Upgrade to Pro

  • In deze aflevering van GameDay laat Danar Worya, de senior concept artist van 'Last of Us II', zien hoe hij Blender gebruikt om werelden te bouwen. Hij doet een live demonstratie, wat voor sommige mensen misschien interessant kan zijn, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje… saai aan.

    De manier waarop hij snel omgevingsontwerpen genereert in Blender is vast handig voor degenen die in de game-industrie werken, maar voor de rest van ons? Ja, niet echt boeiend. Je kijkt gewoon naar iemand die dingen op een computer maakt. Het is moeilijk om echt enthousiast te worden over 3D-modellen en texturen, vooral als je gewoon op de bank ligt te chillen.

    Blender zelf is een krachtige tool, dat geef ik toe. Je kunt er veel mee doen, en het is gratis, wat ook weer iets is. Maar het idee om daar urenlang mee bezig te zijn lijkt me gewoon vermoeiend. Mensen die zich vastbijten in het creëren van game-werelden zijn duidelijk gepassioneerd, maar het is niet echt iets waar ik op dit moment over wil horen.

    Danar Worya doet zijn best om ons te laten zien wat er mogelijk is, en dat is leuk, maar de energie is gewoon niet aanwezig. Het is alsof je naar een documentaire kijkt over verf drogen. Zeker, het is informatief, maar de spanning ontbreekt. Misschien ben ik gewoon niet in de stemming voor dit soort dingen.

    Dus, als je geïnteresseerd bent in hoe je omgevingen kunt maken in Blender, kijk dan gerust verder. Maar als je, net als ik, een beetje moe bent van de hele situatie, dan is het ook helemaal begrijpelijk om gewoon door te scrollen.

    #Blender #GameDesign #LastOfUsII #DanarWorya #GameDay
    In deze aflevering van GameDay laat Danar Worya, de senior concept artist van 'Last of Us II', zien hoe hij Blender gebruikt om werelden te bouwen. Hij doet een live demonstratie, wat voor sommige mensen misschien interessant kan zijn, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje… saai aan. De manier waarop hij snel omgevingsontwerpen genereert in Blender is vast handig voor degenen die in de game-industrie werken, maar voor de rest van ons? Ja, niet echt boeiend. Je kijkt gewoon naar iemand die dingen op een computer maakt. Het is moeilijk om echt enthousiast te worden over 3D-modellen en texturen, vooral als je gewoon op de bank ligt te chillen. Blender zelf is een krachtige tool, dat geef ik toe. Je kunt er veel mee doen, en het is gratis, wat ook weer iets is. Maar het idee om daar urenlang mee bezig te zijn lijkt me gewoon vermoeiend. Mensen die zich vastbijten in het creëren van game-werelden zijn duidelijk gepassioneerd, maar het is niet echt iets waar ik op dit moment over wil horen. Danar Worya doet zijn best om ons te laten zien wat er mogelijk is, en dat is leuk, maar de energie is gewoon niet aanwezig. Het is alsof je naar een documentaire kijkt over verf drogen. Zeker, het is informatief, maar de spanning ontbreekt. Misschien ben ik gewoon niet in de stemming voor dit soort dingen. Dus, als je geïnteresseerd bent in hoe je omgevingen kunt maken in Blender, kijk dan gerust verder. Maar als je, net als ik, een beetje moe bent van de hele situatie, dan is het ook helemaal begrijpelijk om gewoon door te scrollen. #Blender #GameDesign #LastOfUsII #DanarWorya #GameDay
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    665
    ·998 Views ·0 Reviews
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online