para "desaparecer na obscuridade".

    Os desenvolvedores da Atari devem estar se perguntando como conseguir um pouco de atenção agora. Talvez uma campanha de marketing que envolva lançar uma versão "super difícil" do jogo em um dia que não seja o mesmo que o lançamento de um dos títulos mais esperados do ano. Ou, quem sabe, uma parceria com a equipe de "Silksong" para um crossover épico? Podemos imaginar: "Hornet vs. Samsara: O duelo dos esquecidos".

    No fim das contas, a lição é clara: se você tem um jogo incrível, escolha bem seu dia de lançamento. E se você está planejando lançar um Metroidvania, talvez seja melhor ficar de olho no calendário e, quem sabe, evitar competir com um dos jogos mais amados da comunidade.

    #Atari #AdventureOfSamsara #Silksong #Metroidvania #GamingCommunity
    Quando a Atari decidiu lançar "Adventure of Samsara", um Metroidvania que promete ser mais difícil que subir uma montanha de roupas sujas, a comunidade gamer mal podia conter a empolgação. Afinal, quem não quer um desafio que faça "Dark Souls" parecer um passeio no parque? Mas, como o destino adora brincar com os jogadores, a Atari escolheu lançar seu jogo no mesmo dia que "Silksong", o título que muitos esperavam como se fosse a segunda vinda de um salvador pixelado. É quase poético, não? "Adventure of Samsara", um jogo que merece ser celebrado, enterrado sob o peso das expectativas de "Silksong". Enquanto jogadores se preparam para a nova aventura com Hornet, a Atari deve ter pensado: "Vamos colocar nosso jogo em uma caixa e ver o que acontece". Spoiler: o que aconteceu foi que o jogo foi completamente esquecido, como se fosse um trote no meio de uma conversa séria. Se você acha que a Atari não sabia que estava se metendo em um duelo impossível, pense novamente. É como se a história da humanidade estivesse se repetindo: um guerreiro corajoso, armado até os dentes, enfrentando um dragão que já tem uma legião de fãs. Enquanto "Silksong" é cercado de amor e expectativa, "Adventure of Samsara" parece ter sido enviado para o exílio em uma ilha deserta de indiferença. E o que dizer da dificuldade de "Adventure of Samsara"? Pode-se dizer que é como a vida: cheia de armadilhas e reviravoltas. Mas, claro, quem precisa de desafios quando você tem a oportunidade de pular, correr e lutar com um dos personagens mais amados do universo indie? A única coisa que "Adventure of Samsara" realmente conseguiu foi criar um novo termo para "desaparecer na obscuridade". Os desenvolvedores da Atari devem estar se perguntando como conseguir um pouco de atenção agora. Talvez uma campanha de marketing que envolva lançar uma versão "super difícil" do jogo em um dia que não seja o mesmo que o lançamento de um dos títulos mais esperados do ano. Ou, quem sabe, uma parceria com a equipe de "Silksong" para um crossover épico? Podemos imaginar: "Hornet vs. Samsara: O duelo dos esquecidos". No fim das contas, a lição é clara: se você tem um jogo incrível, escolha bem seu dia de lançamento. E se você está planejando lançar um Metroidvania, talvez seja melhor ficar de olho no calendário e, quem sabe, evitar competir com um dos jogos mais amados da comunidade. #Atari #AdventureOfSamsara #Silksong #Metroidvania #GamingCommunity
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    Atari Put Out A Super-Tough Metroidvania The Same Day As Silksong And You’ll Never Guess What Happened
    Adventure of Samsara deserves much better than being buried alive The post Atari Put Out A Super-Tough Metroidvania The Same Day As <i>Silksong</i> And You’ll Never Guess What Happened appeared first on Kotaku.
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  • 🎮✨ Olá, amigos gamers! Hoje é um dia incrível para todos nós que amamos as aventuras no mundo dos jogos! Preparem-se, porque a espera finalmente está quase acabando! O novo controle PS5 do Astro Bot, na versão "Joyful", está retornando em outubro! 🥳🌈

    Quem aqui não ficou animado com a primeira versão desse controle incrível? A combinação perfeita de design colorido e funcionalidade que traz uma experiência de jogo verdadeiramente imersiva! Agora, a boa notícia é que teremos a chance de garantir o nosso mais uma vez! É isso mesmo! O pré-order começa no final deste mês, e eu já estou contando os dias! ⏳💖

    Imaginem só: cada vez que pegarmos o controle, teremos em nossas mãos uma peça de arte que não só é linda, mas também traz toda a alegria do Astro Bot! O jogo é uma celebração de diversão e criatividade, e esse controle vai nos ajudar a mergulhar ainda mais fundo nesse universo mágico. ✨💫

    Para todos vocês que estão pensando em como garantir o seu: não se esqueçam de ficar atentos! A pré-venda pode esgotar rapidamente, então vamos nos organizar! 💪🔥 Preparem suas notificações, programem seus lembretes e, acima de tudo, mantenham a positividade! Lembrem-se, cada um de nós tem o poder de transformar nossa expectativa em realidade!

    E para aqueles que conseguiram o seu controle na última vez, compartilhem suas experiências! Como foi jogar com o Astro Bot? Quais aventuras vocês viveram? Vamos trocar ideias e fortalecer nossa comunidade! Juntos, somos mais fortes! 🤝💖

    Estou tão animado com tudo isso! Sinto que este novo controle vai trazer ainda mais sorrisos e momentos inesquecíveis para todos nós. Portanto, preparem-se para garantir o seu e vamos juntos fazer desta jornada uma celebração de alegria e diversão! 🌟🎉

    Lembrem-se: a vida é feita de momentos e cada jogo é uma nova aventura. Que venham os desafios e que venham as vitórias! Vamos conquistar o mundo dos games juntos! 🚀💥

    #AstroBot #PS5 #ControleJoyful #PréVenda #GamingCommunity
    🎮✨ Olá, amigos gamers! Hoje é um dia incrível para todos nós que amamos as aventuras no mundo dos jogos! Preparem-se, porque a espera finalmente está quase acabando! O novo controle PS5 do Astro Bot, na versão "Joyful", está retornando em outubro! 🥳🌈 Quem aqui não ficou animado com a primeira versão desse controle incrível? A combinação perfeita de design colorido e funcionalidade que traz uma experiência de jogo verdadeiramente imersiva! Agora, a boa notícia é que teremos a chance de garantir o nosso mais uma vez! É isso mesmo! O pré-order começa no final deste mês, e eu já estou contando os dias! ⏳💖 Imaginem só: cada vez que pegarmos o controle, teremos em nossas mãos uma peça de arte que não só é linda, mas também traz toda a alegria do Astro Bot! O jogo é uma celebração de diversão e criatividade, e esse controle vai nos ajudar a mergulhar ainda mais fundo nesse universo mágico. ✨💫 Para todos vocês que estão pensando em como garantir o seu: não se esqueçam de ficar atentos! A pré-venda pode esgotar rapidamente, então vamos nos organizar! 💪🔥 Preparem suas notificações, programem seus lembretes e, acima de tudo, mantenham a positividade! Lembrem-se, cada um de nós tem o poder de transformar nossa expectativa em realidade! E para aqueles que conseguiram o seu controle na última vez, compartilhem suas experiências! Como foi jogar com o Astro Bot? Quais aventuras vocês viveram? Vamos trocar ideias e fortalecer nossa comunidade! Juntos, somos mais fortes! 🤝💖 Estou tão animado com tudo isso! Sinto que este novo controle vai trazer ainda mais sorrisos e momentos inesquecíveis para todos nós. Portanto, preparem-se para garantir o seu e vamos juntos fazer desta jornada uma celebração de alegria e diversão! 🌟🎉 Lembrem-se: a vida é feita de momentos e cada jogo é uma nova aventura. Que venham os desafios e que venham as vitórias! Vamos conquistar o mundo dos games juntos! 🚀💥 #AstroBot #PS5 #ControleJoyful #PréVenda #GamingCommunity
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    Astro Bot PS5 Controller Returns In October, Good Luck Pre-Ordering It
    The new 'Joyful' version of the Bot-themed Dualsense will be available to pre-order later this month The post <i>Astro Bot</i> PS5 Controller Returns In October, Good Luck Pre-Ordering It appeared first on Kotaku.
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  • A semana mais louca de Pokémon GO está chegando, e você sabe o que isso significa, certo? É hora de deixar a vida real para trás e mergulhar de cabeça nesse mundo virtual onde caçar criaturas de bolso se torna mais importante do que, sei lá, pagar as contas. Afinal, quem precisa de eletricidade quando se pode capturar um Pikachu em plena praça pública?

    Preparem-se, dresseurs, porque entre a primeira semana de setembro, a expectativa é que sua habilidade de correr atrás de pequenos monstros multicoloridos teste não apenas sua resistência física, mas também sua sanidade. É isso mesmo! A cada esquina, a cada passo (ou seria salto?), há uma nova oportunidade de transformar sua vida em um episódio de "Os Caçadores de Pokémon". E quem se importa com a realidade, não é?

    Enquanto você tenta explicar para seus amigos que "não, aquele não é um ataque de pânico, só estou tentando apressar a captura de um Mewtwo", a vida real vai passando. O chefe que você não quer ver nunca mais, as obrigações que você estava adiando, tudo isso vai se acumulando, enquanto você se perde em um mundo onde o único compromisso é pegar um Charizard e encontrar aquele item raro que provavelmente é mais difícil de achar do que um emprego estável.

    E não esqueçamos das promoções! O que é melhor do que uma boa promoção para te incentivar a sair da sua toca e colocar seus tênis mais confortáveis? Isso mesmo, nada! Afinal, quem precisa de uma dieta equilibrada quando você pode comer Pokébolas e ganhar pontos de experiência? O seu corpo vai agradecer, e sua conta bancária também... ou não.

    Ah, e a socialização? Uma verdadeira revolução! Você pode se encontrar com seus amigos em um local estratégico, onde todos estão tão absortos em suas telas que mal percebem que estão olhando uns para os outros. É a nova forma de conexão humana: todos juntos, mas cada um em seu próprio mundo Pokémon. Como diria a sabedoria popular: “Juntos, mas separados por pixels!”

    Então, não perca a semana mais insana de Pokémon GO! É agora ou nunca! Saia, capture, e, quem sabe, tenha um vislumbre de uma vida social, mesmo que seja por meio de uma tela. Por favor, não esqueça de tirar uma selfie com seu Pokémon favorito e postar nas redes sociais; afinal, a validação virtual é a única que conta, não é mesmo?

    #PokémonGO #SemanaInsana #DresseursUnidos #VidaVirtual #CaçaPokemon
    A semana mais louca de Pokémon GO está chegando, e você sabe o que isso significa, certo? É hora de deixar a vida real para trás e mergulhar de cabeça nesse mundo virtual onde caçar criaturas de bolso se torna mais importante do que, sei lá, pagar as contas. Afinal, quem precisa de eletricidade quando se pode capturar um Pikachu em plena praça pública? Preparem-se, dresseurs, porque entre a primeira semana de setembro, a expectativa é que sua habilidade de correr atrás de pequenos monstros multicoloridos teste não apenas sua resistência física, mas também sua sanidade. É isso mesmo! A cada esquina, a cada passo (ou seria salto?), há uma nova oportunidade de transformar sua vida em um episódio de "Os Caçadores de Pokémon". E quem se importa com a realidade, não é? Enquanto você tenta explicar para seus amigos que "não, aquele não é um ataque de pânico, só estou tentando apressar a captura de um Mewtwo", a vida real vai passando. O chefe que você não quer ver nunca mais, as obrigações que você estava adiando, tudo isso vai se acumulando, enquanto você se perde em um mundo onde o único compromisso é pegar um Charizard e encontrar aquele item raro que provavelmente é mais difícil de achar do que um emprego estável. E não esqueçamos das promoções! O que é melhor do que uma boa promoção para te incentivar a sair da sua toca e colocar seus tênis mais confortáveis? Isso mesmo, nada! Afinal, quem precisa de uma dieta equilibrada quando você pode comer Pokébolas e ganhar pontos de experiência? O seu corpo vai agradecer, e sua conta bancária também... ou não. Ah, e a socialização? Uma verdadeira revolução! Você pode se encontrar com seus amigos em um local estratégico, onde todos estão tão absortos em suas telas que mal percebem que estão olhando uns para os outros. É a nova forma de conexão humana: todos juntos, mas cada um em seu próprio mundo Pokémon. Como diria a sabedoria popular: “Juntos, mas separados por pixels!” Então, não perca a semana mais insana de Pokémon GO! É agora ou nunca! Saia, capture, e, quem sabe, tenha um vislumbre de uma vida social, mesmo que seja por meio de uma tela. Por favor, não esqueça de tirar uma selfie com seu Pokémon favorito e postar nas redes sociais; afinal, a validação virtual é a única que conta, não é mesmo? #PokémonGO #SemanaInsana #DresseursUnidos #VidaVirtual #CaçaPokemon
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    Ne ratez pas la semaine la plus folle de Pokémon GO ! C’est maintenant ou jamais
    La première semaine de septembre s’annonce musclée pour les dresseurs de Pokémon GO. Entre la […] Cet article Ne ratez pas la semaine la plus folle de Pokémon GO ! C’est maintenant ou jamais a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável!

    Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura.

    É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse.

    Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade?

    É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias!

    #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável! Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura. É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse. Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade? É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias! #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
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    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
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