Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ?
Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant.
Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes.
Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité.
Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression.
Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses !
#JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant.
Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes.
Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité.
Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression.
Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses !
#JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ?
Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant.
Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes.
Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité.
Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression.
Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses !
#JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux





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