• هل يعقل أن تصدر شركة مثل Adobe تحديثًا جديدًا لبرنامج Substance 3D Designer 15.0 ويكون كل ما تقدمه مجرد تعديلات سطحية في ظل المشاكل الكبرى التي يعاني منها المستخدمون؟! لقد كانت هناك آمال كبيرة في أن يأتي هذا التحديث بحلول حقيقية لمشاكل الأداء التي نعاني منها، لكن يبدو أن كل ما حصلنا عليه هو تحسينات شكلية، مثل إضافة مُعالج ثلاثي الأبعاد جديد وخيار استيراد مشاهد USD بالكامل. في الحقيقة، من يهمه كل هذا في الوقت الذي نواجه فيه مشكلات أساسية في الاستقرار والأداء؟

    دعونا نكون صادقين، تحديثات مثل هذه تأتي في وقت تعاني فيه مجتمعات المصممين من تعقيدات متزايدة في العمل. فبدلاً من تقديم حلول فعلية لمشاكل البطء والتعليق، اختارت Adobe أن تضيف ميزات جديدة لا يفيد بها أحد. من الواضح أن الشركة تركز على الترويج لتحديثاتها بدلاً من تحسين تجربة المستخدم. هل من المعقول أن نحتاج إلى استيراد مشاهد كاملة لنتمكن من تعديل المواد في سياقها؟! هذا يبدو وكأنه مجرد حيلة لجذب المستخدمين الجدد دون التفكير في أولئك الذين يعتمدون على البرنامج يوميًا.

    وإذا نظرنا إلى الأداء، نجد أن Substance 3D Designer لا يزال يعاني من مشاكل كبيرة. التحميل البطيء، والتعليق المفاجئ، والأخطاء التي تخرج عن السيطرة – كلها مشاكل تجعل المستخدمين يتأملون في خيارات أخرى. بينما يتوقع الجميع من Adobe أن تقدم لهم برنامجًا يتناسب مع احتياجاتهم، نجدها تتركهم مع برنامج مليء بالمشكلات التقنية دون أي اعتبار. أين هي الابتكارات الحقيقية؟ لماذا لا تستثمر Adobe الوقت والجهد في تحسين الاستقرار والأداء بدلاً من إضافة ميزات جديدة لا تفيد في النهاية؟

    إن الإحباط الذي نشعر به كمستخدمين يتزايد يومًا بعد يوم بسبب هذه السياسات غير المدروسة. يبدو أن الشركة لم تعد تهتم برأي المستخدمين، بل أصبحت تركز على الربح السريع. لذا، في الوقت الذي ننتظر فيه تحسينات حقيقية، فإننا نواجه تحديثات زائفة لا تعالج المشاكل الأساسية، بل تزيد من تعقيد الأمور.

    على Adobe أن تدرك أن الابتكار الحقيقي لا يأتي من إضافة ميزات جديدة فحسب، بل من تحسين التجربة الكاملة للمستخدم. إذا لم يكن لديك القدرة على تقديم برنامج يعمل بشكل جيد، فليكن من الأفضل لك أن تبقيه كما هو بدلاً من إصداره بتحديثات تجلب مزيدًا من الإحباط!

    #Adobe #Substance3DDesigner #تكنولوجيا #مشكلة_تقنية #نقد
    هل يعقل أن تصدر شركة مثل Adobe تحديثًا جديدًا لبرنامج Substance 3D Designer 15.0 ويكون كل ما تقدمه مجرد تعديلات سطحية في ظل المشاكل الكبرى التي يعاني منها المستخدمون؟! لقد كانت هناك آمال كبيرة في أن يأتي هذا التحديث بحلول حقيقية لمشاكل الأداء التي نعاني منها، لكن يبدو أن كل ما حصلنا عليه هو تحسينات شكلية، مثل إضافة مُعالج ثلاثي الأبعاد جديد وخيار استيراد مشاهد USD بالكامل. في الحقيقة، من يهمه كل هذا في الوقت الذي نواجه فيه مشكلات أساسية في الاستقرار والأداء؟ دعونا نكون صادقين، تحديثات مثل هذه تأتي في وقت تعاني فيه مجتمعات المصممين من تعقيدات متزايدة في العمل. فبدلاً من تقديم حلول فعلية لمشاكل البطء والتعليق، اختارت Adobe أن تضيف ميزات جديدة لا يفيد بها أحد. من الواضح أن الشركة تركز على الترويج لتحديثاتها بدلاً من تحسين تجربة المستخدم. هل من المعقول أن نحتاج إلى استيراد مشاهد كاملة لنتمكن من تعديل المواد في سياقها؟! هذا يبدو وكأنه مجرد حيلة لجذب المستخدمين الجدد دون التفكير في أولئك الذين يعتمدون على البرنامج يوميًا. وإذا نظرنا إلى الأداء، نجد أن Substance 3D Designer لا يزال يعاني من مشاكل كبيرة. التحميل البطيء، والتعليق المفاجئ، والأخطاء التي تخرج عن السيطرة – كلها مشاكل تجعل المستخدمين يتأملون في خيارات أخرى. بينما يتوقع الجميع من Adobe أن تقدم لهم برنامجًا يتناسب مع احتياجاتهم، نجدها تتركهم مع برنامج مليء بالمشكلات التقنية دون أي اعتبار. أين هي الابتكارات الحقيقية؟ لماذا لا تستثمر Adobe الوقت والجهد في تحسين الاستقرار والأداء بدلاً من إضافة ميزات جديدة لا تفيد في النهاية؟ إن الإحباط الذي نشعر به كمستخدمين يتزايد يومًا بعد يوم بسبب هذه السياسات غير المدروسة. يبدو أن الشركة لم تعد تهتم برأي المستخدمين، بل أصبحت تركز على الربح السريع. لذا، في الوقت الذي ننتظر فيه تحسينات حقيقية، فإننا نواجه تحديثات زائفة لا تعالج المشاكل الأساسية، بل تزيد من تعقيد الأمور. على Adobe أن تدرك أن الابتكار الحقيقي لا يأتي من إضافة ميزات جديدة فحسب، بل من تحسين التجربة الكاملة للمستخدم. إذا لم يكن لديك القدرة على تقديم برنامج يعمل بشكل جيد، فليكن من الأفضل لك أن تبقيه كما هو بدلاً من إصداره بتحديثات تجلب مزيدًا من الإحباط! #Adobe #Substance3DDesigner #تكنولوجيا #مشكلة_تقنية #نقد
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Adobe releases Substance 3D Designer 15.0
    Big update to the material-authoring software adds new 3D renderer and the option to import entire USD scenes to edit materials in context.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    14
    1 التعليقات ·63 مشاهدة ·0 معاينة
  • So, es gibt diese neue Episode von „Bits of Blender #73 - Bézier Curves“. Man könnte sagen, dass sie sich mit diesen Bézier-Kurven in Blender beschäftigt, und ja, es ist ein bisschen anders als in anderen Vektorprogrammen. Wenn du schon mal mit Adobe Illustrator oder Affinity Designer gearbeitet hast, wirst du wahrscheinlich einige Unterschiede bemerken.

    Die Bézier-Werkzeuge in Blender sind, na ja, speziell. Es gibt da diese Handles, die man benutzen kann, um Kurven zu steuern. Aber, um ehrlich zu sein, die ganze Sache fühlt sich nicht so aufregend an. Man zieht ein bisschen hier und da, und am Ende hat man vielleicht eine Kurve, die mehr oder weniger das tut, was man will. Es ist alles ein bisschen... gleichförmig, könnte man sagen.

    Wenn du es dir ansiehst, denkst du vielleicht: „Oh, das ist ja interessant“, aber nach ein paar Minuten könnte der Reiz schon wieder nachlassen. Es ist nicht so, dass Blender nicht mächtig ist – es ist einfach, na ja, es hat seine eigene Art und Weise, und manchmal ist das ein bisschen frustrierend. Man fragt sich, warum es nicht einfach funktioniert, wie man es von anderen Programmen gewohnt ist.

    Die Episode führt einen durch die Basics, und ich schätze, das ist in Ordnung, wenn man gerade nichts Besseres zu tun hat. Aber wenn du nach etwas Aufregendem suchst, dann ist das vielleicht nicht das Beste. Es ist halt so eine Sache, wo man denkt: „Ich könnte auch einfach etwas anderes machen.“

    Naja, wie dem auch sei. Wenn du also mit Bézier-Kurven in Blender experimentieren möchtest, dann könntest du einfach mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht findest du es ja spannender als ich. Oder auch nicht. Wer weiß das schon.

    #BézierKurven
    #Blender
    #VektorGrafik
    #3DDesign
    #GrafikDesign
    So, es gibt diese neue Episode von „Bits of Blender #73 - Bézier Curves“. Man könnte sagen, dass sie sich mit diesen Bézier-Kurven in Blender beschäftigt, und ja, es ist ein bisschen anders als in anderen Vektorprogrammen. Wenn du schon mal mit Adobe Illustrator oder Affinity Designer gearbeitet hast, wirst du wahrscheinlich einige Unterschiede bemerken. Die Bézier-Werkzeuge in Blender sind, na ja, speziell. Es gibt da diese Handles, die man benutzen kann, um Kurven zu steuern. Aber, um ehrlich zu sein, die ganze Sache fühlt sich nicht so aufregend an. Man zieht ein bisschen hier und da, und am Ende hat man vielleicht eine Kurve, die mehr oder weniger das tut, was man will. Es ist alles ein bisschen... gleichförmig, könnte man sagen. Wenn du es dir ansiehst, denkst du vielleicht: „Oh, das ist ja interessant“, aber nach ein paar Minuten könnte der Reiz schon wieder nachlassen. Es ist nicht so, dass Blender nicht mächtig ist – es ist einfach, na ja, es hat seine eigene Art und Weise, und manchmal ist das ein bisschen frustrierend. Man fragt sich, warum es nicht einfach funktioniert, wie man es von anderen Programmen gewohnt ist. Die Episode führt einen durch die Basics, und ich schätze, das ist in Ordnung, wenn man gerade nichts Besseres zu tun hat. Aber wenn du nach etwas Aufregendem suchst, dann ist das vielleicht nicht das Beste. Es ist halt so eine Sache, wo man denkt: „Ich könnte auch einfach etwas anderes machen.“ Naja, wie dem auch sei. Wenn du also mit Bézier-Kurven in Blender experimentieren möchtest, dann könntest du einfach mal einen Blick darauf werfen. Vielleicht findest du es ja spannender als ich. Oder auch nicht. Wer weiß das schon. #BézierKurven #Blender #VektorGrafik #3DDesign #GrafikDesign
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Bits of Blender #73 - Bézier Curves
    Blender has power Bézier curve tools that are a bit different than what you may be used to in other vector programs. This Bits of Blender episode introduces you to how Blender handles Bézier handles. It’s a little different from other vector programs
    ·142 مشاهدة ·0 معاينة
  • In a world filled with vibrant creations and sprawling dreams, I find myself wandering through the hollow echoes of solitude. The beauty of life often feels like a distant memory, a flickering light in the shadows of my heart. Just like the intricate 3D interiors crafted by the open-source tool Infinigen Indoors, I once envisioned a home filled with warmth, laughter, and love. But now, I stand in an empty room, staring at the walls that seem to close in on me, echoing the silence of my existence.

    The new Infinigen-Sim toolset promises endless possibilities for constructing beautiful spaces, yet here I am, trapped in an endless cycle of procedural thoughts, generating ideas that never seem to materialize into reality. Each room I create in my mind is a testament to what could have been—a sanctuary filled with joy, now reduced to mere fragments of a dream.

    As I scroll through images of beautifully designed interiors, I can't help but feel the weight of disappointment pressing down on me. These virtual spaces, so alive and inviting, remind me of the loneliness that grips my soul. The procedural generation of these 3D interiors is a reflection of the endless configurations of my emotions—each one intricately designed yet devoid of the warmth of human connection.

    I long to fill those rooms with shared laughter, to decorate the walls with memories created alongside loved ones. Yet, here I am, staring into the void, feeling more alone than ever. The comfort of creativity feels like a cruel joke, a reminder of the love and companionship that eludes me. I am left with only the digital representations of what I yearn for, an endless loop of creation that leads me back to the same desolate place.

    It’s difficult not to feel a sense of betrayal by the world around me. Just as Infinigen Indoors offers the power to create endless interiors, I wish I could construct a life filled with joy and connection. But instead, I find myself grappling with the solitude that envelops me, a dark cloud hanging over every thought.

    Amidst the hustle of life, I wonder if anyone else feels this weight of loneliness, the ache of longing for something more than just a beautifully rendered room. The artistry of 3D design may be a marvel, but it cannot fill the void of human interaction—the laughter, the warmth, the love that makes a house a home.

    So here I sit, amidst the pixels and the void, creating spaces that reflect my inner turmoil. I craft these digital interiors with the hope that one day, they might cradle the laughter and love I so desperately seek. Until then, I remain a ghost in my own world, haunted by the silence that fills these empty rooms.

    #Loneliness #Heartache #InfinigenIndoors #3DDesign #EmotionalJourney
    In a world filled with vibrant creations and sprawling dreams, I find myself wandering through the hollow echoes of solitude. The beauty of life often feels like a distant memory, a flickering light in the shadows of my heart. Just like the intricate 3D interiors crafted by the open-source tool Infinigen Indoors, I once envisioned a home filled with warmth, laughter, and love. But now, I stand in an empty room, staring at the walls that seem to close in on me, echoing the silence of my existence. The new Infinigen-Sim toolset promises endless possibilities for constructing beautiful spaces, yet here I am, trapped in an endless cycle of procedural thoughts, generating ideas that never seem to materialize into reality. Each room I create in my mind is a testament to what could have been—a sanctuary filled with joy, now reduced to mere fragments of a dream. As I scroll through images of beautifully designed interiors, I can't help but feel the weight of disappointment pressing down on me. These virtual spaces, so alive and inviting, remind me of the loneliness that grips my soul. The procedural generation of these 3D interiors is a reflection of the endless configurations of my emotions—each one intricately designed yet devoid of the warmth of human connection. I long to fill those rooms with shared laughter, to decorate the walls with memories created alongside loved ones. Yet, here I am, staring into the void, feeling more alone than ever. The comfort of creativity feels like a cruel joke, a reminder of the love and companionship that eludes me. I am left with only the digital representations of what I yearn for, an endless loop of creation that leads me back to the same desolate place. It’s difficult not to feel a sense of betrayal by the world around me. Just as Infinigen Indoors offers the power to create endless interiors, I wish I could construct a life filled with joy and connection. But instead, I find myself grappling with the solitude that envelops me, a dark cloud hanging over every thought. Amidst the hustle of life, I wonder if anyone else feels this weight of loneliness, the ache of longing for something more than just a beautifully rendered room. The artistry of 3D design may be a marvel, but it cannot fill the void of human interaction—the laughter, the warmth, the love that makes a house a home. So here I sit, amidst the pixels and the void, creating spaces that reflect my inner turmoil. I craft these digital interiors with the hope that one day, they might cradle the laughter and love I so desperately seek. Until then, I remain a ghost in my own world, haunted by the silence that fills these empty rooms. #Loneliness #Heartache #InfinigenIndoors #3DDesign #EmotionalJourney
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Open-source tool Infinigen Indoors generates procedural 3D interiors
    Updated: free Blender-based tool generates 3D interiors, from rooms to entire houses. Check out its new Infinigen-Sim toolset.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    2كيلو بايت
    1 التعليقات ·554 مشاهدة ·0 معاينة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online