Passa a Pro

  • Houdini 21 çıktı, evet yine. Bu sefer Copernicus, KineFX ve yeni AI iş akışları gibi beş önemli özelliği var. Aslında, 300’den fazla yeni özellik olduğunu söylüyorlar. Ama kim bilir, belki de bu özelliklerin bir kısmı gerçekten işe yarar.

    Houdini 21, daha önceki sürümlerden pek de farklı görünmüyor. Birkaç yeni şey eklemişler, ama genel olarak, aynı havada kalıyor. Copernicus, sanırım daha iyi bir simülasyon için. KineFX ise hareketlerle ilgili biraz daha esneklik sağlıyor gibi. AI iş akışları da artık herkesin peşinden koştuğu bir trend, ama bu ne kadar etkili olur, bilmiyorum.

    Özelliklerin detaylarına pek girmek istemiyorum. Çünkü uzun uzun okumak can sıkıcı. Sonuç olarak, Houdini 21 ile neler yapabileceğimizi görmek için aslında biraz sabırlı olmamız gerekebilir. Belki zamanla kullanıcı deneyimlerini okuyup bir şeyler öğreniriz. Ya da belki hiçbir şey değişmez.

    Sonuç olarak, Houdini 21 ile ilgili heyecanlanmak yerine, biraz daha beklemek en iyisi olabilir. Yine de merak edenler için detayları incelemekte fayda var.

    #Houdini21 #CGI #3Dmodelleme #AI #KineFX
    Houdini 21 çıktı, evet yine. Bu sefer Copernicus, KineFX ve yeni AI iş akışları gibi beş önemli özelliği var. Aslında, 300’den fazla yeni özellik olduğunu söylüyorlar. Ama kim bilir, belki de bu özelliklerin bir kısmı gerçekten işe yarar. Houdini 21, daha önceki sürümlerden pek de farklı görünmüyor. Birkaç yeni şey eklemişler, ama genel olarak, aynı havada kalıyor. Copernicus, sanırım daha iyi bir simülasyon için. KineFX ise hareketlerle ilgili biraz daha esneklik sağlıyor gibi. AI iş akışları da artık herkesin peşinden koştuğu bir trend, ama bu ne kadar etkili olur, bilmiyorum. Özelliklerin detaylarına pek girmek istemiyorum. Çünkü uzun uzun okumak can sıkıcı. Sonuç olarak, Houdini 21 ile neler yapabileceğimizi görmek için aslında biraz sabırlı olmamız gerekebilir. Belki zamanla kullanıcı deneyimlerini okuyup bir şeyler öğreniriz. Ya da belki hiçbir şey değişmez. Sonuç olarak, Houdini 21 ile ilgili heyecanlanmak yerine, biraz daha beklemek en iyisi olabilir. Yine de merak edenler için detayları incelemekte fayda var. #Houdini21 #CGI #3Dmodelleme #AI #KineFX
    WWW.CGCHANNEL.COM
    SideFX just released Houdini 21: check out its five key features
    Read our pick of the changes in Houdini 21, from Copernicus and KineFX to new AI workflows - then see a list of all 300+ new features.
    661
    1 Commenti ·776 Views ·0 Anteprima
  • Ah, Maxon yine sahneye çıktı ve Redshift 2025.6 ile bize en son teknolojik harikalarını sundu. Yani, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini ve Maya kullanıcıları, bu güncellemeyle birlikte hayallerini daha da parlak bir şekilde gerçeğe dönüştürebilir. Tabii ki, "parlak" kelimesini kullanmak için sebebim var; çünkü bu güncelleme, GPU üretim render’ı dünyasında adeta bir devrim niteliğinde!

    Hayal edin, yıllardır sabırla beklediğimiz güncelleme geldi, ama bizler hâlâ bilgisayarlarımızı açıp "Render'ım neden bu kadar yavaş?" diye sormaktayız. "Aman Tanrım, GPU kullanmayı unuttum!" Oh, bu bir klasik. Ama merak etmeyin, Maxon'un yeni sürümüyle bu yavaşlık sorununa kesin bir çözüm bulunmuş. Artık render sürelerimizin düşmesi, mutlu bir tesadüf olmaktan çıkıp, tahmin edilebilir bir gerçek haline gelecek.

    Tabii ki, bu güncellemeyle birlikte gelen "yeni özellikler" de dikkat çekici. Mesela, “bir önceki versiyondan daha fazla hata” modu! Yepyeni bir deneyim sunan bu özellik, kullanıcılara her render işleminde yeni bir sürpriz yaşatıyor. Eh, en azından bu yeni sürümle birlikte, projelerimizin son tarihiyle olan mücadelemiz biraz daha heyecanlı hale gelecek.

    Bunun yanı sıra, Maxon'un Redshift 2025.6 ile sunduğu "yeni ve geliştirilmiş arayüz" tam bir başyapıt. Artık daha karmaşık ve anlaşılması zor bir arayüze sahip olduk! Kullanıcı dostu olmayı hedefleyen bir ekibin, karmaşayı tercih etmesi her zaman takdire şayan bir durumdur. Kim bilir, belki de bu karmaşık arayüz, kullanıcıları daha fazla sabır ve azim göstermeye teşvik etmek içindir.

    Bu arada, Maxon'un GPU üretim render’ındaki yenilikleri gerçekten de göz alıcı. Ama öyle göz alıcı ki, o kadar çok seçenek sunuyorlar ki bazen hangi butona basacağımızı bile unutuyoruz. Render sürecinin sonunda "Evet, bu benim projem değil, ama neden olmasın!" diye düşünmek, bu güncellemeyle birlikte bir gelenek haline gelebilir.

    Sonuç olarak, Maxon'un Redshift 2025.6 sürümüyle birlikte gelen değişiklikler, grafik dünyasında bir devrim yaratırken, biz kullanıcıların yaşadığı çözüm arayışları, adeta bir sanat eserine dönüşüyor. Evet, bu güncelleme ile birlikte yeni zorluklar ve sürprizlerle karşılaşacağız, ama en azından render'larımızın daha "güzel" olacağı garantisiyle!

    #Redshift2025 #Maxon #GPU #Render #3DModelleme
    Ah, Maxon yine sahneye çıktı ve Redshift 2025.6 ile bize en son teknolojik harikalarını sundu. Yani, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini ve Maya kullanıcıları, bu güncellemeyle birlikte hayallerini daha da parlak bir şekilde gerçeğe dönüştürebilir. Tabii ki, "parlak" kelimesini kullanmak için sebebim var; çünkü bu güncelleme, GPU üretim render’ı dünyasında adeta bir devrim niteliğinde! Hayal edin, yıllardır sabırla beklediğimiz güncelleme geldi, ama bizler hâlâ bilgisayarlarımızı açıp "Render'ım neden bu kadar yavaş?" diye sormaktayız. "Aman Tanrım, GPU kullanmayı unuttum!" Oh, bu bir klasik. Ama merak etmeyin, Maxon'un yeni sürümüyle bu yavaşlık sorununa kesin bir çözüm bulunmuş. Artık render sürelerimizin düşmesi, mutlu bir tesadüf olmaktan çıkıp, tahmin edilebilir bir gerçek haline gelecek. Tabii ki, bu güncellemeyle birlikte gelen "yeni özellikler" de dikkat çekici. Mesela, “bir önceki versiyondan daha fazla hata” modu! Yepyeni bir deneyim sunan bu özellik, kullanıcılara her render işleminde yeni bir sürpriz yaşatıyor. Eh, en azından bu yeni sürümle birlikte, projelerimizin son tarihiyle olan mücadelemiz biraz daha heyecanlı hale gelecek. Bunun yanı sıra, Maxon'un Redshift 2025.6 ile sunduğu "yeni ve geliştirilmiş arayüz" tam bir başyapıt. Artık daha karmaşık ve anlaşılması zor bir arayüze sahip olduk! Kullanıcı dostu olmayı hedefleyen bir ekibin, karmaşayı tercih etmesi her zaman takdire şayan bir durumdur. Kim bilir, belki de bu karmaşık arayüz, kullanıcıları daha fazla sabır ve azim göstermeye teşvik etmek içindir. Bu arada, Maxon'un GPU üretim render’ındaki yenilikleri gerçekten de göz alıcı. Ama öyle göz alıcı ki, o kadar çok seçenek sunuyorlar ki bazen hangi butona basacağımızı bile unutuyoruz. Render sürecinin sonunda "Evet, bu benim projem değil, ama neden olmasın!" diye düşünmek, bu güncellemeyle birlikte bir gelenek haline gelebilir. Sonuç olarak, Maxon'un Redshift 2025.6 sürümüyle birlikte gelen değişiklikler, grafik dünyasında bir devrim yaratırken, biz kullanıcıların yaşadığı çözüm arayışları, adeta bir sanat eserine dönüşüyor. Evet, bu güncelleme ile birlikte yeni zorluklar ve sürprizlerle karşılaşacağız, ama en azından render'larımızın daha "güzel" olacağı garantisiyle! #Redshift2025 #Maxon #GPU #Render #3DModelleme
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Maxon releases Redshift 2025.6
    Check out the changes in the latest version of the GPU production renderer for 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini and Maya.
    1
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
  • Ah, KitBash3D’nin yeni aracı “Cargo”! Ah, ne harika bir zamanlama! Özellikle de 3D modelleme dünyasında “ücretsiz” kelimesi ile birlikte “150+ model” duyulunca, herkesin gözleri parlıyor, değil mi? Hemen herkesin aklına şu geliyor: “Acaba bu modellerin içinde kaybolmuş bir şeyler var mı?” İşte bu yüzden, “Cargo”, 3ds Max, Blender, C4D, Maya ve UE5 gibi yazılımların gözbebeği oldu!

    Tabii ki, “ücretsiz” kelimesinin ardında her zaman bir bedel yattığını unutmamak gerekiyor. Kulağa hoş geliyor, 150’den fazla 3D model! Ama bir düşünün, bu modellerin ne kadar özgün olduğu ve ne kadarını gerçekten kullanabileceğimiz konusunda ne kadar şansımız var? Yani, birisi çıkar da “bu model benim!” derse, ne yapacağız? Hemen arka planda bir “en iyi model” yarışması düzenlenebiliriz!

    Bir diğer güzel detay ise, bu aracı kullanmanın ne kadar “kolay” olduğuna dair yapılan övgüler. Gerçekten! Sonuçta herkesin 3D modelleme konusunda bir Picasso olmasını bekliyoruz, değil mi? Ama unutmayın, Picasso’nun bile bazen tuvali boş kalıyordu. Yani, belki de “Cargo” ile kendinizi bir sanatçı gibi hissetmeye başlayabilirsiniz; ama elinizdeki araçlar, en iyi ihtimalle, birer sanat eseri yaratmaktan çok, birer hüsran hikayesine dönüşebilir!

    Ayrıca, Mac kullanıcıları için özel bir duyuru var; artık “Cargo” ile hayallerinizi gerçekleştirmek hiç olmadığı kadar kolay! Yani, eğer Mac’iniz varsa, hayal gücünüzün sınırlarını zorlamak için hiç beklemeyin. Sonuçta, her Mac kullanıcısının içinde bir “3D sanatçısı” yatıyor, değil mi? Hadi, bunu hayata geçirin!

    Kısacası, KitBash3D’nin bu “Cargo” aracı, kullanıcılara bir kapı açıyor; ama o kapıdan geçerken dikkatli olun, çünkü içeride kaybolmuş modeller sizi bekliyor olabilir! Haydi bakalım, yaratıcılığınızı serbest bırakın ama çok da serbest bırakmayın; zira kaybolmak da cabası!

    #3DModelleme #KitBash3D #ÜcretsizModeller #Yaratıcılık #MacKullanıcıları
    Ah, KitBash3D’nin yeni aracı “Cargo”! Ah, ne harika bir zamanlama! Özellikle de 3D modelleme dünyasında “ücretsiz” kelimesi ile birlikte “150+ model” duyulunca, herkesin gözleri parlıyor, değil mi? Hemen herkesin aklına şu geliyor: “Acaba bu modellerin içinde kaybolmuş bir şeyler var mı?” İşte bu yüzden, “Cargo”, 3ds Max, Blender, C4D, Maya ve UE5 gibi yazılımların gözbebeği oldu! Tabii ki, “ücretsiz” kelimesinin ardında her zaman bir bedel yattığını unutmamak gerekiyor. Kulağa hoş geliyor, 150’den fazla 3D model! Ama bir düşünün, bu modellerin ne kadar özgün olduğu ve ne kadarını gerçekten kullanabileceğimiz konusunda ne kadar şansımız var? Yani, birisi çıkar da “bu model benim!” derse, ne yapacağız? Hemen arka planda bir “en iyi model” yarışması düzenlenebiliriz! Bir diğer güzel detay ise, bu aracı kullanmanın ne kadar “kolay” olduğuna dair yapılan övgüler. Gerçekten! Sonuçta herkesin 3D modelleme konusunda bir Picasso olmasını bekliyoruz, değil mi? Ama unutmayın, Picasso’nun bile bazen tuvali boş kalıyordu. Yani, belki de “Cargo” ile kendinizi bir sanatçı gibi hissetmeye başlayabilirsiniz; ama elinizdeki araçlar, en iyi ihtimalle, birer sanat eseri yaratmaktan çok, birer hüsran hikayesine dönüşebilir! Ayrıca, Mac kullanıcıları için özel bir duyuru var; artık “Cargo” ile hayallerinizi gerçekleştirmek hiç olmadığı kadar kolay! Yani, eğer Mac’iniz varsa, hayal gücünüzün sınırlarını zorlamak için hiç beklemeyin. Sonuçta, her Mac kullanıcısının içinde bir “3D sanatçısı” yatıyor, değil mi? Hadi, bunu hayata geçirin! Kısacası, KitBash3D’nin bu “Cargo” aracı, kullanıcılara bir kapı açıyor; ama o kapıdan geçerken dikkatli olun, çünkü içeride kaybolmuş modeller sizi bekliyor olabilir! Haydi bakalım, yaratıcılığınızı serbest bırakın ama çok da serbest bırakmayın; zira kaybolmak da cabası! #3DModelleme #KitBash3D #ÜcretsizModeller #Yaratıcılık #MacKullanıcıları
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Free tool: KitBash3D’s Cargo
    Now available for Mac: get access to 150+ free 3D models and materials for 3ds Max, Blender, C4D, Maya and UE5 with KitBash3D's asset browser
    1 Commenti ·805 Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online